おっさん or die まとめWiki

FAQ

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FAQ



公式FAQ

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おっさん or die FAQ

Q1 ゲームロード時に「EOF error」「dumpなんとか」だかなんだかで再開できない。

A1 セーブ中にRPGツクールXP以外のソフトが動作したりする事で
   ツクールの動作が停止し、セーブに失敗する場合があります。
   この場合、データが破壊されてしまいます。
   PCのスペック不足が主な原因です。
   セーブ時は複数のスロットへ保存する事をお奨めします。
   →セーブデータの自動バックアップ機能があります。
    saveフォルダに「セーブファイル_bak」というファイルがありますので、
    壊れたセーブファイルを削除し、バックアップファイルを
    セーブファイルと同じ名前に変更してください。
    前々回セーブ時のデータへ復旧できます。


Q2 アイテムドロップ装備の効果は重複しますかしませんかしますか。

A2 する予感です。


Q3 セットアイテムを揃えたのに効果が出ない!

A3 セットアイテムは装備した時点では効果は出ていません。
   一旦装備画面やステータスを開き直すと効果が出てるはずです。


Q4 敵や木箱とか次のステップへの床とかが障害物に埋まってるんだが。

A4 まれにこういう事が起きるようですが、とりあえず放置で。
   ワープゾーンが壁に埋まっていた場合はご連絡頂けると直せるかもしれません。


Q5 自分が岩に囲まれてハマってしまった。

A5 岩があるエリアでごくごくごくまれにこういう事があります。
   引きこもりの石で脱出するしかありません。


Q6 ソッピーの変身で耐スタンとか書いてあったのに
   スタンを食らってしまったぞ!

A6 ソッピーの変身での耐性は100%防ぐものではありません。
   完全に防ぐには防具でカバーする必要があります。


Q7 ソッピーにスリップ耐性をつけてフィーバーサーキットを使っても
   毎ターンダメージを食らうぞ!

A7 そういうものです。
   ただし、非モテボーナスでダメージ軽減はできます。


Q8 あるダンジョンのスリップダメージを食らう階で
   スリップ耐性をつけても効果ないぞ!

A8 地形効果のスリップは防ぐ事はできません。
   ただし、非モテボーナスでダメージ軽減はできます。


Q9 なんかスキル使用時のエフェクトが表示されない事が!?

A9 たまにこういう事がありますが今のところ謎です。


Q10 あるダンジョンで敵をたくさん倒したのにボーナスげふーが少ないぞ!

A10 そのダンジョンでは10階ごとにげふー数がリセットされます。


Q11 鬱空間でゲーム再開すると宇宙が! マジ超銀河。

A11 バージョンアップ後などに起きます。場所移動で直ります。


Q12 あるダンジョンのロープの効果がいまいち不明君。

A12 現在のステップ数の下1桁が2~9のとき、下1桁が1のステップへワープします。
   10ステップ以上ワープする事はありません。
   また使用すると能力値が一時的に低下します。


Q13 あるダンジョンの入り口に黄色いクリスタルが出たのだが。

A13 そのダンジョンでボス階以外のクリスタルから脱出すると
   入り口に黄色いクリスタルが現れ、脱出したステップへ戻る事ができます。
   一度使用するとクリスタルは消えます。


Q14 MaxHP+5%の指輪を2つ装備したのに
   1つ分しか効果出てないのではないのかね。

A14 指輪については全く同じ効果は重複しません。
   HP+5%とHP+10%のような、微妙に効果が異なっているものは両方の効果が出ます。


Q15 ソッピーのレベル上がってないのに研究所で能力値を伸ばせたぞ。

A15 あるアイテムを取得した後でチャンピオンバトルに勝利すると
   ソッピーのみ追加で能力値限界が上昇します。


Q16 なんかゲームやってるうちに画面が重くなってきた。

A16 RPGツクールXPの仕様上、所持アイテムの種類が増えるとゲームが重くなります。
   こまめにアイテムを売る、不滅のごみ箱へアイテムを預けるなどして
   所持アイテムを減らす事をおすすめします。


Q17 なんか文字化けしてるぞ!

A17 Windows Vistaに対応しているRTP1.03をダウンロードしてください。
   Vistaでない場合は手動で何かフォントをインストールした事が原因かもしれません。
   インストールしたフォントを削除すると直る場合もあります。


Q18 おい! なんか空中を歩いてる敵がいるぞ!

A18 あるダンジョンでたまにそうなります。
   特に害はないので気にしないのが一番です。
   自分のキャラが空中を歩く事もできますが、
   隠しアイテムなどは一切ないですし、戻る場所が分からなくなる可能性もありますので
   よいおっさんは真似しないようにしましょう。


Q19 データロード時に「version error」と出てしまうがのう。

A19 Ver11.7以降はVer11.5以前のセーブデータをサポートしていません。
   Ver11.6にバージョンアップ後、一旦セーブを行なってから
   Ver11.7以降へバージョンアップしてください。
   Ver11.6のセーブデータなのにVer11.7以降へバージョンアップできない場合は
   お手数ですがそのセーブデータをメールで送付してください。
   こちらで修正したデータを返送します。


Q20 おっさんの生き様に書かれているバージョンとゲームバージョンが合っていないが。

A20 おっさんの生き様のバージョンはフォーマットを最後に編集したバージョンのものですので、
   必ずしもゲームバージョンと一致しません。
   こっそりとバージョンアップされたりします。


Q21 BGMやSEを消さないと世間的にいろいろとまずい!

