Automatic Tracking

Automatic Tracking
 
Overall process プロセス概要

オートマチックトラッキング・プロセスは、で、Summaryパネル(Full AutomaticまたはRun Auto-tracker)から、バッチ・ファイルかマニュアルコントロールで開始することができます。
全体的なプロセスをサブステップに分析することによって、異なるセッティングでそれを部分的に再実行することができます。そして、時刻をセーブします。
通常ワンクリックで全プロセスを開始することができるけれども、以下は教育のためにブレイクダウンして書きます、時々、1ステップづる実行し、また再実行したくなると思います。
Featureパネルによって制御されるように、オートマチックトラッキング・プロセスは4つの主要なステージがあります:

 1. 潜在的なトラッキング可能な点(ブリップと呼ばれる)を見つけること
 2. パスをつくるためにブリップを結びつけること
 3. トラッカーに変える若干のブリップ・パスを選択すること
 4. トラッカー(カメラ・パスと視野だけでなく)の3D座標を見つけるための解析プロセスを実行すること。
正確さを改善するために、ステップ3.5としてfine-tuning the trackers,や手動トラッキングsupervised trackingテクニックを追加で含む場合があります:

(オートマチックトラッキングのプロセスを実行した後、cleaning up トラッカーや座標系の設定やエクスポートを行うことと思います。しかしこれらのトピックは別の議論とします。オートマチックトラッキングでも手動トラッキングでも違いはありません。)

一般的に、ブリップはBlips all framesボタンで、ショット長すべてに渡って計算されます。それは、再生範囲を調節することによって特定の範囲を計算(再計算)することも、その範囲を超えてブリップを計算することもできます。また、全フレームをトラッキングする前や、ブリップパラメータを変えた時に、どんなブリップが発生するか見るためブリップは1フレームから計算されるかもしれません。
ブリップが計算されて、それらはパスを形成するようにフレーム間でリンクされます。
最後に、Peel Allをクリックすることによって、オートマチックトラッキングを完了してください。これは最高のブリップ経路を選んで、それらのトラッカーを作製します。トラッカーのブリップ進路だけが、最終的なカメラ/オブジェクト解析のために使われます。
Advanced Features panel,の制御でオートマチックトラッキングプロセスを微調整できます。

手動トラッキングと同じように、自動的に生成された悪いトラッカーは削除することができます。;
特定のブリップ・パスをトラッカーに変換してください;
または、追加された手動トラッカーを加えてください。
この話題についての詳細はオートマチック及び手動トラッキングの結合Combining Automatic and Supervised Trackingを見てください。
オートマチック・トラッキングしているプロセスを完全に、やり直したいならば、すべてのオートマチック・トラッカー(すなわちlead-grayツールについてのTip)を削除するために、最初に、Delete Leadenボタンをクリックし、Clear all blipsボタンをクリックしてください。
ロト・スプラインRoto splinesへの変化の後、リンク・フレームをクリックする必要があるかもしれません-ほとんどの場合、プロンプトが出ます。
計算されたブリップは保存にメガバイトのディスク領域を必要としますので注意してください。
ブリップが計算されて、トラッカーに変わったあと、セーブをを最小にするためにそれらをすっきりさせたいかもしれません。
クリーン・アップ・トラッカー・ダイアログは、これを助けます。
(ファイルを開くか、セーブするとき若干時間がかかりますが、SynthEyesシーン・ファイルを圧縮するための選択オプションもあります。)

 

Motion Profiles モーションプロフィール

SynthEyesは、適応できるイメージ・モーション(フレーム毎)のモーション・プロフィール・セッティングを提供します。
イメージがフレームにつきほとんど変わっていないならば、各々の特徴のためにイメージ中で捜している点がありません。
その上、より大きすぎる検索域は、不正なマッチも同程度増やします。
モーション・プロフィールは、summaryまたはfeatureパネルからセットできます。
現在、2つの主要なセッティングが利用できます:
・Normal Motion ノーマルモーション より広い検索(より長く取る)。
・Crash Pan ショット(例えば三脚ショット)で速くパンする用途。幅広い検索だけでなく、イメージ全体で速く回転する短いトラッカーを考慮に入れない。
・Low Detail ローディティール。イメージの多くがごくわずかななトラッキング可能なディテールしかない緑のスクリーン・ショット用。

その他、何かの役に立つかもしれないので、初期のSynthEyes版からの他のモードがあります。

  

Controlling the Trackable Region トラッキング可能な領域をコントロールする


 オートマチック・トラッカーをを実行するとき、それはそれがカメラにトラッキングするとわかるすべてのトラッカーを割り当てます。
時々、使えない地域があります。俳優が動き回っているところや、移動する物体はトラッキングされてしまいます。

SynthEyesは、アニメーションロトスコーピング・スプラインまたはアルファ・チャンネルとともにこれをコントロールさせます。
詳細は、アニメーションスプラインとアルファ・チャンネルによるロト・スコーピングRotoscoping with animated splines and the alpha channel.を見てください。

 

Green-Screen Shots グリーンスクリーンショット

SynthEyesは人工のトラッキングマークなしでショットをトラッキングすることができますが、場合によっては青い-または緑のスクリーンショットをトラッキングする必要があるかもしれません、そこで、単色のバックグラウンドはCGセットと入れ替えなければなりません。
広々としたバックグラウンドは、まったくトラッキング可能な特徴がなく、たいていクリーンです。
そのため、3Dのトラッキングを行う緑のスクリーン・ショットは、スクリーン上にトラッキングマークが加えられたショットでなければなりません。
そのようなマークは、蛍光かガム・テープで作られて、Xまたは+の形をとります。
しかし、点または小さな正方形は、実は広範囲にわたる角度以上にSynthEyesにとって有用です。
少しの検索で、テープ(つまりバックグラウンドとは異なる色または明るさ)を見つけ、十分トラッキング可能です。

緑のまたは青(または他のどの色でも)のスクリーン領域の中でだけトラッカーを探すようSynthEyesに設定することができます。
こうすることによって、たとえショットの中で動き回っている俳優がいてもロトスコープで排除する必要はなく、SynthEyesにトラッキングさせることができます。
Green Screenボタンを使用してSummaryコントロール・パネルからgreen-スクリーン・コントロール・ダイアログgreen-screen control dialogを開始することができます。

grnscrn
このダイアログがアクティブなとき、選択された領域をキー色の逆にセットして、メイン・カメラ・ビューはすべてキー色の(トラッキング可能な)緑のスクリーン域を表示し、見やすくします。
(カメラビューでB/G Screenを設定してFeature panel'のAdvanced Featureコントロールダイアログからでもこのビューを見ることができます)SynthEyesは最も一般の色を見つけるために、現在のイメージを分析します。

ダイアログを開ける前に多くの色でフレームのためにショットを通して確認したかもしれません。
右下のScrub Frameコントロールを使ってください、そして、必要に応じて自動ボタン(平均キー・カラー見本の隣)を打ってください。
色がセットされたあと、全体が領域にキー色がカバーされるように、明るさとクロミナンスを調節する必要あるかもしれません。
セッティングが撮影される全体を満たしていることを確認するために、少しショットを通して確認してください。
半径と範囲値は、通常満足でなければなりません。

半径は特徴から緑のスクリーン(または俳優)の端までの最小限の距離をピクセルで反映します。
範囲は、キー色にマッチしなければならない半径の中のエリアの量です。
俳優にできるだけ近くに行く固体の非キー・ディスクにマッチしようとしているならば、たとえば、半径と範囲を減らしたいかもしれません。

緑のスクリーンショット(それは通常ノーマルと読みます)をトラッキングするとき、Summaryパネルの一番上で、低ディテール・モーション(Low Detail)のヒント・セッティングを使わなければなりません。
SynthEyesのノーマルの分析はイメージの中のディテールのモーションを見ます、しかし、イメージの大半が特徴のないスクリーンであるならば、そのプロセスは崩壊します。
低ディテールLow Detailを選択すると、SynthEyesは交互のアプローチを使います。
greenscreenパネルを開けると最初にSynthEyesは自動的にモーション・セッティングを設定します、緑スクリーンはイネーブルのONになります。

