マッチムーブ@ wiki
http://w.atwiki.jp/matchmove/
マッチムーブ@ wiki
ja
2014-12-30T22:51:46+09:00
1419947506
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初心者向け解説
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/143.html
超初心者向け解説です。~
わけもわからず「やってみたい!」という場合に~
何が必要になるか書いてみます。~
(プロの方は対象ではないので読み飛ばしてください)~
~
~
*●''作業の流れ''
作業の流れを大雑把に書くと下記のとおりです。~
どのソフトを用いてもほぼ同じです。~
~
①実写動画をカメラトラッキングソフトで解析~
②解析結果のカメラ動作を各種CGアプリ用の形式でエクスポート(スクリプト等で出力される)~
③CGアプリで②を読み込んでCGアプリ上で実写のカメラ動作を再現~
④コンポジットソフトで実写とCGモデルを合成~
~
~
では、各手順で何が必要になるか説明します。~
~
~
*●''出来るだけ安く済ます場合''
**①実写映像
あたりまえですがこれがいります。~
映像のフォーマットはカメラトラッキングソフトが何をサポートしているかよります。~
-Voodooの場合はビデオ画像を連番画像(tga形式やpng形式)に変換しておく必要があります (変換ソフトの紹介は省略します)。
-Blender内蔵トラッカーやAfter Effects CC内蔵トラッカーの場合はそのままで大丈夫です。
-Autodesk MatchMoverの場合は、連番画像もしくはOS対応の動画形式に変換する必要があります。
初心者がよくやるのですが、~
映像は、必ずカメラ位置を「移動」撮影してください。~
立ち位置を変えずに自分中心にパンしただけの映像は~
視差がないため3D解析できません。~
三脚ショットを撮る場合は、撮影後か撮影前に、~
そのままカメラを数m「移動」させたショットを撮影しておいて~
それを3D検出に使用すると良いと思います。~
(トラッキングソフトによっては、三脚ショット向けに特殊な解析ができるものもあります)~
[[マルチショットトラッキング>http://www28.atwiki.jp/matchmove/pages/40.html]]
を用いるなら別撮りでもOK。~
また、できれば露出・ピントは固定にしましょう。合成時に困るからです。~
あと、初心者はズームも使っては駄目です。特殊なトラッキング操作が必要です。~
~
誰でも持っているカメラとしてスマートフォンの動画撮影機能が挙げられますが、~
CMOS方式の携帯電話カメラは「動体歪み」という欠点を持っているため、~
手持ち撮影した動画は、トラッキング解析には不向きですので注意しましょう。~
~
注)最近のビデオカメラはCMOSが多いです。激しくカメラを振ったりしなければ大抵は問題ありません。~
マルチショットトラッキング用の別撮影素材ならブラーを少なくするため、~
シャッター速度は早い方が良いと思います。~
~
~
**②CGアプリ
CG作成用の3Dモデリング・レンダリングソフトです。~
ピンキリですがフリーならばBlenderを使う人が多いようです。~
プロ用ならばMaya、3dsMAX、LightWave等が有名です。~
カメラトラッキングソフトによってエクスポートできるCGアプリケーションがまちまちなので注意が必要です~
Blender+Voodooの組み合わせの作例はこんな感じです。~
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=-PUZBgS52UM&feature=channel){425,350}
#amazon(4777513467,image)
~
最近はBlender自体もトラッキング機能を持っています。~
Blenderでトラッキングしたものを焼き付けエクスポートして他で使うということも出来るでしょう。~
~
SynthEyesの場合はcarraraなんかにも対応しています。~
Voodooのma出力をcarrara用にコンバートするコンバータなんかもあるようです。
[[V2C>http://www.sharecg.com/v/17420/Software-and-Tools/V2C-Voodoo-to-Carrara-converter]]~
~
~
~
**③カメラトラッキングソフト
安価なものは下記~
Voodoo:無料~
Autodesk MatchMover:無料~
Blender内蔵:フリー~
VooCAT:1.5万程度~
SynthEyes Intro:3万程度~
SynthEyes Pro:5万程度~
After Effects CC内蔵:2千/月程度~
PFTrack:34万程度(プロ用)~
boujou:60万程度(プロ用、開発停止中)~
3D-Equalizer:~70万程度(プロ用)~
~
SynthEyesは安価ながら映画やCMにも使用されています。~
~
**④合成ソフト
CGアプリ上で背景をトラッキング対象の動画に指定してCGごとレンダリングしてしまう方法もありますが、~
通常はCGのみをアルファ付きTgaファイルで書き出し、~
別の合成用のアプリケーションで背景動画と合わせる方法を取ります。~
AfterEffectsが用いられることが多いですが、AfterEffectsに近い機能を持ったフリーソフトでは[[Jahshaka>http://sourceforge.net/projects/jahshakafx/]]等があります。~
[[Jahshaka日本語解説サイト>http://www.hyper-ball.net/jahshakadotnote/]]~
#amazon(4777513025,image)
~
また、Blenderのコンポジット機能でも合成できます。~
無料のAutodesk Composite、Blackmagic Design Fusion、Natronなども使えるでしょう。~