A21 F1キーで設定メニューを開く事ができます。ここでキーアサインの変更もできます。


Q22 閣下にデコちゅ~されたい!

A22 されるしかありません。

ダウンロード関連

このゲームを作者サイトからダウンロードする前に必要なものは?

  • RPGツクールXP製のゲームの実行には別途XP用のRTPが必要となります。
    RPGツクールXP用のRTPがインストールされて無い場合は、ツクール公式にある
    https://tkool.jp/products/rtp.htmlページの
    画面下部のRTPのダウンロードよりツクールXP用のRTPを入手してパソコンにインストールしてください。

作者サイトからダウンロードして圧縮ファイルを開こうとしても開けないんだけど

  • 『圧縮フォルダーの展開が完了できません』や『壊れている』的な表示がされて圧縮フォルダーを開けない場合は、
    恐らくダウンロードに失敗しています。
    まずはブラウザのキャッシュを削除してサイトページの再読み込みをして下さい。
    その後、壊れたファイルを削除して再ダウンロードしてみて下さい。
  • それでも無理なら、ダウンロードレジューム(再開)機能を活用して下さい。
    ダウンロードレジューム機能搭載ブラウザや無料のダウンロード支援ソフト(例:Irvine等)があります。

作者サイトのVer表記が古いままで、しかもクリックすると『ページがありません』とか出るんだけど

  • 恐らくブラウザキャッシュの影響で過去の画面が表示されているのが原因。
    ブラウザのキャッシュを削除してサイトページの再読み込みをして下さい。


ステータス関連

経験値獲得量とGOLD獲得量の数値の見方が分からないんだけど

  • どちらも1000(100%)を基準として+100補正なら1000→1100(110%)等、右側数値が現在の補正合計値になります。
  • 仮にケケケソウルLv1を入手した場合『経験値獲得量+2』なので、経験値入手量が1000→1002になり、入手経験値が『100.2%』に増加する計算になります。
  • GOLD獲得量も同様の計算方法です。GOLD獲得量補正まとめはこちら→GOLD獲得量上昇のまとめ
  • これらの補正増加要素を集めればその分「経験値獲得量」や「GOLD獲得量」が増加するのでプレイに有利です。
  • ダンジョン内の『グイグイ』や『特注ボーナス』等の獲得量補正値上昇効果中はステータス画面の数値が一時的に増加します。

戦闘中に味方能力値ステータスを確認したいんだけど



ゲームシステム関連

久しぶりにプレイしたらシステムや操作ボタンとか忘れた


セーブデータが壊れたんだけど

  • ロードが出来ないセーブデータは壊れています。
  • セーブデータの自動バックアップ機能付きなので前々回セーブ時のデータへ復旧できます。
    詳細は公式FAQを参照して下さい→おっさん or die 公式FAQ
  • また、バージョンダウンした状態でのセーブは内部フラグデータが破損するので公式で禁止行為となってます。
    (特にその状態から再度バージョンアップするとロード不可もしくはフラグ参照時にフリーズする可能性が高い)

ランダムマップで次ステップタイルが出なかったんだけど

  • 帰還クリスタルの裏(1マス上)に出現していて見逃している可能性が高いです。
    帰還クリスタルの裏も全て確認してみて下さい。
    それでもタイルが見つからない場合も極々々稀にあります。(超低確率)
    その場合は諦めて帰還クリスタルや引きこもりの石使用で帰還して下さい。

ランダムマップで岩や宝箱に囲まれて身動き取れないんだけど

  • 極々々稀にマップ開始地点が岩や宝箱に囲まれて1マスも動けない症状になる場合があります。
    遭遇した場合の対処として、赤箱等は「開封前」なら「豪華な金貨」で消せるので脱出可能です。
    赤箱開封後や周囲が全て岩等なら諦めて引きこもりの石使用で帰還して下さい。
  • 身動き取れなくなった状態をスクショして画像を作者に送ることで今後修正可能ならば対処するとのこと。(作者談)

プレイ内容がいつもより乱数が偏ってる感じがするんだけど

以下、作者コメント
乱数テーブルはゲーム起動時に決まるので
あまりに偏った内容ならゲームを一旦終了して再起動がいいかもしれません。
(F12リセット等でタイトルに戻るだけでは乱数テーブルは変化しません)


アイテム関連

アイテム所持数限界は?こまめに預けた方がいい?

  • 99個ですが、超えた分は勝手に不滅のごみ箱へ送られるし、合成などの時も反映されるので特に気にしなくても大丈夫です。
  • ちなみに所持ゴールドも同様に上限を超えた分は自動預金されます。

手に入らないアイテムってある?

