技・ポケモンのタイプ相性
ダメージ 無印:100%(×1) ○:200%(×2) △:50%(×0.5) ×:0%(×0)
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攻撃を受ける側のポケモンのタイプ |
ノ |
炎 |
水 |
電 |
草 |
氷 |
格 |
毒 |
地 |
飛 |
エ |
虫 |
岩 |
ゴ |
ド |
悪 |
鋼 |
攻 撃 を す る 側 の 技 の タ イ プ |
ノ |
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△ |
× |
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△ |
炎 |
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△ |
△ |
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○ |
○ |
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○ |
△ |
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△ |
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○ |
水 |
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○ |
△ |
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△ |
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○ |
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○ |
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△ |
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電 |
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○ |
△ |
△ |
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× |
○ |
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△ |
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草 |
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△ |
○ |
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△ |
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△ |
○ |
△ |
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△ |
○ |
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△ |
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△ |
氷 |
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△ |
△ |
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○ |
△ |
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○ |
○ |
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○ |
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△ |
格 |
○ |
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○ |
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△ |
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△ |
△ |
△ |
○ |
× |
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○ |
○ |
毒 |
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○ |
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△ |
△ |
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△ |
△ |
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× |
地 |
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○ |
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○ |
△ |
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○ |
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× |
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△ |
○ |
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○ |
飛 |
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△ |
○ |
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○ |
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○ |
△ |
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△ |
エ |
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○ |
○ |
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△ |
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× |
△ |
虫 |
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△ |
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○ |
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△ |
△ |
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△ |
○ |
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△ |
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○ |
△ |
岩 |
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○ |
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○ |
△ |
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△ |
○ |
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○ |
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△ |
ゴ |
× |
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○ |
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○ |
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△ |
△ |
ド |
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○ |
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△ |
悪 |
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△ |
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○ |
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○ |
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△ |
△ |
鋼 |
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△ |
△ |
△ |
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○ |
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○ |
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△ |
ダメージ:100%×2=200%
ちなみに複合タイプの場合はタイプ2つ分の相性計算がされる
ダメージ:100%×2×2=400%
サンダー(電気・飛行)に地面技を使った場合
ダメージ:100%×2×0=0%,つまり無効
フシギバナ(草・毒)に虫技を使った場合
ダメージ:100%×0.5×2=100%
もらいび |
炎無効+威力1.5倍 |
ちくでん |
電気無効 |
でんきエンジン |
電気無効+素早さ1.5倍 |
ちょすい |
水無効+回復 |
ふゆう |
地面無効 |
かんそうはだ |
水無効+回復、炎1.25倍 |
ふしぎなまもり |
弱点以外の攻撃無効 |
たいねつ |
炎半減 |
あついしぼう |
炎、氷半減 |
- 攻撃するポケモンのタイプと技のタイプが同じであるとダメージ150%(×1.5)になる
例:コダック(水タイプ)が水技を使った場合
ダメージ:100%×1.5=150%
ステータス
HP |
0になったら瀕死(=戦闘不能)になる |
こうげき |
物理技で相手に攻撃する際の計算に使われる |
ぼうぎょ |
相手の物理攻撃によるダメージを軽減 |
とくこう |
特殊技で相手に攻撃する際の計算に使われる |
とくぼう |
相手の特殊攻撃によるダメージを軽減 |
すばやさ |
先手後手を決定 高い方が先手 |
技の種類
物理攻撃はダメージの判定にステータスの「攻撃」と「防御」が使用される
特殊攻撃はダメージの判定にステータスの「特攻」と「特防」が使用される
相手や自分のステータスを上下させたり状態異常にしたりする
相手のステータスを下げる技・・・なきごえ、しっぽをふるなど
相手の該当するステータスのランクを1段階下げる
自分のステータスを上げる技・・・とおぼえ、からにこもるなど
自分の該当するステータスのランクを1段階上げる
※つるぎのまいのように「グーンと あがった(がくっと さがった)!」と表示される技は2段階上がったり下がったりする
ステータスのランクは戦闘開始時は0である
攻撃・防御・特攻・特防・素早さの場合
ランク |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
補正 |
×1/4 |
×2/7 |
×1/3 |
×2/5 |
×1/2 |
×2/3 |
×1 |
×3/2 |
×2 |
×5/2 |
×3 |
×7/2 |
×4 |
回避率・命中率の場合
この表のランク = 攻撃側の命中率ランク - 防御側の回避率ランク
ランク |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
補正 |
×1/3 |
×3/8 |
×3/7 |
×1/2 |
×3/5 |
×3/4 |
×1 |
×4/3 |
×5/3 |
×2 |
×7/3 |
×8/3 |
×3 |
状態異常
【重複不可の状態異常】
1ターンごとにHP1/8減少
どくばり・スモッグ等の使用
1/16,2/16,3/16・・・とHPが減少する量が増えていき,最大は15/16
どくどく・どくどくのキバ等の使用
1/4の確率で行動不能かつすばやさが1/4になる。
でんじは・10万ボルト等の使用
2~5ターン行動不能
「ねむる」という技を使ってねむりになると必ず3ターン目で起きる。
起きる確率はプラチナで高くなった。(バトレボではダイパと同じ)
さいみんじゅつ等の使用
完全に行動不能
相手から炎タイプ技を食らうか特定の炎技をつかうと溶ける
毎ターン1/10の確率で溶ける(ダイパプラチナでは1/4)
れいとうビーム等の追加効果
毎ターン1/8のダメージかつ攻撃力が1/2になる
おにび等の使用
【重複可の状態異常】
ポケモン交換によって回復する
1~4ターンで解ける
解けるまで50%の確率で自分を攻撃する。
威力40の物理攻撃。
解けるまで50%の確率で行動不能にする。
毎ターン最大HPの1/4ずつ減っていく。
毎ターン最大HPの1/8ずつ相手が吸収する。
2~3(アンコールは2~6)ターン最後に使ったのと同じ技しか出せない。
2~4ターン攻撃技しか出せない。
眠っている間しかならず、最大HPの1/4ダメージ。
かけた相手はポケモンを交換できない。
ポケモンの技構成について
→タイプ一致技(orダメージ固定技、どくどく)
→メインを補う攻撃技
→特殊な状況でのみ使う攻撃技(先制技など)
→上記以外の技
天気
炎技のダメージが1.5倍
水技のダメージが0.5倍
こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりの回復量が2/3になる
かみなりの命中率が50%になる
ソーラービームが1ターンで使える
氷状態にならない
水タイプ技のダメージが1.5倍
炎タイプ技のダメージが半減
こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりの回復量が1/4になる
かみなりが必中になる
ソーラービームの威力が半減
岩,地面,鋼タイプ, 特性すながくれ,マジックガード以外のポケモンに毎ターン1/16ずつダメージ
岩タイプのポケモンの特防が1.5倍になる
こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりの回復量が1/4になる
ソーラービームの威力が半減
氷タイプ, 特性ゆきがくれ,マジックガードのポケモン以外に毎ターン1/16ずつダメージ
こうごうせい・あさのひざし・つきのひかりの回復量が1/4になる
ふぶきが必中になる
ソーラービームの威力が半減
特性
ポケモンが種族ごとに特有でタイプ相性補正・天気・状態異常・技の効果に関係したりする
異なる特性を2つ持つ種族もある
基本的に捕まえたときから変わらない
性格
道具(下ネタ注意!)
2010年1月6日の配信より。女性向け(笑)の解説(一部補足)
命の玉=金玉を握られた男
体力が減るがその分射精の勢いが増す
HPが減るが与えるダメージが増す
達人の帯→SMとかのムチ
マゾにはダメージ増。普通のひとには効果なし。
弱点にはダメージ増。普通以下の相性には効果なし。
こだわりハチマキ・メガネ・スカーフ
(特定の能力が1.5倍になるが、同じ技しか使えない)
こだわり=同じ技しか使えない
ハチマキ→力強い メガネはインテリ スカーフのスは
こうげき とくこう すばやさのす
きあいのタスキ→ちんこにタスキを巻いてるイメージ
HP満タン(フルボッキ)時、致死量のダメージを受けてもHP1で確実に耐える。
「HP満タンの時ならタスキがタスキて(助けて)くれる」
カムラのみ
HPが1/4以下になったら消費して素早さ1段階アップ
「素早さ1段階アップ?そいつぁカムラ(神だ)!」
ヤタピのみ
HPが1/4以下になったら消費して特攻1段階アップ
「特攻一段階アップ!ヤッタッピー!」
チイラのみ
HPが1/4以下になったら消費して攻撃1段階アップ
「チイラのみを食べたら「ちからもチ」ーラ!」
しろいハーブ→しろいバイアグラ
下がったちんぽを一回だけ元に戻せる
下がった能力を一回だけ元に戻せる
パワフルハーブ→パワフルなバイアグラ
シコらずに出せる
ため技を一度だけ一ターン待たずに撃つことができる
たべのこし・くろいヘドロ
毎ターン終了時に1/16回復。ヘドロは毒タイプ専用。
きれいなぬけがら
かならずにげれる
(特性が磁力で逃げれないはずのとき・かげふみとかくろいまなざしを受けてるときも)
オボンのみ→お盆は休みましょう
HP1/2以下になるとHP1/4回復する
ラムのみ→状態異常受けたらムラムラしてきた
状態異常回復
カゴのみ→ゆりかご
眠らされたときに眠りを回復
先制の爪
20%で先制を取れる
あついいわ・しめったいわ・さらさらいわ・つめたいいわ
それぞれ晴れ・雨・砂嵐・あられに天気を変更したとき、維持するターンが長引く
オッカのみ:消費して炎技半減
「ハッサムはオッカ持ってないとオッカない」
ヤチェのみ:氷
「ボーマンダはヤチェ持ってないとヤッチェらんない」
イトケのみ:水
「ドサイドンの持ち物はイトケでイットケ!」
シュカのみ:地面
「サンダースの持ち物はシュカにシュッカ!」
ヨプのみ:格闘
「ハピナスの持ち物はヨプにしヨップ!」
リンドのみ:草
「ラグラージにリンドのみ持たせまくリンド!」
ソクノのみ:電気
「ギャラドスの持ち物はソクノのみ!ソクノ(やったね)!」
種族値
ポケモンの種族全体で固有の能力
どのステータスが強いかを決める
大概のポケモンは進化により進化前と同じような比率で伸びる
個体値
捕まえたときに決まる、ポケモン個別の能力で
同じ種族でもこれが異なることでステータスが変わってくる
0~31まであり、30をU、31をVという
(3V=6つのステータスの内3つが最高値ということ)
Lv100で個体値1につきステータス1に影響
Lv50では個体値2につき1影響
HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早=S
(HASV=HP攻撃素早さの個体値が最高値)
個体値を確かめるにはある程度レベルを上げて判断ツールを使えばよい
個体値でググればツールはでてくる
努力値
HP以外のそれぞれのステータスに最高255
総合で510振り分けられる値
4の倍数ずつで効果あるので通例252・252・6ずつ振り分けることがおおい
振り方
ポケモンを倒せば特定のステータスの努力値が上昇
どのステータスが上昇するかは種族により固定
倒した時にパワー○○を持たせておくと特定のステータスの努力値に+4
きょうせいギプス・ポケルスでそれぞれ伸び2倍
タウリンなどドーピングアイテムで努力値+10。ただし+100まで
ポケモンの育成法
1.ポケモンの技構成・性格などを決める
2.遺伝技を覚えた♂・性格一致の♀用意
3.孵化作業&個体値測定
4.努力値をふる
5.レベルを上げる
なつき度
目に見えない数値で、 戦闘に影響するのは主に
・恩返し(なつき度が高いほど威力が強く、最高102)
・八つ当たり(低いほど威力が強く、最高102)
なつき度が高くないと進化しないポケモンもいる
参考
1,【 ○○値の例 】
●種族値
チーターは足が速い
人間は知能が高い
●個体値
チー太くんよりチー子ちゃんの方が足が速い
国語は得意だが算数は苦手だ
●努力値
チー太くんは走る練習をしたので、サボったチー子ちゃんより足が速くなった
算数の勉強をして成績が伸びた
2,種族値・個体値・努力値によるステータスの算出方法
HP
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ
{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正
まったく覚える必要なし
最終更新:2010年02月03日 14:22