Setting Up Mixed-Tripod Shots

Setting Up Mixed-Tripod Shots 三脚ショットのセットアップ

 

カメラのパン・チルト・回転・あるいはズームをする、"tripod"モード・ショット(別名ノーダル・パン)は、移動をしないので3Dの距離情報を得ることはできません。
これには制限と利点の両方があります:奥行き情報の無いので、これらのショットは「Honey, I Shrunk the Kids(ミクロキッズ)」エフェクトなどのさまざまなトリックとギミックに見られる、伝統的な2D合成の領域です。

SynthEyes環境で、「距離情報なし」とは、すべての三脚ショットのトラッカーが「Far(遠い)」として自動的にタグ付けをされることを意味します。
それらは空間上の「点」ではなく、空間における「方向」であることを意味します。
SynthEyesは、パン・チルト・回転・(中には)ズームのショットを"Tripod solving mode(三脚解析モード)"を使用して解析します。
そして、3Dワークスペース上に三脚解析シーンを適応するのを助けます。

(参考:Tripod and Lock-off Shot Alignment)

 

Introducing “Holds” 「ホールド」イントロダクション
 

大抵のショットは、とても複雑です:
それらは、カメラが大幅に移動する部分と、カメラが移動なしで大幅にパンする部分の両方を含んでいたりします。
例えば、(1)カメラが左を向きながらドリー移動して、道の端に達し、(2)180度回転して、(3)右を向きながらまた戻るショットがあったとします。
ショットの(1)の部分で見えるトラッカーは(3)の部分では見えないので、このようなショットは複雑です。
三脚でパンしている(2)の部分の間、カメラが移動しないので、すべてのトラッカーは「Far(遠い)」と判断され、奥行き情報を得ることができません。
コンピューター(数学)的に、(1)および(3)セクションの間で何が起こったかSynthEyesに説明する方法がありません。
カメラは(2)の部分の間、ここから火星まで移動したかもしれません。
なぜなら、"Far"ポイントは無限に遠く、トラッキングデータは(現実に撮影した場合と)同様になるからです。

その代わりに、ショットの(2)の部分の間「カメラは、移動していない」とSynthEyesに教えてやる必要があります。
これを「hold(ホールド)」と呼びます、Summary (概要)とSolver(解析)コントロールパネル上にこのためのボタンがあります。
"Hold"ボタンを有効にすることによって、カメラはパンしているが移動していないフレームの範囲を、SynthEyesに教えてやることができます。
SynthEyesは、"Hold"ボタンが連続的にオンである各部分のフレームを、一つのXYZカメラの位置で計算します。 ― それが各フレームで別々のパン・チルト・回転(中にはズーム)だったとしても別々の状態で計算し続けています。
(注:ホールド領域の前後で大部分のトラッカーが見えるような形でカメラが停止・パンする場合は、ホールド領域をセットする必要はありません。通常のショットとして扱うことができます。)
"Hold"ボタンはどんなパターンででも選択することができます:
 off-on-off…上記のような例
 off-on…最後でパンしているショット
 on-off…初めにパンし、その後移動するショット
 on-off-on…ドリー移動の各端でのパン
 off-on-off-on…移動、パン、さらに移動、最後にパン
 …などなど
各パンと各移動の間で何が起ころうと、条件は全くありません、それらはすべて自由に組み合わせることができます。
実際に、パンの「ホールド」部分が繋ぎ合わさって、パスが構築されています。

 訳者注) HOLDボタンが効いているショットの部分はタイムバーの上側に赤いラインで表示されます。

 

Preparing Trackers for Holds トラッカーをホールドのために準備する

ホールド領域の内外で滑らかな3Dパスを維持することは重要で、あなた方は大きくぶれることを望みません。
これを達成するために、トラッカーが遠いかどうか、慎重なコントロールを必要とします。
以下の操作と議論は、大いに graph editor’s tracks view に頼ります。
初めに、カメラがlifetimeの中で移動しないならば、トラッカーは"Far"として構成されなければなりません(トラッカーのlifetimeは、ホールド領域の中に含まれます)。
単にホールド領域だけの外のlifetimeをもつトラッカーは、通常、遠くありません(それが実際に、地平線の点のように遠くない限り)。
ホールド領域内部と外側の両方に存在するトラッカーはもう少し面白い疑問を提示します、それでも、オート・トラッカーがカメラ・モーションを考慮しないため、よくあります。-イメージの特徴をトラッキングすることだけが行われます。
遠くないトラッカーがホールド領域内であり続けるならば、それらはホールド領域で最高のXYZ位置を、ホールド領域のスタートの前の最後のXYZ位置と分離する原因になります。
追加されたトラッキング情報が必ずしも先のデータに合うわけではありません。ホールド領域は、急速パンを含みます。それはトラッキング・データ(カメラ内の回転シャッターを含む)を偏らせる傾向あります。
パスのジャンプという結果になってしまうでしょう。
これを防ぐために、SynthEyesは短い移動領域の間、遠くないトラッカーに対する注意を払います(ソルバー・パネルで設定されるTransition Frmsを参照してください)。

ホールド領域の各端を移動中、遠くないトラッカーは無視されます;
それらの解析のための重要性(ウエイト)は、ゼロです。
これは、パスがホールド領域で滑らかになることを確実とします。
これは、見た目の問題を引き起こします:
オート・トラッキングされたショットをする場合は、ホールド・ボタンをオンにして、ホールド領域中に指定してください、稼働中のトラッカーはなくなると思います(lifetimeパネルは赤色で、それらのフレームを示します)。
遠いトラッカーと使えるトラックがそこにありません!
あなたは直感的に、SynthEyesは、ホールド領域外ではノーマルとして、ホールド領域内では遠いものとしてトラッカーを扱うべきだと思うかもしれません。しかしシンプルに思えますが論理的に不可能なのです。
トラッカーの遠くないバージョンと遠いバージョンが別々に解析され、賢くトラッカーを2つの部分に分けなければならないことがわかります。

遠くない部分とと一つ以上の遠い部分。
トラッカーのlifetimeはホールド領域に滑らかに移行するために操作され、滑らかなパスという結果になります。

 

Hold Tracker Preparation Tool ホールド・トラッカー準備ツール

To easily configure the trackers appropriately, SynthEyes offers theHold Region Tracker Preparation Tool, opened from the Windows menu. This tool gives you complete control over the process if you want, but will also run automatically with default settings if you start automatic tracking from theSummary Panelafter having set up one or more hold regions.

適切に簡単にトラッカーを構成するために、SynthEyesはHold領域トラッカー準備ツールtheHold Region Tracker Preparation Tool,を提供します。そして、Windowsメニューから開けられます。このツールは、望むならばプロセスを超えた完全なコントロールを与えます。しかしもし、一つ以上のホールド領域を準備した後に、Summaryパネルからオートマチックトラッキングを始めるならばデフォルト・セッティングでも自動的に動作します。

 

The tool operates in a variety of modes. Only automatically-generated tracks are affected. “Golden” and Far trackers are not affected.

ツールは、いろいろなモードで作用します。自動的に生成されたトラックだけが影響を受けます。「金色」で遠いトラッカーは、影響を受けません。

The defaultClone to Farmode takes each tracker and makes a clone. It changes the clone to be a Far tracker, with a lifetime that covers the hold region, plus a selectable number of frames before and after the hold region (Far Overlap). The overlap can help maintain a stable camera pointing direction into and out of the hold region, but you need to adjust this value based on how much the camera is moving before and after the hold region. If it is moving rapidly, keep Far Overlap at zero.

デフォルトのClone to Farモードは各々のトラッカーをとって、クローンを作ります。
ホールド領域(遠いオーバーラップ)の前後の選択可能な数のフレームをプラスして、ホールド領域をカバーするlifetimeで、遠いトラッカーであることは、クローンを変えます。
オーバーラップはホールド領域との間で方向を示している安定したカメラを維持するのを助けることができます、しかし、カメラがホールド領域の前後にいくらを動かしているかについて基づくこの値を調節する必要があります。
それが速く動いているならば、遠いオーバーラップをゼロに保ってください。

If theCombinecheckbox is off, it makes a new tracker for each hold region; if Combine is on, the same Far tracker covers all hold regions. For typical situations, we recommend keeping Combineoff.
TheClone to Farmode will “cover the holes” in coverage. The original trackers will continue to appear active throughout the hold region. If you find this confusing, you can run aTruncateoperation from the Preparation tool: it will turn off the trackers during the hold region. However, this will make it more difficult if you later decide to change the hold region.

The Hold Preparation tool can also change trackers to Far withMake Far(all of them, though usually you should tell it to do only some selected ones). It will change them to Far, and shut them down outside the hold region (past the specified overlap).

 

結合チェックボックスがオフであるならば、それは各々のホールド領域のために新しいトラッカーを作ります;
結合がオンであるならば、同じ遠いトラッカーはすべてのホールド領域をカバーします。
典型的状態のために、結合を避けることを勧めます。
Clone to Farモードは、範囲で「穴をカバーします」。
オリジナル・トラッカーは、ホールド領域を通してアクティブに見え続けます。
これが混乱させるとわかるならば、準備ツールからTruncateオペレーションを動作することができます:
それは、ホールド領域の間、トラッカーをオフにします。
しかし、後でホールド領域を変えることに決めるならば、これはそれをより難しくします。
ホールド準備ツールは、Make Far(通常若干の選択されたものだけをするようにそれに言わなければならないけれどもそれらの全て)によって、トラッカーを遠くに変えることもできます。
それはそれらを遠くに変えて、ホールド領域(指定されたオーバーラップを過ぎている)の外で、それらをシャットダウンします。

The Clone to Far operation creates many new trackers. If you already have plenty, you may wish to use theConvert Someoption. It will convert a specified percentage of the trackers to Far (tightening up their range), and leave the rest untouched. This will often give you adequate coverage at little cost, though Clone is safer.

