おっさん or die まとめWiki

狂気の最鬱点

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

狂気の最鬱点



これはなんだ

Ver21.8から追加された新要素です。
簡単に言ってしまえば、レベルを上げすぎてザコ戦闘に歯ごたえがないぞって人のための、最鬱点ハードモードです。
突入推奨レベルはLv5000以上(公式情報)とのことですが、あくまで「推奨」にすぎないことを頭に入れておいてください。
階層ステートによってはかなり厳しいので出来ればLv10000以上が望ましい。
狂気モードでは一部のイベントが発生しなくなります。イベントを発生させたい場合は元の最鬱点に戻す必要があります。
また、元の最鬱点で入手できた装備品は狂気モードでも全て入手可能です。(デスドリームやディバインワンドも出現します)

出現条件

本気っぽい閣下撃破

条件を満たすと最鬱点入口に爺さんが現れ、会話イベントの後に狂気の最鬱点に挑めるようになります。
以降は、爺さんに話しかけることで最鬱点を通常モードと狂気モードに、それぞれ切り替えられます。


最鬱点との違い

ザコ敵の超強化

各種ステータスの超強化に加え行動パターンも変化。今までよりさらに1ランク高威力の攻撃スキルを使ったり、
通常最鬱点では使わなかったスキルを使うようになります。
(例として第1~9ステップのレアmobデビルフェアリーが1ターン目に「素早さ氏」を使用するなど)

一例(公式サイト情報)
第1ステップ ゲケケ
HP 35076800
MP 550000
腕力 84400
器用さ 66500
素早さ 69650
魔力 90750

第51ステップ 鬱ドルイド
HP 61660082
MP 600000
腕力 144400
器用さ 135485
素早さ 171290
魔力 260175

名称 タイプ 効果
リヤルフレイム 魔法 敵全体に炎属性攻撃:威力特大
リヤルブリザード 敵全体に氷属性攻撃:威力特大
リヤルサンダー 敵全体に雷属性攻撃:威力特大
リヤルサイクロン 敵全体に風属性攻撃:威力特大
リヤルサージング 敵全体に氷属性攻撃:威力特大
超アムアム 物理 敵単体に無属性物理攻撃:威力大
串刺しマジヤバイ 物理 敵単体に無属性物理攻撃2回:威力大

階層エリア内下降毎の強化

1~10ステップ等のモンスター出現が同範囲ステップ内でも下階層の方が敵が強くなります。
例:1ステップから9ステップに進むにつれて敵が少しずつ強くなります。
(但し、最鬱点のロープ使用時は強さも1段階目に戻る)
  • 敵強化量調査
1~9ステップ 9ステップ時点では1ステップよりも約1~2%前後敵HP増加確認。(おそらく他ステータスも同様)
51~59ステップ 59ステップ時点では51ステップよりも約10%前後敵HP増加確認。(おそらく他ステータスも同様)
91~99ステップ 99ステップ時点では91ステップよりも約16~20%前後敵HP増加確認。(おそらく他ステータスも同様)
以下、公式コメント
狂気の最鬱点はステップ数の下1桁によって敵能力が変わります。
1階台でも第1ステップと第2ステップでは敵HPは異なります。

ランダムステートの変更

狂気の最鬱点のランダムステートはどの階層でも3つ固定ですが、そのどれもがいろんな意味で超です。

A B
通常攻撃威力+50% 味方腕力-99%
物理スキル威力+50% 味方器用さ-99%
炎属性威力+100% 味方魔力-99%
氷属性威力+100% 味方素早さ-99%
雷属性威力+100% MP消費2倍
風属性威力+100% 逃走禁止
闇属性威力+100% アイテム使用禁止
光属性威力+100% 回復魔法無効
物理防御-20% 経験値+25%
魔法防御-20% GOLD+25%

3つ固定のランダムステートは、
  • A欄から2つ
  • B欄から1つ
なので味方能力-99%等は重複しない模様(一度にどれか1つだけ)です。

※味方〇〇-99%は戦闘中のみステータス反映します。
※逃走禁止とアイテム使用禁止は、通常最鬱点に引き続きエピックmob不遇の巨人の石碑で回避できます。
※深い階層だと味方素早さ-99%が厳しい。セーフタイマーや豪華な金貨で対策すると全滅の可能性が減る予感。