~
~
*●''ある程度のクオリティを出す場合''
実際にやってみると、「CGは実写の動きにマッチしたけどなんか嘘っぽい」という壁にすぐにぶつかります。~
実写に対してCGが浮いていてなじんでいないからです。~
下記に、クオリティを上げるコツを書きます。~
~
**①照明とレンダリング
CGのモデリングのリアルさも重要ですが、照明やレンダリングの方が重要だと思います。~
TOPページの作例は、3dsMAXでCGを作成し、Vrayという外部レンダラーによるGI(グローバルイルミネーション)で~
レンダリングされています。照明もスカイライトが用いられています。~
重要なのは3dsMAXではなく、GIレンダラのVrayです。簡単な照明でフォトリアルな質感が得られます~
~
また、実写の照明とCGの照明もできるだけ合わせる必要があります。~
トラッキングソフトには照明の方向が解析できるものもあります。~
さらにリアルな照明を行うにはHDRIを用いた照明を行います。~
#amazon(4862460224,image)
~
**②カラコレ
CGの色味と実写の色味を合わせます。~
一般的にはAfter EffectsやBlackmagic Design Fusionなどのコンポジットソフトが使われますが、~
Blenderのコンポジット機能でもできます。~
実写のCGの色味を合わせます~
ビデオのホワイトバランス調整のようなものです。~
また、CGの黒は(R.G.B)=(0.0.0)の真っ黒ですが、~
実写は大抵完全な黒の部分などないので黒の部分でCGが浮きます。~
こういった色味の違いを調整して実写に馴染ませます。~
この調整を試行錯誤するために、前述のようにCGのみをアルファ付きOpenEXRファイルで書き出して~
実写とは別にしておく必要があります~
#amazon(1241197485,image)
~
**③インターレース解除
ビデオはインターレース方式とプログレッシブ方式があり、インターレース方式の映像はアップにするとジャギーがあります。~
CGにはインターレースのようなジャギーは無いため、やはりCGが浮いてしまいます。~
AviUtl、TMPGEncといった有名なエンコードソフトにはインターレース解除の設定項目がついています。~
実写側を加工してインターレース解除してCGにあわせます~
#amazon(B000FBH3FE,image)
~
**④グレインマッチング
実写背景のグレインとCGのグレインをマッチさせます。~
AfterEffectsには「グレインエフェクト」機能があります。~
グレインマッチングの作業の様子~
http://provideocoalition.com/index.php/motiongraphicsvizfx/story/grain_matching/P0/
~
無料ソフトの中では、Blackmagic Design Fusionがグレインの扱いに長けています。~
~
以上、まだ書きかけですw。
// モーションブラー解除・モーションブラー合成
// レンズ歪み
// パープルフリンジ再現
// リニアワークフロー
2014-12-30T22:51:46+09:00
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トラッキング対象とは別撮りの映像や写真を使ってトラッキングする
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/40.html
撮影時に手持ち移動やドリーは実は稀で、三脚でパンのみのショットの方が多い。 &br
また、夜間の撮影でトラッキングポイントが少ないなど、 &br
撮影した映像がトラッキングしにくいケースがあります。 &br
SynthEyesの場合は同じ場所を写した複数のショットをドッキングさせることができるので &br
現場で別カメラでトラッキングしやすい映像を押さえておいたり、数枚写真を撮っておき &br
このトラッキング対象の映像とは別の映像(または写真)でトラッキングを済ませ、3次元解析まで終わらせた上で &br
トラッキング対象の映像は6点だけ手動で追跡して &br
両者の同一点を合体させるという方法があります。 &br
そうすると本来トラッキングできない映像でも &br
カメラの動き・3D座標を割り出せるので、現場では別カメラを回すといいかもしれません。 &br
&br
&br
また、上記の方法はオブジェクトトラッキングの場合にも効果を発揮する。&br
例えば走ってくる車のショットで、車をオブジェクトトラッキングをする場合なんかだと &br
画面内の車の写っている部分だけしかトラッキングポイントがない。&br
車全体の形状は出せない。 &br
そこで、先に車を止まった状態でしっかりと360°別撮りで映像に押さえておいて &br
これでトラッキングを済ませ、実際の走ってくる車のショットは6点だけ手動で追って&br
ドッキングさせる。&br
先に別撮りする時は本番じゃないからトラッキング用のシールだらけにもできる。&br
やりかたは[[Multi-Shot Tracking]]参照
2013-12-01T02:41:47+09:00
1385833307
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トップページ
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/1.html
//color(#0000ff)
&size(30){マッチムーブ@wikiへようこそ!}
マッチムーブ@wikiは、CGのマッチムーブ関連技術の情報を集めたwikiです。
誰でも編集に参加することができます。
マッチムーブとは? 下記動画参照&br()
(下記映像作成者:zozi様 http://studiosleipnir.blog15.fc2.com/)
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6326256)