遠いオペレーションへのクローンは、多くの新しいトラッカーを作製します。
すでにたくさんがあるならば、Convert Someオプションを使用したいと思うかもしれません。
それはトラッカーの指定されたパーセンテージを遠く(それらのレンジを締める)に変えて、残りをそのままのままにします。
クローンがより安全であるけれども、これはほとんどコストで十分な範囲を頻繁に与えません。

Usage Hints 使用ヒント

2、3の偽のホールド領域を準備して少しホールド準備ツールで再生するべきです。すると、異なるモードがどういう影響を与えるか見ることができます。ホールド準備ツールのアンドゥ・ボタンは、そういう理由で存在します!
すべてのトラッカーを変更するのでではなく、シングル・トラッカーを選択して、選択Selectedモードへ切り替えると、何が起こるか見やすくなります。
ホールド準備オペレーション(ボタンを使用します)を動作させた後に、グラフ・エディタで時間でソートスイッチで切り替えをしたいかもしれません。

If you need to change the hold region late in your workflow, it is helpful if the entire tracking data is still available. If you have run a Truncate, the tracking data for the interior of the hold regions will be gone and have to be re-tracked. For that reason, the Truncate operation should be used sparingly, perhaps only when first learning.

あなたのワークフローにおいてホールド領域を後で変える必要がある場合、全トラッキングデータがまだ利用できるならば、それは役に立ちます。Truncate使用していた場合、ホールド領域の内部のトラッキング・データは移動され、再トラッキングされなければなりません。結論として、第1段階では、Truncateオペレーションは控えめに使用しなければなりません。

If you have done some tracker preparation, then other things, then need to redo the preparation, use the Select By Type item on the Script menu to select the Far trackers, then delete them. Make sure not to delete any Far trackers you have created specially.

もし、いくつかのトラッカーを準備しているなら、準備をやり直す必要があります、遠いトラッカーを選択するために、スクリプト・メニュー項目によつ選択を使ってください、そして、それらを削除してください。
自分で特別に作製した遠いトラッカーは削除しないように気をつけて確認してください。

If you look back to the initial description of the hold feature, you will see that the camera motion during a time of “Far” trackers is arbitrary… it could be to Mars and back. We introduced the hold only as a useful and practical interpretation of what likely happened during that time..

ホールド機能の最初の説明へ戻ると、「遠い」トラッカーの時間、カメラ・モーションは任意であるとわかります。それが火星にあることができて、後退することができました。
そのタイムの間、何がたぶんあったかという役に立つ実際的な解釈だけとして、ホールドを紹介しました。

Sometimes, you will discover that this assumption was wrong, that during that big pan, the camera was moving. It might be a bump, or a shift, etc. After you have solved the shot with Holds, you can sequentially convert the holds tocamera locks, hand-animating whatever motion you believed took place during the hold. You should do this late in the tracking process, because it requires you to lock in particular coordinates during each motion. The key difference between holds and locks is this context: a hold says that the camera was stationary at some coordinates still to be determined, while the lock will force you to declare exactly which coordinates those are.

時々、 この仮定が誤っていたと発見します。その大きいパンの間、カメラが動いていたと。
それは衝突またはシフト、その他であるかもしれません。 ホールドでショットを解析したあと、ホールドをカメラ・ロックにコンバートすることができます。

トラッキングしているプロセス後半にこうしなければなりません。 特に各々のモーションの間、座標系をロックすることを要求されます。
ホールドとロックのキー違いは、この前後関係です:
ホールドは言います ― カメラがまだ決定される若干の座標で動かなかったと、ロックが強制する間 ― 正確に宣言することをどちらがそれらがそうであることを調整しますか。

You may also need to use camera or tracker locks if you have exact knowledge of the relationship between different sections of the path. For example, if the camera traveled down a track, spun 90 degrees, then raised directly vertically, the motion down the track and vertically are unlikely to be exactly perpendicular. You can use the locks to achieve the desired result, though the details will vary with the situation.

カメラを使う必要もあるかもしれません、あるいは、トラッカーはパスの異なる部分の関係についての正確な知識があるかどうかロックします。
たとえば、カメラがそれから垂直に直接上がってトラック(90度回される)に沿って移動するならば、モーションがトラックを下ろして、垂直に、正確に垂直にしそうになくて。
詳しい説明が状態によって異なるけれども、望ましい結果を成し遂げるためにロックを使うことができます。

The Hold Tracker Preparation Tool presents plenty of options, and it is important to know what the whole issue is about. But, in practice the setup tool is a snap to use and can be run automatically without your intervention if you set up the hold region(s) before auto-tracking. You can also adjust the Hold Tracker Preparation tool settings at that time, before tracking. The settings are saved in the file for batch processing or later examination.

ホールド・トラッカー準備ツールは多くのオプションを提示します、そして、全部の問題が何についてであるかわかっていることが重要です。
しかし、実際には、オート・トラッキングの前にホールド領域(s)を準備するならば、セットアップ・ツールは使用へのスナップで、干渉なく自動的に実行できます。
トラッキングする前に、その時ホールド・トラッカー準備ツールの設定を調節することもできます。
セッティングは、バッチ処理または後のテストのためにファイルでセーブされます。

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最終更新:2009年06月22日 15:46
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