  • ビトレのネックレスは選択肢を誤ると二度と入手できなくなります。
    防具入手率には影響しませんが、気になる人は事前にチェックしておきましょう。
    (Ver31.1現在では、防具収集率に影響しています。)
  • 今後、別の手段でビトレのネックレスを再入手させる予定もないとのこと。
    以下、作者コメント
あのアイテムはイベント上、再入手できない事自体に意味があります。
それを覆すとこのゲームを作る気力がなくなってしまいますので
申し訳ありませんが、再登場の予定はありません。

青箱出ないんだけど

  • 運。もしくは条件を満たしてないかもしれないのでブルーランプ使用推奨。
    ちなみに固定マップには出現しない。(ブルーランプも反応しない)
  • 超ダンジョン化している場合は事前に通常ダンジョンの青箱出現条件も満たしている必要があります。

アイテム図鑑が見つからないんだけど

  • ニートハウス2Fで大金を払って「おっさんの生き様」を使用可能にする必要があります。
    「おっさんの生き様」は「おっさん or die」がインストールされたフォルダに「html形式」で出力されます。
    ニートハウス2Fで「おっさんの生き様」を使用する毎に現時点の最新データに更新されます。

■おっさんの生き様-出力ファイル(計3種)
名称 内容
data.html おっさんの行動記録
weapon.html 入手済み武器図鑑
armor.html 入手済み防具図鑑
  • 図鑑内では未入手武具欄は『未取得』と表記されます。
    図鑑がほとんど埋まってきて残りの武具数を調べたい場合は、『未取得』を『ctrl+F』で検索するとよいかも。
+ 図鑑表示位置が特殊なアイテム例まとめ
図鑑表示位置が特殊なアイテム例まとめ
種別 右記アイテム範囲 範囲内表示アイテム 備考
武器 モテ斬り包丁⇔試験用ビーム クラフト武器×10種
わさびバッグ⇔試験用シールド トレカリュック/ラストローザー/タイムオブセイジ
ピレアス以降 漂白うさ耳/永遠のヅラ/憤慨のヅラ/心機一転のヅラ/大自然のヅラ/想像上のヅラ/
ラストマルハゲドン/ハッテン・ア・ディン/ニジヨメノシマパン/
魔女っ娘ティアラ/ゴスロリヘッド/フォージコレクター
装飾 漬け物ペンダント⇔試験用オプション トランキルティ/アセプシス/イータカリーナ
メディオクリス⇔ゴスロリロザリオ ブレスブレスレット/キングオブブサメン/魔女っ娘ペンダント
ベルト ダブルブースト⇔ビニールベルト グランドチャンプ/ウホボロス
指輪 フラクタス⇔おもちゃの指輪 キドニーストーン/魔女っ娘リング/ゴスロリリング/ゴーストローズ
レディアタス⇔サンダル スリーサウザンド/ゼッタイリョウイキ/魔女っ娘ブーツ/ゴスロリブーツ

アイテムドロップ補正値はどこまで上げれば良いの?

以下、敵ドロップ率対応補正値まとめ

  • 敵ごとにドロップ率及びドロップテーブルが設定されている模様。
  • レアmob等は基本的にドロップ率100%。
  • ダンジョン毎の敵ドロップ率傾向はこちらを参照。
  • 通常ダンジョンでは補正値+75%以上なら全ての敵が100%ドロップする予感?
  • 最鬱点漂白の塔では補正値+85%以上なら全ての敵が100%ドロップする予感?
    • 例外:80F台出現の破滅の人形はドロップ率5%程度なので補正値+95%以上必要。
    • 例外:90F台のみ補正値+70%以上なら全ての敵が100%ドロップする予感?
  • 超ダンジョン内では補正値+85%以上で全ての敵が100%ドロップする予感?
    ※画面上では補正値+75%以上(超ダンジョン内は強制-10%で表示される為)
  • Jキャッスル(強)狂気の最鬱点に変更してもモンスタードロップ率は変化なし。

不滅のごみ箱内のアイテム数が10000個超えたら表示が変なんだけど

  • ごみ箱内で4桁を超える在庫数は前半4桁のみしか表示されませんが、バグではなく仕様のようです。
    • 例:12340個→1234個と表示される。123450個でも1234個と表示される。
  • 「アイテムほらよ」等でゴミ箱の中にアイテムを投げ込む際に正しい数を確認出来るので気にしない方向で。


戦闘関連

ボスに勝てないんだけど

  • レベル上げる、装備揃える、属性耐性・状態異常耐性上げる、強化スキル(バフ)と弱体スキル(デバフ)を活用する。
    特に打撃スキルの能力値ダウンは100%効く。
    3種のdebuffを活用することで戦闘を有利にすることが出来ます。(詳しくはJライブラリ右上本棚参照)
    ボス戦用バフ・デバフまとめはこちら→バフ・デバフ一覧
  • 強敵のほとんどはおっさん達との「素早さの差」によって行動回数が変化する。
    対策として「敵の素早さを下げる」か「おっさん達の素早さを上げる」と良い。
    ※例えば通常3回行動のボスの素早さが、味方よりも極端に少ない場合は1~2回行動になったりする。
    ※素早さが同程度や味方の方が少し多い程度だと変わらないかも。詳しくは不明。
  • 攻撃パターンをメモする、「TAMARUKA」を使用して状態異常耐性を調べる等をすると戦略を組みやすい。
    • また、ソッピーの「サイコクラッシュ」を数回使用してボスの「絶望」耐性を調べると良い。効くのなら物理防御と魔法防御を-50%に出来る。
  • 最鬱点クリヤ後以降はパッシブおっさん強化で対応パッシブを強化することも忘れずに。

いくら攻撃してもフォージウェポン成長しないんだけど

  • ダメージ0ではフォージウェポンは成長しません。もっと防御力の低い敵と戦いましょう。
    また、サンドバッグでは成長しません。

スキルのMP消費量が増えてるんだけど

  • スキルのMP消費量はステータスによって変動します。技は腕力、魔法は魔力が高いほど消費は大きくなり、どちらも器用さが高いほど消費は少なくなります。

〇属性武器効果って何?

  • 属性武器でその属性が弱点である敵を物理攻撃した場合のみダメージボーナスが乗ります。
    物理スキルにも効果があります。ただしランギッドの「怒雷剛撃」(属性付物理スキル)には適用されない予感。

〇属性スキル威力+△% 各属性魔法スキル・属性付き物理スキル使用時に最終ダメージが+△%増加
〇属性武器効果+△% 各属性武器でその属性が弱点である敵を物理攻撃した場合のみ最終ダメージが+△%増加


やり込み要素関連

固定マップの引きこもりmob出現位置を知りたい

「固定マップ&引きこもりmobが出現するエリア」限定ですが、
ランダムマップとは違い、引きこもりmobの出現位置が固定なので、
位置を覚えて周回すれば引きこもりmob狩りの効率が良い予感です。
ちなみに出現率自体はランダムマップの引きこもりmobと同確率のようです。

固定マップ引きこもりmob出現位置まとめ
  1S 2S 3S 4S 5S 6S 7S
鬱の洞窟 - - 右下 - - - 右上
失意の砂漠 左下 右下 右上 右上 - - -
孤独の海岸 開始すぐ下段 中央下段 中央下段 奥出口手前 中央下段 出口階段下 -
苦痛の山脈 左上出口下 左上 左上出口下 右下高台 - - -

戦闘非モテボーナスの出現率が以前より下がってるんだけど

  • 戦闘非モテボーナスは仕様上、既に上限に達した項目が当たった場合はハズレ扱いになります。
    結果、上限に達した項目が多いほど相対的に戦闘非モテボーナスの出現率は減少することになります。

ソッピー武具強化って最大補正値が全然出ない気がする。ヅラ人形は比較的出るのに。

  • ヅラ人形は毎回材料を消費する為なのか、比較的各項目の最大補正値が出やすいようです。
    反対に金を払うだけで強化出来る「ソッピー武具強化」は最大補正値が異常に出にくい予感。
    • 例:ソッピーレア石武器強化した際の『+50以上』は出現率1/1000以下の可能性が高い。(統計による推定)

最上級素材をもっと集めたいんだけど

最上級素材(金色)
「テレププ草」「ロソビモデの実」「クケアミル布」「ラギバハーン石」「ガグポーエ鉱」
  • これらを畑・漁以外で入手する方法として、
    下記ダンジョン最鬱点中盤以降の敵ドロップ・箱からも入手出来ます。
    さらにリザーブスキルの「マテリアルチャンス」を装着すると相対的に素材が出やすくなるのでオススメです。
  • 最上級素材出現範囲調査
    • 公式公開ドロップテーブルによると、『Jキャッスル:スレイブナオン』でも最上級素材はドロップしない模様。
      よって、通常ダンジョンでは最上級素材は出現しないと思われる。(※表の2列目以降は実際は%表記無しが正解)
    • 最鬱点の1F~39Fでの敵ドロップ・箱での最上級素材出現は未確認。発見したら追記願います。
    • 最鬱点の41F~49Fで敵ドロップ・箱での最上級素材が出ることを確認。51F~に比べると確率はかなり低め。
    • 最鬱点の後半(51F~)で敵ドロップ・箱での最上級素材が出ることを確認。
      51F時点でも41F~49Fより確率はかなり高め。(深いフロア程出やすいかも?)
    • 超ダンジョンの敵ドロップ・箱からは最鬱点よりも最上級素材が出やすい傾向があります。現状では一番入手しやすいエリアです。
  • オレンジ色素材が余っているのならぼったくりメイドのぼったくり相場で最上級金色素材との交換も可能です。