-[[SynthEyes関連]]
&br()
&br()
-[[VooDooCameraTracker日本語訳>http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?Voodoo%20Camera%20Tracker%20HP%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3]]
&br()
&br()
-[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ まとめ]]
&br()
&br()
-[[掲示板]]
&br()
&br()
&br()
-[[初心者向け解説]]
&br()
&br()
&br()
&br()
&br()
&br()
&br()
&br()
&br()
&br()
-[[管理人ブログ>http://dslrmovie.net/]]
2013-09-27T00:56:05+09:00
1380210965
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[SynthEyes関連]]
-[[SynthEyesユーザーマニュアル日本語訳]]
-[[VooDooCameraTracker日本語訳>http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?Voodoo%20Camera%20Tracker%20HP%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3]]
-[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ まとめ]]
-[[掲示板]]
-[[掲示板2>http://bb2.atbb.jp/kaji1138/]](作成中)
----
**更新履歴
#recent(10)
----
**リンク
-[[@wiki]]
-[[@wikiご利用ガイド]]
**他のサービス
-[[無料ホームページ作成]]
-[[無料ブログ作成]]
-[[2ch型掲示板レンタル]]
-[[無料掲示板レンタル]]
-[[お絵かきレンタル]]
-[[無料ソーシャルプロフ]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2013-09-27T00:55:09+09:00
1380210909
-
テスト
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/154.html
2010-12-10T21:35:16+09:00
1291984516
-
【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ まとめ
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/30.html
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ1]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ2]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ3]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ4]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ5]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ6]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ7]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ8]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ9]]
まとめ[[【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ10]]
&blanklink(【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ(2ch)){http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215284449/}
2010-11-07T20:10:24+09:00
1289128224
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SynthEyes日本語化パッチの作成手順
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/151.html
手順として、
①日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順
と
②日本語化したSynthEyes.exeとオリジナルのSynthEyes.exeとの差分をとって日本語化パッチを作成する手順
にわかれる。
個人利用する場合は、①のみで作業は完了する。②は配布する場合の作業。
①[[日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順>http://www28.atwiki.jp/matchmove?cmd=upload&act=open&pageid=151&file=%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E6%89%8B%E9%A0%86.pdf]]
日本語化時に必要となるメニュー差し替え用ファイル(Ver2008.1.1028時点のもの)
[[menu101-1033.txt>http://www28.atwiki.jp/matchmove?cmd=upload&act=open&pageid=151&file=menu101-1033.txt]]
[[menu152-1033.txt>http://www28.atwiki.jp/matchmove?cmd=upload&act=open&pageid=151&file=menu152-1033.txt]]
注)&bold(){Syntheyes64bit版を日本語化する場合}は、Resource Hackerも64bit対応版を使用してください。
[[Resource Hacker v3.5.2 beta(64bit日本語版)>http://d.hatena.ne.jp/wwwcfe/files/resourcehacker352beta_ja.zip?d=download]]
②は[[日本語化工房-KUP>http://www.nihongoka.com/makepatch/createpatch]]に詳しいためそちらを参照されたい。
2010-10-27T01:26:59+09:00
1288110419
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SynthEyes日本語化パッチ
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/31.html
【注意】くれぐれも自己責任でお願いします!!! 本パッチは販売元とはなんの関係もなく、動作保障もいたしません。
対象はXP32bit版のみとなります。
&bold(){&color(red){2010.10.22 現時点での最新版に対応しました}}
【パッチの当て方】
まずHELP→Aboutでソフトバージョンを確認してください。
下記以外ではCRCエラーになります。
&bold(){&color(red){Ver2008.1.1028 }}
(最新版でない人はAutoかマニュアルで先にアップデートしてください)
[[synth2008_1_jp_patch.EXE>http://www28.atwiki.jp/matchmove?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=synth2008_1_jp_patch.EXE]]
をローカルに保存し、SynthEyes.exeと同じフォルダに置きます。
あとはsynth2008_1_jp_patch.EXEを実行してくださいまし。
(ウイルスバスターとかなんか警告出すかもしれませんが悪さしないと思いますんで)
オリジナルのSynthEyes.exe(英語版)はSynthEyes.OLDで残りますんで
おかしな動作をするようだったらリネーム(old→exe)して元に戻して頂ければOKです。
作成ソフト:ResouceHacker
http://www.nihongoka.com/makepatch/first
&color(blue){&bold(){●[[SynthEyes日本語化パッチの作成手順]]}}
【パッチ適用前】
#image(http://geino.sakura.ne.jp/syntheyes/jp_patch/00-02/olg.jpg)
【パッチ適用後】
#image(http://geino.sakura.ne.jp/syntheyes/jp_patch/00-02/JP.jpg)
2010-10-22T23:32:53+09:00
1287757973
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日本語化したSynthEyes.exeファイルを作成する手順
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/153.html
日本語化手順
①まず、menu101-1033.txtとmenu152-1033.txtを
http://geino.sakura.ne.jp/syntheyes/jp_patch/00-01/
からダウンロードしてどっかに保存。
②http://www.nihongoka.com/makepatch/first から
ResouceHackerをダウンロード・インストール。
(日本語版がある。)
③ResouceHackerを起動し、File→OpenでSynthEyes.exeを選ぶ
④menu→101→1033を選択
⑤Edit→SereclAllで全選択し、削除する。
かわりにmenu101-1033.txtの内容をコピーして貼り付け
⑥Compile Scriptを押す
⑦同様にMenu→152→1033も
menu152-1033.txtの内容で書き換える
⑧Compile Scriptを押す
⑨File→Saveする。
前の英語バージョンは下記のファイル名で残るはず。
SynthEyes_original.exe
うまくいかなかったらSynthEyes_original.exeを元のファイル名に戻せばいい。
成功するとこんな感じになる。
以上の手順でうまくいかない場合、や、VerUP版に対応させる場合、
menu101-1033.txtとmenu152-1033.txtの内容をそのまま貼り付けずに比較してほしい。
下記比較手順
手順⑤で削除せずに Edit→SereclAllで全選択し、Edit→Copyしたあと
メモ帳等テキストエディタを開いて上記を貼り付け。
適当なファイル名をつけて保存する(ここではTest.txt)とする。
ファイル比較でTest.txtとmenu101-1033.txtの差分をとる。
フリーソフトのDF(下記URL)で差分とると下記のような感じ。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html
差分だけ編集して最新版に対応したmenu101-1033.txtとmenu152-1033.txtを作成し、
