Back to Reality

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Though our story is far-fetched, it is quite a bit more accurate than you might think. Though we’ll skip the hundred marching feet, you will be telling SynthEyes exactly how to position the model within the coordinate system.

我々の話が不自然であるけれども、あなたが考えるかもしれないより、それはかなり正確です。我々が足を進ませている百をスキップするけれども、あなたは座標系の範囲内でモデルを置く方法を正確にSynthEyesに話しています。

And importantly, if you don’t give SynthEyes enough information about how to position the model, SynthEyes will take advantage of the lack of information: it will do whatever it finds convenient for it, which rarely will be convenient for you. If you give SynthEyes conflicting information, you will get an averaged answer—but if the information is sufficiently conflicting, it might take a long time to provide a result, or even throw up its hands and generate a result that does not satisfy any of the constraints very well.

There are five main methods for setting up the coordinates, which we will discuss in following sections:

そして、重要なことに、あなたがSynthEyesにモデルを置く方法に関する十分な情報を与えないならば、SynthEyesは情報の不足を利用します:それはそれがそれに便利であるとわかるものは何でもします。そして、それはあなたにめったに都合がいくありません。あなたがSynthEyesに矛盾する情報を与えるならば、情報が十分に矛盾するならば、あなたは平均値になるanswer―butを得ます、結果を提供するために長い間かかるかもしれないか、その手さえ上げるかもしれなくて、あまりよく制約の何も満たさない結果を生み出すかもしれません。
コーディネートを準備する5つの主要な方法があります。そして、それについて我々は以下のセクションで論じます:

·        Manually
·        Using the 3-point method
·        Alignment Lines
·        Constrained camera path
アライメントライン(alignment line)アプローチは、三脚モードと一つの固定ショットの場合に使われます。

ショットがどういう測定環境から得られたか事前情報がある場合は、制限されたカメラパス法(専門家用!)が使われます。
1つの最後の点:どのトラッカーが制約されるのに選ばれるかについて疑問に思うかもしれません:Tracker37、Tracker19、その他。あなたが3DCGアプリ側で見たい座標系を構築するためのトラッカーを選択します。

You must decide what you want!If the shot has a floor and you have trackers on the floor, you probably want those trackers to be on the floor in your chosen coordinate system. Your choice will depend on what you are planning to do later in your animation or compositing package. It is very important to realize: the coordinate system is what YOU want to make your job easier. There is no correct answer, there is no coordinate system that SynthEyes should be picking if only it was somehow smarter…They are all the same. The coordinate measuring machine is happy to measure your scene for you, no matter where you put it! You don’t need to set a coordinate system up, if you don’t want to, and SynthEyes will plough ahead happily. But picking one will usually make inserting effects later on easier. You can do it either after tracking and before solving, or after solving.

あなたは何を望むかについて決めなければなりません!もしショットが床を持ち、トラッカーが床にあるなら、多分それらのトラッカーが床にあるような座標系を望むでしょう。あなたの選んだ方は、あなたがあなたのアニメーション合成アプリの後期に何をする予定になっているかについて決めます。現実の情報は、非常に重要です:座標系は、あなたの仕事をより簡単にして欲しいものです。正解がありません、それがどうもよりスマートにさえすれば、SynthEyesが選択していなければならない座標系がありません…それらは、すべての同じことです。たとえどこにあなたがそれを置こうとも、座標測定機はあなたのためにあなたの場面を測って満足です!あなたが必要としないならば、あなたは座標系をセットアップする必要はありません、そして、SynthEyesは首尾よく前に耕します。しかし、1を選択することは、通常後ほどエフェクトを挿入することをより簡単にします。トラッキングの後、解析後、解析前でもこれを実行することができます。

 

Hint: if you will be exporting to acompositing package, they often measure everything, including 3-D coordinates, in terms of pixels, not inches, meters, etc. Be sure to pick sizes for the scene that will work well in pixels. While you might scale a scene for an actor 2m tall, if you export to a compositor and the actor is two pixels tall that will rarely make sense.

ヒント:合成用のアプリケーションにエクスポートする場合、ピクセル、インチ、メーター、その他に関して、3D座標を含むすべてを測定します。必ずよくピクセルで働くシーンのためにサイズを選択するようにしてください。身長2mの俳優のためにシーンをスケーリングする場合、合成用のアプリケーションにエクスポートし、俳優が2ピクセルの身長だったら、意味をなしません。

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最終更新:2009年04月14日 03:07
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