【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ6

412. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 15:11:54 ID:fFFJZu35
>>410

world  sizeとは?


>>411

いや、その10倍ってなんの十倍なのかってことです。
一つ目を基準で、二つ目が基準から1mの位置にあるのが分かってる時に
それを指定したいんです。
413. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 22:58:36 ID:PI0hCMxl
>>412

システム単位が強制的に変えられちゃうんだ。。。。
スクリプトに
units.SystemType = #Meters の1行があるせいなんだろね。

システム単位をメーターにして
MAX上で20mの長さのBOXを作っておいて
SynthEyesのExport Unitsをメーターにして出力すると
原点からLockPoint(20,0,0)の位置までの距離と
BOXの長さが一致するんで
まんま座標の1ピクセルがシステム単位1mみたいなんだけども。
1m=39.37インチとして

LockPoint(39.37,0,0)にすれば1mになるかな・・・?

414. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 23:31:18 ID:OqUB6D9k
カメラ吐き出した後にMAXでスケールかけて補正すりゃ良くね?
415. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/10(金) 01:02:08 ID:nZHyzFbB
そだよね・・・・。
あと、CG側が先にある場合は、SynthEyesはインポートもできるので
CGをobjで出してSynthEyesに取り込んで
大きさがあうようにLockPointの値をいじるとかいう手もあるかなって思った。
416. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/10(金) 02:44:30 ID:nZHyzFbB
カメラからトラッカーまでの距離(ピクセル数)を知りたい場合は、
スクリプトのCamera to Tracker Distanceが便利
417. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/13(月) 23:41:13 ID:r2ArUNOO
http://ssontech.com/phpBB2/viewtopic.php?t=478
あのー、ここに回転シャッターのCMOSカメラはダメで
機械式シャッターのCCDカメラでないと
トラッキングできないようなことを書いているように読めるんですけど
そうなんですかね?



418. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/15(水) 14:19:42 ID:hB+YgfCN
ローリング(回転?)シャッターが何のことだか分からない・・・
誰か教えてください><
419. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 03:13:25 ID:4tRdtWiv
シャッターを切る際にスリットの開いた回転盤でやっているのが
回転式。これで早いパンを撮影すると映像が伸び縮みするのかな?

420. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 13:00:32 ID:WpQyNQmG
>>419

左右方向に振ると -|- が -/- になるんじゃない?
421. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 20:30:24 ID:9U4srLes
http://www.vimeo.com/1641816
パンするとこんな風になる現象
http://www.next-zero.com/HDV/S270J-06/001.php

映像として正しくない状態になるので  トラッキング出来ないって事じゃないかと

それにしてもD90のは酷いレベル
422. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 22:03:13 ID:sXaPUR+7
まもなく締め切りみたいだけど
こんなコンテストが・・・
http://sites.google.com/site/bptj2009/Home/vfxcontest
423. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 23:04:19 ID:4tRdtWiv
>>421

なるほど〜。
記録時にスキャンするから画像が伸びるのか〜!!
勉強になりました。
トラッキングは移動撮影が必要になるから、CMOSカメラだとよろしくないってことかな。

走査線毎に順次シャッターを切るシャッターをローリングシャッターと
いうらしい。
424. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/17(金) 00:23:44 ID:SsHRVXsO
http://okwave.jp/qa4554980.html
ここの説明わかりやすかった。
CCDにスミアが出てCMOSに出ない訳も
理由は同じで結局蓄積にあるわけか。。。
425. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/18(土) 11:36:54 ID:oMe7DkR+
マッチムーブってMaya Unlimitedでもできるらしいね。金ないけど・・・

マッチムーブ専用ソフトと比べてどうかな?
Syntheyesくらいの性能があれば文句なしなんだけどな
426. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/18(土) 13:47:14 ID:y9pQkdpl
Mayaに搭載されてるMaya Liveはオートトラッキングが無い
トラックポイントも全て手動で追加
精度も低いのでSynthEyesの数倍以上時間がかかると思って良い
Boujouぐらいしかマッチムーブソフトが無かった頃は使っていたが今じゃ使う意味無いな
427. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/18(土) 15:35:10 ID:01InVtnb
Syntheyesの購入って
インディゾーンと直接購入と比べると
2万も差があるんだけど
インディゾーン経由だと何か特典があるの?


428. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/18(土) 17:24:15 ID:k3kdBo39
サポート代と思えば良し。
ライセンスやインストール等でトラブルが起きたときに
英語でやり取りできるんなら直接買えば良いんじゃね
429. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 12:09:11 ID:YTKoy3eJ
Boujou Bullet2って6万3000円らしいけど同じくらいのSyntheyesと比べてどう?
使いやすい?
430. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 12:16:30 ID:iQ76rqvb
桁がイッコ違うからw

431. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 12:23:53 ID:/rs2xL8U
俺はおもっくそ騙されたw
「え  そんなに安くなったの!?前はウン十万だったような」と思ってサイトいったら
ただただ桁を間違えてるだけだったという
432. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 12:33:34 ID:YTKoy3eJ
ごめんなさい\(^o^)/
でも買ったとしても、プロ向けだから使いこなすには時間がかかるんだろうなぁ
おとなしくSyntheyes買っときます。
433. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 14:59:19 ID:AcfTqauv
Boujou Bullet2は機能制限されてて
設定いじれるところ少ないから簡単だよ。
まぁ、個人で使うのはお勧めしない。高すぎるから

海外だとSilver bulletがでてるのに、日本の代理店がいないんだよなぁ
会社のBulletアップデートしたい
434. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 15:13:17 ID:/50GMzxi
>>432

内容的にはboujouもSyntheyesも大して変わんないよ
使いやすさは慣れの問題だし(それでもboujouのが使いやすいとは思うが)
解析の精度がboujouのが良いな〜ってぐらいで

10倍以上の価格差を考えれば…ねw
435. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 17:16:46 ID:8MT93Okb
boujouは値段なりの精度を感じられる
難しいショットもSEより速くできる
そこら辺に200万以上の価値を感じるかどうかだな
436. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 19:42:07 ID:Z9RNeNLw
>>435

まあ、CG WORLDとか見てても、CM作ってるようなフリーの人はSynthEyesだし、
普通に業務を回す限り、200万以上の価値を感じないってことなんだろうなあ・・・
437. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 20:22:18 ID:mIkwZ58i
うちは基本SyntheyesでどうしてもBoujouってときはNWライセンス回してもらってるよ。
規模にもよるだろうけれど何本もBoujou抱えてられるのは大手だけだろうし、保守料もやばいからね。
438. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 20:42:22 ID:It9bhySH
SynthEyesってボタンを左クリックすると設定だが
ボタンの上で右クリックすると設定の削除
shift押しながら右クリックすると全削除のインタフェースになってる
・・・・どういうセンスのGUIなんだよ。。。。。
439. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/20(月) 14:59:40 ID:FBMo2kKo
トラッキングしても制作費を余計に貰えたりしないから困る。
フリーでboujouなんて買える人はいないだろう。
だからsyntheyesでやれる範囲で済ます。

でも編集室だとマッチムーブしてる時間までお金貰えててウラヤマシス;;
440. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 02:29:12 ID:7ooRXXvh
http://www.synthereal.com/jp/inverseImageMosaicing.html
マッチムーブとは違うけどこれおもしろいね。。。
マスクが1枚っていうのがいい。
441. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 02:52:36 ID:mPKmDzq7
>>440

すげー
442. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 05:48:20 ID:+n/kxQCd
>>440


勉強になった
443. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 07:11:36 ID:WaW2BMe2
>>440

すごいけど、きっとそのページの他のサービスと同じ価格帯だろうから、高嶺の花だな・・・orz
444. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 11:41:49 ID:7ooRXXvh
ソフト売った方が儲かる気がするけどね。
445. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 18:43:34 ID:a5d4BkxI
ローリングシャッターの歪みの修正について
ttp://thefoundry.co.uk/blog.aspx

かぶったらスマン
446. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 02:20:39 ID:B7BAjHEj
>>445