これを前出の手順で差し替える。
日本語に変えてる部分以外はいじったらだめだと思う。
余計なメニューとか増えていたら編集しておくれ。
勘だけども、
MENUITEM "新規作成(&N)",40001
の場合左の”新規作成(&N)”がメニュー名で、その右側の数字40001が呼び出されるプログラムかと思われる。
2010-10-22T01:01:39+09:00
1287676899
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【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ10
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/150.html
:700. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 01:37:30 ID:kM/ArgST|&aa2(c){>>699 &br() &br()おお! &br()気づかなかった。ナイスアイディア &br()697じゃないけど。 &br()なんで今まで気づかなかったかなー &br()}
:701. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 04:57:51 ID:CuKKutC4|&aa2(c){>>698 &br() &br()Voodoo使いじゃないんで &br()Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども &br()SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら &br()XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば &br()カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって &br()オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 &br()(成功してから書けよな) &br()}
:702. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 12:53:45 ID:bHMF7GzA|&aa2(c){つか、ライトをカメラの子供にしとけば &br()とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 &br()}
:703. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 13:58:55 ID:MMX3ow2x|&aa2(c){>>699 &br() &br()Exifが参照出来る場合はそれでいけますね。 &br()フィルムカメラでもビジコンにコンマ以下の焦点距離が出てたりもするので &br()それも同録したり。 &br() &br()必死にメモって準備したにも関わらず、手元に届いたショットが &br()極端なカラコレ&トリミングされた後だったりして泣きそうになった事もしばしばw &br() &br()解析用の生素材をくれとアピールしておかないといけない事もありますね。 &br()}
:704. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/16(金) 14:20:05 ID:mf0bWo9F|&aa2(c){最近じゃ、映像にもメタデータを付けようって動きがあるし、 &br()将来的には1フレ毎の焦点距離がデータに内包される日がくるのかも。 &br()そうすればマッチムーブの困難なカメラズームとのリンクも &br()問題なく行えるようになるかもね。 &br() &br()加速度センサーをカメラに付けて &br()その情報を元にマッチムーブするとか…無理かな? &br()}
:705. &aa2(#008000){695} 2009/10/16(金) 20:13:57 ID:TJu/uOwY|&aa2(c){>>698 &br() &br()グレインマッチっていうのはしらなかった。 &br()ただNiveでもグレインというエフェクトはあるのでうまいこと手作業で汚れをあわせればどうにかなるかもね。 &br()やっぱAEは値段なりの能力はあるね。 &br() &br() &br()>>702 &br() &br()>つか、ライトをカメラの子供にしとけば &br()>とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 &br() &br()詳しく! &br()}
:706. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/17(土) 01:51:30 ID:cPn9p19O|&aa2(c){>>704 &br() &br()まてよ &br()Motion JPEGフォーマットの動画の場合、コマ単位のjpegには &br()Exif情報はついてないんだっけか? &br() &br()焦点距離と傾き情報があれば、あとはXYZの位置移動情報だけの問題になるね。 &br()焦点距離と傾き情報が明らかなんであれば、 &br()カメラ自体が撮影時に自身の撮影画像からリアルタイムにマッチムーブ解析して &br()コマ単位に情報記録してくれればありがたいな。 &br() &br() &br()}
:707. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/17(土) 08:23:36 ID:4g1j06ns|&aa2(c){JpegはJpeg、ExifはExifで別規格 &br()ExifがJpegの一部ではないよ &br()コバンザメみたいなもんだ &br() &br()距離も記録したいんならザクティがいいよ &br()動画撮りながら静止画も撮れるから距離が変わるタイミングでその都度静止画撮ればいい &br()他のムービーカメラでも同じように動画撮りながら静止画も撮れるのあるね &br()}
:708. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/18(日) 08:06:07 ID:e7ZKkXTR|&aa2(c){いきなり「距離」って何だ? &br()焦点距離のことか? &br()}
:709. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/19(月) 12:46:45 ID:hDABYlDe|&aa2(c){おまいら、焦点距離もいいがCCDサイズ(撮像サイズ)も調べとけよ。 &br()これ、試験に出るぞ。 &br()}
:710. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/20(火) 21:39:22 ID:HhsnbJVy|&aa2(c){SynthEyesの購入を最近考えてるのですが、日本の業者から買うと6万円して &br()販売元で買うと約3万6千円です、日本の業者で買うメリットはあるのでしょうか? &br()}
:711. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/20(火) 23:15:14 ID:+mLW9FNd|&aa2(c){>>710 &br() &br()日本の業者では買っていないけどメリットはあまり無いと思う。 &br()やりとりのメールはもちろん英語になるので &br()そこを代行してくれるんだと思います。 &br()ただし、購入時にメールで英作文した覚えはないですね。 &br()wikiにはどういうメールが来て、どういう手順で認証するか書いてあるので &br()特に怖くはないと思いますが。 &br()wikiを読んでみて不安だったら、また英語が非常に苦手だったら &br()日本の業者を通すといいんじゃないでしょうか? &br() &br()一応、何をしてくれるのか業者に聞いてみたら? &br()たぶん問い合わせの英語代行だけだと思うんだけども。 &br() &br()}
:712. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/21(水) 12:44:25 ID:o/hHVvFW|&aa2(c){>>710 &br() &br()とりあえず日本の代理店がない頃に買った英語は全く駄目な俺でも &br()辞書片手に何とかなってる。中学生程度の英文でも十分対応してくれるよw &br() &br()今はwikiも作ってもらえてるんで安く買える方で良いと思われ。 &br()}
:713. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/21(水) 16:11:59 ID:gpmfCUvu|&aa2(c){syntheyesの手動トラッキングしているときに、人とか車とかで、追いかけているポイントを見失う事がありますよね。 &br()このとき、再度ポイントが出てきたとき、新しくトラッキングポイントを作り直すということでいいのでしょうか。 &br()途切れる前のポイントと再出現したときのポイントをつなげる作業みたいなのが必要ですか? &br()}
:714. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/21(水) 18:22:21 ID:4BiDwtVL|&aa2(c){PFhoe使ってるひとはいないのかな? &br()}
:715. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/21(水) 23:36:08 ID:U6Ub2a4v|&aa2(c){>>711 &br() &br() &br()>>712 &br() &br()なるほど、ありがとうございます。wikiを参考にして販売元で購入してみます。 &br()}
:716. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/27(火) 06:10:09 ID:uI2Dl9hs|&aa2(c){簡単な操作で高品質のクロマキー合成を可能にするAfter Effectsプラグイン &br()http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/24/002/index.html &br()}
:717. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/27(火) 17:48:52 ID:7hFSzNXx|&aa2(c){最近は単一色の背景使わんで日常の背景でそのままリアルタイム合成できるんだよな &br() &br()}
:718. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/27(火) 19:55:25 ID:oMgoJctJ|&aa2(c){voodoo camera tracker+Blenderについて質問です。 &br()マッチムーブを行いたいと思い、いろいろと調べてみた所、voodoo camera trackerの日本語訳のwikiを見つけました。 &br()そして、そこにマッチムーブのサンプルムービーがあったので、まず最初に同じ映像を作ろうと思い、 &br()オリジナルのサンプルムービーをDLして、voodoo camera trackerでトラッキングを行って、 &br()Blenderでオブジェクトを配置してみた所、何度作り直してもオブジェクトが必ずぶれてしまいます。 &br()オブジェクトを配置する際、何か工夫することなどありますか? &br() &br() &br()参考にしたサンプルムービー &br()http://www.digilab.uni-hannover.de/mpeg1/schreib_augmented.mpg &br() &br()真似して作ったムービー &br()http://u8.getuploader.com/dereta321/download/40/1.avi &br() &br()よろしくお願いします。 &br()}
:719. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/10/27(火) 20:53:22 ID:dw4E5KKo|&aa2(c){>>718 &br() &br()元のムービーのフレームレートとレンダリング設定のフレームレートの違いで起きているブレです。 &br()そのため3d側が早く終了しています。 &br() &br()元動画が25フレームなのでBlenderのレンダリング設定も25フレーム(FPS:25 1.00)にして下さい。 &br()合成がもし別ソフトの場合その設定も25フレームにしないとぶれる可能性あり。 &br() &br()過去に同じような質問もあるのでスレを見直すと勉強になることもあると思います。 &br() &br() &br()}
:720. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/02(月) 02:26:39 ID:sg+A/gwY|&aa2(c){最近は安くマーカーレスのモーションキャプチャー機材が売ってるから &br()グリーンバックで実写素材を撮影しつつモーキャプしとけば &br()実写とデジタルダブルの動きをシームレスに繋げられると思うんだけど、どうでしょう? &br()安いモーキャプは上手くデータ取れないのかな? &br()}
:721. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/02(月) 07:25:23 ID:iYfRWnj+|&aa2(c){お、そんなのあるのか。なんていうやつ? &br()}
:722. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/02(月) 09:43:53 ID:8UuSratw|&aa2(c){動かない背景なら単一色じゃなくてもできるよ &br()mpegの動き検出と一緒 &br()マーカレスでもカメラ2?3台あればできる &br() &br()あとこんなのもあるんだな &br()ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html &br() &br()}
:723. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/02(月) 12:48:16 ID:YgXezhED|&aa2(c){MAYA2010になってMatchMoverが付いてくるようになったんだけど、 &br()このソフトってどうなんでしょう? &br()単体で売ってたころからでも、評判を聞いたことが無いんだけど。 &br()}
:724. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/02(月) 12:52:55 ID:qkUkEWJO|&aa2(c){俺もすげー気になってる &br()boujouとはいかなくてもそれに近いものがあるのなら &br()50万円のマッチムーブソフトとして本気で考えるけど・・・ &br()}
:725. &aa2(#008000){723} 2009/11/02(月) 19:11:07 ID:YgXezhED|&aa2(c){そうなのですよ。Boujouに比べると、 &br()50万円のマッチムーブソフトに3Dソフトと合成ソフトが &br()付いてくると思ったら安いのかなあと。 &br()}
:726. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/02(月) 22:08:31 ID:XVWvLpw/|&aa2(c){syntheyesじゃ不満? &br()}
:727. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/02(月) 22:10:38 ID:t1q13XeH|&aa2(c){そりゃ、不満だろ。 &br()}
:728. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/04(水) 09:44:52 ID:FIGGu4NU|&aa2(c){20万くらいのマーカーレスのモーキャプ機材があったような &br()}
:729. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/08(日) 03:15:54 ID:uJdW+SE1|&aa2(c){MatchMover自体には元々各アプリへのエクスポート機能があるのに &br()なんで3dsMAXには付けなかったんだろうか? &br()日本では実写VFXだとMAXユーザの方が多い気がするのだが。 &br()}
:730. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/08(日) 07:51:43 ID:PbLdfYbh|&aa2(c){Autodeskは明らかにプロ向けに「MayaMaxSoftImage3つとも買ってね戦略」を展開してる &br()本来それぞれ一つのソフトに搭載できる機能をあれはMayaこれはMaxと振り分けて &br()3つ合わせてウルトラハイエンドソフトみたいにしようとしている &br()}
:731. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/08(日) 15:12:07 ID:lThKnkmx|&aa2(c){亀田3兄弟みたいなもんか。 &br()一人に絞らんかい。 &br()}
:732. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/09(月) 00:47:23 ID:6W1wBAp9|&aa2(c){>>719 &br() &br()返信遅れました。 &br()指摘されたフレームレートに注意して &br()もう一度、最初から作り直してみたところ、うまく参考にした動画を真似る事に成功しました。 &br()これで、ようやく自分もマッチムーブのスタートラインに立つことができます。 &br() &br()ありがとうございました。 &br()}
:733. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/09(月) 08:43:22 ID:5en9FiSD|&aa2(c){映画でもゲームでも大手はもうmaxからmayaにシフトしてるからmaxは半分捨てられたようなものだな &br()PCゲームだと今でもmaxが多いみたいだが &br()}
:734. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/12(木) 15:49:01 ID:nPJqU+dL|&aa2(c){ところで10月に出荷されたboujou 5のうわさをまったく聞かないんだが、 &br()会社で使ってる人いる? &br() &br()}
:735. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/12(木) 23:23:40 ID:elvlgK8V|&aa2(c){素材がトリミングされてると解析不能になるんですっけ? &br() &br()トリミング枠が動的に移動したりするとだめかな? &br()トリミング固定でも広角の場合は中心ずらされるとだめなのかな?? &br() &br()生素材に超したことはないが、ダメってなると議論が終わるので &br()トリミング素材の場合はどうなの知りたいです。 &br()}
:736. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/13(金) 12:01:44 ID:riZQL4FM|&aa2(c){俺は今の所トリミングされてるから解析不能という事はないかな &br() &br()カメラのズームと連動してトリミング範囲を変えられてたりすると &br()滅茶苦茶になった事があって、その場合は範囲を指定して何種類か &br()作って対応した事はある &br()広角で撮った素材より望遠で撮られた素材の方が悲惨だった &br() &br()基本的には生素材で焦点距離が分かってる状態の方が解析に &br()余計な時間も手間もかからない &br()}
:737. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/13(金) 18:36:49 ID:TJXJ/VyA|&aa2(c){望遠したらFOVが変わるから誤認識するんじゃないの &br()焦点距離がわかってもFOVが標準値と異なってたら破綻する &br()}
:738. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/13(金) 23:41:14 ID:kYg1VMkp|&aa2(c){>>736 &br()、737 &br()例えば、スタビライズ処理ってある種トリミングじゃないですか? &br()移動ショットはこれを実施してからの方がいいのかなと思ってたんだけど &br()間違いかな? &br() &br()FOVっていまいち焦点距離との関係がよく理解できてないんですが &br()トリミングされた素材だと焦点距離やFOVを手打ちで入力してはいけない?? &br()}
:739. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/13(金) 23:55:26 ID:kYg1VMkp|&aa2(c){>>705 &br() &br()私は702じゃないけど回答しておくと、 &br()カメラトラッキングはカメラがCGの周りを動き回る訳です。 &br()オブジェクトトラッキングはカメラは固定でCGが動き回る。 &br() &br()下記はカメラトラッキングの場合。 &br()顔の所だけをトラッキング対象にして(背景はトラッキングさせない)、 &br()実際は顔が動いているが、 &br()顔は固定でカメラが回りを動き回った映像だと誤認識させてトラッキングしたもの。 &br()http://www.youtube.com/watch?v=wLcfWAHBYyI &br() &br()しかし、CGは動いていないのでライティングが固定。CGの影の面が変化しない。 &br() &br()下記はオブジェクトトラッキングの場合。 &br()http://www.youtube.com/watch?v=DrQ7IWsX4Qo &br() &br()CGが動いていてカメラは固定なのでライティングが変化する。 &br() &br()んで、カメラトラッキングしかできないvoodooの場合、 &br()前者のトラッキング結果はCGアプリ上ではカメラ側が動いているのだから &br()カメラモーションとライトを親子にして &br()ライトもカメラと一緒に動かしてしまえば &br()辻褄合うでしょうということです。 &br() &br()}
:740. &aa2(#008000){名無しさん@お腹いっぱい。} 2009/11/16(月) 23:44:33 ID:kaX1+0es|&aa2(c){voodooについての質問です。 &br() &br()私は基本デフォルト設定で、トラッキングをかけていますが、 &br()動画によって設定をいじったりしますか? &br() &br()動画によってはトラッキングが上手く出来ない時があるのですが、 &br()そう言う場合私は諦めていましたが、何か解決案が無いかと思いましたので・・・。 &br()}
2009-11-23T01:00:57+09:00
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