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最鬱点 80ステップ

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最鬱点 第80ステップ


ダンジョンデータ

  • 階層構成:
    • 固定マップ:
  • イベント・施設など
    • カーズトレジャー
    • 封鬱の間


カーズトレジャー

  • これは話し掛けると戦闘になりますが倒すことはできません。逃げることは可能です。(逃走回数は増えません)
    カーズトレジャーの攻撃を6ターン以上耐え続けて逃げるとその時点のターン数に応じて、
    能力値ボーナスがちょっと貰えたり金が貰えたりします。
  • カーズトレジャーは1ターンごとに能力値がどんどん上がっていくので、
    余裕と思ってると次のターンで即氏だったりします。全滅してしまうとゲームオーバーです。
  • カーズトレジャーが戦ってくれるのはテンションが高い時だけで、1回戦うと鬱になるのでしばらく戦う事はできません。
    (戦闘200回で再戦可能となります。200回逃げての再戦も可能です)
耐えたターン数 報酬ステUP 報酬ゴールド ゴールド倍率
1~5 - - -
6~9 +4 6~9万G ターン数x1万
10~14 +6 20~28万G ターン数x2万
15~19 +8 45~57万G ターン数x3万
20~24? +10 80~?万G ターン数x4万
25~29? +12 ?万G ターン数x5万
30~34? +14 180~?万G ターン数x6万
35~39? +16 245~?万G ターン数x7万
40~44? +18 ?万G ターン数x8万
45~49? +20 ?万G ターン数x9万
50~54? +22 ?万G ターン数x10万
55~56? +24 ?万G ターン数x10万
57~59? +26 ?~649万G ターン数x11万
60~65? +26 720~?万G ターン数x12万
100 +42 2000万 ターン数x20万
  • 増えるのは全員の腕力、器用さ、素早さ、魔力のみ。HPやMPは増えない。
    • 上記の表は最鬱点クリヤ後(2周目)の数値。最鬱点クリヤ前は報酬が半分になります。
  • 最鬱点では闘技場以外の敵は全て周回数の敵強化の影響を受けます。(公式情報)
    つまりカーズトレジャーも最鬱点クリヤ周回数に応じた敵強化補正の影響を受けるので
    周回数が多いほど強くなります。(HP/MP/腕力/器用さ/素早さ/魔力+10%×周回数)
    ただし、カーズトレジャーは3周目以降でも上記表(2周目)と同じ報酬額となります。

名称  カーズトレジャー 出現階層  第80ステップ
種族  ---- 弱点  ---- 耐性 (吸収)  ----
攻略
1~3回行動、毎ターン能力値上昇、状態異常無効、魔法攻撃のみ。
炎氷雷風魔法、グロ同人、ネイクドレジスト、貴様らがノーガード、絶望の歌、堕落のあくび、歪んだ性欲を使う。

貴様らがノーガード+絶望の歌のターンの次は必ず熱い熱い熱いィィィ+寒い寒い寒いィィィ+ズギャアアアアァァァが来る。
それ以外のターンは1回行動(ネイクドレジスト或いは5属性魔法の何れか)
3連続行動のターン以外はフェイルオーバーさえかかっていれば死なないので、炎氷雷耐性を優先すべき。
尚、2周目以降は堕落のあくび+堕落のあくび+歪んだ性欲のターンが加わる。

1周目は5ターンサイクルで、3連続攻撃→ランダム→ランダム→ランダム→ノーガード
2周目以降は5ターンサイクルで、3連続攻撃あくび→ランダム→ランダム→ノーガード
赤文字はカーズトレジャー先制ターン
※墜落のあくび(敵の歪んだ性欲を打ち消す)
※ちゃんとせんか(貴様らがノーガード+絶望を打ち消す)

3連続行動のターンは全員防御
あくび+性欲のターンは墜落のあくび、回復、ロリレジスト、スライトD+
ノーガード+絶望のターンはマリスターン、ちゃんとせんか、回復、攻撃
戦術(ver22.4にて確認)
魔法防御630くらい+ロリレジストでグロ同人以外のダメージを防げるので、
銀セットと2人分の魔法防御装備(闇耐性付だと尚良い)さえあれば
ちゃんとせんかとロリレジスト、不意のネイクドレジストにもちゃんとせんか、必要時に回復、等の行動で
2人だけ100ターン耐えさせる荒技も可能。行動タイミングは上記参照。
※参考データとしてグロ同人は魔法防御1,025ではダメージあり、1,129では無しを確認


封鬱の間

  • ここでは、ボスに挑むのに「封鬱の鍵」が必要で、全て挑むには全部で4つ必要。鍵は中間ポイントで合成できる。
    合成材料の最上級素材集めのコツはこちら参照。
  • キャラごとに専用のボスが配置されており、一人で戦わなければならない。見事撃破すると各キャラの奥義を習得できる。
  • 100Fのボスに挑むには、だるおがボスを倒す必要がある。

封鬱の間ボス

名称 種族

備考
モテ魔人
vsだるお
  各種物理技、各種攻撃魔法、ウィナーソード(強物理+様々な状態異常)、モテスラッシュ(光属性物理攻撃)等。
行動パターンは攻撃>攻撃>ウィナーソード>攻撃>カタユデファンド(物理防御特化・あくび有効)>…以下繰り返し
HPが減るとモテスラッシュを使い出す。ここまで来れる人なら余裕で勝てるはず。
モテ魔人
vsランギッド
    単体物理技、堕落のあくび、攻撃力強化(1ターンのみで防御力が落ちる)等。
行動パターンは攻撃>攻撃>攻撃>攻撃力強化>強攻撃>…以下繰り返し
墜落のあくびを使うのでバフ掛けは不要。強攻撃が来るターンは必ず防御する。
モテ魔人
vsオーティス
    魔法攻撃のみ。闇耐性重視で魔法防御を固めてロリレジストを使えば楽勝。
HPが減ると歪んだ性欲、ロリコンの眼差し、ネイクドレジストを使うのでそれだけは要注意。
モテ魔人
vsソッピー
  各種銃技、各種激連打等を使う。
雷激連打と芋焼酎を繰り返すだけで簡単に勝てる。

  • モテ魔人撃破報酬
モテ魔人vsだるお撃破 100Fボス挑戦フラグ入手・スキル「KUSOGA」「TAMARUKA」「VAGAKIST」習得可能になる・だるおスキルポイント+10
モテ魔人vsランギッド撃破 スキル「爺雄威の魂」習得・だるおスキルポイント+10
モテ魔人vsオーティス撃破 スキル「ロリにゃんにゃん」習得・だるおスキルポイント+10
モテ魔人vsソッピー撃破 スキル「フェイルオーバー 」習得・ようあん研究所技術Lv+1・だるおスキルポイント+10


探索メモ

  • 封鬱の間から出ると全回復するので、撃破後も回復ポイントとしても使える。
  • 一度80Fまで到達すればフラグが立ち、「最鬱点の石」を中間ポイントで使用することで80Fへワープ可能。
  • 100Fボス撃破後はここから「最鬱点の石」使用で100Fへワープ可能。

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