つーか誰よw?
447. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 15:43:09 ID:1m0oLh7N
>>440

どうやって車両消したんだろね
448. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 18:03:58 ID:VA+UQBBW
>>447

一枚の静止画にしてレタッチじゃない?
結構手間だね
449. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 20:06:09 ID:1m0oLh7N
>>448

やっぱそれだけのことか…

450. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 20:31:54 ID:VmUSQtjj
TVの3次元NRみたいに時間変化のない部分を保持すればできそう。
「背景に対して」動いてないってのもこいつなら拾えるよね?
451. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 01:49:28 ID:+z0ldCPj
>>448

http://www.youtube.com/watch?v=78VWBMEHyWY
いや、自動らしい。御本人が答えてくれました。


452. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 02:23:10 ID:kh9lNpco
ごくり…逆転の発想とは言え、よくこんな事考え付いたなぁ…
453. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 02:29:18 ID:+z0ldCPj
マスクが1枚で絶対ずれないって凄いことだよね・・・・。
なんか、動いてない背景が作れるってことは
それをキーみたいにして
逆に動いているもののだけを抜き出すことっていうのも
可能になる気がするけど・・・・。
それができればロトスコープはいらなくなる?
454. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 02:48:47 ID:ljlGYMQZ
mpegがそういう発想だったね
動いてる部分と動いていない部分を分けて考える
その技術を応用すれば可能か
455. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 04:48:11 ID:aQBctinq
>>453

AEの差分キーのこと?

あることにはあるよ
ただ仕上がりの美しさとかを考えるとあんまり信用できるものではないけど
456. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 06:34:56 ID:BZMs/vdf
>>447

動画や複数の静止画から、動いている物体を消去するのは古典的な技法だね。
それだけじゃ綺麗にならなかったのをレタッチで消しているけど、
そのレタッチが1枚で済むってのはコロンブスの卵だ。
その筋の人なら車輪の再実装は難しくないだろうけど、特許を押さえられているか?
457. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 07:09:13 ID:ctKlEoMO
http://www.youtube.com/watch?v=rmkLlVzUBn4

関係ないかもしれんが、動画から静止画へ、というのは要するにこれ・・・だよなあ。
要するに部屋一面をキャンバスにして静止画にしちゃった(ような)感じ。
技術的な発想としても面白いよね。

458. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 10:01:06 ID:sUcYUNDx
>>457

おもしれー
459. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 11:49:35 ID:xpu+drlP
おもしろいね、おっちゃんは伊藤高志のSPACYをちょっと思い出した。
460. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 15:06:53 ID:JNKw1S6J
ここで依頼していいものかわからないが
このアニメ画像を参考に
http://www.extype.com/gofa/archives/images/BCBA-2262.jpg
こちらの実写写真を仕上げて欲しいのだが
http://www.flickr.com/photos/14811117@N02/3476264963/

たまたま良い写真を見つけたのでどうしても合成が見たくなってしまって。
461. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 19:25:39 ID:QCUnlibs
>>457

おもしろいな。どんだけ手間掛けてんだ…見てる方まで疲れるぞw
462. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 21:40:37 ID:+z0ldCPj
>>455

ああ、差分キーってあるんだ。へぇ。


>>457

デジハリの今年の卒業生作品じゃなかったっけ?

463. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 21:50:36 ID:lvuXjnP0
時間があればいろいろ試して見たいんだけどなー。
趣味だと時間が限られているのが悩み・・

464. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23:22:14 ID:BZMs/vdf
>>461

つい作る手間を考えてしまうので、素直に楽しめないよなw
465. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00:31:26 ID:12Uez950
>>462

自己紹介に、現在ニートって書いてあったのが、泣けた。

こんだけ頑張っても、すくい上げる企業ってないのな。
466. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 01:06:56 ID:lNeQGakH
http://www.youtube.com/watch?v=mNLx9pclMKU
平面レタッチはこっちの方がおもしろいな
467. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 02:04:47 ID:RIubnS4R
>>465

だってCGじゃないんでしょ?
そりゃCg業界ににゃ就職できんよw
468. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 02:19:40 ID:zxUKSa2K
TV局やら広告、企画の方なら入れると思うけどな
これでCG業界入ろうってのは間違いだw
469. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 02:49:24 ID:RIubnS4R
>>468

局は新卒枠あるんだから無理でしょ
広告・企画のほうも人員削減で無理じゃないの?

製作会社に入ろうとしても
ストップモーションしかできないんじゃ、とてもとても…
デッサンなんてできて当たり前だしさ、AEぐらい使えないとお話ならんし…
470. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 05:39:33 ID:Jj7/X8AJ
ソフトなんてツールなんだから今使えなくても覚えればいいだろ。
これを作った根気と、構成を考えた頭が重要

――なんて悠長なことが言えない社会状況が問題。
育てるという感覚が欠落しているもんな。そりゃ社員に逃げられる。
でも彼の就職先の話はそこまで。


ただこの動画の面白さは、努力の果てに作ったというのが見る側に伝わることと、
実写の存在感だと思う。
471. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 06:02:41 ID:rS/t7G9E
つーかなんで
>>457
ストップモーションしかできないって決定してるのw
他の技術だってそれなりにあるでしょ、多分
472. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 10:20:06 ID:045Fwxmr
なんだかなぁ、まずCG業界に入りたいというのが完全な妄想じゃ?
そういってたの?その次にAEくらいとか的外れもいいとこ。

みたらこの人、美大の院卒じゃねぇか、芸工出なのでデッサン(しかし
この板にはコンプレックスな人多いねぇ)は知らんが、就職しないのは
個人の都合でしょ。
473. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/01(金) 06:53:56 ID:4zJG48zQ
たった今、
>>457
の動画と作者が目覚ましTVで紹介されてたよ。
「話題の動画」らしい。編集はAE使ってた。
474. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/02(土) 06:42:38 ID:mtl8eKyj
modoとsyntheyesでマッチムーブを試してる外人がいた
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=33612

現在進行形で作業してるみたいだね
475. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 03:02:30 ID:tog5nmJA
日本語でおk・・・
476. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 10:23:12 ID:W6pEQgoC
http://www.youtube.com/watch?v=bDh2L3wzugk
これを使えば人物にグリーンの光が当たったりしないから抜きやすいのかな。
高いんだろうか。
477. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 11:38:07 ID:kWsHhvWJ
…便利だねこれ。どんな仕組みなんだろう。
原理さえわかれば自作できそうな…
478. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 12:16:05 ID:ifEFptEr
なにやってんだろうと思ったら交通安全とかに使う再帰反射素材?を
バックに使うということなのね。
479. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 12:42:41 ID:kWsHhvWJ
日本語の解説があった。リフレクメディアって言うのか…
http://www.openeyes.jp/html/ura_photo_reflec.html
この記事が2004年の物だし、かなり昔からある方法なのね
480. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 17:21:36 ID:nlL2l92D
フロントプロジェクションみたいなものね・・・
今でもスクリーンプロセス使えば抜けを気にせず
一発で合成できるのに
現場のテマヒマ考えたら選択肢から外れるのは当然だろうけど
481. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/06(水) 02:51:11 ID:SJ5+dn2f
ヌケがいいかどうかよりも背景とライティングの違いからくる
違和感を解消する方法ってないもんだろうか。
現場ではどうしてるんかな。
合成背景と同じようなライティングになるようにできればいいんだろうけども
カラコレだけではいかんともしがたいと思うのだが。
482. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/06(水) 10:06:51 ID:LXUlDfZQ
背景合成するときは、全合成にしないで近くはセット組んでもらったりしてる。
後は撮影前にイメージ画を作って合わせてもらったり。
まぁ、ある程度理解のあるDir&スタッフとじゃないと無理だけど
483. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/06(水) 21:20:40 ID:YCObsiw6
撮影する背景の情報をできるだけデジカメなどで撮影、HDRI撮影が可能であるならそれで
ってのは当たり前の話で
ライティングを実写と全く同じ設定にできたとしても違和感があったりする場合もあるし
後は本人のスキル次第になっちゃうよね
484. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/06(水) 23:51:22 ID:SJ5+dn2f
実写どうしの違和感の解消テクニックがあれば是非知りたいっす!
マッチムーブというより2D合成になるけど知っておいて損はないはず。
このスレに出てきているのは
色味を合わせるカラコレとグレインマッチくらい?
485. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/07(木) 00:24:03 ID:RaFyaZWZ
まあ、ここは3Dとの合成中心だから、2D合成はどちらかというとDTV板の

【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/l50

のほうが、沢山答えが貰えそうだけど。
486. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/07(木) 00:46:08 ID:jPe1OSRC
3Dとのマッチムーブとはいえ最終的な合成は結局2D作業な訳だし、
ここでもいいのでは。コンポジションのスレ最近人少ないし…

カラコレとグレインマッチとライティング。
あと個人的にはインターレースが合ってないと違和感を感じます。
第一線の人はこんな事するかわからないけど、
自分の場合、後々のレタッチ考えて、3Dソフトでインターレース書き出しはせずに
60FPSでレンダリングしてます。あと合成時に少しだけアルファチャンネルのエッジをぼかしてます。
動きに関しては結構違和感無くなるんだけど、いかんせんレンダリング時間2倍…
487. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/07(木) 06:52:51 ID:ea7KduIg
実写どうしの合成作業でライティングってどうやるんすか?
CGモデルの場合の話かな・・・?
488. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/08(金) 10:09:37 ID:GiGyHkp0
ージュー使えばいいんじゃね
489. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/08(金) 22:26:45 ID:FBzG1iTK
一文字目の発音が難しいな
490. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/08(金) 23:07:50 ID:e/1IoLCe
バビブベボのいずれにも聞こえるような発音でごまかしとけばおk
バァィェォゥージューみたいな
491. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/08(金) 23:38:24 ID:AZYtINO+
【産学連携】「映像業界に大変革が起こる」--早大本庄キャンパス入居企業が映像合成ソフト開発 [05/08]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1241761432/

このスレで似たようなソフトが出てたけど
492. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 00:42:57 ID:0l7LGDH5
どうせ貼るなら、ソフトの公式ページのほうが
http://www.raybrid.com/index.html

しかし、コレも、すごそうなんだけど”値段の書いてないソフト”ですねえ。
493. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 02:29:24 ID:CK+OKd9m
>>492

InterBeeでデモ見てきたけど、まだまだこれからって感じだったよ。
抜けの品質が低すぎてグリーンバックの代用として使うには…ちょっと難しい感じ。
値段が書いてないのは未だ実験的にサービスを始めたばかりだから。
ブース担当者の暴露話では、いざ受注しても上手く出来ずに結局ロトスコープで
手作業になった事もありますとかなんとか…

とは言え用途を限定すれば使い道ゼロって訳でも無い気がする。
494. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 02:37:41 ID:XjrAnppS
おお!  なんかできそうだよねって書いたまんまのソフトじゃんか。

値段が不明だけど、5人1週間→1人2日って書いてる所を見ると
その合計工数単価の差分以下はありえない。
こういうソフトって
人を減らすためのソフトなので高いとみた。
全員に買い与えるタイプのソフトは安く多売できるが。
495. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 03:33:20 ID:XjrAnppS
・・・あら、抜けの品質悪いのか。。。
無意味なコメントつけてしまった。。。。
496. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 07:47:35 ID:XG4EjuCA
>>493

技術者のグチがでちゃったのか
そういうやつとは飲み会しといたほうがいいぞw

色々しゃべってくれるかもw
497. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 10:02:04 ID:GvqT3QJE
こんなのが個人で作れるようになったんですね
ttp://current.com/items/90029658_starship-enterprise-destroyed-by-the-death-star.htm

498. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 15:29:07 ID:oM4s4b32
>>492

デモぐらいのことがコンスタントに出来ると本当に革命的なんだけどなぁw
今までの差分キー的な解析だと相当不安は残るよね。
お手軽な値段なら、カットによっては運次第で使えるレベルかもしれない。


>>497

そのレベルのは何年も前から出来てるよね・・・
499. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 22:29:39 ID:em7oY7ml
マッチムーブ特集
http://ae.tutsplus.com/roundup/26-tracking-and-3d-matchmoving-plus-after-effects-tutorials/
500. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/06(土) 23:31:05 ID:Kd4EUyxh
落ちそう?なのでage
501. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/15(月) 01:04:39 ID:pvRSwETz
どんだけ過疎なの
502. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/16(火) 19:05:31 ID:Arfb/E4T
マッチムーブ@wikiを編集して下さってる方ってここ覗いてるのかな?
いつもありがとうございます
503. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/20(土) 01:19:24 ID:NdfAnfIp
どもです。マッチムーブ@wiki管理人です。
ちょっと私用で忙しくて放置中です。
また時間ができましたら続きやりますので。。。。

でわでわ。
504. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/20(土) 02:41:51 ID:pG7gWxp3
同じく翻訳している人として申し訳ないです・・・
505. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/22(月) 00:28:03 ID:nhRtIzL7
>>503

これからもがんばってください。陰ながら応援してます。
506. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/28(日) 13:10:00 ID:6TPQYD/i
すいません
マッチムーブ初心者です

解析に向かないカメラがあると聞いたことが合ったのですが
「パンした時に被写体が歪む」ような携帯電話での撮影はマッチムーブ不可ですよね?
CMOSがダメって事なのでしょうか?
また、市販のビデオカメラを購入しようと思うのですが、CCDカメラだったら何でも大丈夫でしょうか?

詳しい方宜しくお願いします
507. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 02:18:18 ID:TuebV9jZ
携帯電話事態がトラッキングに不向きってwikiに書いてあったような…。
初心者ならある程度調べような。
508. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 02:19:43 ID:vSnLrpeC
そもそもケータイでトラッキング素材作るとかありえない
509. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 07:30:58 ID:gMxSlNPY
携帯の映像でもマッチムーブしてる人いましたよ?
あくまでお遊びレベルですが。

CCDカメラならば何でも大丈夫だと思います。

あと、CMOSだと絶対だめって訳ではなくて
手ぶれが激しいとか移動スピードが速いとかっていう場合のみです。

歪みに強いかどうかはCMOSカメラによってまちまちなので
一概には言えませんが。

最近のハイビジョンの綺麗なカメラはCMOSのことが多いので
仕上がりを考えると選択としてはアリだと思います。
ちなみにニコ動で有名なアノ人は
キャノンのiVIS HF S10らしいですよ(CMOSです)。。。
510. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 08:30:05 ID:u/LJfZtw
トラッキングが難しくなるってだけで不可能では無い
解像度も低いし手ブレも酷そうだし
一番きついのは歪みだろうけど、そこはソフトとやり方次第
ビデオカメラ買うならプログレッシブで記録できる奴の方が楽
511. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 23:42:26 ID:AWsCzswa
そういや、ニコ動にマッチムーブ動画がちょっとだけど増えてるみたいね。
携帯動画でやってる人はいないけど・・・。
512. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/30(火) 20:55:28 ID:6fPGu4Lp
>>507


>>508

携帯で素材を撮る訳ではありません・・・
言葉足らずで申し訳ないです


>>509

市販カメラは、ほぼCCDですもんね
安心しました
ありがとうございます


>>510

デジ一眼でも動画撮れますが
どこかのサイトで見たレビューだと
高速パンした時に荷台が、ひし形に歪んでいたので少し不安になりました
30P記録出来るモノが希望ですが、最悪インターレース解除することにします


>>511

Voodooでもある程度精度取れますし、遊ぶには十分だと思いましたね
513. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/30(火) 21:02:47 ID:6fPGu4Lp
>>509

すいません
教えていただいたビデオカメラ良さそうですね
CMOSと言っても携帯とは性能違いますしね。。。
値段も張りますが欲しくなってきました
514. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 12:56:55 ID:yLG6EjgC
デジ一眼のゆがみはレンズ次第だと思うが?
ふつーにムービー撮るのにも楽しいし、金あるならこっちもあり?
515. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 16:25:40 ID:e9mXgQKb
>>514

レンズの歪みの話ではないのよ
516. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 18:34:18 ID:SQJJaEtO
歪曲収差じゃなくて動体歪みな。。。
517. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 19:30:52 ID:cViV5XmW
>>514

CGカメラじゃないから、レンズ何使っても端っこは歪みますよ
その話じゃありません
518. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 19:34:15 ID:cViV5XmW
ttp://next-zero.com/HDV/S270J-06/

こういう事ですね
519. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/02(木) 01:35:17 ID:GFeVVxRO
Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization
http://www.youtube.com/watch?v=3TlCGh5Pc90

マッチムーブではないけど、関連技術。
安定化した仮想カメラ軌道を算出するためにカメラの位置・方向を得るのは
マッチムーブそのものだな。
ローリングシャッターによる歪みの補正も、ちょろっと動画にあった。
520. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/02(木) 02:32:17 ID:PnSJWPK3
カメラの動画素材の写りが悪いと、動きはマッチしても
CGがなじまなくて、せっかく綺麗にレンダリングしたCGを
わざわざ汚すような作業をしなくてはならなかったりするので
あまりローリングシャッター問題にこだわるよりも
写りが綺麗なもので選ぶのが正解のような気がしますね。。。。
CCD方式はスミア出まくりのものもありますし。
521. sage 2009/07/04(土) 00:44:39 ID:ACmf4uVX
http://www.hollywoodcamerawork.us/vfx/
ここ面白いね。
522. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/04(土) 01:06:07 ID:ACmf4uVX
基本的なことなんですが、影とかのテクニック以前に
背景のドリーショットと人物クロマキーのドリーショットが
なんで合うのか謎。。。。
モーションコントロールカメラとか使ってるわけじゃないんだよね???

523. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/04(土) 01:37:07 ID:nH0C/nU4
向こうだとモーションコントロールカメラとか普通だろうけど、>>影とかのテクニック  
は、背景が3dだから、普通にマッチムーブだよ。

モーションコントロールカメラじゃ無くても距離はかって、レール敷いて撮影すれば簡単な合成には合わせれる。
524. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/06(月) 01:05:30 ID:UDTfCt+6
>>レール敷いて撮影すれば簡単な合成には合わせれる
そうなんすか???
521のサイトのRECEIVING SHADOWS & LIGHTですけど、
背景も人物も実写ですよね?

両方実写でドリーの移動スピード違ったらずれますよね??
そこをマッチムーブで合わせるってできるんですっけ???
ワカラナイっす。。。。
525. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/06(月) 02:01:44 ID:VRSf5bUp
>>524

移動測度とか多少違ってもコンポジットで見た目だけなら合わせられるでしょう
カメラ揺れまくりとかの下手な撮影でなければね
526. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/06(月) 02:25:49 ID:UDTfCt+6
>>525

コメントありがとうございます。
そういうもんですか〜。知りませんでした。
マッチムーブがどこで生きるのかいま一つわかりませぬが。。。。


527. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/06(月) 11:36:57 ID:8Ia8i99M
>>524

521のRECEIVING SHADOWS & LIGHTのメインのカットは、背景はCGだと
思うけど。影の色の調整のところで、影だけαで見せてるじゃない。
あと、1:52以下の、柱の間の幅のところで、「先に3D Setがあるので」云々って
説明してる。(影を落とすダミーの柱を、3D Setに合わせたってこと)
528. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/07(火) 00:04:46 ID:jmiighh3
背景CGなんすね。。。だよなぁ。。。。
影の位置の合わせ方ってことですか。
どもです。
529. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/14(火) 10:26:04 ID:DlZWmZfF
このDVDに日本語字幕がついてれば欲しい
530. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 09:28:04 ID:6snrMytn
CG合成技術って一般のハンディカムやパソコンなどで出来るんですか?
教えてください!
531. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 09:35:43 ID:W43uTWWu
できますよ
より高度な合成を目指すなら相応の機材や準備は必要になりますが

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最終更新:2009年08月15日 06:35
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