おっさん or die まとめWiki

Jキャッスル

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

Jキャッスル


ダンジョンデータ


すべてのマップが固定マップで、4つのエリアに分かれている。Jへと至る道程は長く、城を守護する敵もとても多い。
引きこもりモンスターはおらず、アーティファクトは青宝箱ではなくモンスターからのドロップのみとなる。

Jキャッスルデータ
階層構成 全23ステップ + Jライブラリ + 英雄の間 + Jハーレム
固定マップ 全ステップ
ボスステップ 第6ステップ / 第12ステップ / 第18ステップ / Jハーレム
レアmob クールドラゴン(第22~第23ステップ)
チャンピオンバトル なし
敵シンボル数
(総数 : 308体
第1ステップ 10体 第7ステップ 15体 第13ステップ 15体 第19ステップ 15体
第2ステップ 17体 第8ステップ 13体 第14ステップ 17体 第20ステップ 17体
第3ステップ 16体 第9ステップ 14体 第15ステップ 20体 第21ステップ 16体
第4ステップ 12体 第10ステップ 14体 第16ステップ 16体 第22ステップ 15体
第5ステップ 11体 第11ステップ 15体 第17ステップ 20体 第23ステップ 20体
小計 66体 小計 71体 小計 88体 小計 83体


イベント・施設・人物

  • Jライブラリ
    第18ステップと第19ステップの間にある図書室。
    本棚にはセットアイテム図鑑や状態異常に関する書物、アーティファクトに関する書物などが収められている。
    中には最鬱点 中間ポイントで合成できる「封鬱の鍵」がなければ読めない「封鬱の書」もある。
    • 「封鬱の書」を読まなければ、最鬱点で入手できるセットアイテムの効果を装備画面で確認できない。
      (確認できないだけで装備すればセット効果は発揮される。)
    • 右上本棚記載の【3種のdebuff】を活用することでボス戦等を有利にすることが出来ます。

  • ラストバトル
    やってきました、憎きモテ男「J」との最終決戦。と思いきや、初挑戦はイベントで必ず全滅する。
    再挑戦して完膚なきまでに「J」を叩き伏せろ!そしてナオンとチュッチュするのだ!


アーティファクト

  • レジェンドリュック(盾)
    出現条件  第22~23ステップに稀に出現するレアmob「クールドラゴン」から超低確率でドロップする。


Jキャッスル 限定アイテム

種別 名称 備考
アーティファクト (盾)レジェンドリュック 出現条件 : なし
               レアmob「クールドラゴン」から超低確率ドロップ
フォージウェポン (武)東洋西洋の剣
(武)おっさんギヌスの傘
雑魚敵ドロップ
※全種前半の敵からは『東洋西洋の剣』のみ出現。
※全種後半の敵からは『おっさんギヌスの傘』のみ出現。
※エリア中盤・後半浅層は前半後半の敵が混在する為両方出現する可能性あり。
箱とげふーでは前後半で出現するものが固定されている。
※エリア前半の箱とげふーは『東洋西洋の剣』のみ出現。
※エリア後半の箱とげふーは『おっさんギヌスの傘』のみ出現。
レア装備品 (盾)レッドランドセル
(頭)ヅラアンドピース
(体)爺雄威の鎧
(装)Jロザリオ
(指)カミングアウト
(靴)ゲーマーシューズ
「レッドランドセル」は「コスプレセット」用装備品
種別 名称 備考


合成データ

合成アイテム

名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考
お茶 ニャニュ草 × 2
チーズ ワフォの実 × 2
ホワイトハーブ ニャニュ草 × 1 ワフォの実 × 1
栄養ドリンク ウェプミィ草 × 2
アイス ネネルの実 × 2
奇跡の花 ニャニュ草 × 3 ウェプミィ草 × 2
トルメシ弁当 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1
ビタミンサプリ ニャニュ草 × 1 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1
アロエ ナピピ草 × 2 コレンプの実 × 2
芋焼酎 ナピピ草 × 3
カレーパン コレンプの実 × 3
名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考

合成武器

名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考
爆破トンカチ 延長ソード × 2 グダグダハンマー × 1 ネレム石 × 6
Cooooolナイフ インテリソード × 2 カミソリナイフ × 2 ファッシャ石 × 5
ゴリ押しボウ 驚愕の弓 × 2 極寒の弓 × 2 マニェーリ石 × 3
原子力の傘 突撃傘 × 4 感激の傘 × 3 ファッシャ石 × 4
フレンジースライサー ショックサーベル × 5 ストリングカッター × 2 マニェーリ石 × 3
鬱キューピッド 長老の弓 × 4 萌弓 × 3 レペレペ石 × 4 合成限定
名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考

合成防具

名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考
哀愁のかばん ダンディーバッグ × 2 鬱袋 × 1 ノネノネ布 × 5
フルバッグ 福袋 × 2 買い物カゴ × 2 ムッピ布 × 4
奮起リュック トートートバッグ × 3 フルバッグ × 2 ケーグルン布 × 4
誓いの兜 キューブヘルム × 2 白髪ヅラ × 1 グヴァ鉱 × 5
風のバンダナ 祭りはちまき × 2 手編みバンダナ × 1 ムッピ布 × 3
白髪ヅラ 爆発ヅラ × 2 超合金ヅラ × 2 ケーグルン布 × 2
ナースキャップ 通学帽 × 2 猫耳 × 2 ムッピ布 × 4
下着のバンダナ ハゲのバンダナ × 3 ナースキャップ × 2 ケーグルン布 × 3
ファンシースーツ 過激なランニング × 2 オールドベスト × 1 ノネノネ布 × 5
師範の鎧 頑固鎧 × 3 プラチナポロシャツ × 2 ペクペム鉱 × 4
着エロパジャマ アキャパジャマ × 3 ポロポロシャツ × 2 ケーグルン布 × 4
宇宙服blog 宇宙服 × 6 全裸風コート × 2 ザグワッピ布 × 3 合成限定
拒絶の腕輪 グダグダの腕輪 × 2 チャコペンダント × 2 ノネノネ布 × 5
サイバースコープ 暗視メガネ × 3 透視メガネ × 2 ペクペム鉱 × 4
みなぎる腕輪 ファンシーペンダント × 3 萌ネックレス × 3 ドウェヌ鉱 × 4
いらいらベルト いじわるかばん × 3 反感の腕輪 × 4 ムッピ布 × 6 合成限定
変身ベルト 哀愁のかばん × 4 限定発売の指輪 × 4 ケーグルン布 × 5 合成限定
ドロドロベルト 爆破トンカチ × 6 原子力の傘 × 5 ケーグルン布 × 6 合成限定
影武者ベルト 師範の鎧 × 7 精神の指輪 × 4 ザグワッピ布 × 4 合成限定
名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考


出現モンスター

ザコモンスター(+レアmob)

名称 出現階層 種族 弱点 耐性
(吸収)
備考
チャラ番犬
[HP 3470]
1~5 ---- ---- Jキャッスルに到達したばかりだと侮れない敵。
「アムアム」を使用。
キャッスルガード
[HP 3850]
1~9 ---- ---- ---- 全体攻撃を行う「チャラ番犬」と思って差し支えない。
「ランカーダンス」を使用。
エリートシューター
[HP 3950]
3~13 ---- ---- 「シューティングスター」は命中率は低いが
軽視しているといつの間にかHPを削られていることに。
「アキュレートアロー」「シューティングスター」を使用。
メイドロボL型
[HP 3478]
5~17 ナオン
---- 全体氷属性魔法と回復魔法を使用。
意外と硬いので弱点を突いて一掃してしまうのがいいか。
「気合治療」「しんどいな」
「寒い寒い寒いィィィ」「寒すぎる」を使用。
ブリッツクリーク
[HP 4755]
5~17 ---- ---- 物理、魔法ともに高威力な攻撃を行う強敵。
幸い「ヴァイタルエイム」中は通常攻撃しかしない模様。
「ヴァイタルエイム」「ズギャアアアアァァァ」
「ライトニングピアース」を使用。
ドールウェポン
[HP 約3000?]
7~22 不死
無生物
2ターン目に「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆し、
即死級の大ダメージを与えてくる。
自爆されないように優先して倒そう。
「寒い寒い寒いィィィ」「J様の為に」「しんどいな」を使用。
キャッスルメイジ
[HP 約3600?]
9~23 ---- ---- ---- 毎ターン、炎氷雷風いずれかの全体攻撃魔法を使用。
魔法防御が高いので、全体物理攻撃で一網打尽に。
「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」
「ズギャアアアアァァァ」「ヒューヒューヒュー」を使用。
Jの刺客
[HP 6834]
10~23 ---- ---- ---- 第二の強敵。単体物理攻撃が強烈。
打たれ強くもあり、しばらくはこいつに悩まされるだろう。
「鬱殺拳」「ヘイトバレット」を使用。
ボディガード
[HP 4255]
13~23 ---- ---- ---- 意外と攻撃力が高く、防御するので粘り強い。
しかも魔法防御も妙に高い。
「チャラバッシュ」の「スタン」効果も面倒くさい。
「チャラバッシュ」「防御」を使用。
Jフェアリー
[HP 5224]
13~23 空中
ナオン

---- 攻撃魔法と補助魔法を操るやっかいな敵。
できるだけ早めに潰しておきたい。
「しんどいな」「眠いな」「ヒューヒューヒュー」
「炎超連打」「モテシールド」「モテレジスト」を使用。
ファランクス
[HP 9112]
16~23 ---- ---- 攻撃力が高く、「フンガー!」からのコンボが怖い。
「水冷斧」「ハートブレイク」「フンガー!」を使用。
メイドロボT型
[HP 6641]
19~23 ナオン
---- L型よりさらに硬いが、全体攻撃がない分マシか。
「気合治療」「ハァハァ」「フォールスビート」を使用。
バウンティハンター
[HP 7922]
19~23 ---- ---- 地味にHPを削り取る嫌な奴。しかも打たれ強い。
複数現れたら用心すること。
「ディスオーダショット」「フットショット」を使用。
スレイブナオン
[HP 6045]
20~23 ナオン ---- キャッスルメイジ同様、毎ターン全体攻撃魔法を使用。
炎氷雷風の4属性に加えて、光属性の魔法まで使う。
耐性を持っていると思わせるほど魔法防御が高いので、
物理攻撃で優先して倒したい。
「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」
「ズギャアアアアァァァ」「ダムネーション」
「ヒューヒューヒュー」を使用。
クールドラゴン
[HP 約25000?]
22~23 ---- (氷) レアmob。攻撃力は他のザコとは比べものにならない程高い。
油断してると鬱氏の危険性もある。
出現率は低いがアーティファクトをドロップする。
「アムアム」「厳選毒」「シャビースタッブ」
「超クールブレス」を使用。
名称 出現階層 種族 弱点 耐性
(吸収)
備考


ボスモンスター

名称  モテウィザード 出現階層  第6ステップ
種族  ---- 弱点  ---- 耐性 (吸収)  ----
攻略
第6ステップのボス。
例によっておっさんたちの素早さが低いと2回行動するが、その場合かなり厳しい戦いになると覚悟しよう。
「トランスルーセンス2」を1ターン目から定期的に使用してくるので、否応なく魔法合戦になる。
2ターン目以降は定期的に「トランス〇〇」で弱点属性を変更しつつ、
使用中の「トランス〇〇」に対応した炎氷雷風の全体属性魔法で攻撃してくる。

「トランス〇〇」の使用順は決まっており、
「ファイア」 → 「フリーズ」 → 「サンダー」 → 「ウインド」 → 「ファイア」とループする。
また「トランスファイア」中は「氷」、「トランスフリーズ」中は「炎」、
「トランスサンダー」中は「風」、「トランスウインド」中は「雷」と弱点が変動し、
弱点以外の属性(闇含む)に対しては同等に高い耐性を持つようになる。
(例えば「トランスファイア」中は炎属性にだけ特別強くなるということはない。)

なお、「トランス〇〇」使用ターンは必ず先制し、2回行動できる場合でも1回で行動を終える。
(「トランスルーセンス2」使用ターンも先制はしないが2回行動しない。)
「トランスルーセンス2」と「トランス〇〇」の使用ターンが重なった場合は、「トランス〇〇」が優先される。

HPが50%未満?になると、カウンターで「美形の微笑み」で「魔力」を上昇させたうえに3回攻撃を行う。
この時、攻撃方法しだいでは「ロリレジスト」があっても鬱氏することがあり、危険極まりない。
(1ターン目に「美形の微笑み」を発動させると、なぜか3回攻撃をしてこない。)
また以降は、「魔法防御」を大幅に低下させる「スカした態度」を使用するようになり、さらに脅威度が増す。

モテウィザードに対抗するには防具は魔法防御重視で選んでおこう。
その際、各属性防御も上げられればよいが、まんべんなく上げるのは難しいだろう。
なので、属性を絞って上昇させるのがいいかもしれない。
また、魔法攻撃が中心となるので、これまで主人公が物理攻撃をメインに戦ってきたのならば、
スキルをリスペックして、全種類の最上位攻撃魔法が使えるようにしておこう。

戦闘中は絶対に「ロリレジスト」と「吐き気」状態を切らさないようにし、
オーティスの「ロリフィギュア」でモテウィザードの「魔法防御」をさらに低下させればだいぶ楽になる。
(2回行動してくるなら「しんどい」状態も常に維持しておくこと。)
使用スキル
熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法(「トランスファイア」使用中のみ)
寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法(「トランスフリーズ」使用中のみ)
ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法(「トランスサンダー」使用中のみ)
ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(「トランスウィンド」使用中のみ)

(5n+1ターンごとに使用)
トランスルーセンス2……9ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下
                               (解除不可能)

(12n+2ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)
トランスファイア……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「氷」に変更
                         (解除不可能)

(12n+5ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)
トランスフリーズ……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「炎」に変更
                          (解除不可能)

(12n-4ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)
トランスサンダー……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「風」に変更
                           (解除不可能)

(12n-1ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)
トランスウインド……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「雷」に変更
                          (解除不可能)

(HP50%未満?でカウンターで使用)
美形の微笑み……戦闘中、使用者の「魔力」上昇
                        (解除不可能)

(HP50%未満?から使用)
スカした態度……3ターン、敵全体の「魔法防御 -50%」
                      (解除不可能)


名称  魔犬マル 出現階層  第12ステップ
種族  獣人 弱点  ---- 耐性 (吸収)  ----
攻略
第12ステップのボス。階段を登り切ると自動的に戦闘が始まるので注意。
主人公たちの素早さによっては2回行動をしてくるので、
その場合は「しんどい」状態にして行動回数を減らしてしまおう。

攻撃の多くが全体攻撃 + 状態異常といういやらしい攻撃。
さらにHP25%未満?で光属性の「グローリーシャウト」まで使うようになる。
各属性防御とともに「スタン」耐性などが欲しいところ。

ランギッドの「ジジイラッシュ」をメインに弱点を攻めよう。
使用スキル
狂気の炎……敵全体に炎属性魔法 + 3ターン「物理防御 -15%」
腐臭……敵全体に闇属性魔法 + 「吐き気」効果
マル噛み……敵単体に物理攻撃
マルストーム……敵全体に風属性魔法 + 「スタン」効果

(HP25%未満?から使用)
グローリーシャウト……敵全体に光属性魔法 + 「げんなり」効果


名称  モテ策士 出現階層  第18ステップ
種族  ---- 弱点   耐性 (吸収)  ----
攻略
第18ステップのボスにして、最後のエイトプリンス。
ワープポイントに乗るとHPを-9,999されて戦闘開始となる。
3ターン目には「ナオン召喚」で4体のマロリネットを召喚し、以降は2回行動になる。
(「しんどい」状態にしても行動回数は減らない。)

HPが50%未満?になるとカウンターで「我が策ここに極まれり」を使用し、
ありとあらゆる状態異常 & 能力低下攻撃をしかけてくる。
その際避けたいのは、「口内炎」で回復魔法が使用不能になることと、
「睡眠」や「スタン」で行動不能になってしまうこと。
可能な限り(特に回復役には)それらの状態異常に耐性を持たせておこう。

また、ここからがモテ策士の本領発揮なのか、攻撃スキルを使い始める。
なので、マロリネットを先に排除してからモテ策士を攻略したい。
モテ策士1人だけならば怖れることは何もない。
使用スキル
トラップ……敵単体に「げんなり」「しんどい」「吐き気」効果
防御……使用者の被ダメージが半減する

(3ターン目に使用)
ナオン召喚……「マロリネット」を4体召喚する

(HP50%未満?でカウンターで使用)
我が策ここに極まれり……「毒」「スリップ」「口内炎」「睡眠」「スタン」「げんなり」
                                  「しんどい」「吐き気」「物理防御 -15%」効果

(HP50%未満?から使用)
かゆい爆弾……敵単体に物理攻撃 + 「毒」「口内炎」「げんなり」効果
寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法
シャビースタッブ……敵単体に物理攻撃 + 「スリップ」効果

名称  マロリネット 出現階層  第18ステップ
種族  無生物 弱点  耐性 (吸収)  ----
攻略
モテ策士との戦闘中、3ターン目に4体召喚される。
それぞれ役割が決まっており、左から物理攻撃、回復魔法、防御魔法、攻撃魔法を担当。
全体攻撃で一掃を狙うよりは、主人公の「フォールスビート」で各個撃破するとよいだろう。

防御魔法役が最後の1体に残ると「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆するので注意。
回復はおよそ2,000程度なので回復役を最後に倒すのがいいような気がする。
使用スキル
(左端のマロリネットが使用)
マリスターン……敵単体に物理攻撃 + 「魔力 -20%」
ランカーダンス……敵全体に物理攻撃

(左から2番目のマロリネットが使用)
ハァハァ……味方全体のHP回復

(右から2番目のマロリネットが使用)
J様の為に……敵単体に自爆攻撃
モテシールド……味方全体の「物理防御」上昇、「魔法防御」低下
                      (解除可能)
モテレジスト……味方全体の「魔法防御」上昇、「物理防御」低下
                      (解除可能)

(右端のマロリネットが使用)
熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法
寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法
ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法
ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法


J

名称  J 出現階層  英雄の間 / Jハーレム
種族  ---- 弱点  ---- 耐性 (吸収)  ----
攻略
エイトプリンスを全員倒した先にいる究極のモテ。
初戦は「ネゲット」の魔法で強制的に敗北になるので、本番は2回戦目。
多彩なスキルと状態異常を駆使して、「モテ・ネビュラ」と波状攻撃をしかけてくる。
こちらも相応の準備をしてから挑もう。全員に「スタン」耐性は必須。

1ターン目に「ネゲット」のダメージを大きく軽減してくれるイベントが発生する。
その後、J自身は定期的に「Jコンボ」「砂かけ」「スパイラルブレード」を使用する。

「砂かけ」の「目潰し」効果は命中率の激減と、物理攻撃を回避できなくなるようだ。
しかも持続時間は最短で4ターン、運が悪ければいつまでも続くようだ。
また「Jコンボ」の「挫折感」効果も「全能力 -70%」と、かなりの不利をもたらすもの。
どちらも早急に「アロエ」や「スキリー!」で解除しよう。
(「挫折感」は「ちゃんとせんか!」でも解除可能。)

各おっさんの役割を把握し、防御力を高めて、状態異常や大ダメージをきっちり防ぐ。
これらのことさえしっかりしておけば、ナオンとチュッチュできる日もすぐそこだ!
使用スキル
スパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果
ダムネーション……敵全体に光属性魔法
モテスラッシュ……敵単体に光属性物理攻撃

(7n+1ターンごとに使用)
Jコンボ……敵単体に4回物理攻撃 + 3ターン「挫折感」効果
               (解除可能)

(8n+2ターンごとに使用)
砂かけ……4ターン以上(不定)、敵全体に「目潰し」効果
              (解除可能)

(7n+3ターンごとに使用)
スパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果

名称  モテ・ネビュラ 出現階層  英雄の間 / Jハーレム
種族  ---- 弱点  ---- 耐性 (吸収)  (炎) (氷) (雷) (風)(闇)
攻略
モテ・ネビュラは「J」の背後に控える無敵の存在。
攻撃するだけ無駄なので、モテ・ネビュラの攻撃は耐え忍んで「J」だけを狙おう。
もし「J」よりも先または同時に倒せたとしても、もう一度最初から「J」戦をやり直すハメになる。

モテ・ネビュラの攻撃は、見た目から炎氷雷風の属性魔法に思えるが、
実際には無属性なので魔法防御だけが重要。属性防御はいくら上げても無関係。

7n-1ターンごとにパワーダウンしたとは言え、まだまだ強力な「ネゲット」を使用してくる。
慌てずに防御してダメージを半減させよう。
前のターンには必ず「モテエネルギーチャージ」を使用するので、見逃さないように。
使用スキル
アブソルートゼロ……敵全体に無属性魔法攻撃
イオニジング……敵全体に無属性魔法攻撃
サーマルラジエーション……敵全体に無属性魔法攻撃
ステラーウィンド……敵全体に無属性魔法攻撃

(7n-2ターンごとに使用)
モテエネルギーチャージ……「ネゲット」の前フリ

(7n-1ターンごとに使用)
ネゲット……敵全体に無属性魔法攻撃


探索メモ

  • 「魔犬マル」撃破後、ようあん研究所技術Lv6にできる。
    →ソッピーケロケロ形態にしてニートハウス2Fでソッピーから「カエルアラーム」入手可。
  • 「モテ策士」撃破後、ようあん研究所技術Lv7にできる。
    →ソッピー「激連打スキル」を早めに購入すること。


ダンジョンクリヤ後

+ クリヤ後に見る男
Jを倒したらゲームクリヤです。
エンディング後にENDと表示されたかと思いますが、
ゲームはそこで全て終了になります。
クリヤデータセーブとかはありません。
物足りないおっさんはリセットして最鬱点にでもどうぞ。

ちなみにエンディング途中の選択肢でエンディングが変化します。
どちらもBAD ENDですが非モテゲームなので当然仕様です。







タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー