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束縛の祠

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束縛の祠




これはなんだ


ここは苦しみを得る為に自らの精神を具現化させ、恐ろしい魔物と戦う場所だ。
祠の中では自分達の本来の能力を発揮する事はできない。
精神世界の為、持ち物を使う事はできないし、実物として得るものも何もない。
ただひたすらに精神世界の魔物と戦っていくのみだ。
これは苦しみ以外の何物でもない。
さらに精神世界とはいえ、ダメージを受けると直接本人の肉体も損傷を受ける。
すなわちここでの氏は本人の氏に繋がる。
つまり、よっぽどの物好きしか用のない場所だ。
お前達の人生には何も得しないだろう。
すぐにここから去る事をお勧めする。

Ver27.5より追加された新ダンジョンです。
現在はデバッグも兼ねて少しずつ追加実装されている模様。



出現条件


孤独の海岸解禁と同時に鬱空間にワープが出現。



ダンジョンデータ


  • 全24ステップ (※Ver31.3時点では第24ステップまで実装済。)
  • ステータスが固定される。(現レベルや装備品ステも影響されない)
  • アイテムが使用出来ない。(アイス依存症等も不可)
    ※ソウルフェザー等の一部アイテムは効果がある。(公式情報)
  • 特殊ステートが2種類つく。
    「戦闘中非モテボーナス無効」「アイテム使用禁止」が常に固定。
    ※束縛の祠内では復讐不遇の巨人石碑の「アイテム使用禁止無効」も発動しない。
  • 各ステップには必ずテレポートクリスタルが出現し、脱出はいつでも可能。
    モンスターステップに遭遇しても必ず出現する。
  • ゴールドやアイテムは一切入手出来ない。
  • 武器や防具を装備しても攻撃力・防御力等は変化しない。
    ※但し、セット効果や特殊効果、融合補正は反映される。
  • リボン等の能力値底上げ効果は無効。
  • 雑魚敵は鬱の洞窟と同モンスター。おっさんソウルはLv1止まり。
  • 引きこもりmobのおっさんソウルは初めからLv4まで入手可能。
  • 固定ボスはダンジョンから脱出する度に復活する。
  • 周回要素は無し。



初期ステータス

だるお ランギッド オーティス ソッピー
HP 200 240 160 220
MP 100 80 120 90
攻撃力 20 20 20 20
物理防御 24 24 24 24
魔法防御 4 4 4 4
腕力 30 36 24 27
器用さ 30 24 27 36
素早さ 30 24 27 36
魔力 30 24 36 27
※Ver27.8時点の束縛の祠初期データ



ダンジョン内強化要素

  • 武具のセット効果での強化値・特殊効果は反映される。(例:AFセット等)
  • 武具本来の特殊効果も反映される。
    (例:デビレートクラウン「戦闘勝利後MP回復」、イントキシケイト「戦闘勝利後HP全快」等)
  • パッシブおっさんは有効。※但し、アイス依存症系は効果無し。
    (例:微妙キュア「毎ターン最大HPの2%回復」、ちょっとしたご褒美「戦闘勝利後少しだけMP回復」等)
  • リザーブおっさんは有効。(例:スキルなどいらぬ、セーフタイマー等)
  • 呪いのヅラ人形強化は効果有り。
  • 束縛の祠内では装備融合レベルによるダメージ上昇、被ダメージ軽減の効果が2倍になる。(Ver28.3~) *3
  • 束縛の祠内では戦闘勝利回数が2増える毎に物理、魔法双方のダメージに1%のボーナスが加算されます。
    ダンジョンを脱出するとボーナスはリセットされます。
  • 束縛の祠内で『苦行の宝珠』を集める。
  • 苦しみからの解放(祠内実績を達成)した後、入り口のおっさんに話しかけると、このダンジョン内でのステータスを強化する事が可能。
    条件は大きく分けて4つ。
    • 束縛の祠内の固定ボスを倒す。
    • 束縛の祠内の引きこもりモンスターを倒す。
    • 束縛の祠内に極々稀に落ちている「束縛のポエム」を拾う。
    • 束縛の祠内の隠し実績を達成する。
      • ※各強化ボーナスはそれぞれ1回ずつのみ有効。(例えば、同じボスを何度も倒してもボーナス獲得は初回のみ)



苦しみからの解放(束縛の祠:強化ボーナス)

  • 苦しみからの解放(祠内実績を達成)した後に入り口のおっさんに話しかけると、束縛の祠内でのステータスを強化可能。
  • 各強化ボーナスはそれぞれ1回ずつのみ有効。(例えば、同じボスを何度も倒してもボーナス獲得は初回のみ)
  • おっさんの生き様にて入手強化ボーナス一覧を確認可能。(Ver28.2~)
  • 現時点での「苦しみからの解放(強化ボーナス)」は全48種。

固定ボス撃破ボーナス

名称 出現場所 強化ボーナス 強化詳細 備考
プリズムゴーストを撃破 第3ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+20%*1
ファングングを撃破 第7ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+20%*2
ゼケケを撃破 第12ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+20%*1
ジージーを撃破 第15ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+40%*1
マイママイマイを撃破 第19ステップ HPMPボーナス HP/MP+40%*1
ザッザッガッを撃破 第24ステップ HPMPボーナス HP/MP+50%*1

引きこもりmob撃破ボーナス

名称 出現場所 強化ボーナス 強化詳細 備考
蝶蜂蚊を撃破 第1~第3ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+20%*2
フライングジャンプを撃破 第4~第7ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+20%*2
レリレリーレを撃破 第8~第12ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+20%*2
過剰ハッピーを撃破 第13~第15ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+30%*1
フヘルルンを撃破 第16~第19ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+30%*2
ピシを撃破 第20~第24ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+30%*1

束縛のポエム入手ボーナス

  • ダンジョン内で極々稀に出現。トレジャーステップで100%出現っぽい。
  • 入口のおっさんに話しかけて入手済みポエムを読むことも可能。(束縛の詩人イベント等に有用)
名称 出現場所 強化ボーナス 強化詳細 備考
束縛のポエム1を発見 第1ステップ HPMPボーナス HP/MP+20%*1
束縛のポエム2を発見 第2ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+20%*2
束縛のポエム3を発見 第3ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+20%*1
束縛のポエム4を発見 第4ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+20%*2
束縛のポエム5を発見 第5ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+20%*2
束縛のポエム6を発見 第6ステップ HPMPボーナス HP/MP+20%*1
束縛のポエム7を発見 第7ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+20%*1
束縛のポエム8を発見 第8ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+20%*2
束縛のポエム9を発見 第9ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+20%*2
束縛のポエム10を発見 第10ステップ HPMPボーナス HP/MP+20%*1
束縛のポエム11を発見 第11ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+20%*1
束縛のポエム12を発見 第12ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+20%*2
束縛のポエム13を発見 第13ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+30%*2
束縛のポエム14を発見 第14ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+30%*1
束縛のポエム15を発見 第15ステップ HPMPボーナス HP/MP+30%*1
束縛のポエム16を発見 第16ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+30%*2
束縛のポエム17を発見 第17ステップ HPMPボーナス HP/MP+30%*1
束縛のポエム18を発見 第18ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+30%*2
束縛のポエム19を発見 第19ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+30%*2
束縛のポエム20を発見 第20ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+30%*1
束縛のポエム21を発見 第21ステップ HPMPボーナス HP/MP+30%*1
束縛のポエム22を発見 第22ステップ 攻撃力ボーナス 攻撃力+30%*2
束縛のポエム23を発見 第23ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+30%*2
束縛のポエム24を発見 第24ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+30%*1

祠内隠し実績達成ボーナス


連続戦闘勝利回数実績

  • 連続戦闘勝利回数は途中で逃走を挟んでもリセットされない。ダンジョンから脱出するとリセットされる。ボス系は戦闘数に含まないかも?
名称 出現場所 強化ボーナス 強化詳細 備考
連続戦闘30回以上勝利 - 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+20%*1
連続戦闘60回以上勝利 - 防御力ボーナス 物防/魔防+10%*2
連続戦闘90回以上勝利 - 攻撃力ボーナス 攻撃力+10%*2
連続戦闘135回以上勝利 - 防御力ボーナス 物防/魔防+20%*2
連続戦闘180回以上勝利 - 攻撃力ボーナス 攻撃力+20%*2

束縛の詩人イベント実績

  • 束縛の詩人は4F~7F内で稀に出現。モンスターステップで100%出現っぽい。
  • 緑岩は8F~12F内で稀に出現。モンスターステップで100%出現っぽい。
名称 出現場所 強化ボーナス 強化詳細 備考
束縛の詩人の理解を得る 第4~第7ステップ HPMPボーナス HP/MP+?%*1 固定3択×4問連続正解する必要あり。
1~7Fで拾える束縛のポエムの一部に答えが載っている。(入口で読める)
該当するポエムを入手してなくても正解を当てれば次の問いに進める。
束縛の詩人を発狂させる 第4~第7ステップ
第8~第12ステップ
HPMPボーナス HP/MP+?%*1 8F以降の緑岩を発見した後で束縛の詩人に話しかけ、該当する質問に答える。
※事前に「束縛の詩人の理解を得る実績」を入手している必要有り?

+ 束縛の詩人会話選択肢(ネタバレ注意)
束縛の詩人会話選択肢

A こんにちは →さらばだ
実は自由から逃れたい →選択肢Bへ
れっりっらって何だよ →さらばだ
B 重大な責任 →さらばだ
チーズチーズ →選択肢Cへ
れっりっらっ →フラグ無し:さらばだ
→緑岩イベント後:詩人発狂実績
C アイスとスリッパの夢 →選択肢Dへ
冷たくて暗い夢 →さらばだ
夢とみせかけておっさん →さらばだ
D 何もせず寝る →さらばだ
寿司と睡眠のコラボレーション →さらばだ
トッピング多めで昼飯忘れる →詩人の理解を得る実績

発狂の魔法陣実績

  • 魔法陣を踏んでも特に発狂やステータスダウンするわけではない予感?(要検証)
名称 出現場所 強化ボーナス 強化詳細 備考
発狂の魔法陣を10回踏む 第13~第15ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+40%*2

束縛ランナーイベント実績

  • 束縛ランナー男は16F内に100%出現。
  • [F6][F7]キーで移動スピードを下げると攻略しやすい予感。
名称 出現場所 強化ボーナス 強化詳細 備考
束縛ランナーを達成する 第16→第17ステップ 防御力ボーナス 物防/魔防+60%*2 16F→17Fの束縛ランナー男まで走破する。
その間、一度でも敵シンボルと接触したら失敗。
16Fから何度でもやり直し可。
束縛ランナーをさらに達成する 第16→第18ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+60%*1 上記達成後、ルールは同じ。
距離が伸びて16F→18Fの束縛ランナー男まで走破する。
束縛ランナーを完全に達成する 第16→第19ステップ HPMPボーナス HP/MP+60%*1 上記達成後、ルールは同じ。
距離が伸びて16F→19Fの束縛ランナー男まで走破する。
※バグの関係でVer30.6より前のVerでの束縛ランナークリヤはVer30.6以降で無効化されるのでもう一度クリヤする必要がある。
  その代わり、Ver30.5時点でのボーナス値各+30%だったのが、Ver30.6以降では各+60%に増加されている。

最高級のパンイベント実績

  • 23Fにパンを求めるジジイが100%出現。
  • 会話後、「パン」を拾ってからジジイに渡すとイベント達成。
  • 「パン」は第一の祠1F~12F間のマップ内で出現確認。13F~ではパンは出ない?
名称 出現場所 強化ボーナス 強化詳細 備考
最高級のパンを与える 第23ステップ 全能力値ボーナス 腕/器/素/魔+60%*1



苦行の宝珠



  • ダンジョン内で極々稀に出現。トレジャーステップで100%出現っぽい。(Ver29.9~)
  • 入手すると束縛の祠内での最大HPがわずかに上がります。(永続効果)
  • 宝珠による最大HP上昇効果は最大200個分までが上限です。(公式サイトより)
  • 宝珠は1個につき初期ベースHP+1%増加。最大200個で初期ベースHP+200%になる計算。
  • 苦行の宝珠累計入手数は「おっさんの生き様」で確認出来ます。



束縛の地図

  • 束縛の祠クリヤ済みダンジョンのショートカット要素です。(Ver30.2~)
  • 最上階ボスを倒して第一の祠クリヤ後に入り口のマップに地図が落ちています。
    これを持っている状態でクリヤ済みダンジョン内にある石碑を調べると、
    その地図がステップ数を記憶します。その後、入り口にある石碑からそのステップにワープする事ができます。
  • 登録したステップへは、入り口石碑から何度でもワープすることが可能です。
  • ワープ先記憶はクリヤした祠のみ対象です。



ダンジョンクリア報酬

  • 最上階ボスを倒してダンジョンをクリアすると入口のおっさんから報酬を貰える。
クリア祠 報酬 備考
第一の祠 ソウルハート×1 使用した戦闘のみ、おっさんソウル取得確率大幅上昇(消費アイテム)
第二の祠 ソウルハート×1 使用した戦闘のみ、おっさんソウル取得確率大幅上昇(消費アイテム)



出現モンスター

  • 雑魚モンスターは鬱の洞窟等の通常ダンジョンと同モンスターなので基本的にコピペしたデータを記載。
  • 雑魚敵ステータスは通常ダンジョンより多少強化されている。(例:HPが3倍等)
  • 祠内の雑魚敵のおっさんソウルはLv1止まり。
  • MPが枯渇しやすいのでボス・引きこもり以外はなるべくスキル使用を控えた方が良さそう。

第一の祠:ザコモンスター

名称 出現階層 種族 弱点 耐性
(吸収)
備考
ケケケ
[HP 150]
1~3 ---- ---- ---- 最弱ザコ。
通常攻撃のみ。何もしないこともある。
ウケケ
[HP 177]
1~3 ---- ---- ---- ケケケよりちょっとだけ強め。
通常攻撃のみ。何もしないこともある。
鬱こうもり
[HP 138]
2~5 空中 ---- ちょっと素早い。
通常攻撃のみ。
毒霊
[HP 216]
3~6 不死 ---- 「毒」効果のあるスキルを使ってくる。
「毒汗」を使用。
かなり熱いトカゲ
[HP 240]
4~9 ---- 炎属性に高い耐性を持つ。
「熱いよ」を使用。
突撃にわとり
[HP 255]
4~10 ---- ---- 特徴なし。
通常攻撃のみ。
鬱ッシュルーム
[HP 429]
5~10 植物 ---- 魔法攻撃にやや弱い。
「毒汗」を使用。
ソードマニヤ
[HP 324]
6~12 獣人 ---- 魔法攻撃にやや弱い。
通常攻撃のみ。
モテの使い
[HP 255]
6~12 ナオン ---- 物防やや高め(20前後)。
「手抜き治療」「ヒュー」を使用。
非モテゾンビ
[HP 759]
7~12 不死

(闇)
HPがやや高く、闇属性魔法を吸収する。
「寒いよ」を使用。
ナオンのまぼろし
[HP 333]
8~12 ナオン (炎)
物防高め(44)。炎属性魔法を吸収する。
「熱いよ」を使用。
愛の針
[HP 546]
9~12 ---- 物防やや高め(20前後)。
「刺し過ぎ」を使用。
ダルデーモン
[HP 915]
10~12 無生物 ----
HPがやや高い。物防やや高め(20前後)・魔防低め。
「ヒュー」「フェイクビート」を使用。
名称 出現階層 種族 弱点 耐性
(吸収)
備考



第一の祠:引きこもりモンスター

  • 祠内の引きこもりモンスターのおっさんソウルは初めからLv4まで入手可能。
名称  蝶蜂蚊
            [HP 約4600?]
出現階層  第1~第3ステップ
種族 空中 弱点  耐性 (吸収)  ----
攻略
4体同時出現。
1ターン目は防御されるので、全体風魔法等の大技は2ターン目以降に使用すること。
使用スキル
1ターン目防御。
ズギャ、眠り針
HP半減以降:刺し過ぎ

名称  フライングジャンプ
            [HP 約5800?]
出現階層  第4~第7ステップ
種族 水棲 弱点  耐性 (吸収)  ----
攻略
4体同時出現。
ランギッドの「たわけ!」でスタンさせると安定。
使用スキル

名称  レリレリーレ
            [HP 10080]
出現階層  第8~第12ステップ
種族 水棲 弱点  耐性 (吸収) 
攻略
4体同時出現。
寿司セット3人で氷吸収させると安定。スリップ有効。
使用スキル
通常攻撃、寒すぎる
HP半減以降:寒い寒い寒いィィィ
※強スキルなら30回程度使用あたりで敵MP枯渇→以降は通常攻撃のみになる



第一の祠:固定ボスモンスター

  • 倒すことで次ステップの入口が出現する。
  • ダンジョンから脱出する度に何度でも復活する。
名称  プリズムゴースト
            [HP 約8000?]
出現階層  第3ステップ
種族 不死 弱点  耐性 (吸収) (闇)
攻略
第3ステップに出現するボス。倒すと第4ステップの入口が出現する。
冥土直行と氷属性魔法で攻めるだけでOK。
装備を整えればポエムによる強化無しでも撃破可能。
使用スキル
12x+1ターン目:栄養不足満点
12x+4ターン目:グラッジダンス
12x+8ターン目:熱すぎる

名称  ファングング
            [HP 約11000?]
出現階層  第7ステップ
種族 植物 弱点  耐性 (吸収)  ----
攻略
第7ステップに出現するボス。倒すと第8ステップの入口が出現する。
炎属性で攻めるだけでOK。高血圧斬りも良く効く。
HPは前回のボスから然程増えてないので道中の消耗が問題。
1ターンで倒せるようになるまでヒューヒューはガードした方が安定。
使用スキル
3x+2ターン目:ヒューヒュー
巻き巻き、激痛針、毒牙痛い、アムアム等

名称  ゼケケ
            [HP 約4000?]
出現階層  第12ステップ
種族 ---- 弱点  ---- 耐性 (吸収)  (炎)(氷)(風)(闇)
攻略
第12ステップに出現するボス。倒した後でクリスタル脱出すると第一の祠クリア。
物防激高。雷魔法で攻撃すると良い。
HP半減時のランカーダンスが脅威。被ダメージを大まかに把握しておいた方が良い。
最下層のボス撃破は一度で良いので周回しつつ消耗が少ない時を待つのも手。
使用スキル
12x+1ターン目:グラッジダンス
ハートブレイク、フォールスピード等
HP半減時:ランカーダンス


第二の祠:ザコモンスター

  • 注意点は基本的には第一の祠と同じ。
  • 雑魚モンスターは不遇の地下道の通常ダンジョンと同モンスターなので基本的にコピペしたデータを記載。(HP3倍)
名称 出現階層 種族 弱点 耐性
(吸収)
備考
くされスライム
[HP 810]
13~14 水棲 ---- 特徴なし。
通常攻撃のみ。
危ないハチ
[HP 672]
13~14 空中 ---- ちょっと素早い。
「刺し過ぎ」を使用。
ウーアー
[HP 960]
14~16 水棲 (氷) 「しんどいな」で素早さを半減させるが特に問題なし。
「しんどいな」を使用。
ひぎいキノコ
[HP 1233]
14~18 植物 (風) 「睡眠」状態にさせられるとやっかい。
「毒汗」「眠いな」を使用。
非モテイーター
[HP 1398]
15~20 植物
(風)
防御力は低いがHPと攻撃力が高い。
炎属性魔法で一掃しよう。
通常攻撃のみ。
ひきこうもり
[HP 888]
16~20 空中 ---- ちょっと素早い。
「ビタミン吸収」を使用。
げふー
[HP 1125]
17~22 ---- ---- 痛い物理攻撃と「毒」効果でHPを削ってくる。
「ジェラシースナイプ」「毒汗」を使用。
ナオンの虚像
[HP 720]
18~23 植物
ナオン


物理防御が高いので魔法で弱点属性を突くとよい。
「寒いよ」「ズギャアア」を使用。
おっさんゴブリン
[HP 1230]
18~24 獣人


---- 物理防御は高いが属性攻撃には弱い。
「グラッジダンス」「ハートブレイク」を使用。
鬱霊
[HP 1284]
19~24 不死 ----

(闇)
状態異常スキルを多用する。
「催眠術」「しんどいな」「毒汗」「ビタミン吸収」を使用。
カメレオンみたいな
[HP 1344]
20~24 ---- ---- 1ターン目は必ず「引きこもり」で回避率を上昇させる。
「引きこもり」を使用。
首折れ男
[HP 1425]
22~24 水棲 ---- 物理攻撃が痛い。
「首折り」を使用。
非モテハンター
[HP 2709]
22~24 植物
(風)
「当て身」の「スタン」効果で行動を妨げられないように。
「当て身」「気合治療」「ヒューヒュー」を使用。
名称 出現階層 種族 弱点 耐性
(吸収)
備考



第二の祠:引きこもりモンスター

  • 祠内の引きこもりモンスターのおっさんソウルは初めからLv4まで入手可能。
名称  過剰ハッピー
            [HP 10080]
出現階層  第13~第15ステップ
種族 ナオン 弱点  耐性 (吸収) ----
攻略
4体同時出現。
闇属性で攻めるだけでOK。スリップ有効。
使用スキル
ハートブレイク、ホーリーショット、ヒューヒューヒュー

名称  フヘルルン
            [HP 10935]
出現階層  第16~第19ステップ
種族  弱点 ---- 耐性 (吸収) (雷)
攻略
4体同時出現。
炎氷闇属性で攻めるだけでOK。スリップ有効。
使用スキル
フンガー→グラッジダンスの繰り返し

名称  ピシ
            [HP 約14000?]
出現階層  第20~第24ステップ
種族  弱点  耐性 (吸収) (風)(雷)(闇)
攻略
4体同時出現。
氷属性で攻めるだけでOK。
使用スキル



第二の祠:固定ボスモンスター

  • 倒すことで次ステップの入口が出現する。
  • ダンジョンから脱出する度に何度でも復活する。
名称  ジージー
            [HP 14130]
出現階層  第15ステップ
種族 空中 弱点  耐性 (吸収) (闇)
攻略
第15ステップに出現するボス。倒すと第16ステップの入口が出現する。
風属性で攻めるだけでOK。スリップ有効。
使用スキル
眠り針、ジェラシースナイプ、エグゾースション

名称  マイママイマイ
            [HP 14430]
出現階層  第19ステップ
種族  弱点 ---- 耐性 (吸収) (風)(闇)
攻略
第19ステップに出現するボス。倒すと第20ステップの入口が出現する。
物理防御高め。炎氷雷属性で攻めるだけでOK。スリップ有効。
使用スキル
ヒューヒュー、寒すぎる

名称  ザッザッガッ
            [HP 約18000?]
出現階層  第24ステップ
種族  弱点  耐性 (吸収) (風)(闇)
攻略
第24ステップに出現するボス。倒した後でクリスタル脱出すると第二の祠クリア。
物理防御高め。雷属性で攻めるだけでOK。
使用スキル


*1
  • 初期ベースステータスが増加する。
    各キャラ毎に初期値が違うので、上昇ステータス傾向が出る。(例:ランギッドはHP・腕力多め、オーティスはMP・魔力多め 等)
    ※上昇値はランダムではなく固定値なので特に気にする必要はない。


*2
  • 初期ベースステータスが増加する。
    (例:攻撃力+20%の場合、初期値が20なので20*0.2=+4増加、防御力+x%の小数点分は四捨五入?切り上げ?)
    ※上昇値はランダムではなく固定値なので特に気にする必要はない。


*3
束縛の祠内では 装備融合効果が2倍になるので、特に融合武器の恩恵が大きい予感。
例として、融合Lv999の武器装備なら「物理・魔法問わず」最終与ダメージが『+28.9%×2倍=+57.8%』となり、
物理・魔法共に与ダメージが約160%に増加する計算でエマい。
さらに融合Lv999材料のクラフト武器&オレブランド(クラフト武器ダメージ+35%)装備なら物理累計+113%となり、
物理与ダメージが約210%に増加する計算で超エマい。
さらにさらに属性や倍撃付き武器なら弱点モンスターに対してさらに物理ダメージ2倍で超々エマい。
さらにさらにさらに『フライングジャンプ』レアソウルLv3(999融合完了武器ダメージ+9%)を入手していればさらに物理ダメージ9%増加で超々々エマい。
さらにさらにさらにさらにパッシブおっさん「武器マニヤ」Lv10強化なら得意クラフト武器攻撃力+9増加で超々々々エマい。



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