また、オート・トラッカー・パラメータを変えて緑スクリーンショットを補助するhelp green-screenのテクニックも見てください。

 
オートトラッキングを実行するとき、グリーン・スクリーンの設定が適用されます。
遠い後ろの平らな壁の上に、全部のトラッカーを持つのは好ましくありません。

パースペクティブを生じるよう、前方にいくつかのトラッカーを他に持つ必要あります。
床または(固定された)柱のマーク、またはトラッキング可能なアイテムを天井またはライト・スタンドからつるすことによるマークをトラッキングすることで、これを達成できるかもしれません。
これらの場合、キーのないトラッカーを追加して手動トラッキングを使いたいと思うと思います。
トラッカーはグリーン色がデフォルトでなので、実際のグリーン・スクリーンショット(またはブルー)を扱っているならば、多分、トラッカーのデフォルトのカラーを変えるか、マニュアルでトラッカーの色を変えたいでしょう。詳細はトラッカーのキープKeeping Track of the Trackersを見てください。
俳優によって頻繁にマークが隠されるため、グリーン・スクリーン・トラッキングの後、1つのマークには複数のトラッカーが発生します。
不都合なだけでなく、それらは結合されるほど多くの情報をSynthEyesに与えません。
それらを結び付けるために、近いトラッカーを合体するダイアログCoalesce Nearby Trackersを使うことができます;
必ず全体的な計画サブセクションOverall Strategy を見るようにしてください。
あなたは、イメージ・プリプロセッサpreprocessorを使用してアルファ-チャンネルまたはRGBイメージとしてグリーン・スクリーン・キーを書くことができます。
どんなロト-スプラインroto-splinesでも、同様に中で因数に分解されます。
少しのセットアップで、ゴミ・マットとしてロト-スプラインを使うことができ、マークをトラッキングしてカバーする出力マットを修復するために、小さなロト・ドットを使うことができます。
 

Promoting Blips to Trackers ブリップをトラッカーに昇進させる

オート・トラッカーは多くの特徴(ブリップ)を確認して、それらをテイル(道筋)に結合します。3D解析を生成する際に使われるトラッカーへコンバートされるのはそれらのうちの少しだけです。
大抵のテイルはあまりに短いか、すでに過密なエリアにすし詰め状態になっています。
しかし、エフェクトを作成するのに役立つ特定の位置でトラッカーを持ちたいだろうと思います。
望むなら、手動でトラッカーを作製することができます、しかし、より速いやり方は、既存のブリップ・コースをトラッカーに変換することです-SynthEyes-用語では、これはPeeling a trail(テイルを剥がす)といいます。
これを見てください、flyover shot を開き、再度それをオートトラッキングしてください。
Feature panel(特徴パネル)へ切り替えをして、ショットの中央でゆすってください。
多くの小さい正方形(ブリップ)と赤くて青い線が過去と未来のパス(テイル)を意味しています。

blips

 

Peelボタンをオンにし、そしてブリップをクリックします。すると、それがフル・トラッカーに変換されます。
必要に応じて繰り返してください。
あるいは、うまいやり方でこれをするには、Add Many Trackers dialogを使うことができます-最初のショット解析を得たあとで行います。

 

Keeping Track of the Trackers トラッカーの追跡を保つ
オートトラッキングの後、何百または何千ものトラッカーを持ちます。
見て、それらの経過を追うのに役立てるために、すべての関連したトラッカーを集めることができるように、SynthEyesは色をそれらに割り当てることができます。
SynthEyesは、異なるタイプのトラッカーに、デフォルト色を与えます。
通常、デフォルト色は、緑です。
手動、オートマチックで、0加重のトラッカーのための別々のデフォルト色は、設定パネルからセットされることができます。
特に色をセットしたそれら以外は、いつでもデフォルトを変えることができます、そして、トラッカー毎には自動的に更新されます。
You can assign the color by clicking the swatch on the Tracker panel, or by double-clicking the miniature swatch at the left of the tracker name in thegraph editor. If you have already created the trackers, lasso-select the group, and shift-click to add to it. Then click the color swatch on the Tracker panel to set the color. In the graph editor panel, if you have several selected, double-click the swatch to cause the color of all the trackers in the group to be set. Right-clicking the track panel swatch will set the color back to the default.
If you are creating a sequence of supervised trackers, once you set a color, the same color will be used for each succeeding new tracker, until you select an existing tracker with a different color, or right-click the swatch to get back to the default.
You will almost certainly want to change the defaults, or set the colors manually, if you are handling green-screen shots.
You will see the tracker colors in the camera view, perspective view, and 3-D viewports, as well as the miniature swatch in the graph editor.
If you have set up a group of trackers with a shared color, you can select the entire group easily: select any tracker in the group, then click theEdit/Select same colormenu item or control-click the swatch in the graph editor.
To aid visibility, you can select theThicker trackersoption on the preferences panel. This is particularly relevant for high-resolution displays, where the pixel pitch may be quite small. The Thicker trackers option will turn on by default for monitors over 1300 pixels horizontal resolution.

Note that there are some additional rules that may occasionally override the color and width settings, with the aim of improving clarity and reducing clutter.

 

Advanced Feature Dialog Effects
TheAdvanced Feature Dialogcontrols a few of the internal technical parameters of the auto-tracker. Here we present a few specific uses of the panel, both revolving around situations where there are too many blips, degrading auto-tracking.
Green Screen Shots
Agreen-screen shothas areas that are ‘flat,’ meaning that the RGB values are largely constant over a large area of the screen. Normally, SynthEyes works adaptively to locate trackable features distributed across the image, but that can backfire on green-screen shots, because there are usually no features on the screen, except for the comparatively few that you have provided. SynthEyes then goes looking for video noise, film grain, small shadows, etc. Some of the time, it is successful at tracking small defects in the screen.
You can reduce the number of blips generated on these shots by turning down theDensity/1Knumber in the Small column of the Advanced Feature dialog, typically to 1%. Try it withAuto Re-blipturned on, then close the panel,Clear All Blipsand do aBlips All Frames.
Too-Busy High Resolution Shots
High-resolution shots can have a similar problem as green-screen shots—too many blips—which can result in trackers with many mistakes, as the blips are linked incorrectly. The high-resolution source images can contain too much detail, even if it is legitimate detail.
In this case, it is appropriate to tweak the Feature Size numbers on the Advanced Feature dialog. You can first raise the Small Feature Size to 15, and if necessary, raise both to 25.

This should reduce the number of features and the chances that trackers jump along rows of repeated features. However, larger feature size values will slow down processing substantially.

 

Skip-Frame Track
The Features panel contains a skip-frame checkbox that causes a particular frame to be ignored for automatic tracking and solving. Check it if the frame is subject to a short-duration extreme motion blur (camera bump), an explosion or strobe light, or if an actor suddenly blocks the camera.
The skip-frames checkbox must be applied to each individual frame to be skipped. You should not skip more than 2-3 frames in a row, or too many frames overall, or you can make it more difficult to determine a camera solution, or at least create a temporary slide.

You should set up the skip-frames track before autotracking. There is some support for changing the skipped frames after blipping and before linking, but this is not recommended; you may have to rerun the auto-tracking step.

 

Strengths and Limitations
The automatic tracker works best on relatively well-controlled shots with plenty of consistent spot-type feature points, such as aerial and outdoor shots. Very clean indoor sets with many line features can result in few trackable features.A green-screen with no tracking marks is un-trackable, even if it has an actor, since the (moving) actor does not contribute usable trackers.
Rapid feature motion can cause tracking problems, either causing loss of continuity in blip tracks, or causing blips to have such a short lifetime that they are ignored. Use theCrash Panmotion profile to address such shots.
Similarly, situations where the camera spins about its optic axis can exceed SynthEyes expectations.
You can add supervisedguide trackersto help SynthEyes determine the frame-to-frame correspondence in difficult shots (in Low Detail mode). A typical example would be a camera bump or explosion with several unusable frames, disabled with the Skip Frames track. If the camera motion from before to after the bump is so large that no trackers span the bump, adding guide trackers will usually give SynthEyes enough information to reconnect the blip trails and generate trackers that span the bump.

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最終更新:2009年04月14日 03:05
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