CGとトラッキング結果のサイズを合わせる方法

Three-Point Methodの*3ボタンで座標指定している場合は、
最初の点が原点、2点目がX軸上の(20,0,0)、3点目がXY平面上の点として認識されます。

2点目のLockPoint(20,0,0)は、後から(200,0,0)等に変更してRefineすることで全体サイズを10倍にできます。
Size Constraints参照

SynthEyesでは座標の1ピクセルがEdit PreferencesのExport Unitsの単位と一致します。
Export Unitsがインチ設定の場合、LockPoint(20,0,0)は原点から20インチの距離です。

カメラからトラッカーまでの距離(ピクセル数)を知りたい場合は、Overview of Standard Tool Scripts
Camera to Tracker Distanceを使用すると便利です。


3dsMAXの場合、Export UnitsとMAXのシステム単位があっていなければなりません
(注:ディスプレイ単位ではない)。
あっていない状態でスクリプトを読み込むと、MAX側がSynthEyesのExport Unitsのシステム単位に変更されてしまいます。

トラッカーはシステム単位データで出力されるようです。

MAX側のシステム単位がインチでディスプレイ単位がメートルの場合、
MAX側で1mのサイズのものに合わせたければ
1m=39.37インチとして
LockPoint(39.37,0,0)にすれば1mのサイズで出ます。

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最終更新:2009年04月10日 02:37
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