【おぼえておきたい攻撃技】
ポケモンバトル解説


ほのお技

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
フレアドライブ 120/100 1割火傷反動ダメあり メインウェポン
ほのおのパンチ 75/100 1割火傷 手のあるポケモンのサブウェポン

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
かえんほうしゃ 95/100 1割やけど 安定したメインウェポン
だいもんじ 120/85 1割やけど 命中不安だがメインになりうる、物理技型の役割破壊
オーバーヒート 140/90 自分の特攻2段階DOWN 拘り型のメイン、物理技の役割破壊、その他
ねっぷう 100/90 1割やけど 鳥ポケモンのサブウェポン
ふんえん 80/100 3割やけど 威力は落ちるがやけどが狙える

みず

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
たきのぼり 80/100 2割ひるみ 安定したメイン、すばやさが高いポケモンに向く
アクアテール 90/90 特になし 命中不安だがメインになる
アクアジェット 40/100 先制技 先制技

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
なみのり 95/100 特になし 安定したメイン
ハイドロポンプ 120/80 特になし 命中不安だがメインになる

くさ

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
リーフブレード 90/100 急所 安定したメイン
タネ爆弾 80/100 特になし リフブレ覚えない草のメイン、サブにもなる
ウッドハンマー 120/100 反動ダメ 火力が高い、反動があるので耐久型には不向き

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
エナジーボール 80/100 1割特防ダウン 安定したメイン
くさむすび 不定/100 相手の重さで威力変化 メインよりややサブ向き
リーフストーム 140/90 自分特攻2段階ダウン 拘り型のメイン
ソーラービーム 120/100 溜めあり 晴れパのメイン、パワフルで炎のサブに

でんき

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
ボルテッカー 120/100 反動ダメ、1割麻痺 ピカチュウ、ライチュウ専用
かみなりパンチ 75/100 1割麻痺 手のあるポケモンのサブが多いが、メインにも
スパーク 65/100 3割麻痺 麻痺狙いで使われなくもない

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
10万ボルト 95/100 1割麻痺 安定したメイン、サブにも使われる
かみなり 120/70 3割麻痺、雨だと必中 雨パやフォーカスレンズとあわせて
ほうでん 80/100 3割麻痺 威力は落ちるが麻痺が狙える

こおり

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
ゆきなだれ 60/100 後攻技、ダメ受けると威力倍 理論上最も威力が高いので鈍足のメインに
冷凍パンチ 75/100 1割凍り ゆきなだれをつかわない場合メインに、サブにも
氷のつぶて 40/100 先制技 先制技

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
冷凍ビーム 95/100 凍り1割 安定したメイン
吹雪 120/70 凍り1割、あられだと必中 あられパやフォーカスレンズとあわせて
凍える風 55/95 すばやさ1段階ダウン すばやさを下げるので交換読みのサブ向き

エスパー

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
しねんのずつき 80/90 2割ひるみ 速いポケモン向き、サブにもなりうる
サイコカッター 70/100 急所 威力は低いがメインになりうる、一部のサブにも

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
サイコキネシス 90/100 1割特防ダウン 安定したメイン
じんつうりき 80/100 1割ひるみ メインよりはむしろ一部のポケモンのサブに

あく

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
かみくだく 80/100 2割防御ダウン 安定したメイン、ノーマルなどのサブにも
しっぺがえし 50/100 後攻なら威力倍 鈍足のメイン、鈍足のサブにも
ふいうち 80/100 条件付先制技 サブ先制として優秀、一部の悪のメインにもなる
つじぎり 70/100 急所 かみくだくを覚えられない場合のメイン、サブにも
おいうち 40/100 相手が交換する前に倍ダメージ 確実にエスパーやゴーストを潰す

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
あくのはどう 80/100 2割ひるみ 安定したメイン、サブにもなりうる

ドラゴン

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
げきりん 120/100 2、3ターン使用中は操作不能 使用後自分混乱 火力が高くメインになる、交換できないのがネック
ドラゴンクロー 80/100 特になし 安定するが火力は低い

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
りゅうのはどう 90/100 特になし 特殊技竜ならメインになる、草や炎などのサブにも
りゅうせいぐん 140/90 自分特攻2段階ダウン 拘り型のメイン、その他の特殊技竜や二刀竜でもメインになりうる