各種報酬の変更&追加

鬱の財宝 ・豪華な○○系の代わりに電波の枝が大量に手に入る。
ソウルフェザー入手量増加。
悲星の石の出現率2倍。
呪いのヅラ人形13(3個目)以降入手可能。
・チェーン数+1
ガブガブ 声優ラジオCD×2個に変更。グイグイ中なら8個。トレカリュックの出現も確認済
ドロップ 最鬱点の通常ドロップに加え、狂気限定アーティファクトが追加
サブクエスト 狂気限定のヅラが報酬に追加。確率はかなり低め
モンスターステップ 「経験値+500%、GOLD+500%」のボーナス追加
チャンピオンバトル 報酬がレベル上限+100に変更。
入手回数上限あり。回数上限後は通常の能力値上昇報酬に戻る。
※入手回数上限は狂気周回数×500回。
※現時点の狂気チャンピオンバトル報酬入手数はおっさんの生き様で確認可能。
チャンピオンバトル限定で「幻惑のクローバー」確率ドロップ。
クローバードロップ率は下の階層ほど高くなる。

※チャンピオンバトル中での幻惑のクローバードロップ率は下の階層ほど高くなります。周回数は確率には関係しません。(公式情報)

狂気サブクエスト限定ヅラ

名称 魔防 回避 腕力 器用 魔力 属性 耐性 備考
永遠のヅラ +128 +60 スタン Max HP+5%
憤慨のヅラ +128 +60 +300 げんなり
心機一転のヅラ +128 +60 +300 しんどい
大自然のヅラ +128 +60 +300
想像上のヅラ +128 +60 +300 吐き気
上記ヅラで作ったヅラ人形の情報については呪いのヅラ人形のページへ投稿お願いします。

限定アーティファクトの追加

狂気の最鬱点ではザコ敵ドロップで【狂気の最鬱点限定:隠しアーティファクト】をドロップすることがある。
(他ダンジョンと同じくシンボルや魔女っ娘も出現する)
詳細は→狂気の最鬱点:隠しアーティファクト一覧表
※AF新情報はアーティファクトページにて更新願います


ボス

通常最鬱点と同じく、10Fごとに存在します。やっぱり超な強さですが、ランダムステートに振り回されない分、ザコよりはマシかもしれません。
また、通常最鬱点のように倒さないとそれ以降のステップに進めないということは無いですので、自信が無いならスルーしましょう。
十分な強さを備えてから挑むも良し、あえてギリギリのレベルで激戦を楽しむも良し。

※未検証の部分がまだまだ多いので、情報御待ちしております。
+ 10Fボス:トラウマゴーレム
10Fボス:トラウマゴーレム(実装Ver22.1)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約3億強
物理防御:約415
魔法防御:約700
雷/無生物 闇吸収
使用スキル
【汎用スキル】風激連打、ヒューヒューヒュー、当て身、かったるいチャージ
【特殊スキル】トラウマブレス(全体/物防-15%魔防-60%腕器魔早-35%+吐き気げんなりしんどい)、狂気の悪臭(全体/物防魔防-10%、腕+25%、早魔-25&、器-99%)

解説
  • 固有の全体攻撃で大量のデバフを叩き込んでくる面倒くさい敵。トラウマブレスの物理防御・魔法防御低下はジジイのちゃんとせんか!で回復可能。
  • 見た目と裏腹に魔法防御>物理防御な敵なのでだるおのフォールスビートや、ジジイに無生物特攻武器を装備させて爺雄威の魂+ジジイスマッシュが有効。
  • HPを減らすごとに4回までカウンター発狂が発動。特にラストの発狂で押され負けやすいので、風レジスト揃えまくりや雲セット3人分で対抗すると良い。
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • 残りHPが90%で狂気の悪臭+ランダム2回行動、50%でランダム5回行動、30%で狂気の悪臭+ランダム2回行動、10%で狂気の悪臭+ランダム9回行動。
  • げんなり有効。2+3xターンにトラウマブレス。

+ 20Fボス:圧倒的ハンマー
20Fボス:圧倒的ハンマー(実装Ver22.1)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約29億強
物理防御:約502
魔法防御:約350以下
炎/獣人 風吸収
使用スキル
【汎用スキル】フェイクビート、フォールスビート、グラッジダンス、エグゾースション、シリアスワウンド
【特殊スキル】プログレッシブ頭突き(単体高威力物理)、狂気の咆哮(全体/腕力-30%、素早さ-99%、6ターン持続)、全裸ポーズ(自分/防御魔防下降、2行動の間持続)、ハッテンカウンター(全体/物防魔防-99%)

解説
  • 典型的な脳筋物理アタッカー。ただし行動パターンそのものはかなりトリッキーで、適当に攻撃をするだけではハッテンカウンターを食らってそのまま叩き潰されるだけである。
  • 全裸ポーズ発動中にダメージを受けることがハッテンカウンターの発動トリガーとなるが、ある程度HPを削ればカウンターは使わなくなる。直接攻撃をせずに敵のHPを減らすには…?
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • 毒、スリップ、吐き気有効。2+7xターン目に狂気の咆哮、3+7xターン目に全裸ポーズを使う。
  • ハッテンカウンターのより詳しい発動条件は、全裸ポーズ中&残りHP一定以上(約10億)の時にダメージを受けること。

+ 30Fボス:パュ
30Fボス:パュ(実装Ver22.1)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約31億
物理防御:約500以下
魔法防御:約350以下
特殊変化 特殊変化
使用スキル
【汎用スキル】リヤルフレイム、リヤルブリザード、串刺し超ヤバい
【特殊スキル】炎のアレ、氷のアレ、力のアレ(それぞれ自身の属性耐性を変化。詳細は後述)、堕落の瞳(補助効果解除+素早さも微妙に下がる模様)

解説
  • 行動パターンが完全サイクルになっており、頻繁に自身の弱点属性を変化させてくる特殊なボス。自身が使用した〇〇のアレと同じ属性のみ有効、それ以外の属性は全吸収になる。
  • 行動は炎のアレ→炎魔法連発→氷のアレ→氷魔法連発→力のアレ→堕落の瞳→串刺し連発→炎のアレに戻るの繰り返し。魔法をロリレジストで耐える場合は堕落の瞳→串刺しのコンボに注意。
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • 戦闘開始直後は物理、炎、氷のどれも有効

+ 40Fボス:ェィグ
40Fボス:ェィグ(実装Ver22.4)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約34億
物理防御:約455以下
魔法防御:約350以下
風/獣人 闇炎氷吸収
使用スキル
【汎用スキル】シャインブロー、リヤルサンダー
【特殊スキル】闇の痰(単体/物防魔防早-25%、束縛(行動不能)、3ターン持続)、ピュアブレイク(全体/物防-15%、魔防-30%)

解説
  • この辺りの狂気ボスとしては比較的穏当な部類。単体に強制スタン的な効果を与える闇の痰とピュアブレイクの防御デバフに注意すれば、正攻法でやりあえる。
  • 魔法攻撃は雷属性オンリーなので、ビームセット3人分+ロリシールド&フィルターでソッピー以外は大幅に安定。回復役が闇の痰を食らった時に備えて回復アイテムの準備も忘れずに。
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • ピュアブレイクの物防低下はジジイのちゃんとせんか!で回復可能。

+ 50Fボス:!?×4体
50Fボス:!?×4体(実装Ver22.4)
基礎情報(ニセだるお)
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約40億
物理防御:約600以下
魔法防御:約390
不明 不明
基礎情報(ニセランギッド)
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約45億
物理防御:約800以下
魔法防御:約350以下
不明 雷吸収
基礎情報(ニセオーティス)
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約40億強
物理防御:約600以下
魔法防御:約600
不明 闇吸収
基礎情報(ニセソッピー)
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約40億強
物理防御:約700以下
魔法防御:約390
不明 氷風吸収
使用スキル
【汎用スキル】基本的に全員こちらが習得できるすべての汎用スキルを使用。ただし一定条件でジジイがだるおに回復スキルを使うなど、オリジナルの完全模倣というわけでもない模様。
最鬱点 80ステップのイベントボス戦で覚える奥義はさすがに使わない。

解説
  • 狂気ボス前半戦のトリは団体戦。それぞれの体力が今までの狂気ボスを上回る、長期戦必至の難物。戦闘中のガス欠が一番怖いので、ふぁージュースとマル鍋をしこたま用意しておこう。
  • 全員ともHPを一定以上削るごとに5回までのカウンター発狂を割り込ませてくるため、倒すなら必ず各個撃破で。
  • だるおとオーティスが倒されるとソッピーが命の贈り物(回復量約3億)を使うため、倒す順番はオーティス→ソッピー→だるお→ランギッドがおすすめ。
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • 発狂のタイミングは残りHP80%、60%、40%、20%、10%の5回で共通の模様
    • だるお:残りHPが80%でヘイトバレット4回、60%でハァハァ2回+ハイスキリー+堕落のあくび、40%で熱い熱い熱いィィィ+寒い寒い寒いィィィ+ズギャアアアアァァァ、20%でエグゾースション+マリスターン+ランカーダンス+マリスターン、10%で熱い熱い熱いィィィ+寒い寒い寒いィィィ+ズギャアアアアァァァ。
    • ジジイ:残りHPが80%でマッスルジジイ+ジジイラッシュ3回、60%でマッスルジジイ+冥土直行3回、40%でマッスルジジイ+高血圧斬り3回、20%でマッスルジジイ+怒雷剛撃1回、10%で美形すでに氏す4回。だるおの残りHPが10%以下になると気合い治療4回をだるおに使う。
    • ロリコン:
      。残りHPが80%で歪んだ欲望+ロリ同人3回、60%でひぃ、お助けー+ロリフィルター+ロリフィギュア+幼女にいじめられたい(自動回復量約3.3億)、40%で自分に最先端治療4回、20%でハァハァ4回、10%でロリ同人3回+幼女にいじめられたい。仲間が倒されると蘇るおっさん(回復量約1億)を使うようになる。
    • ヘボ:残りHPが80%でスライトディフェンス+クルーティショット3回、60%でディスオーダショット4回、40%で炎激連打+氷激連打+雷激連打、20%でアフターバーナー+フットショット3回、10%で炎激連打+氷激連打+雷激連打。だるおとロリが倒されると命の贈り物(回復量約3億)を使う。

+ 60Fボス:ッムォンィ
60Fボス:ッムォンィ(実装Ver22.5)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
HP:約350億
物理防御:約1000
魔法防御:約500以下
雷/無生物 炎吸収
使用スキル
【汎用スキル】リヤルサイクロン、ヘイトバレット、フットショット、ディスオーダショット
【特殊スキル】猛毒オイル(全体/闇属性、回避低下+毒スリップしんどい)、廃熱中(自分/防御大幅低下)、メシュ型鬱滅砲(全体/物防-75%、魔防-72%+炎上、復活状態が解除される)、超装甲(自身/防御大幅上昇)

解説
  • 前半戦までの狂気ボスとは文字通り超桁違いの戦闘力の持ち主。50Fの延長戦程度に考えていると圧倒的な火力で瞬殺されて唖然とすることになる。
  • どれだけ超なのかの目安の一つとして、リヤルサイクロンや猛毒オイル等全体魔法の推定基礎威力が一撃約1900万~2000万。当然ながらおっさんたちにはこの超火力を耐えきるだけのLV、HP、属性レジストが要求されることになる。何回か挑戦してみてダメそうなら、素直におっさんたちの強化に励みましょう。
  • 定期的に使用してくるメシュ型鬱滅砲の発動をいかに阻止するかもキモ。自身を無防備に晒してでも廃熱作業を優先する辺りに何か秘密がありそうだが…?
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • 行動パターンは猛毒オイル+ランダム2回行動→廃熱中3回→鬱滅砲+ランダム2回行動→ランダム3回行動→最初に戻る。ロリシールドで物理を耐えることはできる。
  • 鬱滅砲発射から次の発射までの間に炎属性の魔法ダメージを3回以上与えると鬱滅砲が廃熱中に変更される。炎激連打なら1発で鬱滅砲を止められる。
  • 敵HPが半分になると超装甲(DEFアップ)するが数ターン毎にスキが出来る。