スキルポイント上限を知りたいんだけど

  • だるおスキル習得用のスキルPは下記様々な手段で集めることが出来ます。
    ただしスキルP上限まで集めきっても全てのスキルを覚えることは出来ません。
    (全スキル同時習得にはスキルPが足りないですが仕様です)
  • スキルポイント増加値一覧(Ver33.0時点)
入手条件 最大入手
スキルP
備考
だるおLvアップ +980 Lv+1毎に+10P(Lv2~Lv99まで順次入手)
通常ボス撃破 +120 エイトプリンス以外の通常ボス(+10P×12戦)
※サブクエボスや隠しボス撃破はスキルP入手なし
エイトプリンス撃破 +80 +10P×8体
最鬱点ボス撃破 +120 10~90Fの10F毎のボス(+10P×12戦)
※80Fのみ+10P×4戦、100Fボス撃破はスキルP入手なし
通常サブクエスト報酬 +25 通常5種ダンジョンの依頼10報酬(+5P×5ヵ所)
おっさん審査会報酬 +15 実績125達成時(+5P)・実績300達成時(+10P)
閣下の道スコア報酬 +80 +10P×8回
スキルP合計最大値 1420

レベル上限をもっと増やしたいんだけど

  • 個別ステータス画面で現在のレベル上限を確認できます。(Ver32.2~)
  • 最鬱点をクリヤするまではLv300上限です。
  • 最鬱点クリヤ後は、Lv300上限を突破可能になりますが、無条件にレベルを上げられるわけではなく計算式による上限があります。
  • 最鬱点クリヤ後のレベル上限=Lv99900+(実績数×Lv100)+(Jキャッスル(強)ボス討伐数×Lv5000)+(狂気の最鬱点チャンピオンバトル勝利数×Lv100)
    ※Ver28.8時点ではJキャッスル(強)ボス討伐数×Lv1000だったが、Ver32.2以降からLv5000に変更されている。
    狂気の最鬱点チャンピオンバトルによるレベル上限報酬の入手回数は上限あり。入手回数上限は狂気の最鬱点周回数×500回。
    (例:1周目なら上限500回=Lv上限+50000迄)
  • Ver32.1以降は、狂気の最鬱点の周回数を増やすことでレベル上限を大幅に増やすことが可能になりました。(3周目まで)
    ※但し、狂気周回数×チャンピオンバトル報酬500回の収集はかなり手間がかかるので注意。
    ※現時点の狂気チャンピオンバトル報酬入手数はおっさんの生き様で確認可能。
  • レベル上限増加値一覧(Ver33.0時点)
入手条件 Lv上限
増加値
最大
入手数
合計 備考
初期 - - 300
最鬱点クリヤ 99600 - 99600
取得実績数 100 466 46600 最鬱点クリヤ後
Jキャッスル(強)ボス討伐数 5000 13 65000
狂気の最鬱点
チャンピオンバトル勝利数
100 1500 150000 狂気3周目時点
レベル上限合計最大値 361500

レベル上限解放後の鬱P稼ぎが追いつかないんだけど

+ 対策(ネタばれ注意)
  • 鬱P稼ぎ(鬱ストレス稼ぎ)基本→鬱ストレス
  • レベル上限時点で戦闘を続けると、上限突破用の必要鬱Pも少しずつ減少するので、鬱Pが足りない時は戦闘を重ねることで対応可。(下限制限有り)
  • リザーブおっさん「慢性ストレス」装着は基本。それ以外の鬱ストレス増加要素はダンジョンページの鬱ストレスの欄を参照して下さい。
  • 各ダンジョンの周回数を増やせば比例して戦闘時鬱ストレス入手量も増加する。
    周回数を増やしまくれば最終的には鬱Pが余るくらい入手することも可能。
  • 超ダンジョンの「AFゴスロリセット」をジジイとロリコンに装備させる(1セット=獲得鬱ストレス2倍、2セットなら4倍)。

超孤独の海岸鬱P稼ぎについて
  • レベルが低く、各ダンジョンの周回数があまり増やせない状況なら
    装備・ヅラで素早さ特化のだるおが超孤独の海岸にて全体雷魔法で連続戦闘して稼ぐのがオススメ。
    魔法は100%必中なので、まれに外れる全体物理と違い、連続戦闘でも比較的安全。
    • 超孤独の海岸前半は雷弱点が多いので効率が良い。
      効率は下がるが、雷耐性モンスターが一種類しかいない超苦痛の山脈でもまあまあ使える。
    • ジジイとロリコンはAFゴスロリセット×2で獲得鬱ストレス4倍。
    • 火力が足りないならだるおが魔力増加装備や憤怒のシンボル(雷属性スキル威力+65%)装備とか適当に。
    • 火力強化は融合武器も有り。融合武器は物理・魔法問わず最終与ダメージが増加する。
      Lv999融合武器装備で魔法ダメージも28.9%増加する計算。
    • 手持ちの装備と下記のリストを見比べてエマい構成を考えよう。

装備・セット 効果 部位 備考
憤怒のシンボル 雷属性スキル威力+65% 武盾頭体腰指指靴 狙って取得するのは困難
AF武器セットとも両立可でエマい
Lv999融合武器 物理・魔法問わず
最終与ダメージ+28.9%
盾頭体装腰指指靴 AF武器セットに乗り換える前にオススメ
マリシャステッキ 攻撃魔法威力+25% 盾頭体装腰指指靴 AF武器。
Lv999融合武器に乗り換える前にオススメ
雷セット 魔力+10%
雷属性スキル威力+25%
盾頭体腰指指靴 シンボルと排他
銀セット 魔力+25% 盾頭体装腰指靴 双子座と両立不可
雷強化セット 雷属性スキル威力+25% 武盾頭体装腰指指 双子座セットの下位互換
長老セット 魔力+20% 盾頭体装腰指指
酔っ払いセット 魔力+50% 武盾頭体装腰 双子座セットと両立不可
嘘セット 魔力+25% 盾頭体装腰指指 素早さセットと両立不可
オーラセット 魔力+30% 武盾頭体装腰指指靴 シンボルと排他
ソリタリーセット 魔力+35%、素早さ+25% 盾頭指指靴 AF武器セット。入手困難
双子座セット+トートートセット両立可
BLキューピッドセット 魔力+35%、素早さ+35% 武盾頭体装指指靴 AF武器セット。入手困難
双子座セット+オーロラセット両立可
双子座セット 魔力+50% 武盾頭体装腰指指 指装備を使うセットでは最高の伸び
ダイナミックセット 素早さ+30% 武盾体装指指靴 靴を使わない素早さセット
トートートセット 素早さ+25% 頭体装腰指指
オーロラセット 素早さ+40% 武盾頭装腰指指


高レベルになると電波の枝の数が足りない気がするんだけど

+ 対策(ネタばれ注意)
  • マテリアルチャンスで素材を集める
  • ぼったくりキッチンでガクポーエ鉱をちまちま分解する
  • 漁では捕獲力10~20にしてグヴァ鉱等の出現率を上げる
  • アイテムチャンスでメダルを集める(狂気用に)

以上を意識して素材やメダルを集めれば大丈夫。
※ちなみに狂気緑箱を30箱開封したところ、電波の枝が合計1000個以上出ました。超エマい。

さらにVer23.4時点で電波の木が実装されたので、電波の枝をより多く入手可能になりました。
運が良ければ一度に400個以上収穫出来ることもある。マジ超。

周回ダンジョンの周回数目安が知りたいんだけど

+ 最鬱点周回目安について(ネタばれ注意)
最鬱点では1周毎に敵の基本ステータスが+10%される。(HP/MP/腕力/器用さ/素早さ/魔力)
つまり、味方側はLv300からLv330まで上げた場合の基本ステータス+10%状態と同格といえる。
(厳密にはLv300以上ではLv10毎に能力値ボーナスが付くので多少誤差がある)
1周=Lv30相当なので、理論上はLv30毎に1周増やせるが、1ターンキル戦闘をする為には
Lv50毎に1周増やす程度を目安にすると良い。
以下、Lv150000時点での最終周回数目安一例。
  • Lv150000÷Lv50=最鬱点約3000周前後。1ターンキル可。安定志向なら2000周前後に抑えるのも良い。
  • 参考:Lv150000/2000周/81F/HP4000万の敵に対して1攻撃10~15億ダメージ程度でした。かなり余裕ある感じです。
    (物理攻撃非モテボーナスは2000%前後入手状態で調査)
+ 超ダンジョン周回目安について(ネタばれ注意)
超ダンジョンでは1周毎に敵の基本ステータスが強化される。(%は不明。HP/MP/腕力/器用さ/素早さ/魔力)
また、連続戦闘で1戦毎に敵の基本ステータスが+2%強化されるので、連続戦闘をする場合は周回数を抑える必要がある。
プレイスタイルによって周回数目安は変わるが、
Lv150000時点だと各1000周前後くらいなら安定している印象。

実績:「1ターンで20回以上クリティカルヒットを繰り出した」ってどうやるの?

+ 対策(ネタばれ注意)
  • 狂気内の『味方腕力-99%ステート』&『敵が6体出現するパターン有りのフロア(狂気41~49F等)』で狙えば楽勝男。
    • ※狂気以外だと1ターンキルしないように敵の防御力より少し上の攻撃力の武器を調整して装備する必要がある。
    • ※孤独の海岸の「たてこうもり」×6とか。出にくいし面倒だが狂気と違いまず事故らない。
  • 事前にパッシブ『クリティカルマニヤ強化Lv10』『器用さ男』、AFセット(4)等のクリティカル率増加セット装備等。
  • 攻撃前にしんどいな(敵素早さ低下)、乾布摩擦(器用さ上昇)等。
  • 敵6体パターンが出現したら、
    だるお、ロリコン、ヘボ(2回)で全体攻撃4回×6体=クリティカル最大24ヒットの可能性。
    ジジイは『おのれ許さん』&『たわけ!』=クリティカル6ヒット確定。
    以上の攻撃を繰り返せばいつの間にか実績を達成出来ます。
  • 狂気ザコ×6の攻撃を耐える必要があるので高レベルかつHP特化装備が望ましい。

実績:「最高で1兆ダメージ以上を叩き出した」ってどうやって狙えばいいの?

+ 対策(ネタばれ注意)
適当に攻撃するだけで一兆ダメージを叩き出すには、
Lv150000超えでも膨大な非モテボーナスを要するため工夫が必要。
以下、最大ダメージを叩き出す手段の提案例紹介。

非モテボーナス:物理攻撃+%が高ければ高いほど良い。
レベル:高ければ高いほど良い。他の条件次第だが140000以上推奨
呪いのヅラ人形 野戦用ヅラ融合Lv999推奨、腕力+56%が理想。
ニートハウス雷のザグーラ像を雷補正+5%まで上げておく。

嫉妬のリボン 腕力+99999 雷+9999推奨

狂気の最鬱点31F~39F
推奨ランダムステート
雷属性威力+100%
雷属性威力+100%(妥協するなら1つは「物理スキル威力+50%」でもギリ可)
味方器用さ-99% 味方腕力-99% 味方素早さ-99%以外の何か
グイグイ系が発生していると良い

メミャパス薬を使用

ランギッドパッシブおっさん:
ズギャるおっさん(パッシブ強化Lv10で雷+42%)
武器マニヤ
人造のなんかどもめ
腕力男
器用さ男

ソッピー・パッシブおっさん:スライトオフェンス+

装備
だるお・ロリコンは百刀両断の剣を装備。
ランギッドは以下の装備が理想。
武器:ゲシュタルトエンド
盾:アカシックリュック
頭:ダイナミックヘルム
体:カオスルーラー
装飾品:憤怒のシンボル
ベルト:ダイナミックベルト
指輪:リプロベイト
指輪:リプロベイト
靴:スリーサウザント
他のメンバーの残りの装備は防御力重視。

パッシブおっさんと呪いのヅラ人形で速度を調整しジジイが最後に行動できるように。

敵はドッキリトラップ一体以上を含むPT

①爺雄威の魂発動
②爺雄威の魂の攻撃ダメージ補正はジジイの被ダメージを蓄積させる必要があるので、20ターン以上攻撃せずに被ダメージを蓄積することを推奨。
  ※途中で爺雄威の魂を掛け直さないと効果が切れるので注意。
③マッスルジジイ+老体に鞭打つ、スライトオフェンス等
  ※超グイグイ発生中ならLv10万以下でもこの時点で腕力が1000万超えも可能
  ※腕力上限は9999万9999(Ver32.2~)
④サイコクラッシュ(中確率なので確実に入ったか確認すること)
⑤おのれ許さん、ハートブレイク、ロリコンは百刀両断の剣で通常攻撃、その他デバフ・状態異常狙い等
  敵スタン時ダメージ補正ソウル・敵睡眠時ダメージ補正ソウル・敵口内炎時ダメージ補正ソウルがあるならそれらの状態異常も狙うこと
⑥ドッキリトラップに怒雷剛撃(他の仲間は先行で足りないデバフ狙い)

解説:属性威力強化と種族特攻と腕力強化をひたすら重ねて殴る。
属性を持つ物理攻撃スキルは怒雷剛撃しか存在しないので他の組み合わせは成立しない。
ドッキリトラップにダメージを与えずに敵防御-10%の特殊効果を与えられるのは百刀両断の剣だけ。
百刀両断の剣の効果は確率発生なのでロリコン通常攻撃してデバフ発生確率を上げると良い。(通常攻撃の方が確率が高い)
後は流れで。

  • その他提案
    • 1~10Fフリーズゾンビ(不死・炎弱点)
    • バットマニヤクス(不死・炎弱点倍撃)
    • パッシブ:アンデッドどもめ
    • 爺雄威の魂発動後は基本上記と同じパターンで
    • 素手だるおでハートブレイクが楽
    • 激弱クラフト武器で防御デバフ装備をあらかじめ作ってあるとなお良い
    • 雷属性威力+100%が発生していれば怒雷剛撃で
    • バットマニヤクスが手に入りやすい&これでも1兆ダメージは達成可能


999融合したいのに通常装備で一部の靴だけドロップ率が低いんだが

作者曰く、
最鬱点の靴ドロップ率については仕様です。
これは最鬱点に限らず、全ダンジョンで靴のドロップ率は他の部位より少し低くなっています。
他の部位は靴に比べてドロップ設定枠に余裕がある為、そこに上位階層の装備を割り当ててあります。
このゲーム全体として、靴は他の部位よりもやや貴重という設定で現在の仕様としています。
とのこと。
  • 全ての靴ではなく、一部の通常靴だけです。
  • 初めからレア設定の靴は他のレア装備と同ドロップ率です。

高レベルだと装備品の能力値ボーナスが焼け石におっさんな気がするんだけど

装備品の[腕力+100][器用さ+100][素早さ+100][魔力+100]等の能力値ボーナス4種は
高レベルでキャラの能力値が数万~数十万となってくると焼け石におっさんになりますが、
各キャラの装備品の能力ボーナス合計値によって下記追加効果が発生するので無駄になりません。(Ver33.1~)
能力ボーナス 合計値による追加効果 備考
腕力 通常攻撃および物理スキルにダメージボーナス+○%追加
器用さ クリティカルダメージにボーナス+○%追加
素早さ 被ダメージ軽減にボーナス+○%追加
魔力 魔法スキルにダメージボーナス+○%追加
例:主人公の装備の腕力ボーナスの合計値が501であれば物理ダメージにさらに約3%のダメージボーナスが付きます。(公式情報)
(素の合計値のみ。ニートオーブによる装備品能力値ボーナスの増加分は合計値から除外)
→詳細は装備品能力値ボーナスの追加効果参照


その他

鬱ランナー無理すぎて鬱

  • どうしても無理そうならぼったくりメイドの「豪華な金貨」を使うのをおすすめ。ただし結構な金がかかるので注意。

あの曲また聞きたいんだけど

  • Audioフォルダ内のBGMフォルダにmp3がそのまま入っているのでそれを再生すればOKです。

セーブ画面とロード・ステータス画面でプレイ時間の表示に誤差があるんだけど

  • 結論から言いますとどちらの時間も正確ではありません。
    オプションでゲーム速度を速めると、その分ゲーム内時間も早くカウントされるので誤差が出るようです。
    セーブ画面の時間は全て1倍速での計算、
    ロード・プレイ中の時間は現在の設定から求めた時間になります。
    結論:細かい事は気にしないのがモテへの第一歩。

各種やり込み要素の難易度が理不尽すぎて超鬱

  • 作者曰く、このゲームのコンセプトは【モテないおっさんは努力したって大抵報われない】とのこと。
    時間を掛けたのにお目当てのアイテムがゲット出来なくても、ステップ移動時に岩にハマって身動きがとれなくなっても「非モテ」なのだから当然です。
    非モテには予定調和のサクセスストーリーは訪れません。理不尽こそが日常。過度な期待はしないで下さい。

総プレイ時間はどれくらい?

  • メインシナリオのエンディングまでなら数十時間でクリアできます。
    ただ、このゲームの要である鬱やり込み要素の1つである、
    アイテムコンプを目指すだけでプレイ時間1000時間を超えることは確実です。
    さらに実績やLv4ソウルコンプも合わせると気が遠くなる程の時間を費やすことになるでしょう。
    (元々、やり込みゲーマニアの作者は、ネトゲ並みの超々低確率ドロップ装備を実装することを前提でゲーム作成してますので、コンプ達成は超々難関です)
    コンプに固執せず、のんびりプレイがオススメ。
    イライラしてきたら、鬱になる前にプレイを一時中断しないとハゲます。

よくわからない用語があるんだけど

+ ゲーム・掲示板等で使用されている用語の一部紹介
buff【バフ】 戦闘で味方の能力値などを一時的に向上させる効果全般のこと。
(緩衝器・緩和物を意味する「buffer」の略)ネトゲ用語。
debuff【デバフ】 戦闘で敵の能力値などを一時的に弱体させる効果全般のこと。ネトゲ用語。
mob【モブ】 Mobile objectまたはMoving objectの略として認知されている。いわゆるモンスターのこと。ネトゲ用語。
epic【エピック】 「叙事詩的な」「雄大な」等の意味だが、ネトゲ用語では主に「超スゲー」の意。
passive【パッシブ】 スキルの種類。習得していれば自動で効果を発揮し続けるスキルのこと。(「受身の」の意)
forge【フォージ】 「鍛える」の意。「ファージ」と間違えられることが多い。
ood【オーオーディー】 おっさん or dieの略。
モテ ナオンにモテモテなイケメン共。このゲームにおける抹殺対象。氏すべし。
非モテ あなた。
ナオン
エマい 旨い。青木さん語。
げふー 食事等で満腹になる様子。青木さん語。
マニヤ 「マニア」の意。青木さん語。
クリヤ 「クリア」の意。青木さん語。
リヤル 「リアル」の意。青木さん語。
ようあん 青木さんのネトゲ仲間のタイプミス:「~の予感」→「~のようあん」になってしまったことが元ネタ。
VAGAKIST 青木さんのネトゲ仲間のタイプミス:「cabalist(とある知識に長けた者)」→「vagakist」になってしまったことが元ネタ。
爺雄威【やおい】 「やおい」に漢字を当てたもの。「やおい」の意味を知りたければググらないか。
青木さん【あおきさん】 このゲームの作者。重度のやり込みゲーマニヤ。だるお本人。
各務さん【かがみさん】 オーティスのモデルになった青木さんの友人。青木さんのサイトからブログにリンクしている。(現在は更新停止中)
カンストさん【かんすとさん】 やり込みゲーマー兼ゲーム素材提供者の一人。oodのアイコンの殆どを提供している。ブログ有り。
gabugabuさん【ガブガブさん】 (ネタバレ反転)→ガブガブのモデルになった青木さんの友人。声優マニヤ。漂白Keyのアルファベット&コメントは全てgabugabuさんが考案。
ネゲット (ネタバレ反転)→ネットでナオンをゲットすること。Jは実在の友人がモデル。ということは実際に……ぐぎぎ。
閣下 (ネタバレ反転)→青木さんの友人である、ゲーム開発者兼超ゲーマー兼マジ超二次ロ○コン紳士。
元々は青木さんだけが「閣下」と呼んでいたのだが、何故か浸透してしまい「閣下」と呼ぶファン多数。青木さんのサイトからブログにリンクしている。
E.F.M (ネタバレ反転)→『Escape From Mother』の略。流石の閣下も、母の小言からは逃げるしか術はない。

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