かくとう

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
インファイト 120/100 自分防御特防1段階DOWN リスク少なく火力が高い、メインに優秀、サブにも
クロスチョップ 100/80 急所 インファを覚えないならメインになりうる
かわらわり 75/100 リフレク光の壁壊す 火力が低いがギリギリ採用圏内、一部のサブにも
馬鹿力 120/100 自分攻撃防御1段階DOWN 扱いづらいがサブには向く
アームハンマー 100/90 自分速さ1段階DOWN 鈍足には扱いやすい、一部のサブにも
マッハパンチ 40/100 先制技 先制技
起死回生 不定/100 自分の残HPに対応、最大200 タスキとあわせると使いやすい、先制でおじゃん
気合パンチ 150/100 攻撃を受けると失敗 交換読みしたり身代わりと組み合わせたり
爆裂パンチ 100/50 10割混乱 ノーガードカイリキー専用

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
はどうだん 90/100 必中 優秀だが覚えるのが少ない
きあいだま 120/70 1割特防ダウン 主にサブに、フォーカスや広角と相性がいい
しんくうは 40/100 先制技 先制技

どく

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
どくづき 80/100 3割どく 安定したメイン
ダストシュート 120/70 3割どく 期待値はこちらの方が高い、フォーカスなども
クロスポイズン 70/100 急所、1割どく 単純性能はどくづきに劣るので使い分けを

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
ヘドロ爆弾 90/100 3割どく 安定したメイン

いわ

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
ストーンエッジ 100/80 急所 命中は不安だが火力と期待値からメイン採用が高い
いわなだれ 75/90 3割ひるみ 火力が低いためひるみ狙いで使われやすい
諸刃の頭突き 50/80 反動ダメ 一部のポケのメイン
ロックブラスト 25/80 2~5連続攻撃 期待値は60 身代わり潰しでのみ有用

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
パワージェム 70/100 特になし 実質メインで使えるのがいないのでサブ向き
原始の力 60/100 1割で全能力うp こちらしかメインで使えないが、めざパのが有用

じめん

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
地震 100/100 特になし 安定したメイン、サブとしても有用
あなをほる 80/100 溜めあり パワフル併用必須、サブに

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
大地の力 90/100 1割特防ダウン 安定したメイン、数は少ないがサブにも

ひこう

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
ブレイブバード 120/100 反動ダメ 反動は痛いが火力が高くメイン候補
ドリルくちばし 80/100 特になし 安定はするがやや火力不足、メイン候補
ゴッドバード 140/90 溜めあり 急所 ひるみ3割 パワフル必須
つばめがえし 60/100 必中 テクニシャンなどのメインやサブに

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
エアスラッシュ 75/95 3割ひるみ 威力は低いが追加効果が強く、メイン候補

むし

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
シザークロス 80/100 特になし 安定したメイン、サブにも
メガホーン 120/85 特になし 命中不安だが火力が高い、サブにも
とんぼがえり 70/100 攻撃後交換 交換読みなど様々な用途あり、サブで多く使われる

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
むしのさざめき 90/100 1割特防ダウン 安定したメイン
シグナルビーム 75/100 1割混乱 さざめきを覚えない場合のメイン、サブにも

はがね

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
アイアンヘッド 80/100 3割ひるみ 安定したメイン、素早さしだいでジャイロと相談
コメットパンチ 100/85 2割攻撃UP 蟹用
ジャイロボール 不定/100 素早さの差でダメージ 鈍足ならメインにしやすい
バレットパンチ 40/100 先制技 先制技

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
ラスターカノン 80/100 1割特防ダウン 安定したメイン(ただ鋼がメインになるの少ない)

ノーマル

物理技
技名 威力/命中 追加効果 備考
恩返し 102/100 なつき度MAX 安定したメイン
捨て身タックル 120/100 反動ダメ 火力重視の場合はこちらがメイン
猫だまし 40/100 最初のターン必ず先制でひるみ タスキつぶしなど
電光石火 40/100 先制技 先制技
神速 80/100 先制技 先制技
空元気 70/100 状態異常だと威力倍 根性持ちなどに
じたばた 不定/100 自分の残HPに対応、最大200 タスキなどとあわせて、先制でおじゃん
大爆発 250/100 自分も戦闘不能、実質500 物理技受けへの役割破壊など

特殊技
技名 威力/命中 追加効果 備考
トライアタック 80/100 1割火傷1割麻痺1割凍り 覚えるならこれがメイン

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年10月05日 00:07