File Menu

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多くのエントリは、Windows-標準です。たとえば、File/Newはシーンをクリアし、Shot/Add Shotダイアログを開始します。

File/Merge

現在開いているファイルに前もって保存したSynthEyesの.sniシーンファイルをマージします、ショット、オブジェクト、トラッカー、メッシュ、その他を含みます。ほとんどの要素は衝突を避けるために独自の名前を自動的に割り当てられます。ただし、ダイアログボックスでトラッカーに独自の名前を割り当てるか選択できます。

File/Import/Shot

シーンをクリアし、既存のショットがないならば、Shot/Add Shotダイアログが開きます、または、一つ以上のショットがすでに存在するならば、さらなるショットを加えます。

File/Import/Mesh

DXFまたはAlias/Wavefront OBJをtest objectとしてメッシュインポートします。

File/Import/Tracker Locations

x_value, y_value, z_value, Tracker_nameの行から成るテキストファイルをインポートします。行ごとに、既存のトラッカーがその名前ならば、その位置は与えられる座標にセットされます。その名前のトラッカーがいないならば、新しいトラッカーが指定された座標系で作成されます。たとえば既存のオブジェクトモデルやset measurements?からseed locationsのセットをインポートするために使ってください。 それが開いているならば、新しいトラッカーはトラッカーパネルからのセッティングを使います。merging files(ファイルを合併する)に関するセクションを参照してください。

File/Import/Extra Points

x、y、z値(各行のオプションポイント名の前後は任意です)の行から成るテキストファイルをインポートします。
ヘルパーポイントは、行ごとに作成されます。たとえば、ポイントは測量によって決定されたかもしれません?。
このオプションで、ポイントを比較して見ることができます。merging files(ファイルを合併する)に関するセクションを参照してください。

Export Again

前回行ったCGアプリケーションへのエクスポート動作を再度行います。

Find New Scripts

SynthEyes起動後にスクリプトフォルダに置かれた新スクリプトをSynthEyesに配置させ、スクリプトを動作できるようにします。

File Info

カレントファイルのフルパスファイルネーム、作成タイムスタンプ、最終更新タイムスタンプ、 全ロードショットのフルパスファイルネーム、全インポートメッシュのファイルネーム(およびインポートタイムスタンプ)を表示します。 加えて、Descriptionにはファイルに格納されるあなた固有の図形情報を加えることができます。

User Data Folder

設定、バッチ、スクリプト、ダウンロード、プレビュームービーフォルダ、その他を含むフォルダを開きます。

Submit for batch

現在のシーンは、待ち行列エリアに書き込むことによって、バッチ処理になります。バッチ処理が走るまで、またはその前のジョブがなくなるまでそれは処理されません。

Batch Process

SynthEyesはバッチ処理ウインドウを開けて、待ち行列内の全ジョブを処理し始めます。

Batch Input Queue

Windows Explorerを開き、待ち行列フォルダにバッチ処理をインプットします。待ち行列は確認・削除・追加できます。

Batch Output Queue

Windows Explorerを開き、待ち行列フォルダにバッチ処理をアウトプットします。完了したジョブの確認・移動ができます。

Exporter Outputs

Windows Explorerをデフォルトエクスポートフォルダで開きます。

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最終更新:2009年04月14日 03:07
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