+ 70Fボス:鬱料理人ゴーゥゼ
70Fボス:鬱料理人ゴーゥゼ(実装Ver22.5)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
調査中 調査中
使用スキル
【汎用スキル】調査中
【特殊スキル】調査中

解説
  • 詳細情報募集中。一撃1000万以上とかマジインフレ。味方HP1300万以上、素早さ80万以上は欲しい。
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • ロリシールドで物理を耐えることはできる。敵HP半減時点の発狂炎連続攻撃が厳しいがなんとか立て直そう。
    発狂での全滅対策として一人だけ「おでんセット(炎吸収)」にするのも有りかも。

+ 80Fボス:ゲガムヲーヌ
80Fボス:ゲガムヲーヌ(実装Ver22.6)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
調査中 氷雷風闇吸収
使用スキル
【汎用スキル】
【特殊スキル】

解説
  • とある実績の解除フラグを担当しているボス。
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • 旧Verは属性レジストを固めれば楽勝男だったが、新Verではボス強化されている。

+ 90Fボス:ウェ
90Fボス:ウェ(実装Ver22.6)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
調査中 炎氷雷風吸収
使用スキル
【汎用スキル】ヘイトバレット 貴様らがノーガード 終焉曲等
【特殊スキル】閣下カクテル

解説
  • 閣下カクテルは特定条件下でないと絶対に生き残れない特殊な全体即死スキル
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • げんなり有効。カクテルのエフェクトをよく見ると属性が判別出来る。属性に対応した全身セット装備者のみ生き残れる。

+ 99Fボス:ッツバォ
99Fボス:ッツバォ(実装23.0)
基礎情報
基礎能力値 弱点・特攻 耐性・吸収
調査中 闇吸収
使用スキル
【汎用スキル】串刺しヤバイ等
【特殊スキル】ただの薙ぎ払い、ただの叩きつけ、軽い咳払い、串刺しヤバイ等

解説
  • 10F~90Fまで全ての狂気ボスを倒すと出現。見た目通りの物理攻撃超特化ボス。
こっそりメモ
+ こっそりメモ
  • デバフ耐性がやや甘いらしく、TAMARUKA等が効くので楽勝男

クリア後特典

+ クリア後特典(ネタバレ注意)
  • 狂気ボス:鬱の住人を全て倒してから入口:「謎の老人」の選択肢で2周目突入。

一周目をクリア
AF防具:『キングオブネイキッド』をもらえる
二周目をクリア
AF防具:『ニジヨメノシマパン』をもらえる
三周目をクリア
AF防具:『ゼッタイリョウイキ』をもらえる
閣下の道モードを選択可能になる
クリアごとの共通項目
狂気ボス:鬱の住人がパワーアップして復活する
チャンピオンバトル:報酬レベル上限+100の入手可能回数が1周毎に500回分追加
※狂気4周目は存在しないので、3周目クリア後も3周目表記のままでボスが復活する。



  • 周回敵強化量検証

    • レベル4ソウル効果で最大HPを確認。
      ※ソウル以外ではソッピーの細菌兵器で敵HPを1まで減らして最大HPを算出可能。

検証敵 1周目HP 2周目HP 3周目HP HP増加率
第1ステップ   ゲケケ 35,076,800 73,593,600 117,998,400 約+110%
第51ステップ 鬱ドルイド 61,660,082 113,334,264 172,686,566 約+90%
第91ステップ グバガグバガ 609,424,904 932,215,008 1,299,569,752 約+50%

なんか1回の周回で敵HPが超増えている予感。

その他能力値の増加量は不明だが、体感だとこちらもかなり増えている模様。マジ超狂気。























タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー