おっさん or die まとめWiki
http://w.atwiki.jp/ossanordie/
おっさん or die まとめWiki
ja
2024-03-12T09:56:46+09:00
1710205006
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閣下の道
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/123.html
*閣下の道
#contents_line(fromhere=true)
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*これはなんだ
Ver32.9から追加された新要素「閣下の道モード」です。
最鬱点1Fから順番に進み、100Fまで脱出せずに到達ゴールに挑戦するモードです。
100F到達時に道中の戦闘勝利回数に応じて閣下スコアが集計され、実績や報酬が入手できます。
*出現条件
&bold(){[[狂気の最鬱点]]3周目をクリア}
条件を満たすと最鬱点入口の爺さん会話で「閣下の道モード」を選択できるようになります。
※通常狂気モードの場合は、一旦通常最鬱点モードに戻してから話しかける必要あり。
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*閣下の道モード達成条件
最鬱点1Fから順番に進み、100Fまで脱出せずに到達ゴールするとクリア。
100F到達時に道中の戦闘勝利回数に応じてスコアが集計され、実績や報酬入手。
-1F以外から開始すると&bold(){&color(red){失敗扱い}}となり通常狂気モードに戻る。
-途中で脱出すると&bold(){&color(red){失敗扱い}}となり通常狂気モードに戻る。
-道中の10F毎ボスを倒すとセーブポイントが出現するので途中セーブが可能。&br()ダンジョン脱出してもセーブポイントは消滅しないので次回以降の挑戦が楽になる。&br()但し、全ボス撃破後は再突入で全ボス復活&セーブポイント消滅する。
-再度「閣下の道モード」にするためには入口で爺さんに話しかけて選択。&br()※通常狂気モードの場合は、一旦通常最鬱点モードに戻してから話しかける必要あり。
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*狂気の最鬱点との違い
[[狂気の最鬱点]]の基本ルール+下記ルールが追加される。
**雑魚敵の超強化
おそらく雑魚敵は3周目より超強化されています。
HPを比較しても2倍に増えているので、他ステータスも同様に増えている可能性あり。
**戦闘勝利ごとに敵の能力値が増加(ボス含む)
[[超ダンジョン]]と同様に戦闘勝利毎に敵が強化される模様。(具体的な強化値不明)
超ダンジョンでは1戦ごとに+2%強化されているが、
ここでも1戦ごとにHPが+2%増えているので、1戦ごとに+2%強化されている予感?(Ver33.0~)
仮定が正しければ、連続50戦時点で+100%(強さ2倍)、200戦なら+400%(強さ5倍)になる計算。
**MP回復アイテム・パッシブ無効
-MP回復アイテムは基本的に''使用不可''。
--HP/MP同時回復アイテム等は使用できるが''HPのみ回復''する。&br()例:「トルメシ弁当」「ふぁージュース」「マル鍋」等
-MP回復パッシブは''無効''。(ちょっとしたご褒美、アイス依存症等)
-MP回復装備は''無効''。(デビレートクラウン「戦闘勝利後MP回復」等)
-MP回復ソウルは&bold(){&color(blue){有効}}。(ラケケソウル「ステップ移動時MP回復」)
**セーブポイント
10ステップごとにいる狂気の最鬱点ボスを倒すと、セーブポイントが出現。
以降はそこで途中セーブが可能。
ダンジョン脱出してもセーブポイントは消滅しないので次回以降の挑戦が楽になる。&br()但し、全ボス撃破後は再突入で全ボス復活&セーブポイント消滅するので再撃破する必要あり。
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*閣下スコア
100F到達クリア時に道中の戦闘勝利回数に応じて閣下スコアが集計され、実績や報酬入手。
#table_style(head=#ffb:left)
|~閣下スコア加算条件|~加算値|~備考|
|入口から逃走ありで踏破|戦闘勝利回数×4.0|スコア基本値|
|入口から逃走0で踏破する|戦闘勝利回数×0.8|追加加算|
|ボスを全て倒す|戦闘勝利回数×?|追加加算|
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&aname(報酬)
*報酬
100F到達時、閣下スコアに応じて報酬入手。(Ver33.0~)
#table_style(head=#ffb:left)
|~閣下スコア|~報酬|~備考|
|1000以上|スキルポイント+10||
|1500以上|スキルポイント+10||
|2000以上|だるお新スキル3種習得|[[だるおスキル>スキル#主人公]]|
|2500以上|スキルポイント+10||
|3000以上|スキルポイント+10||
|3500以上|スキルポイント+10||
|4000以上|スキルポイント+10||
|4500以上|スキルポイント+10||
|5000以上|スキルポイント+10||
※報酬は5000で打ち止め。(Ver33.0時点)
※スコア5000超え以降の実績も存在する→[[閣下の道実績>おっさん審査会#狂気の最鬱点攻略]]
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*ボス
[[狂気の最鬱点ボス>狂気の最鬱点#ボス]]参照。
10ステップごとにいる狂気の最鬱点ボスを倒すと、セーブポイントが出現。
但し、全ボス撃破後は再突入で全ボス復活&セーブポイント消滅するので再撃破する必要あり。
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2024-03-12T09:56:46+09:00
1710205006
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番外編1
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/125.html
*番外編1
#contents_line(fromhere=true)
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*これはなんだ
Ver33.2から追加された新要素「番外編1」です。
新規ゲーム開始時にゲーム本編か番外編を選ぶ事になります。ゲーム本編は今まで通りです。
番外編では特殊なルールでゲーム本編をプレイする事になります。
詳細ルールは鬱の洞窟の看板で確認できます。
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*番外編1ルール
&sizex(+1){&color(blue){''番外編1「おっさんは暑がりですぐに風邪をひく」''}}
下記特殊条件可で最鬱点クリヤまでで番外編終了。
最鬱点クリヤ後に実績や報酬入手。
-敵味方:炎スキルダメージ+50%
-敵味方:風スキルダメージ+50%
-敵味方:偶数ターン時物理スキルダメージ+25%
-敵:HP+30%
-獲得:経験値+25%・GOLD+25%
※最鬱点クリヤ後のレベル限界突破はできず、超ダンジョンに行くことも不可。
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&aname(報酬)
*番外編クリヤ報酬
#table_style(head=#ffb:left)
|~獲得条件|~報酬|~備考|
|エイトプリンスを全て撃破|アイテムドロップ率+1%(番外編1)||
|最鬱点中間ポイントに到達|経験値+5%(番外編1)||
|最鬱点80ステップに到達|クラフト武器ダメージ+15%(番外編1)||
|閣下を撃破|アーティファクト武器ダメージ+15%(番外編1)||
計4つの報酬は「''最鬱点クリヤ後''」に鬱空間の一番右上で獲得可能となります。
&bold(){&color(red){番外編で獲得条件を満たした状態でセーブすると、他のセーブデータでもクリヤ報酬を貰えます。}}
-以下、作者コメント
#blockquote(){ここがポイントなのですが、番外編で条件を満たした状態でセーブすると、
他のセーブデータでもクリヤ報酬を貰えます。
これはゲーム本編、番外編のデータに関係なく、最鬱点をクリヤしていれば貰えます。
つまり、番外編をクリヤする事でゲーム本編のセーブデータでも同じ報酬が貰えるわけです。
セーブデータは1~4の4つありますが、
例えばセーブデータ2で番外編をクリヤしてセーブすると、セーブデータ1、3、4でもその報酬を貰えます。
ゲーム本編で報酬を貰った状態でセーブすると、ゲーム本編でも番外編をクリヤしたと見なされる為、
番外編のセーブデータを消したとしても本編のセーブデータは番外編をクリヤした扱いのままとなります。}
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2024-03-09T14:43:22+09:00
1709963002
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クラフト武器
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/34.html
*クラフト武器
#contents_line(fromhere=true)
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*これはなんだ
#blockquote(){武器をクラフト素材と一緒にここに投げ込み、
しばらく待つと新しいクラフト武器が完成する。
投げ込んだ武器はなくなる。また、一部の特殊な武器を投げ込むことはできない。
クラフト武器の強さは投げ込んだ武器と素材によって決まる。
同時に使用できる素材は4つまで。
ただし同じ素材を複数使用した場合、その効果はやや弱まる。
また、作成後の品質によっても性能が左右される。
クラフトすればするほど熟練度が上がり、高い品質の武器が作りやすくなる。
また品質100の武器はマスターピースと呼ばれ非常に強力な性能を持つ。
クラフト武器は10本まで作成できる。それ以上作成しようと思ったら、
溶鉱炉ですでに作成した武器を破棄する必要がある。
}
[[ニートハウス]]の1階に暖炉っぽい溶鉱炉を設置し、&bold(){通常武器(白武器)}か&font(green,b){セット武器(緑武器)}を「クラフト素材」で「クラフト武器」に加工して活躍させてあげましょう。
作りようによってはフォージウェポンやアーティファクトを超える、使い勝手の良い武器を作る事も可能かもしれません。
----
*鍛錬技術を極める
まずは[[最鬱点]]で「クラフト素材」を4つ以上収集しましょう。
-クラフト素材は武器の「攻撃力」「腕力」「器用さ」「素早さ」「魔力」を強化しますが、&br()素材ごとに強化性能が設定されており、C → B → A → S → SSの順に強化値が高くなります。&br()また、特定の種類の敵に2倍のダメージを与える「倍撃効果」のあるクラフト素材も存在します。
-[[最鬱点]]の奥深くほど高性能なクラフト素材が入手しやすいようです。
クラフト素材が集まったら、クラフト武器のベースになる武器 (&bold(){白武器}か&font(green,b){緑武器}) を持って溶鉱炉で作業開始です。
溶鉱炉で「武器を作成する」を選択するとベース武器とクラフト素材選択画面になりますので、お好みの武器と素材を選べばクラフト武器作成開始です。
-ベース武器は手元に所持している武器だけが選択可能です。[[不滅のごみ箱>鬱空間]]内の武器は対象外です。
--[[セットアイテム]]用武器はクラフト武器にすると、[[セットアイテム]]用には使用できなくなります。
--フォージウェポン、アーティファクト、クラフト武器はベース武器にする事はできません。
--&bold(){クラフト武器はベース武器の融合レベルをそのまま引き継ぎます。}&br()なのでクラフト前にベース武器を融合させておけば、ほんのちょっと強い武器ができ上がります。
クラフト武器完成までには「30回」の戦闘を行う必要があります。
戦闘から戻って溶鉱炉を再び覗くと、ベース武器がクラフト武器として生まれ変わり、いろいろと超になります。
-しかし、クラフト武器は10個しか作成できません。&br()それ以上作成する場合は、溶鉱炉で不要なクラフト武器を破棄してください。
-[[最鬱点 1~10ステップ]]のレアmob「デビルフェアリー」の[[おっさんソウル]]はクラフト武器の性能を上昇させます。&br()[[束縛の祠]]の引きこもりmob「フヘルルン」ソウルも同様です。
-クラフト武器は[[畑]]や[[漁]]と違って、何回戦闘を行っても壊れたりはしないので一安心。
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**品質とマスターピース
クラフト武器には60~100の間で「品質」が設定されています。品質が高いほど高性能な武器ということです。&br()品質「100」の武器は「マスターピース」と呼ばれ、さらに能力ボーナスが付きます。
また、品質とは無関係に能力ボーナスや追加効果が付くこともあります。
品質は溶鉱炉に材料を入れた地点で決まる予感。
品質はクラフト回数に応じて最低値が底上げされます。&br()10回クラフトするごとに最低品質が+1底上げされます。
最大+30まで底上げできるので、マスターピースが格段に作成しやすくなります。(つまり最低でも9000回の戦闘が必要)
-また、[[最鬱点 31~40ステップ]]のレアmob「ヴァゴビエ」の[[おっさんソウル]]や、[[漂白の塔]]の合成アイテム「クラフト職人の鏡」と「クラフト狂の鏡」で、さらに品質が上昇します。
**品質最大補正検証
#table_style(head=#ffb)
|~補正項目|~補正値|h
|基本最低値|+60|
|クラフト300回以上|+30|
|クラフト職人の鏡|+1|
|クラフト狂の鏡|+2|
|ヴァゴビエソウルLv3|+3|
|&bold(){合計}|&bold(){+96}|
-補正値最大だと品質は96~100の範囲になる予感。
-作成時にランダムで決定される各品質値の出現率が一定と仮定して、&br()初期段階だと品質は60~100の範囲なのでマスターピース出現率は1/41。&br()補正値最大だと品質は96~100の範囲になるのでマスターピース出現率は1/5。マジ超。
**クラフトでの能力増加量
16-772氏の検証より。
#table_style(head=#ffb)
|パラメータ|C|B|A|S|SS|h
|攻撃力|RIGHT:5.0|RIGHT:6.5|RIGHT:9.0|RIGHT:12.5|RIGHT:14.5|
|腕器速魔|RIGHT:7.6|RIGHT:19.0|RIGHT:38.0|RIGHT:76.0|(なし)|
更に条件に応じて補正がかかる。
#table_style(head=#ffb)
|ボーナス種類|条件|>|ボーナス値|h
|~|~|攻撃力|腕器速魔|h
|マスターピース補正|品質が100になった|+16|+25|
|MIDDLE:ソウル補正|デビルフェアリーのソウルがある&br()フヘルルンのソウルがある|---|各Lv1:+5&br()各Lv2:+10&br()各Lv3:+15|
|付与補正|デバフが付かなかった場合、特定の1能力にボーナス。|---|+20|
''4つの素材のパラメータの合計値に(品質+ボーナス値)÷100を乗算''したものが最終的なボーナスになる。
結構差が出てくるので、セーブ&ロードでぜひとも厳選したい。
-クラフト武器作成時の品質による攻撃力変化一例
例「攻200武器+攻Sクラフト素材×4ヶ」クラフト武器作成で品質100なら攻258武器となる計算。
#table_style(head=#ffb)
|~消費クラフト素材|~品質60&br()攻撃力|~品質90&br()攻撃力|~品質100&br()攻撃力|~備考|h
|攻Cクラフト素材×4ヶ|+12|+18|+23||
|攻Bクラフト素材×4ヶ|+15|+23|+30||
|攻Aクラフト素材×4ヶ|+21|+32|+41||
|攻Sクラフト素材×4ヶ|+30|+45|+58||
|攻SSクラフト素材×4ヶ|+34|+52|+67||
※腕器速魔の増加値は記載省略
ガールズビーTのソウル効果については下記最大攻撃力検証参照。
**クラフト武器付与追加効果
基本的に材料武器付与の追加効果を受け継ぐが、たまに完成武器に追加効果が加わることがある。
運が良ければ追加効果なしの材料武器でも、完成武器に2種の追加効果が加わることも。
#table_style(head=#ffb)
|~確認済みの追加効果|h
|敵腕力-10%|
|敵器用-10%|
|敵速-10%|
|敵魔力-10%|
|敵全能力-10%|
|敵全能力-15%|
|敵魔防-20%|
|敵防御-10%|
-効果が高いものは出現率が低い模様。&br()レアな追加効果が2種付いた武器は攻撃力が低くてもボス戦でサポート活用出来るかも?
-ランダム追加効果「敵防御-10%」の出現率は追加効果の中で一番低い設定となっています。(公式情報)
-初めからデバフ追加効果が付与されている武器を材料にすることで、運が良ければ追加効果が3種付いた武器になることもある。超エマい。
**最大攻撃力検証
-レアmob「デビルフェアリー」ソウルLV3所持、&br()引きこもりmob「ガールズビーT」 ソウルLV3所持で検証(Ver22.8)&br()※後日追加された「フヘルルン」ソウルLV3([[束縛の祠]])効果は検証に含めていません。
-ソルティ武器+ネファムライト×4+品質100だと下記の数値になりました。&br()※下記数値は、たまたま素早さにランダムボーナスが付いた模様。
#table_style(head=#ffb)
|~攻撃力|+307|
|~腕力|+106|
|~器用さ|+106|
|~素早さ|+127|
|~魔力|+106|
-さらに各キャラ「得意武器」なら、装着時に武器攻撃力が+3%、[[パッシブおっさん>上昇系スキル#パッシブおっさん一覧]]「武器マニヤ」装着なら累計+5%。
-さらにさらに[[パッシブおっさん>上昇系スキル#パッシブおっさん一覧]]「武器マニヤ」Lv10強化なら装着時に得意クラフト武器攻撃力+9増加する。(Ver32.1~)
***クラフト武器最終ダメージ増加要素
#table_style(head=#ffb)
|~施設|[[ニートオーブ]]|クラフト武器ダメージ+1%|
|~AF装備|[[オレブランド>アーティファクト#超ダンジョンAF]]|クラフト武器ダメージ+35%|
----
**クラフト素材一覧表
#table_style(head=#ffb)
|>|~名称|~攻撃力|~腕力|~器用さ|~素早さ|~魔力|~特殊能力|~入手場所|h
|&image(craft_purple.png)|ビュマルライト|B|C|C|C|C||最鬱点 1~60ステップ&br()中間ポイント合成|
|~|バージスライト|C|B|B|C|C||最鬱点 1~30ステップ&br()中間ポイント合成|
|~|ガザームライト|C|C|C|B|B||~|
|&image(craft_lightblue.png)|ドゲタルライト|C|A|C|C|C||~|
|~|キケーテライト|C|C|A|C|C||~|
|~|フォパスライト|C|C|C|A|C||~|
|~|インバルライト|C|C|C|C|A||~|
|&image(craft_lightgreen.png)|グッダグライト|A|C|C|C|C||最鬱点 1~60ステップ レアmob&br()&color(purple){破滅の人形}|
|~|ワオアライト|B|B|C|C|B||最鬱点 31~60ステップ|
|~|ヒョフライト|B|C|B|B|C||~|
|>|~名称|~攻撃力|~腕力|~器用さ|~素早さ|~魔力|~特殊能力|~入手場所|
|&image(craft_yellow.png)|ギビエルライト|B|A|B|C|C||最鬱点 31~100ステップ|
|~|グァラムライト|B|C|A|B|C||~|
|~|コッムッライト|B|C|C|A|B||~|
|~|マガロライト|B|B|C|C|A||~|
|~|ルーゴナライト|B|B|B|B|B||最鬱点 61~100ステップ|
|&image(craft_orange.png)|ジョポブライト|B|S|C|C|C||~|
|~|ナリゼアライト|B|C|S|C|C||~|
|~|ソウンスライト|B|C|C|S|C||~|
|~|バシュクライト|B|C|C|C|S||~|
|~|キュメギライト|S|C|C|C|C||最鬱点 61~100ステップ レアmob&br()&color(purple){破滅の人形}|
|>|~名称|~攻撃力|~腕力|~器用さ|~素早さ|~魔力|~特殊能力|~入手場所|
|&image(craft_peach.png)|カヒプライト|B|C|C|C|C|倍撃不死|最鬱点 61~100ステップ|
|~|グケネイライト|B|C|C|C|C|倍撃水棲|~|
|~|レムペライト|B|C|C|C|C|倍撃獣人|~|
|~|ロカモライト|B|C|C|C|C|倍撃空中|~|
|~|メッレペライト|B|C|C|C|C|倍撃植物|~|
|&image(craft_silver.png)|フィニオライト|A|B|B|B|B||最鬱点 ?~100ステップ レアmob&br()&color(green){鬱の財宝 (緑宝箱)}&br()&color(purple){破滅の人形}|
|~|マーゼネライト|S|B|B|C|C||最鬱点 ?~100ステップ レアmob&br()&color(green){鬱の財宝 (緑宝箱)}&br()&color(purple){破滅の人形}|
|~|ルニアスライト|S|C|C|B|B||最鬱点 ?~100ステップ レアmob&br()&color(green){鬱の財宝 (緑宝箱)}&br()&color(purple){破滅の人形}|
|~|ダーノグライト|A|A|A|A|A||最鬱点 ?~100ステップ レアmob&br()&color(green){鬱の財宝 (緑宝箱)}&br()&color(purple){破滅の人形}|
|&image(craft_gold.png)|ゼミアライト|S|S|B|B|B||最鬱点 ?~100ステップ レアmob&br()&color(green){鬱の財宝 (緑宝箱)}&br()&color(purple){破滅の人形}|
|~|マッケムライト|S|B|S|B|B||&color(green){鬱の財宝 (緑宝箱)}&br()&color(purple){破滅の人形}|
|~|レヌイルライト|S|B|B|S|B||~|
|~|グオンライト|S|B|B|B|S||最鬱点 ?~100ステップ レアmob&br()&color(green){鬱の財宝 (緑宝箱)}&br()&color(purple){破滅の人形}|
|&image(craft_white.png)|ネファムライト|SS|B|B|B|B||&color(purple){破滅の人形}|
|>|~名称|~攻撃力|~腕力|~器用さ|~素早さ|~魔力|~特殊能力|~入手場所|f
***より正確なクラフト素材分布図
(出現を確認した階層に○、レアmobのみdropは◎を追加して下さい)
#table_style(head=#ffb)
|~名称|~1~|~11~|~21~|~31~|~41~|~51~|~61~|~71~|~81~|~91~|~緑箱|~破滅|h
|ビュマルライト |○|○|○|○|○|○|||||||
|バージスライト |○|○|○||||||||||
|ガザームライト |○|○|○||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ドゲタルライト |○|○|○||||||||||
|キケーテライト |○|○|○||||||||||
|フォパスライト |○|○|○||||||||||
|インバルライト |○|○|○||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|グッダグライト |◎|◎|◎|◎||◎||||||&color(purple){◎}|
|ワオアライト ||||○|○|○|||||||
|ヒョフライト ||||○|○|○|||||||
|~名称|~1~|~11~|~21~|~31~|~41~|~51~|~61~|~71~|~81~|~91~|~緑箱|~破滅|
|ギビエルライト ||||○|○|○|○|○|○|○|||
|グァラムライト ||||○|○|○|○|○|○|○|||
|コッムッライト ||||○|○|○|○|○|○|○|||
|マガロライト ||||○|○|○|○|○|○|○|||
|ルーゴナライト |||||||○|○|○|○|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ジョポブライト |||||||○|○|○|○|||
|ナリゼアライト |||||||○|○|○|○|||
|ソウンスライト |||||||○|○|○|○|||
|バシュクライト |||||||○|○|○|○|||
|キュメギライト |||||||◎|◎|◎|○||&color(purple){◎}|
|~名称|~1~|~11~|~21~|~31~|~41~|~51~|~61~|~71~|~81~|~91~|~緑箱|~破滅|
|カヒプライト |||||||○|○|○|○|||
|グケネイライト |||||||○|○|○|○|||
|レムペライト |||||||○|○|○|○|||
|ロカモライト |||||||○|○|○|○|||
|メッレペライト |||||||○|○|○|○|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|フィニオライト ||||◎|◎|◎|||||&color(green){○}|&color(purple){◎}|
|マーゼネライト ||||||||||◎|&color(green){○}|&color(purple){◎}|
|ルニアスライト ||||||||||◎|&color(green){○}|&color(purple){◎}|
|ダーノグライト |||||||||◎|◎|&color(green){○}|&color(purple){◎}|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ゼミアライト ||||||||||◎|&color(green){○}|&color(purple){◎}|
|マッケムライト |||||||||||&color(green){○}|&color(purple){◎}|
|レヌイルライト |||||||||||&color(green){○}|&color(purple){◎}|
|グオンライト ||||||||||◎|&color(green){○}|&color(purple){◎}|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ネファムライト ||||||||||||&color(purple){◎}|
|~名称|~1~|~11~|~21~|~31~|~41~|~51~|~61~|~71~|~81~|~91~|~緑箱|~破滅|f
※キュメギライト:91F~雑魚からもドロップすることを確認済
----
**クラフト武器情報大募集
ただいま[[クラフト武器 図鑑]]を作成中です。
あなたの作った自慢のクラフト武器を登録してください。
ベースにした武器やクラフト素材は「おっさんの生き様」で出力したHTMLで確認できるそうですよ。
//攻略に関係無いプレイヤー交流系の項目なので最下層に移動しました。
2024-03-03T06:36:22+09:00
1709415382
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畑
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/78.html
*畑
#contents_line(fromhere=true)
----
*これはなんだ
#blockquote(){謎種を畑にまく事で作物を収穫できる。
どんな作物ができるかは種をまいてのお楽しみ。
楽しいんですか?
それと、なんだっけ、あのですね、
作物は時間が経つと成長していきますが、あまり成長しないうちに
収穫してしまうと大した作物にはならないぞ。
できるだけ作物が大きく成長してから収穫。
これこそが結構良い感じで収穫できて、何もかもがホクホク顔。
ただし、時間が経ちすぎると
お前みたいに枯れてしまう。要注意ですね。
}
&bold(){&color(red){ニートハウス購入後}}、家屋の右側にある畑に種を植えてアイテムを収穫する事ができます。
畑での収穫を繰り返すと経験値が貯まって畑レベルが上がり、より質の高いアイテムが収穫できるようになります。
**畑の情報投稿用コメント
レベル○○で~が採れた、レベル○○で△△回戦闘したら枯れ始めた、などの情報をお寄せください。&br()wikiをいじれる方はコメントを反映して頂けると嬉しいかもです。&br()コメントは最新の5件分だけ表示されます。それ以前の分は[[ログ>畑投稿ログ]]を参照してください。
#comment_num2(noname,size=75,num=5,log=畑投稿ログ)
----
*豊作をめざして
畑の育成も種を植えなければ始まりません。&br()畑よりももっと右の方にいる[[合成おっさん]]から「謎種」を購入し、畑の上に立って「決定ボタン」で種を植えます。最大で10個の種を植えられます。
毎回手作業で10ヵ所種植えは大変なので「[[かかし>ニートハウス]]」に代行してもらうと良いでしょう。
-もし畑の横に「[[かかし>ニートハウス]]」を立ててあれば、種10個分のGOLDを支払ってまとめて畑に種を植えることができます。&br()回収もかかしに収穫指示で10ヵ所同時に収穫できます。&br()ちなみに「[[かかし>ニートハウス]]」から「謎種」を購入することもできますが、謎種所持0の場合でも、かかし種まき指示時に自動GOLD払いで撒けるので謎種所持不要です。
&bold(){&color(blue){畑の作物の状態は、&br()「 種 」→「収穫可」→「グイグイ(完熟)」→「枯れて鬱」の順に変化していきます。(公式サイトより)}}
|CENTER:&ref(crop-0.png)&br()「 種 」|CENTER:&ref(crop-1.png)&br()「収穫可」|CENTER:&ref(crop-2.png)&br()「グイグイ(完熟)」|CENTER:&ref(crop-3.png)&br()「枯れて鬱」|
種を植えた後に戦闘を「24~30回」程度行うと作物が育ち、「収穫可」状態になります。
畑に植物が生えますので、植物の上に立って「決定ボタン」で収穫です。(かかしなら一括収穫)
-戦闘を「40回前後」(35~45程度)行うと、収穫できる作物が少しだけ良いものに変化するようです。(「グイグイ(完熟)」状態)
--しかし、戦闘にかまけて作物を放ったらかしにしていると、枯れて鬱氏してしまいます。&br()枯れてしまってはアイテムも経験値も入らず鬱になるだけです。&br()畑レベルによってどれだけ戦闘可能かが決まりますので、その回数を見極めることが重要です。
--枯れるまでの戦闘回数上限はある程度ランダムで上下するので毎回一緒ではありません。(公式サイトより)
--畑レベルが1の時点では戦闘40回に達する前に高確率で枯れてしまいます。&br()その場合は枯れるギリギリの時点で「グイグイ(完熟)」するらしいですが、&br()かなりシビアなので「グイグイ(完熟)」を見る前に枯れてしまう確率が高い予感もします。&br()まずは完熟前の「収穫可」時点でガンガン収穫して畑レベルを上げましょう。
-ダンジョンに突入してからの連続戦闘回数は、基本的に【統計画面右下の連続戦闘回数】や【戦闘勝利結果ウインドウ】で確認出来ます。&br()基本的にダンジョンから脱出するとカウンターが0に戻りますので、敵に苦戦して目的の戦闘回数に達するまえに脱出する恐れがある場合は、ダンジョン突入前に【統計画面右上の戦闘回数】をメモしておくか、[[オプション>システム#id_a21e05e7]] の【直近連続戦闘回数表示】をONにしておくと良いかも。&br()但し、【アイテム:カエルアラーム】所持なら累計モードにすることでダンジョン脱出してもカウンターが0にならずに目的の戦闘回数までカウント出来るので非常にオススメです。
-『豪華な砂時計』を使用するとダンジョン脱出まで畑の作物の成長を止めることができます。
-引きこもりmobやエピックmob等の特殊シンボル敵と戦闘しても畑の成長戦闘数には影響しない。&br()(作者曰く、ザコ敵と処理が違う為らしいです)
アイテムの収穫とともに「土地経験値」が貯まり、一定の経験値が貯まると畑レベルが上がります。
畑レベルが上がると質の高いアイテムが収穫できるようになります。
-収穫できるアイテムは、主に「草系」「実系」「布系」の合成素材、薬草系回復アイテム、能力値強化系アイテム「アニキの○○」、「鬱P」加算系アイテムです。
-さらに畑レベル10からは、1回の収穫でアイテムを複数個入手できるようになります。&br()基本的に1~4個になりますが嘆星石は1個だけのようです。
-収穫アイテムや収穫数はリセット(F12)しても変化しません。(Ver26.2~)
-収穫時のアイテムレア度が高い程、入手土地経験値が高い傾向があります。
-収穫時に[[合成おっさん]]から購入した「化学肥料」を所持していれば、自動的に消費して「土地経験値」にボーナスが得られます。&br()肥料は1回の収穫で1個消費します。
--「科学肥料」にはC~Sランクの4種類があり、複数種の肥料を所持している場合は、一番効果の高い肥料から順に消費されていきます。
//-&S(){収穫時に入手出来る個数はランダムなので、リセット(F12)ごとに入手個数が変わります。}&color(red){※このバグは修正済(Ver26.2~)}
//-&S(){ある程度LVが上がると、作物完熟時に低確率で【鬱寝草or嘆星石ゲット作物】が出現します。&br()見た目では通常の【鬱寝草100%作物】との違いが解らないうえに、その作物を収穫しても嘆星石入手はランダム(嘆星石20% 鬱寝草80%ぐらいと推定)ですので、鬱寝草が収穫出来る畑に遭遇した場合は、念の為に5~6回収穫&リセット(F12)を繰り返してみると良いかも。&br()もちろん、【鬱寝草or嘆星石ゲット作物】でなければ、【鬱寝草100%作物】ということになりますので、何度リセット(F12)しても鬱寝草しか収穫出来ません。}&color(red){※このバグは修正済(Ver26.2~)}
化学肥料の経験値ボーナス
|''名称''|''ボーナス値''|
|化学肥料C|+5|
|化学肥料B|+10|
|化学肥料A|+25|
|化学肥料S|+100|
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**畑レベルと土地経験値
種を植えてから24~30回ほど戦闘を行うと、作物が収穫可能になります。
40回前後(35~45回程度)戦闘を行うと、作物が少し良いアイテムに変化します。
この状態を「グイグイ(完熟)」と言ったり言わなかったりします。
低レベルで40回戦闘以内に枯れる場合は、枯れる直前に「グイグイ(完熟)」になるらしいです。
-各レベルの戦闘可能数を超えると確率で作物が枯れてしまいます。&br()(厳密には各種植え時に戦闘可能数がそれぞれ設定されている)&br()なお、各種植え時の戦闘可能回数はランダム要素が絡むため、大体の目安だと思ってください。&br()戦闘可能数から10回以上超えても枯れない場合も稀にあります。
-逃走でも畑は育ちます。
-『豪華な砂時計』を使用するとダンジョン脱出まで畑の作物の成長を止めることができます。
畑レベルと土地経験値
|''畑レベル''|''経験値''|''収穫可能な戦闘回数''| |''畑レベル''|''経験値''|''収穫可能な戦闘回数''|
|1|0 |24~38回くらい|~|11|68,000 |24~69回くらい|
|2|1,000 |24~40回くらい|~|12|84,000 |24~80回くらい|
|3|3,000 |24~40回くらい|~|13|104,000 |24~92回くらい|
|4|6,000 |24~42回くらい|~|14|128,000 |24~115回くらい|
|5|10,000 |24~43回くらい|~|15|156,000 |24~143回くらい|
|6|16,000 |24~46回くらい|~|16|188,000 |24~176回くらい|
|7|23,000 |24~49回くらい|~|17|224,000 |24~200回くらい|
|8|32,000 |24~52回くらい|~|18|264,000 |24~200回くらい|
|9|42,000 |24~59回くらい|~|19|308,000 |24~200回くらい|
|10|54,000 |24~64回くらい|~|20|356,000 |24~200回くらい|
|''畑レベル''|''経験値''|''収穫可能な戦闘回数''|~|''畑レベル''|''経験値''|''収穫可能な戦闘回数''|
//畑は最高レベルでも40回前後(35~45程度)でグイグイ(完熟)になることを確認。
//以前は畑高レベル時は60回で完熟だったが、現在は仕様変更されている模様
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**収穫可能アイテム一覧
|''系統''|>|>|>|>|>|''名称''|
|''回復アイテム''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|''草系合成素材''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|''実系合成素材''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|''布系合成素材''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|''能力値強化系''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|''鬱P加算系他''|鬱寝草|鬱夢草|嘆星の石||||
|''系統''|>|>|>|>|>|''名称''|
※漁の『怨星の石』と比較して、畑の『嘆星の石』の出現率はかなり低いですが仕様です。
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**収穫可能アイテムリスト (アイテムからみたリスト)
***回復系アイテム
-ホワ……ホワイトハーブ
-奇跡……奇跡の花
-アロ……アロエ
-冥月……冥月花
|''畑レベル''|''ホワ''|''奇跡''|''アロ''|''冥月''| |''畑レベル''|''ホワ''|''奇跡''|''アロ''|''冥月''|
|1 |○|○|×|×|~|11|○|○|○|○|
|2 |○|○|○|×|~|12|○|○|○|○|
|3 |○|○|○|×|~|13|○|○|○|○|
|4 |○|○|○|×|~|14|○|○|○|○|
|5 |○|○|○|×|~|15|○|○|○|○|
|6 |○|○|○|×|~|16|○|○|○|○|
|7 |○|○|○|○|~|17|○|○|○|○|
|8 |○|○|○|○|~|18|○|○|○|○|
|9 |○|○|○|○|~|19|○|○|○|○|
|10 |○|○|○|○|~|20|○|○|○|○|
|''畑レベル''|''ホワ''|''奇跡''|''アロ''|''冥月''|~|''畑レベル''|''ホワ''|''奇跡''|''アロ''|''冥月''|
***草系合成素材
-ニャ……ニャニュ草
-ミィ……ウェプミィ草
-ナピ……ナピピ草
-ヤバ……ウェグヤバ草
-テレ……テレププ草
|''畑レベル''|''ニャ''|''ミィ''|''ナピ''|''ヤバ''|''テレ''| |''畑レベル''|''ニャ''|''ミィ''|''ナピ''|''ヤバ''|''テレ''|
|1 |○|○|×|×|×|~|11|○|○|○|○|○|
|2 |○|○|○|×|×|~|12|○|○|○|○|○|
|3 |○|○|○|○|×|~|13|○|○|○|○|○|
|4 |○|○|○|○|×|~|14|○|○|○|○|○|
|5 |○|○|○|○|×|~|15|○|○|○|○|○|
|6 |○|○|○|○|○|~|16|○|○|○|○|○|
|7 |○|○|○|○|○|~|17|○|○|○|○|○|
|8 |○|○|○|○|○|~|18|○|○|○|○|○|
|9 |○|○|○|○|○|~|19|○|○|○|○|○|
|10 |○|○|○|○|○|~|20|○|○|○|○|○|
|''畑レベル''|''ニャ''|''ミィ''|''ナピ''|''ヤバ''|''テレ''|~|''畑レベル''|''ニャ''|''ミィ''|''ナピ''|''ヤバ''|''テレ''|
***実系合成素材
-ワフ……ワフォの実
-ネネ……ネネルの実
-コレ……コレンプの実
-ラチ……ラチェジハの実
-ロソ……ロソビモデの実
|''畑レベル''|''ワフ''|''ネネ''|''コレ''|''ラチ''|''ロソ''| |''畑レベル''|''ワフ''|''ネネ''|''コレ''|''ラチ''|''ロソ''|
|1 |○|○|×|×|×|~|11|○|○|○|○|○|
|2 |○|○|○|×|×|~|12|○|○|○|○|○|
|3 |○|○|○|○|×|~|13|○|○|○|○|○|
|4 |○|○|○|○|×|~|14|○|○|○|○|○|
|5 |○|○|○|○|×|~|15|○|○|○|○|○|
|6 |○|○|○|○|○|~|16|○|○|○|○|○|
|7 |○|○|○|○|○|~|17|○|○|○|○|○|
|8 |○|○|○|○|○|~|18|○|○|○|○|○|
|9 |○|○|○|○|○|~|19|○|○|○|○|○|
|10 |○|○|○|○|○|~|20|○|○|○|○|○|
|''畑レベル''|''ワフ''|''ネネ''|''コレ''|''ラチ''|''ロソ''|~|''畑レベル''|''ワフ''|''ネネ''|''コレ''|''ラチ''|''ロソ''|
***布系合成素材
-ノネ……ノネノネ布
-ムッ……ムッピ布
-ケー……ケーグルン布
-ザグ……ザグワッピ布
-クケ……クケアミル布
|''畑レベル''|''ノネ''|''ムッ''|''ケー''|''ザグ''|''クケ''| |''畑レベル''|''ノネ''|''ムッ''|''ケー''|''ザグ''|''クケ''|
|1 |○|○|×|×|×|~|11|○|○|○|○|○|
|2 |○|○|○|×|×|~|12|○|○|○|○|○|
|3 |○|○|○|○|×|~|13|○|○|○|○|○|
|4 |○|○|○|○|×|~|14|○|○|○|○|○|
|5 |○|○|○|○|×|~|15|○|○|○|○|○|
|6 |○|○|○|○|○|~|16|○|○|○|○|○|
|7 |○|○|○|○|○|~|17|○|○|○|○|○|
|8 |○|○|○|○|○|~|18|○|○|○|○|○|
|9 |○|○|○|○|○|~|19|○|○|○|○|○|
|10 |○|○|○|○|○|~|20|○|○|○|○|○|
|''畑レベル''|''ノネ''|''ムッ''|''ケー''|''ザグ''|''クケ''|~|''畑レベル''|''ノネ''|''ムッ''|''ケー''|''ザグ''|''クケ''|
***能力値強化系アイテム
-ヒゲ……アニキのヒゲ
-すね……アニキのすね毛
-爪………アニキの爪
-よだ……アニキのよだれ
-汗………アニキの汗
-フケ……アニキのフケ
|''畑レベル''|''ヒゲ''|''すね''|''爪''|''よだ''|''汗''|''フケ''| |''畑レベル''|''ヒゲ''|''すね''|''爪''|''よだ''|''汗''|''フケ''|
|1 |×|×|×|×|×|×|~|11|○|○|○|○|○|○|
|2 |×|×|×|×|×|×|~|12|○|○|○|○|○|○|
|3 |○|×|×|×|×|×|~|13|○|○|○|○|○|○|
|4 |○|×|×|×|×|×|~|14|○|○|○|○|○|○|
|5 |○|×|×|×|×|×|~|15|○|○|○|○|○|○|
|6 |○|○|○|○|○|○|~|16|○|○|○|○|○|○|
|7 |○|○|○|○|○|○|~|17|○|○|○|○|○|○|
|8 |○|○|○|○|○|○|~|18|○|○|○|○|○|○|
|9 |○|○|○|○|○|○|~|19|○|○|○|○|○|○|
|10 |○|○|○|○|○|○|~|20|○|○|○|○|○|○|
|''畑レベル''|''ヒゲ''|''すね''|''爪''|''よだ''|''汗''|''フケ''|~|''畑レベル''|''ヒゲ''|''すね''|''爪''|''よだ''|''汗''|''フケ''|
***鬱P加算系アイテム / その他
-鬱寝……鬱寝草
-鬱夢……鬱夢草
-嘆星……嘆星の石
|''畑レベル''|''鬱寝''|''鬱夢''|''嘆星''| |''畑レベル''|''鬱寝''|''鬱夢''|''嘆星''|
|1 |×|×|×|~|11|○|○|×|
|2 |×|×|×|~|12|○|○|×|
|3 |×|×|×|~|13|○|○|×|
|4 |×|×|×|~|14|○|○|×|
|5 |○|×|×|~|15|○|○|×|
|6 |○|×|×|~|16|○|○|×|
|7 |○|×|×|~|17|○|○|○|
|8 |○|×|×|~|18|○|○|○|
|9 |○|×|×|~|19|○|○|○|
|10 |○|×|×|~|20|○|○|○|
|''畑レベル''|''鬱寝''|''鬱夢''|''嘆星''|~|''畑レベル''|''鬱寝''|''鬱夢''|''嘆星''|
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**収穫可能アイテムリスト (畑レベルから見たリスト)
|''畑Lv''|>|>|>|>|>|>|''収穫可能アイテム''|
|1|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|||||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|||||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|||||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|2|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ||||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草||||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実||||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|3|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ||||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|||
|>|>|>|>|>|>|>||
|4|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ||||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|||
|~|''強化''|アニキのヒゲ||||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|5|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ||||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|||
|~|''強化''|アニキのヒゲ||||||
|~|''鬱P他''|鬱寝草||||||
|''畑Lv''|>|>|>|>|>|>|''収穫可能アイテム''|
|6|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ||||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ||||||
|~|''鬱P他''|鬱寝草||||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|7|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草||||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|8|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草||||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|9|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草||||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|10|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草||||||
|''畑Lv''|>|>|>|>|>|>|''収穫可能アイテム''|
|11|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P''|鬱寝草|鬱夢草|||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|12|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|13|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|14|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|15|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|||||
|''畑Lv''|>|>|>|>|>|>|''収穫可能アイテム''|
|16|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|17|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|嘆星の石||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|18|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|嘆星の石||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|19|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|嘆星の石||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|20|''回復''|ホワイトハーブ|奇跡の花|アロエ|冥月花|||
|~|''草系''|ニャニュ草|ウェプミィ草|ナピピ草|ウェグヤバ草|テレププ草||
|~|''実系''|ワフォの実|ネネルの実|コレンプの実|ラチェジハの実|ロソビモデの実||
|~|''布系''|ノネノネ布|ムッピ布|ケーグルン布|ザグワッピ布|クケアミル布||
|~|''強化''|アニキのヒゲ|アニキのすね毛|アニキの爪|アニキのよだれ|アニキの汗|アニキのフケ|
|~|''鬱P他''|鬱寝草|鬱夢草|嘆星の石||||
|''畑Lv''|>|>|>|>|>|>|''収穫可能アイテム''|
2024-03-03T00:38:33+09:00
1709393913
-
漁
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/47.html
*漁
#contents_line(fromhere=true)
----
*これはなんだ
ニートハウスで行うサブイベントの一つで、家屋の右側にある漁場に網を投げ込んで魚や合成素材を捕獲できます。
漁を繰り返すと経験値が貯まって漁師レベルが上がり、より質の高い魚や合成素材が捕獲できるようになります。
**漁の情報投稿用コメント
捕獲力○○で~が採れた、耐久力○○で△△回戦闘したら網が破れた、などの情報をお寄せください。&br()wikiをいじれる方はコメントを反映して頂けると嬉しいかもです。&br()コメントは最新の5件分だけ表示されます。それ以前の分は[[ログ>漁投稿ログ]]を参照してください。
#comment_num2(noname,size=75,num=5,log=漁投稿ログ)
----
*大漁をめざして
漁をするなら網を仕掛けなければ始まりません。&br()漁場の下の方にいる[[合成おっさん]]から「謎網」を購入し、漁場に立って「決定ボタン」で網を投げ込みます。
-投げ込む前に網のカスタマイズが可能で、「捕獲力」「耐久力」「連鎖力」に漁師ポイントを振り分けます。
|''捕獲力''|10~100の範囲で設定。高いほどより上級の魚や素材が獲れやすくなります。|
|''耐久力''|0~200の範囲で設定。高いほど網が破れにくくなります。|
|''連鎖力''|高いほど獲物が一度に複数かかるようになります。|
※網のカスタマイズ後、網を仕掛け忘れることがよくありますので注意しましょう。
網を仕掛けた後に戦闘を何度か行うと網に獲物がかかり、引き揚げ可能な状態になります。
漁場に立って「決定ボタン」で網を引き揚げます。
-捕獲できるアイテムは、主に「石系」「鉱系」の合成素材と魚です。&br()魚は[[ニートハウス]]の[[合成おっさん]]や[[ぼったくりメイド]]等で合成できるアイテムの素材として使用します。&br()&br()
-ダンジョンに突入してからの連続戦闘回数は、基本的に【統計画面右下の連続戦闘回数】や【アイテム:カエルアラーム】、【◦戦闘勝利結果ウインドウ】で確認出来ます。&br()どちらもダンジョンから脱出するとカウンターが0に戻りますので、敵に苦戦して目的の戦闘回数に達するまえに脱出する恐れがある場合は、ダンジョン突入前に【統計画面右上の戦闘回数】をメモしておくか、[[オプション>システム#id_a21e05e7]] の【直近連続戦闘回数表示】をONにしておくと良いかも。※逃走でも魚は育つので注意&br()&br()
-引きこもりmobやエピックmob等の特殊シンボル敵と戦闘しても漁の耐久連続戦闘数には影響しない。&br()(作者曰く、ザコ敵と処理が違う為らしいです)
網の引き揚げとともに「漁師経験値」が貯まり、一定の経験値が貯まると漁師レベルが上がります。
漁師レベルが上がると漁師ポイントが増え、網の性能を上げて質の高い獲物を捕獲できるようになります。
-捕獲時のアイテムレア度が高い程、入手漁師経験値が高い傾向があります。
-引き揚げ時に[[合成おっさん]]から購入した「養殖網」を所持していれば、自動的に消費して「漁師経験値」にボーナスが得られます。&br()養殖網は1回の引き揚げで1個消費します。
--「養殖網」にはC~Sランクの4種類があり、複数種の養殖網を所持している場合は、一番効果の高い養殖網から順に消費されていきます。
養殖網の経験値ボーナス
|''種類''|''ボーナス値''|
|養殖網C|+2|
|養殖網B|+4|
|養殖網A|+8|
|養殖網S|+20|
&br()
-ごく稀に網引き揚げ時に''「大漁イベント」''発生。その時だけ収穫量と漁経験値が''3倍''になります。(Ver27.0~)
----
**網耐久力と戦闘可能数目安
-耐久力:0~200の範囲で設定。高いほど網が破れにくくなります。
-なお、戦闘回数はランダム要素が絡むため、大体の目安だと思ってください。
-引きこもりmobやエピックmob等の特殊シンボル敵と戦闘しても漁の耐久戦闘可能数には影響しません。
-『豪華な砂時計』使用は「畑のみ」の効果につき、&bold(){&color(red){漁には効果がない}}ので注意。
|''網耐久力''|''戦闘可能数''||''網耐久力''|''戦闘可能数''|
|0|68~81回程度|~|110|?~?回程度|
|10|79~94回程度|~|120|?~?回程度|
|20|96~110回程度|~|130|?~?回程度|
|30|110~130回程度|~|140|?~?回程度|
|40|123~137回程度|~|150|?~?回程度|
|50|134~156回程度|~|160|?~?回程度|
|60|?~?回程度|~|170|?~?回程度|
|70|?~?回程度|~|180|?~?回程度|
|80|?~?回程度|~|190|?~?回程度|
|90|?~?回程度|~|200|?~?回程度|
|100|236~258回程度|~|-|-|
※網が壊れる一歩手前の戦闘回数各10回調べた数値。最小値・最大値を観測した方は更新願います。
網の「耐久力」は、戦闘を行ったり何かが網にかかるごとに減少します。
「耐久力」が0になると網が破れてしまうので、その前に引き揚げなければなりません。
しかし、戦闘回数が少ないと網が破れる心配はないものの、かかる獲物の量が少なくなってしまいます。
網が破れず、獲物も多くかかるベストな戦闘回数を見極めることが重要です。
''1回の漁でかかる獲物は最大で15種類っぽいです。''
以下、作者コメント
網は投げ込んでから戦闘を重ねたり、何かが引っかかるごとに耐久力が減っていきます。
耐久力が0になると網は破れて全てが台無しになります。
網の耐久力は確認する事はできませんが、ポイントを振ると破れにくくなります。
ちなみに上級の魚、素材ほど網は大きなダメージを受けます。
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**連鎖力と1種あたりの収穫個数目安
|''連鎖力''|''1種あたりの収穫個数(最大4個)''|
|5~195|1種あたり1個以上確定ラインがあるのか不明 2個以上は連鎖力が高い程、出現確率アップ|
|200以上|1種あたり2個以上確定 3個以上は連鎖力が高い程、出現確率アップ|
|400以上|1種あたり3個以上確定 4個は連鎖力が高い程、出現確率アップ|
※上の段の5~195データは検証していないので、1個以上確定ラインの有無が判明したら訂正願います。200・400は検証済みです。
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**漁師レベルと漁師経験値
漁師レベルは75が最大ですが、[[エピックmob]]「超アヨンズウェム」の石碑効果でレベル85まで上がり、&br()さらに[[復讐の魔方陣>エピックmob]]で復讐版「超アヨンズウェム」を倒すとレベル100まで上げられます。
漁師レベルと漁師経験値一覧表
|''漁師Lv''|''漁師経験値''|''漁師P''| |''漁師Lv''|''漁師経験値''|''漁師P''| |''漁師Lv''|''漁師経験値''|''漁師P''|
|1|200|30|~|35|59,700|200|~|69|234,800|370|
|2|300|35|~|36|63,200|205|~|70|241,700|375|
|3|500|40|~|37|66,800|210|~|71|248,700|380|
|4|800|45|~|38|70,500|215|~|72|255,800|385|
|5|1,200|50|~|39|74,300|220|~|73|263,000|390|
|6|1,700|55|~|40|78,200|225|~|74|270,300|395|
|7|2,300|60|~|41|82,200|230|~|75|277,700|400|
|8|3,000|65|~|42|86,300|235|~|76|572,000|405|
|9|3,800|70|~|43|90,500|240|~|77|587,200|410|
|10|4,700|75|~|44|94,800|245|~|78|602,600|415|
|11|5,700|80|~|45|99,200|250|~|79|618,200|420|
|12|6,800|85|~|46|103,700|255|~|80|634,000|425|
|13|8,000|90|~|47|108,300|260|~|81|650,000|430|
|14|9,300|95|~|48|113,000|265|~|82|666,200|435|
|15|10,700|100|~|49|117,800|270|~|83|682,600|440|
|16|12,200|105|~|50|122,700|275|~|84|699,200|445|
|17|13,800|110|~|51|127,700|280|~|85|716,000|450|
|18|15,500|115|~|52|132,800|285|~|86|733,000|455|
|19|17,300|120|~|53|138,000|290|~|87|750,200|460|
|20|19,200|125|~|54|143,300|295|~|88|767,600|465|
|21|21,200|130|~|55|148,700|300|~|89|785,200|470|
|22|23,300|135|~|56|154,200|305|~|90|803,000|475|
|23|25,500|140|~|57|159,800|310|~|91|821,000|480|
|24|27,800|145|~|58|165,500|315|~|92|839,200|485|
|25|30,200|150|~|59|171,300|320|~|93|857,600|490|
|26|32,700|155|~|60|177,200|325|~|94|876,200|495|
|27|35,300|160|~|61|183,200|330|~|95|895,000|500|
|28|38,000|165|~|62|189,300|335|~|96|914,000|505|
|29|40,800|170|~|63|195,500|340|~|97|932,200|510|
|30|43,700|175|~|64|201,800|345|~|98|952,600|515|
|31|46,700|180|~|65|208,200|350|~|99|972,200|520|
|32|49,800|185|~|66|214,700|355|~|100|992,000|525|
|33|53,000|190|~|67|221,300|360|~||||
|34|56,300|195|~|68|228,000|365|~||||
|''漁師Lv''|''漁師経験値''|''漁師P''|~|''漁師Lv''|''漁師経験値''|''漁師P''|~|''漁師Lv''|''漁師経験値''|''漁師P''|
----
**捕獲可能アイテム一覧
|''系統''|>|>|>|>|>|''名称''|
|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚|メミャパス魚|
|~|ロッカコル魚|ジャゼヤム魚|ゲビリム魚|ラエプル魚|アヨンズウェム魚|ギティガル魚|
|''石系合成素材''|ネレム石|ファッシャ石|マニェーリ石|レペレペ石|ラギバハーン石||
|''鉱系合成素材''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱|リピサ鉱|ガグポーエ鉱||
|''その他''|怨星の石||||||
|''系統''|>|>|>|>|>|''名称''|
----
**捕獲可能アイテムリスト (アイテムからみたリスト)
***お魚
|''名称''|''10''|''20''|''30''|''40''|''50''|''60''|''70''|''80''|''90''|''100''|
|ミャグ魚 |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|ゴイペン魚 |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|グムナムデ魚 |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|ヨヒョハフ魚 |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|マープーピ魚 |?|?|○|○|○|○|○|○|○|○|
|メミャパス魚 |?|?|?|?|○|○|○|○|○|○|
|ロッカコル魚 |?|?|?|?|○|○|○|○|○|○|
|ジャゼヤム魚 |?|?|?|?|○|○|○|○|○|○|
|ゲビリム魚 |?|?|?|?|○|○|○|○|○|○|
|ラエプル魚 |?|?|?|?|?|?|?|○|○|○|
|アヨンズウェム魚 |?|?|?|?|?|?|?|?|?|○|
|ギティガル魚 |?|?|?|?|?|?|?|?|?|○|
|''名称''|''10''|''20''|''30''|''40''|''50''|''60''|''70''|''80''|''90''|''100''|
***石系合成素材
|''名称''|''10''|''20''|''30''|''40''|''50''|''60''|''70''|''80''|''90''|''100''|
|ネレム石 |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|ファッシャ石 |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|マニェーリ石 |?|?|?|○|○|○|○|○|○|○|
|レペレペ石 |?|?|?|?|○|○|○|○|○|○|
|ラギバハーン石 |?|?|?|?|?|?|?|?|○|○|
|''名称''|''10''|''20''|''30''|''40''|''50''|''60''|''70''|''80''|''90''|''100''|
***鉱系合成素材
|''名称''|''10''|''20''|''30''|''40''|''50''|''60''|''70''|''80''|''90''|''100''|
|グヴァ鉱 |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|ペクペム鉱 |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|ドウェヌ鉱 |?|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|リピサ鉱 |?|?|?|?|?|○|○|○|○|○|
|ガグポーエ鉱 |?|?|?|?|?|?|?|?|○|○|
|''名称''|''10''|''20''|''30''|''40''|''50''|''60''|''70''|''80''|''90''|''100''|
***その他
|''名称''|''10''|''20''|''30''|''40''|''50''|''60''|''70''|''80''|''90''|''100''|
|怨星石|?|?|?|?|?|?|?|?|?|○|
|''名称''|''10''|''20''|''30''|''40''|''50''|''60''|''70''|''80''|''90''|''100''|
----
**捕獲可能アイテムリスト (捕獲力から見たリスト)
|''捕獲力''|>|>|>|>|>|>|''捕獲可能アイテム''|
|10|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|||||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|20|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|||||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|30|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|||||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|40|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|マニェーリ石||||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|50|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚|メミャパス魚|
|~|~|ロッカコル魚|ジャゼヤム魚|ゲビリム魚||||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|マニェーリ石|レペレペ石|||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱||||
|''捕獲力''|>|>|>|>|>|>|''捕獲可能アイテム''|
|60|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚|メミャパス魚|
|~|~|ロッカコル魚|ジャゼヤム魚|ゲビリム魚||||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|マニェーリ石|レペレペ石|||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱|リピサ鉱|||
|>|>|>|>|>|>|>||
|70|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚|メミャパス魚|
|~|~|ロッカコル魚|ジャゼヤム魚|ゲビリム魚||||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|マニェーリ石|レペレペ石|||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱|リピサ鉱|||
|>|>|>|>|>|>|>||
|80|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚|メミャパス魚|
|~|~|ロッカコル魚|ジャゼヤム魚|ゲビリム魚|ラエプル魚|||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|マニェーリ石|レペレペ石|||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドヴェヌ鉱|リピサ鉱|||
|>|>|>|>|>|>|>||
|90|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚|メミャパス魚|
|~|~|ロッカコル魚|ジャゼヤム魚|ゲビリム魚|ラエプル魚|||
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|マニェーリ石|レペレペ石|ラギバハーン石||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱|リピサ鉱|ガグポーエ鉱||
|>|>|>|>|>|>|>||
|100|''お魚''|ミャグ魚|ゴイペン魚|グムナムデ魚|ヨヒョハフ魚|マープーピ魚|メミャパス魚|
|~|~|ロッカコル魚|ジャゼヤム魚|ゲビリム魚|ラエプル魚|アヨンズウェム魚|ギティガル魚|
|~|''石系''|ネレム石|ファッシャ石|マニェーリ石|レペレペ石|ラギバハーン石||
|~|''鉱系''|グヴァ鉱|ペクペム鉱|ドウェヌ鉱|リピサ鉱|ガグポーエ鉱||
|~|''その他''|怨星の石||||||
|''捕獲力''|>|>|>|>|>|>|''捕獲可能アイテム''|
2024-03-02T03:31:12+09:00
1709317872
-
孤独の海岸
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/50.html
*孤独の海岸
#contents_line(fromhere=true)
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*ダンジョンデータ
固定マップのみで構成された海岸エリアと、ランダムマップで構成される洞窟エリアに分かれている。
敵総数が多め。
孤独の海岸データ
|階層構成|>|>|>|>|>|>|>|全15ステップ + 最深部|
|固定マップ|>|>|>|>|>|>|>|第1~第6ステップ / 第11ステップ / 最深部|
|ボスステップ|>|>|>|>|>|>|>|第5ステップ / 第11ステップ / 最深部|
|引きこもりモンスター|>|>|>|>|>|>|>|わうわうあー(第1~第5ステップ)&br()ヒールマニヤ(第6~第10ステップ)&br()イカでしたか(第12~第15ステップ)|
|チャンピオンバトル|>|>|>|>|>|>|>|能力上昇値 : 3(HPは12)|
|敵シンボル数&br()(総数 :&space()''203体'')|第1ステップ|14体||第6ステップ|16体||第12~第15ステップ|12体|
|~|第2ステップ|18体|~|第7~第10ステップ|12体|~|||
|~|第3~第4ステップ|21体|~|||~|||
|~|第5ステップ|17体|~|||~|||
|~|小計|''91体''|~|小計|''64体''|~|小計|''48体''|
----
**イベント・施設・人物
-ブルーランプ&br()[[苦痛の山脈]]にある[[ニートハウス]]を購入すると、波打ち際に佇む人物から[[ブルーランプ>アイテム/非装備品#id_620a6c18]]をもらえる。&br()「ブルーランプ」を[[ダンジョン]]の&bold(){ランダムマップ内}で使用すると、&br()&bold(){[[アーティファクト]]青宝箱の出現条件を満たしている}場合、''「ランプは薄暗く輝いている。」''というメッセージが表示されます。
--&bold(){&color(red){メッセージはそのステップに青宝箱が存在するという意味ではありません。}}&br()あくまで&bold(){&color(blue){『出現条件を満たしているかどうか確認ができるというだけ』}}のアイテムです。&br()
--&bold(){当然、&color(red){固定マップ内では「ブルーランプ」は反応しません。}}
-魚オブジェクト捕獲
--1~5ステップ内の浅瀬にランダムで魚オブジェクトが出現。&br()捕獲すると魚系アイテム入手。
#region(魚オブジェクト出現位置・魚大量捕獲について)
-魚オブジェクト出現位置まとめ
#table_style(head=#ffb)
|~ステップ|~出現位置|~備考|h
|1ステップ|マップ右端の広い浅瀬||
|2ステップ|スタート地点から少し進んだ広い浅瀬|引き篭もりmob出現位置の手前辺り|
|3ステップ|マップ中間S字4連岩の真上辺りの浅瀬|引き篭もりmob出現位置の真上|
|4ステップ|浅瀬高さ1マスのみ位置のすぐ右辺りの浅瀬|S字4連草の右上辺り|
|5ステップ|マップ中間の浅瀬|引き篭もりmob出現位置の真上|
-魚大量捕獲について
1~5ステップの赤魚捕獲時は魚系アイテムを通常数匹入手ですが、
極々稀に100匹前後入手(大量捕獲)する場合があります。(推定確率1%程度?)
大量捕獲時でも専用メッセージは表示されず、ただ入手数が大量になるだけなので
ボタンを連打していると大量捕獲の瞬間を見逃す可能性はありますがアイテムは問題なく入手できます。
大量捕獲達成で[[実績>おっさん審査会#ダンジョンレアイベント]]も入手できます。
#endregion
----
**アーティファクト
-ウィズドロール(装飾品)&br()''青宝箱出現条件''&space()'':''&space()''第15ステップに出現する「ゴルア」を10体以上倒す。''&br()&space(31)''※青宝箱は第7ステップ以降のランダムマップにしか出現しないので注意''
----
**孤独の海岸 限定アイテム
|''種別''|''名称''|''備考''|
|アーティファクト|(装)ウィズドロール|出現条件 : 「ゴルア」を10体以上倒す&br()&space(15)※青宝箱は第7ステップ以降に出現|
|フォージウェポン|(武)魔剣メイドキッサ&br()(武)ディストーションダガー|''雑魚敵ドロップ''&br()※全種前半の敵からは『魔剣メイドキッサ』のみ出現。&br()※全種後半の敵からは『ディストーションダガー』のみ出現。&br()※エリア中盤は前半後半の敵が混在する為両方出現する可能性あり。&br()''箱とげふー''では''前後半で出現するものが固定''されている。&br()※エリア前半の箱とげふーは『魔剣メイドキッサ』のみ出現。&br()※エリア後半の箱とげふーは『ディストーションダガー』のみ出現。|
|レア装備品|(盾)リバーブポーチ&br()(頭)フェイズヘルム&br()(体)アンビエントコート&br()(装)イコライザー&br()(指)レゾナンスリング&br()(靴)デチューンシューズ|「[[時空セット>セットアイテム#id_9cd01c6c]]」用装備品&br()「フランジャーベルト」は合成限定品|
|引きこもりモンスタードロップ|(靴)ロケットスタート|わうわうあー(第1~第5ステップ)|
|~|(頭)ノイズキャンセラ|ヒールマニヤ(第6~第10ステップ)|
|~|(体)アサシンジャージ|イカでしたか(第12~第15ステップ)|
|''種別''|''名称''|''備考''|
※魔剣メイドキッサは[[最鬱点 61~80ステップ>アイテム/合成限定#id_8b42f198]]で合成装備品の合成素材になる。(合計3個必要)
※ロケットスタートは[[最鬱点 1~20ステップ>アイテム/合成限定#id_6580b414]]と[[最鬱点 41~60ステップ>アイテム/合成限定#id_02d82251]]で合成装備品の合成素材になる。(合計5個必要)
※どちらの素材も集めるのは大変だが、がんばって集めておこう。
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**合成データ
***合成アイテム
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
|お茶|ニャニュ草 × 2||||
|チーズ|ワフォの実 × 2||||
|ホワイトハーブ|ニャニュ草 × 1|ワフォの実 × 1|||
|栄養ドリンク|ウェプミィ草 × 2||||
|アイス|ネネルの実 × 2||||
|奇跡の花|ニャニュ草 × 3|ウェプミィ草 × 2|||
|トルメシ弁当|ウェプミィ草 × 1|ネネルの実 × 1|||
|ビタミンサプリ|ニャニュ草 × 1|ウェプミィ草 × 1|ネネルの実 × 1||
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
***合成武器
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
|デートクラッシャー|ファイアハンマー × 2|漢とんかち × 1|ネレム石 × 4||
|ラピッドシューター|落鳥弓 × 2|フールボウ × 2|ネレム石 × 4||
|ショックサーベル|静寂の剣 × 1|職人の懐刀 × 1|ファッシャ石 × 3||
|騙し絵の傘|悲鳴の傘 × 2|羽ばたける傘 × 1|ファッシャ石 × 3||
|罰ゲームハンマー|絶叫ハンマー × 2|驚愕の弓 × 2|ファッシャ石 × 3||
|''水中弓''|ラピッドシューター × 4|驚愕の弓 × 2|マニェーリ石 × 2|合成限定|
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
***合成防具
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
|防寒バッグ|フェザーバッグ × 2|防火バッグ × 1|ノネノネ布 × 4||
|エクスプローラー|片道バッグ × 2|ムッピ布 × 3|||
|新素材バッグ|おっさんショルダー × 1|メガバックパック × 1|ムッピ布 × 3||
|無菌マスク|ピンクのバンダナ × 2|幼稚園キャップ × 1|ノネノネ布 × 4||
|祭りはちまき|おっさんニット × 1|ロックバンダナ × 1|ムッピ布 × 3||
|ニヒルな帽子|懐かしのバンダナ × 2|ロン毛ヅラ × 1|ムッピ布 × 3||
|''閃光のヅラ''|モロバレヅラ × 3|太陽のサンバイザー × 2|ケーグルン布 × 2|合成限定|
|素敵アーマー|衛兵の鎧 × 2|剣道アーマー × 1|グヴァ鉱 × 4||
|ハッテンパジャマ|セクシースーツ × 1|汗まみれのランニング × 1|ムッピ布 × 3||
|おじ様ポロシャツ|オーダメイドスーツ × 2|あったかベスト × 1|ムッピ布 × 3||
|洗濯バサミ|解けない知恵の輪 × 2|雑巾の腕輪 × 2|グヴァ鉱 × 4||
|狙撃ゴーグル|エロメガネ × 1|ドリームグラス × 2|ペクペム鉱 × 3||
|長すぎネックレス|針のペンダント × 3|式典ブレスレット × 2|ペクペム鉱 × 3||
|''食用ベルト''|お菓子の指輪 × 3|チーズの指輪 × 2|ノネノネ布 × 6|合成限定|
|''陰気のベルト''|ヘタレリュック × 4|シャドウリング × 2|ムッピ布 × 5|合成限定|
|''揺らぎのベルト''|ハングリーナイフ × 3|腐ったスニーカー × 4|ムッピ布 × 6|合成限定|
|''フランジャーベルト''|絶叫ハンマー × 4|コンプレッサー × 3|ケーグルン布 × 5|合成限定&br()[[時空セット>セットアイテム#id_9cd01c6c]]|
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
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*出現モンスター
**ザコモンスター
|''名称''|''出現階層''|''種族''|''弱点''|''耐性''&br()''(吸収)''|''備考''|
|あうあうあー&br()[HP 940]|1~7|''水棲''|&bold(){&color(olive){雷}}|&bold(){&color(red){炎}}&br()&bold(){&color(blue){(氷)}}|「しんどいな」で素早さを下げてくるがザコ。&br()「しんどいな」を使用。|
|海上ゴースト&br()[HP 864]|1~7|''水棲''&br()''不死''|&bold(){&color(olive){雷}}|&bold(){&color(blue){(氷)}}&br()&bold(){&color(green){(風)}}|「アンダウンテッド」が面倒な以外、特筆すべき点はない。&br()「アンダウンテッド」「栄養不足満点」を使用。|
|シーヘタレ&br()[HP 2332]|2~8|''水棲''|&bold(){&color(red){炎}}&br()&bold(){&color(olive){雷}}|&bold(){&color(blue){(氷)}}&br()&bold(){&color(green){(風)}}|1ターン目は必ず「超成長(MaxHP2倍)」を使用。&br()「寒すぎる」「超成長」を使用。|
|イカですか&br()[HP 1448]|4~9|''水棲''|&bold(){&color(olive){雷}}|&bold(){&color(blue){(氷)}}&br()&bold(){&color(green){(風)}}|2回攻撃をしてくるが、敵の構成がイカですかだけのときは、&br()なぜか1体だけ攻撃回数が1回になる模様。謎。&br()「グラッジダンス」「毒ゲソ」を使用。|
|ナオンの涙&br()[HP 786]|5~14|''ナオン''|&bold(){&color(olive){雷}}&br()''闇''|----|水の精霊っぽい見た目だが、風属性の「ヒューヒュー」を使う。&br()雷属性か闇属性魔法で一掃してしまおう。&br()「ヒューヒュー」を使用。|
|キケケ&br()[HP 1095]|6~15|----|&bold(){&color(green){風}}|----|状態異常スキル対策に「スタン」「睡眠」耐性が欲しい。&br()「催眠術」「ため息」「堕落のあくび」を使用。|
|ひたすら掘り男&br()[HP 1243]|7~15|''水棲''|&bold(){&color(olive){雷}}|&bold(){&color(red){炎}}&br()&bold(){&color(blue){氷}}|物理攻撃が痛い。&br()「水冷斧」を使用。|
|たてこうもり&br()[HP 999]|8~15|''空中''|&bold(){&color(green){風}}|&bold(){&color(blue){氷}}&br()&bold(){&color(olive){雷}}|奇数ターンに「フンガー!」、偶数ターンに通常攻撃を行う。&br()数が多ければ「ロリアロー」や、風属性魔法が有効。&br()「フンガー!」を使用。|
|ゾンビにわとり&br()[HP 1355]|10~15|''不死''|&bold(){&color(red){炎}}|''闇''|物理攻撃スキル「体当たりの見本」が痛い。&br()「栄養不足満点」「体当たりの見本」を使用。|
|蛇ネカマ&br()[HP 1409]|12~15|----|&bold(){&color(blue){氷}}|&bold(){&color(red){炎}}&br()&bold(){&color(olive){雷}}|ナオン属性ではない模様。&br()「ズギャアア」「チャラファイア」「巻き巻き」を使用。|
|ネットジャンキー&br()[HP 2990]|13~15|''不死''|&bold(){&color(red){炎}}|&bold(){&color(blue){氷}}&br()&bold(){&color(olive){雷}}&br()&bold(){&color(green){(風)}}|「吐き気」状態にされる前に炎属性魔法で焼いてしまいたい。&br()「ファイアウォール」は炎属性防御を高めるが、&br()それでも炎属性で大ダメージを受ける悲しい体質。&br()「グロ画像」「ファイアウォール」を使用。|
|野生おっさん&br()[HP 1610]|14~15|''獣人''|&bold(){&color(red){炎}}&br()&bold(){&color(blue){氷}}&br()&bold(){&color(olive){雷}}&br()&bold(){&color(green){風}}|----|属性攻撃にきわめて弱い。&br()「グラッジダンス」「フォールスビート」を使用。|
|ゴルア&br()[HP 5543]|15|----|&bold(){&color(blue){氷}}|&bold(){&color(red){(炎)}}&br()&bold(){&color(olive){(雷)}}|10体打倒がアーティファクト出現条件なので狩れ。&br()出現率が低めな上に強敵だが、めげずにがんばろう。&br()炎属性と雷属性は吸収されてしまうので要注意。氷弱点・毒有効。&br()「エグゾースション」「シリアスワウンド」を使用。|
|''名称''|''出現階層''|''種族''|''弱点''|''耐性''&br()''(吸収)''|''備考''|
**引きこもりモンスター
|>|''名称''&space()'':'' わうわうあー&br()&space(12)[HP 約11300?]|''出現階層''&space()'':'' 第1~第5ステップ|
|''種族''&space()'':''&space()''水棲''|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(olive){雷}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' &bold(){&color(red){炎}} &bold(){&color(blue){氷}} &bold(){&color(green){風}} ''闇''|
|>|>|''攻略''&br()ザコ敵「あうあうあー」の強化版と思っていい。&br()雷属性以外の魔法は効きにくいが、特に対策を取らずに挑んでも勝てるだろう。&br()&br()ドロップアイテムの「ロケットスタート」は最鬱点で合成素材として複数必要となるので、&br()後で取りに戻らなくてもいいように、面倒でもいくつかストックしておきたい。|
|>|>|''使用スキル''&br()グロ画像……敵単体に闇属性魔法 + 「吐き気」効果&br()氷超連打……敵単体に2回氷属性魔法&br()しんどいな……敵全体に「しんどい」効果&br()ため息……敵全体に闇属性魔法 + 「げんなり」効果|
|>|''名称''&space()'':'' ヒールマニヤ&br()&space(12)[HP 約4600?]|''出現階層''&space()'':'' 第6~第10ステップ|
|''種族''&space()'':''&space()''ナオン''|''弱点''&space()'':''&space()''闇''|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()MP切れになるまで延々と回復魔法を使い続け、毎ターン2,000~4,000ほどHPを回復する。&br()MPが残っているうちは一切攻撃してこないので、&br()回復量を上回るダメージを与えられれば勝つことは容易。&br()&br()「吐き気」状態にしてやれば、回復量をおよそ半分に減らせる。&br()「シャビースタッブ」や「かぁーーっっ ぺっ!」で「スリップ」状態にするのが有効。|
|>|>|''使用スキル''&br()気合治療……味方単体のHP中回復&br()最先端治療……味方単体のHP大回復|
|>|''名称''&space()'':'' イカでしたか&br()&space(12)[HP 約30000?]|''出現階層''&space()'':'' 第12~第15ステップ|
|''種族''&space()'':''&space()''水棲''|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(olive){雷}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()おっさんの素早さしだいでは2回連続攻撃を行う。脅威。&br()「グラッジダンス」や「サージング」を連続して使われると危険なので、&br()「しんどい」状態にして行動回数を減らしてしまおう。&br()「毒ゲソ」の「毒」効果も地味に痛いのでしっかり対策を。|
|>|>|''使用スキル''&br()グラッジダンス……敵全体に物理攻撃&br()毒ゲソ……敵単体に物理攻撃 + 「毒」効果&br()&br()(5nターンごとに使用)&br()ため息……敵全体に闇属性魔法 + 「げんなり」効果&br()&br()(HP50%未満?で使用)&br()サージング……敵全体に氷属性魔法|
**サブクエスト限定モンスター
|>|''名称''&space()'':'' 血の戦士|''出現階層''&space()'':'' 最深部|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':'' ----|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' &bold(){&color(red){炎}} &bold(){&color(blue){氷}} &bold(){&color(olive){雷}} &bold(){&color(green){風}} ''闇''|
|>|>|''攻略''&br()依頼10 : 「冒険家の財宝」に登場。&br()血の戦士にはあらゆる攻撃や魔法が効かず、唯一効果があるのは「毒」だけ。&br()「[[鬱水>アイテム/非装備品#id_3a6ed760]]」で「毒」状態にして、あとは血の戦士が氏ぬまでひたすら耐えるのみ。&br()血の戦士は「デッドエンド」で毎ターン1人を即氏させるが、この攻撃を防ぐすべはない。&br()氏んだおっさんは魔法やアイテムで復活させること。|
|>|>|''使用スキル''&br()デッドエンド……敵単体に即氏攻撃|
**ボスモンスター
|>|''名称''&space()'':'' ら|''出現階層''&space()'':'' 第5ステップ|
|''種族''&space()'':''&space()''水棲''|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(olive){雷}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' &bold(){&color(blue){氷}}|
|>|>|''攻略''&br()第5ステップのボス。&br()ある程度HPが減ると「自爆準備」に入る。&br()以後、毎ターン「自爆カウントダウン」でカウントをし、0になったところで自爆。&br()おっさんどもも巻き込まれて、鬱氏するほどの大ダメージを受けてしまう。&br()&br()自爆はカウントダウン後に雷属性攻撃でダメージを与え続けることで阻止できる。&br()自爆さえ食い止めたらあとはお好きなように。|
|>|>|''使用スキル''&br()サージング……敵全体に氷属性魔法&br()しんどいな……敵全体に「しんどい」効果&br()&br()(HP減少後に使用)&br()自爆準備……「自爆カウントダウン」の前フリ&br()&br()(「自爆準備」後に使用)&br()自爆カウントダウン・・・・x……xには3~0の数字が入る&br()&space(38)毎ターン1ずつカウントダウンし、0で敵全体を巻き込んで自爆する|
|>|''名称''&space()'':'' デアビル|''出現階層''&space()'':'' 第11ステップ|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':'' ----|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()第11ステップのボス。&br()物理攻撃しか行わないので、常時「げんなり」状態と「ロリシールド」を張って戦うのが基本になる。&br()また、途中から魔法が使えなくなるので、主人公には物理攻撃スキルを習得させておこう。&br()&br()4n+2ターンごとに使用する「ディザストラスアクス」は、&br()必ず前のターンに攻撃されるおっさんが「目標決定」で指定される。&br()かなり痛い攻撃なので狙われたおっさんはおとなしく防御させておこう。&br()&br()HP50%未満?になるとカウンターで魔法が使用できなくなる「武者フィールド」を使用する。&br()そうなると「ロリシールド」や回復魔法が使えなくなるので一気に攻撃をたたみかけよう。&br()「武者フィールド」を使用されるタイミングを見計らって&br()「ロリシールド」のかけ直しと、HPを回復しておけると焦らなくて済む。&br()「シャビースタッブ」や「かぁーーっっ ぺっ!」で「スリップ」状態にするのが有効。|
|>|>|''使用スキル''&br()ウィールドアックス……敵全体に2回物理攻撃&br()&br()(4n+1ターンごとに使用)&br()目標決定……「ディザストラスアクス」の前フリ&br()&br()(4n+2ターンごとに使用)&br()ディザストラスアクス……敵単体に物理攻撃&br()&br()(HP50%未満?でカウンターで使用)&br()武者フィールド……戦闘中、敵味方全体が魔法を使用できなくなる&br()&space(24)(解除不可能)|
|>|''名称''&space()'':'' モテクレリック|''出現階層''&space()'':'' 最深部|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(green){風}} ''闇''|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()最深部のボスにして上級エイトプリンス。奥に進むと自動的に戦闘が始まるので注意。&br()10ターン目まではイベントによって一切の攻撃は通用しない。&br()「ロリレジスト」を張ったら、イベントが発生するまでひたすら防御しておこう。&br()&br()デアビルとは逆に魔法攻撃ばかりなので「吐き気」状態と「ロリレジスト」を維持して戦うのが基本。&br()モテクレリックの魔法はすべて光属性であり、「モテの大威光」には「スタン」効果もあるので、&br()「スタン」耐性と光属性防御を必ず用意しておくこと。|
|>|>|''使用スキル''&br()スキリー!……味方単体の状態異常と能力低下を治療&br()ホーリーショット……敵全体に光属性魔法&br()モテの大威光……敵全体に光属性魔法 + 「スタン」効果&br()&br()(1ターン目に使用)&br()モテバリア……敵全体のすべての攻撃を無効化する&br()&space(19)(10ターン目にイベントで消滅)&br()&br()(HP減少後にカウンターで使用)&br()レベルダウン……戦闘中、敵全体の「MaxHP -20%」「MaxMP -20%」「全能力 -20%」&br()&space(23)(解除不可能)&br()&br()(HP減少後から使用)&br()ダムネーション……敵全体に光属性魔法&br()&br()(HP50%未満?でカウンターで使用)&br()ナオン召還……ザコ敵「ナオンの涙」を2体召喚する|
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*サブクエスト
|>|''依頼1''&space()'':''&space()''「岩塩くれ」''|
|''内容''|孤独の海岸で岩塩を2,000g集める。|
|''報酬''|5,000G + 芋焼酎10個|
|''備考''|第1~第5ステップにある、1マス岩のオブジェクトを1つ1つ調べよう。&br()一箇所に付き100gを採取できる。&br()岩塩が採取できる岩の場所(20ヵ所)は全て固定位置。&br()※帰還クリスタルの裏に隠れている岩も忘れずにチェックすること。|
#region(岩塩採取固定位置まとめ)
岩塩採取固定位置まとめ
#table_style(head=#ffb)
|~ステップ|~固定位置|~採取数|~備考|h
|MIDDLE:第1ステップ|開始上段右2つ目の岩|1ヵ所|MIDDLE:計3ヵ所(300g)|
|~|マップ右端の上岩|1ヵ所|~|
|~|マップ右端の左岩|1ヵ所|~|
|MIDDLE:第2ステップ|開始右2つ目「10連岩」の中央|1ヵ所|MIDDLE:計4ヵ所(400g)|
|~|マップ中央付近「右下斜め3連岩」の中央|1ヵ所|~|
|~|マップ後半「5連岩」の右端|1ヵ所|~|
|~|マップ右端「4連岩」の右端|1ヵ所|~|
|MIDDLE:第3ステップ|中央上段「┐形状3連岩」の下岩|1ヵ所|MIDDLE:計5ヵ所(500g)|
|~|上記3連岩から右上の「┘形状5連岩」|2ヵ所|~|
|~|上記5連岩から右下最下段の1個岩|1ヵ所|~|
|~|出口付近「7の逆形状8連岩」の下側|1ヵ所|~|
|MIDDLE:第4ステップ|開始右7つ目の岩|1ヵ所|MIDDLE:計3ヵ所(300g)|
|~|開始右10つ目の岩|1ヵ所|~|
|~|開始右15つ目の岩|1ヵ所|~|
|MIDDLE:第5ステップ|開始左下の岩|1ヵ所|MIDDLE:計5ヵ所(500g)|
|~|上段右4つ目の岩|1ヵ所|~|
|~|出口付近「縦三連岩」から左下の岩|1ヵ所|~|
|~|出口付近「縦三連岩」から左上の岩|1ヵ所|~|
|~|上段ボス位置の1マス手前通路下岩|1ヵ所|~|
#endregion
|>|''依頼2''&space()'':''&space()''「口内炎痛いよ」''|
|''内容''|ビタミンサプリを15個用意する。|
|''報酬''|6,000G + アロエ5個|
|''備考''|ダンジョン探索を繰り返していれば、いつの間にか達成しているはず。|
|>|''依頼3''&space()'':''&space()''「毒ゲソの珍味」''|
|''内容''|イカですかを80匹殺す。|
|''報酬''|7,000G + 鬱寝草3個|
|''備考''|「イカですか」は第4~第9ステップに出現する。&br()依頼を受ける前に倒した分もカウントされる。|
|>|''依頼4''&space()'':''&space()''「1000の男」''|
|''内容''|主人公のHPを1,000にする。|
|''報酬''|8,000G + アニキのヒゲ10個|
|''備考''|わざとダメージを喰らってHPを1,000強まで減らし、&br()残りは「物理防御」を調整しつつ弱い敵に殴ってもらおう。&br()一桁ダメージを喰らうように「物理防御」を調整するのがポイント。&br()※非モテの泉で回復してしまわないよう注意。&br()&sizex(2){攻略ヒント(反転)→}&color(white){3人鬱氏→裸で1000強に→物理防御115あたり?→不遇1Fのスライム}|
|>|''依頼5''&space()'':''&space()''「氏のホワイトデー」''|
|''内容''|孤独の海岸をうろつくモテどもを排除する。|
|''報酬''|9,000G + アニキのよだれ10個|
|''備考''|第6ステップに3人のモテが出現する。&br()1人目はおそらく出現条件なし。&br()2人目は1人目殺害後、3回目に訪れた時に出現。&br()3人目は2人目殺害後、5回目に訪れた時に出現する。&br()戦闘にはならないので、好きな惨殺方法を選んでいい。|
|>|''依頼6''&space()'':''&space()''「電撃おっさん」''|
|''内容''|雷属性スキルで160回攻撃する。|
|''報酬''|10,000G + アニキのフケ10個|
|''備考''|全体攻撃魔法を使用すれば攻撃した敵の数だけカウントされる。&br()他のダンジョンで使用した雷属性スキルはカウントされない。&br()また、依頼を受ける前に使用した分もカウントされない。|
|>|''依頼7''&space()'':''&space()''「もっとチーズ食べたい!」''|
|''内容''|チーズを50個用意する。|
|''報酬''|11,000G + アイス30個|
|''備考''|ダンジョン探索を繰り返していれば、いつの間にか達成しているはず。|
|>|''依頼8''&space()'':''&space()''「料理のメモ」''|
|''内容''|料理のメモを入手する。|
|''報酬''|12,000G + ウェペク薬2個|
|''備考''|メモは第7ステップ以降の赤宝箱に入っているっぽい。&br()どの宝箱に入っているかはランダムのようだ。|
|>|''依頼9''&space()'':''&space()''「鬱ランナー4」''|
|''内容''|孤独の海岸から洞窟最深部まで全て走破する。|
|''報酬''|13,000G + アニキのすね毛10個|
|''備考''|''戦闘禁止。''不用意に木箱を開けないようにしよう。&br()最深部から脱出するときは、最奥部の固定クリスタルを使用しないと&br()走破したと認められないので注意すること。&br()&br()敵が密集している場所では、敵を引きつけて、逆側から廻り込もう。&br()厳しければ[[ぼったくりメイド]]に「[[豪華な金貨>アイテム/非装備品#id_3a6ed760]]」を合成してもらうといい。&br()&br()[[オプション>システム#id_a21e05e7]]で移動速度を「等速男」にすれば敵を避けやすいかも。|
|>|''依頼10''&space()'':''&space()''「冒険家の財宝」''|
|''内容''|洞窟内に隠された財宝を探し当てる。|
|''報酬''|14,000G + スキルポイント+5(+ 「ブラッドシール」)|
|''備考''|''戦闘あり。''&br()洞窟最深部に隠されたワープポイントから血染めの部屋へ飛び、&br()「血の戦士」を倒して[[ブラッドシール>アーティファクト#id_8cd93ddc]]を入手すればクリヤ。&br()&sizex(2){血染めの部屋(反転)→}&color(white){最奥手前の紫玉柱が縦に並んでいる位置から&br()右側岩山群の右端スキマに半透明青タイル&br()→血染めの部屋へ→2ヵ所のろうそくの火を消す&br()→奥でボス戦→撃破後は青箱からAF入手&右上から脱出可}|
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*ダンジョンクリヤ後イベント等
-次ダンジョンへの入口解放。([[鬱空間]]会話イベント後)
-第1~5ステップ間の岩が数ヶ所消える=次タイルへの近道開通。
-孤独の海岸の[[堕落の道>ダンジョン#堕落の道]]イベント発生条件達成。
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2024-03-02T03:01:38+09:00
1709316098
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/104.html
&aname(TOP)
*FAQ
#contents_line(fromhere=true)
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&aname(公式FAQ)
*公式FAQ
-基本的な事は公式FAQを参照して下さい→[[おっさん or die 公式FAQ>>https://fu-min.lsv.jp/ossan_faq.htm]]
#region(公式FAQコピペ)
おっさん or die FAQ
Q1 ゲームロード時に「EOF error」「dumpなんとか」だかなんだかで再開できない。
A1 セーブ中にRPGツクールXP以外のソフトが動作したりする事で
ツクールの動作が停止し、セーブに失敗する場合があります。
この場合、データが破壊されてしまいます。
PCのスペック不足が主な原因です。
セーブ時は複数のスロットへ保存する事をお奨めします。
→セーブデータの自動バックアップ機能があります。
saveフォルダに「セーブファイル_bak」というファイルがありますので、
壊れたセーブファイルを削除し、バックアップファイルを
セーブファイルと同じ名前に変更してください。
前々回セーブ時のデータへ復旧できます。
Q2 アイテムドロップ装備の効果は重複しますかしませんかしますか。
A2 する予感です。
Q3 セットアイテムを揃えたのに効果が出ない!
A3 セットアイテムは装備した時点では効果は出ていません。
一旦装備画面やステータスを開き直すと効果が出てるはずです。
Q4 敵や木箱とか次のステップへの床とかが障害物に埋まってるんだが。
A4 まれにこういう事が起きるようですが、とりあえず放置で。
ワープゾーンが壁に埋まっていた場合はご連絡頂けると直せるかもしれません。
Q5 自分が岩に囲まれてハマってしまった。
A5 岩があるエリアでごくごくごくまれにこういう事があります。
引きこもりの石で脱出するしかありません。
Q6 ソッピーの変身で耐スタンとか書いてあったのに
スタンを食らってしまったぞ!
A6 ソッピーの変身での耐性は100%防ぐものではありません。
完全に防ぐには防具でカバーする必要があります。
Q7 ソッピーにスリップ耐性をつけてフィーバーサーキットを使っても
毎ターンダメージを食らうぞ!
A7 そういうものです。
ただし、非モテボーナスでダメージ軽減はできます。
Q8 あるダンジョンのスリップダメージを食らう階で
スリップ耐性をつけても効果ないぞ!
A8 地形効果のスリップは防ぐ事はできません。
ただし、非モテボーナスでダメージ軽減はできます。
Q9 なんかスキル使用時のエフェクトが表示されない事が!?
A9 たまにこういう事がありますが今のところ謎です。
Q10 あるダンジョンで敵をたくさん倒したのにボーナスげふーが少ないぞ!
A10 そのダンジョンでは10階ごとにげふー数がリセットされます。
Q11 鬱空間でゲーム再開すると宇宙が! マジ超銀河。
A11 バージョンアップ後などに起きます。場所移動で直ります。
Q12 あるダンジョンのロープの効果がいまいち不明君。
A12 現在のステップ数の下1桁が2~9のとき、下1桁が1のステップへワープします。
10ステップ以上ワープする事はありません。
また使用すると能力値が一時的に低下します。
Q13 あるダンジョンの入り口に黄色いクリスタルが出たのだが。
A13 そのダンジョンでボス階以外のクリスタルから脱出すると
入り口に黄色いクリスタルが現れ、脱出したステップへ戻る事ができます。
一度使用するとクリスタルは消えます。
Q14 MaxHP+5%の指輪を2つ装備したのに
1つ分しか効果出てないのではないのかね。
A14 指輪については全く同じ効果は重複しません。
HP+5%とHP+10%のような、微妙に効果が異なっているものは両方の効果が出ます。
Q15 ソッピーのレベル上がってないのに研究所で能力値を伸ばせたぞ。
A15 あるアイテムを取得した後でチャンピオンバトルに勝利すると
ソッピーのみ追加で能力値限界が上昇します。
Q16 なんかゲームやってるうちに画面が重くなってきた。
A16 RPGツクールXPの仕様上、所持アイテムの種類が増えるとゲームが重くなります。
こまめにアイテムを売る、不滅のごみ箱へアイテムを預けるなどして
所持アイテムを減らす事をおすすめします。
Q17 なんか文字化けしてるぞ!
A17 Windows Vistaに対応しているRTP1.03をダウンロードしてください。
Vistaでない場合は手動で何かフォントをインストールした事が原因かもしれません。
インストールしたフォントを削除すると直る場合もあります。
Q18 おい! なんか空中を歩いてる敵がいるぞ!
A18 あるダンジョンでたまにそうなります。
特に害はないので気にしないのが一番です。
自分のキャラが空中を歩く事もできますが、
隠しアイテムなどは一切ないですし、戻る場所が分からなくなる可能性もありますので
よいおっさんは真似しないようにしましょう。
Q19 データロード時に「version error」と出てしまうがのう。
A19 Ver11.7以降はVer11.5以前のセーブデータをサポートしていません。
Ver11.6にバージョンアップ後、一旦セーブを行なってから
Ver11.7以降へバージョンアップしてください。
Ver11.6のセーブデータなのにVer11.7以降へバージョンアップできない場合は
お手数ですがそのセーブデータをメールで送付してください。
こちらで修正したデータを返送します。
Q20 おっさんの生き様に書かれているバージョンとゲームバージョンが合っていないが。
A20 おっさんの生き様のバージョンはフォーマットを最後に編集したバージョンのものですので、
必ずしもゲームバージョンと一致しません。
こっそりとバージョンアップされたりします。
Q21 BGMやSEを消さないと世間的にいろいろとまずい!
A21 F1キーで設定メニューを開く事ができます。ここでキーアサインの変更もできます。
Q22 閣下にデコちゅ~されたい!
A22 されるしかありません。
#endregion
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*ダウンロード関連
**このゲームを作者サイトからダウンロードする前に必要なものは?
-&color(#0000ff){''RPGツクールXP製のゲームの実行には別途XP用のRTPが必要となります。''}&br()RPGツクールXP用のRTPがインストールされて無い場合は、ツクール公式にある&br()[[https://tkool.jp/products/rtp.html]]ページの&br()画面下部のRTPのダウンロードよりツクールXP用のRTPを入手してパソコンにインストールしてください。&br()
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**作者サイトからダウンロードして圧縮ファイルを開こうとしても開けないんだけど
-『圧縮フォルダーの展開が完了できません』や『壊れている』的な表示がされて圧縮フォルダーを開けない場合は、&br()&color(red){''恐らくダウンロードに失敗しています。''}&br()まずはブラウザのキャッシュを削除してサイトページの再読み込みをして下さい。&br()その後、壊れたファイルを削除して再ダウンロードしてみて下さい。
-それでも無理なら、ダウンロードレジューム(再開)機能を活用して下さい。&br()ダウンロードレジューム機能搭載ブラウザや無料のダウンロード支援ソフト(例:Irvine等)があります。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**作者サイトのVer表記が古いままで、しかもクリックすると『ページがありません』とか出るんだけど
-恐らくブラウザキャッシュの影響で過去の画面が表示されているのが原因。&br()ブラウザのキャッシュを削除してサイトページの再読み込みをして下さい。
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*ステータス関連
**経験値獲得量とGOLD獲得量の数値の見方が分からないんだけど
-どちらも1000(100%)を基準として+100補正なら1000→1100(110%)等、右側数値が現在の補正合計値になります。
-仮にケケケソウルLv1を入手した場合『経験値獲得量+2』なので、経験値入手量が1000→1002になり、入手経験値が『100.2%』に増加する計算になります。
-GOLD獲得量も同様の計算方法です。GOLD獲得量補正まとめはこちら→[[GOLD獲得量上昇のまとめ]]
-これらの補正増加要素を集めればその分「経験値獲得量」や「GOLD獲得量」が増加するのでプレイに有利です。
-ダンジョン内の『グイグイ』や『特注ボーナス』等の獲得量補正値上昇効果中はステータス画面の数値が一時的に増加します。
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**戦闘中に味方能力値ステータスを確認したいんだけど
-[[システム]]ページの[[戦闘時コマンド操作>システム#戦闘時コマンド]]を参照して下さい。
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*ゲームシステム関連
**久しぶりにプレイしたらシステムや操作ボタンとか忘れた
-初期と比較して[[操作ボタン>システム#操作]]や[[オプション>システム#オプション]]は少しずつ変更・追加されています。[[システム]]のページで確認してみて下さい。&br()また、便利な移動時コマンドも充実していますが忘れがちなので[[移動時コマンド操作>システム#移動時コマンド]]もチェック推奨。
--[[操作ボタン>システム#操作]]
--[[移動時コマンド操作>システム#移動時コマンド]]
--[[戦闘時コマンド操作>システム#戦闘時コマンド]]
--[[オプション>システム#オプション]]
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**セーブデータが壊れたんだけど
-ロードが出来ないセーブデータは壊れています。
-セーブデータの自動バックアップ機能付きなので前々回セーブ時のデータへ復旧できます。&br()詳細は公式FAQを参照して下さい→[[おっさん or die 公式FAQ>>#公式FAQ]]
-また、バージョンダウンした状態でのセーブは内部フラグデータが破損するので公式で禁止行為となってます。&br()(特にその状態から再度バージョンアップするとロード不可もしくはフラグ参照時にフリーズする可能性が高い)
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**ランダムマップで次ステップタイルが出なかったんだけど
-帰還クリスタルの裏(1マス上)に出現していて見逃している可能性が高いです。&br()帰還クリスタルの裏も全て確認してみて下さい。&br()それでもタイルが見つからない場合も極々々稀にあります。(超低確率)&br()その場合は諦めて帰還クリスタルや引きこもりの石使用で帰還して下さい。
**ランダムマップで岩や宝箱に囲まれて身動き取れないんだけど
-極々々稀にマップ開始地点が岩や宝箱に囲まれて1マスも動けない症状になる場合があります。&br()遭遇した場合の対処として、赤箱等は「開封前」なら「豪華な金貨」で消せるので脱出可能です。&br()赤箱開封後や周囲が全て岩等なら諦めて引きこもりの石使用で帰還して下さい。
-身動き取れなくなった状態をスクショして画像を作者に送ることで今後修正可能ならば対処するとのこと。(作者談)
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**プレイ内容がいつもより乱数が偏ってる感じがするんだけど
以下、作者コメント
乱数テーブルはゲーム起動時に決まるので
あまりに偏った内容ならゲームを一旦終了して再起動がいいかもしれません。
(F12リセット等でタイトルに戻るだけでは乱数テーブルは変化しません)
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*アイテム関連
**アイテム所持数限界は?こまめに預けた方がいい?
-99個ですが、超えた分は勝手に不滅のごみ箱へ送られるし、合成などの時も反映されるので特に気にしなくても大丈夫です。
-ちなみに所持ゴールドも同様に上限を超えた分は自動預金されます。
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//
**手に入らないアイテムってある?
-&color(red){''ビトレのネックレスは選択肢を誤ると二度と入手できなくなります。''}&br()防具入手率には影響しませんが、気になる人は事前に[[チェック>苦痛の山脈]]しておきましょう。&br()(Ver31.1現在では、防具収集率に影響しています。)
-今後、別の手段でビトレのネックレスを再入手させる予定もないとのこと。&br()以下、作者コメント
あのアイテムはイベント上、再入手できない事自体に意味があります。
それを覆すとこのゲームを作る気力がなくなってしまいますので
申し訳ありませんが、再登場の予定はありません。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**青箱出ないんだけど
-運。もしくは条件を満たしてないかもしれないのでブルーランプ使用推奨。&br()ちなみに''固定マップには出現しない。''(ブルーランプも反応しない)
-[[超ダンジョン]]化している場合は事前に通常ダンジョンの青箱出現条件も満たしている必要があります。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**アイテム図鑑が見つからないんだけど
-ニートハウス2Fで大金を払って「おっさんの生き様」を使用可能にする必要があります。&br()「おっさんの生き様」は&bold(){「おっさん or die」がインストールされたフォルダに「html形式」で出力されます。}&br()ニートハウス2Fで「おっさんの生き様」を使用する毎に現時点の最新データに更新されます。
&bold(){■おっさんの生き様-出力ファイル(計3種)}
#table_style(head=#ffb)
|~名称|~内容|h
|''data.html''|おっさんの行動記録|
|''weapon.html''|入手済み武器図鑑|
|''armor.html''|入手済み防具図鑑|
-図鑑内では未入手武具欄は『未取得』と表記されます。&br()図鑑がほとんど埋まってきて残りの武具数を調べたい場合は、『未取得』を『ctrl+F』で検索するとよいかも。
#region(図鑑表示位置が特殊なアイテム例まとめ)
図鑑表示位置が特殊なアイテム例まとめ
#table_style(head=#ffb)
|~種別|~右記アイテム範囲|~範囲内表示アイテム|~備考|h
|武器|モテ斬り包丁⇔試験用ビーム|クラフト武器×10種||
|盾|わさびバッグ⇔試験用シールド|トレカリュック/ラストローザー/タイムオブセイジ||
|頭|ピレアス以降|漂白うさ耳/永遠のヅラ/憤慨のヅラ/心機一転のヅラ/大自然のヅラ/想像上のヅラ/&br()ラストマルハゲドン/ハッテン・ア・ディン/ニジヨメノシマパン/&br()魔女っ娘ティアラ/ゴスロリヘッド/フォージコレクター||
|装飾|漬け物ペンダント⇔試験用オプション|トランキルティ/アセプシス/イータカリーナ||
|~|メディオクリス⇔ゴスロリロザリオ|ブレスブレスレット/キングオブブサメン/魔女っ娘ペンダント||
|ベルト|ダブルブースト⇔ビニールベルト|グランドチャンプ/ウホボロス||
|指輪|フラクタス⇔おもちゃの指輪|キドニーストーン/魔女っ娘リング/ゴスロリリング/ゴーストローズ||
|靴|レディアタス⇔サンダル|スリーサウザンド/ゼッタイリョウイキ/魔女っ娘ブーツ/ゴスロリブーツ||
#endregion
**アイテムドロップ補正値はどこまで上げれば良いの?
以下、敵ドロップ率対応補正値まとめ
-敵ごとにドロップ率及びドロップテーブルが設定されている模様。
-レアmob等は基本的にドロップ率100%。
-ダンジョン毎の敵ドロップ率傾向は[[こちら>システム#id_07b63091]]を参照。
-通常ダンジョンでは&bold(){補正値+75%以上}なら全ての敵が100%ドロップする予感?
-[[最鬱点]]・[[漂白の塔]]では&bold(){補正値+85%以上}なら全ての敵が100%ドロップする予感?
--例外:[[80F台>最鬱点 81~90ステップ]]出現の破滅の人形はドロップ率5%程度なので''補正値+95%以上''必要。
--例外:[[90F台>最鬱点 91~100ステップ]]のみ''補正値+70%以上''なら全ての敵が100%ドロップする予感?
-[[超ダンジョン]]内では&bold(){補正値+85%以上}で全ての敵が100%ドロップする予感?&br()※画面上では補正値+75%以上(超ダンジョン内は強制-10%で表示される為)
-[[Jキャッスル(強)]] ・[[狂気の最鬱点]]に変更してもモンスタードロップ率は変化なし。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**不滅のごみ箱内のアイテム数が10000個超えたら表示が変なんだけど
-ごみ箱内で4桁を超える在庫数は前半4桁のみしか表示されませんが、バグではなく仕様のようです。
--例:12340個→1234個と表示される。123450個でも1234個と表示される。
-「アイテムほらよ」等でゴミ箱の中にアイテムを投げ込む際に正しい数を確認出来るので気にしない方向で。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
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*戦闘関連
**ボスに勝てないんだけど
-レベル上げる、装備揃える、属性耐性・状態異常耐性上げる、強化スキル(バフ)と弱体スキル(デバフ)を活用する。&br()特に打撃スキルの能力値ダウンは100%効く。&br()3種のdebuffを活用することで戦闘を有利にすることが出来ます。(詳しくはJライブラリ右上本棚参照)&br()ボス戦用バフ・デバフまとめはこちら→[[バフ・デバフ一覧]]
-強敵のほとんどはおっさん達との「素早さの差」によって行動回数が変化する。&br()対策として「敵の素早さを下げる」か「おっさん達の素早さを上げる」と良い。&br()※例えば通常3回行動のボスの素早さが、味方よりも極端に少ない場合は1~2回行動になったりする。&br()※素早さが同程度や味方の方が少し多い程度だと変わらないかも。詳しくは不明。
-攻撃パターンをメモする、「TAMARUKA」を使用して状態異常耐性を調べる等をすると戦略を組みやすい。
--また、ソッピーの「サイコクラッシュ」を数回使用してボスの「絶望」耐性を調べると良い。効くのなら物理防御と魔法防御を-50%に出来る。
-[[最鬱点]]クリヤ後以降は[[パッシブおっさん強化>鬱空間#パッシブおっさん強化]]で対応パッシブを強化することも忘れずに。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**いくら攻撃してもフォージウェポン成長しないんだけど
-ダメージ0ではフォージウェポンは成長しません。もっと防御力の低い敵と戦いましょう。&br()また、サンドバッグでは成長しません。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**スキルのMP消費量が増えてるんだけど
-スキルのMP消費量はステータスによって変動します。技は腕力、魔法は魔力が高いほど消費は大きくなり、どちらも器用さが高いほど消費は少なくなります。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**〇属性武器効果って何?
-属性武器で&bold(){その属性が弱点である敵を物理攻撃した場合のみ}ダメージボーナスが乗ります。&br()物理スキルにも効果があります。ただしランギッドの「怒雷剛撃」(属性付物理スキル)には適用されない予感。
|''〇属性スキル威力+△%''|''各属性魔法スキル・属性付き物理スキル使用時''に最終ダメージが+△%増加|
|''〇属性武器効果+△%''|各属性武器で''その属性が弱点である敵を物理攻撃した場合のみ''最終ダメージが+△%増加|
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//
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*やり込み要素関連
**固定マップの引きこもりmob出現位置を知りたい
「固定マップ&引きこもりmobが出現するエリア」限定ですが、
ランダムマップとは違い、引きこもりmobの出現位置が固定なので、
位置を覚えて周回すれば引きこもりmob狩りの効率が良い予感です。
ちなみに出現率自体はランダムマップの引きこもりmobと同確率のようです。
固定マップ引きこもりmob出現位置まとめ
#table_style(head=#ffb)
| |~1S|~2S|~3S|~4S|~5S|~6S|~7S|h
|鬱の洞窟|-|-|右下|-|-|-|右上|
|失意の砂漠|左下|右下|右上|右上|-|-|-|
|孤独の海岸|開始すぐ下段|中央下段|中央下段|奥出口手前|中央下段|出口階段下|-|
|苦痛の山脈|左上出口下|左上|左上出口下|右下高台|-|-|-|
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//
**戦闘非モテボーナスの出現率が以前より下がってるんだけど
-戦闘非モテボーナスは仕様上、既に上限に達した項目が当たった場合はハズレ扱いになります。&br()結果、上限に達した項目が多いほど相対的に戦闘非モテボーナスの出現率は減少することになります。
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//
**ソッピー武具強化って最大補正値が全然出ない気がする。ヅラ人形は比較的出るのに。
-ヅラ人形は毎回材料を消費する為なのか、比較的各項目の最大補正値が出やすいようです。&br()反対に金を払うだけで強化出来る「ソッピー武具強化」は最大補正値が異常に出にくい予感。
--例:ソッピーレア石武器強化した際の『+50以上』は出現率1/1000以下の可能性が高い。(統計による推定)
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//
&aname(最上級素材)
**最上級素材をもっと集めたいんだけど
最上級素材(金色)
「テレププ草」「ロソビモデの実」「クケアミル布」「ラギバハーン石」「ガグポーエ鉱」
-これらを畑・漁以外で入手する方法として、&br()下記ダンジョン最鬱点中盤以降の敵ドロップ・箱からも入手出来ます。&br()さらにリザーブスキルの「マテリアルチャンス」を装着すると相対的に素材が出やすくなるのでオススメです。
-最上級素材出現範囲調査
--[[公式公開ドロップテーブル>>https://fu-min.lsv.jp/drop.htm]]によると、『Jキャッスル:スレイブナオン』でも最上級素材はドロップしない模様。&br()よって、通常ダンジョンでは最上級素材は出現しないと思われる。(※表の2列目以降は実際は%表記無しが正解)
--最鬱点の1F~39Fでの敵ドロップ・箱での最上級素材出現は未確認。発見したら追記願います。
--最鬱点の41F~49Fで敵ドロップ・箱での最上級素材が出ることを確認。51F~に比べると確率はかなり低め。
--最鬱点の後半(51F~)で敵ドロップ・箱での最上級素材が出ることを確認。&br()&bold(){51F時点でも41F~49Fより確率はかなり高め。}(深いフロア程出やすいかも?)
--[[超ダンジョン]]の敵ドロップ・箱からは&bold(){最鬱点よりも最上級素材が出やすい傾向}があります。現状では一番入手しやすいエリアです。
-オレンジ色素材が余っているのなら[[ぼったくりメイド]]のぼったくり相場で最上級金色素材との交換も可能です。
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&aname(スキルポイント上限)
**スキルポイント上限を知りたいんだけど
-[[だるおスキル>スキル#主人公]]習得用のスキルPは下記様々な手段で集めることが出来ます。&br()ただしスキルP上限まで集めきっても全てのスキルを覚えることは出来ません。&br()(全スキル同時習得にはスキルPが足りないですが仕様です)
-''スキルポイント増加値一覧(Ver33.0時点)''
#table_style(head=#ffb){最大入手スキルP=right:}
|~入手条件|~最大入手&br()スキルP|~備考|h
|だるおLvアップ|+980|Lv+1毎に+10P(Lv2~Lv99まで順次入手)|
|通常ボス撃破|+120|エイトプリンス以外の通常ボス(+10P×12戦)&br()※サブクエボスや隠しボス撃破はスキルP入手なし|
|エイトプリンス撃破|+80|+10P×8体|
|[[最鬱点]]ボス撃破|+?|未調査|
|通常サブクエスト報酬|+25|通常5種ダンジョンの依頼10報酬(+5P×5ヵ所)|
|[[おっさん審査会報酬>おっさん審査会#追加特典]]|+15|実績125達成時(+5P)・実績300達成時(+10P)|
|[[閣下の道スコア報酬>閣下の道#報酬]]|+80|+10P×8回|
|RIGHT:''スキルP合計最大値''|''1420''||
※随時追記編集願います。
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&aname(レベル上限)
**レベル上限をもっと増やしたいんだけど
-個別ステータス画面で現在のレベル上限を確認できます。(Ver32.2~)
-[[最鬱点]]をクリヤするまではLv300上限です。
-[[最鬱点]]クリヤ後は、Lv300上限を突破可能になりますが、無条件にレベルを上げられるわけではなく計算式による上限があります。
-&bold(){[[最鬱点]]クリヤ後のレベル上限=Lv99900+([[実績数>おっさん審査会]]×Lv100)+([[Jキャッスル(強)]]ボス討伐数×Lv5000)+([[狂気の最鬱点]]チャンピオンバトル勝利数×Lv100)}&br()※Ver28.8時点ではJキャッスル(強)ボス討伐数×Lv1000だったが、Ver32.2以降からLv5000に変更されている。&br()※[[狂気の最鬱点]]チャンピオンバトルによるレベル上限報酬の入手回数は上限あり。入手回数上限は[[狂気の最鬱点]]周回数×500回。&br() (例:1周目なら上限500回=Lv上限+50000迄)
-Ver32.1以降は、[[狂気の最鬱点]]の周回数を増やすことでレベル上限を大幅に増やすことが可能になりました。(3周目まで)&br()※但し、狂気周回数×チャンピオンバトル報酬500回の収集はかなり手間がかかるので注意。&br()※現時点の狂気チャンピオンバトル報酬入手数はおっさんの生き様で確認可能。
-''レベル上限増加値一覧(Ver33.0時点)''
#table_style(head=#ffb){Lv上限増加値=right:,最大入手数=right:,合計=right:}
|~入手条件|~Lv上限&br()増加値|~最大&br()入手数|~合計|~備考|h
|初期|-|-|300||
|[[最鬱点]]クリヤ|99600|-|99600||
|[[取得実績数>おっさん審査会]]|100|466|46600|[[最鬱点]]クリヤ後|
|[[Jキャッスル(強)]]ボス討伐数|5000|13|65000||
|[[狂気の最鬱点]]&br()チャンピオンバトル勝利数|100|1500|150000|狂気3周目時点|
|>|>|RIGHT:''レベル上限合計最大値''|''361500''||
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//
&aname(鬱P稼ぎ)
**レベル上限解放後の鬱P稼ぎが追いつかないんだけど
#region(対策(ネタばれ注意))
-鬱P稼ぎ(鬱ストレス稼ぎ)基本→[[鬱ストレス>ダンジョン#鬱ストレス]]
-レベル上限時点で戦闘を続けると、上限突破用の必要鬱Pも少しずつ減少するので、鬱Pが足りない時は戦闘を重ねることで対応可。(下限制限有り)
-リザーブおっさん「慢性ストレス」装着は基本。それ以外の鬱ストレス増加要素は[[ダンジョン]]ページの[[鬱ストレス>ダンジョン#鬱ストレス]]の欄を参照して下さい。
-各ダンジョンの周回数を増やせば比例して戦闘時鬱ストレス入手量も増加する。&br()周回数を増やしまくれば最終的には鬱Pが余るくらい入手することも可能。
-超ダンジョンの「AFゴスロリセット」をジジイとロリコンに装備させる(1セット=獲得鬱ストレス2倍、2セットなら4倍)。
■[[超孤独の海岸]]''鬱P稼ぎについて''
-レベルが低く、各ダンジョンの周回数があまり増やせない状況なら&br()装備・ヅラで素早さ特化のだるおが超孤独の海岸にて全体雷魔法で連続戦闘して稼ぐのがオススメ。&br()魔法は100%必中なので、まれに外れる全体物理と違い、連続戦闘でも比較的安全。
--超孤独の海岸前半は雷弱点が多いので効率が良い。&br()効率は下がるが、雷耐性モンスターが一種類しかいない超苦痛の山脈でもまあまあ使える。
--ジジイとロリコンはAFゴスロリセット×2で獲得鬱ストレス4倍。
--火力が足りないならだるおが魔力増加装備や憤怒のシンボル(雷属性スキル威力+65%)装備とか適当に。
--火力強化は融合武器も有り。融合武器は物理・魔法問わず最終与ダメージが増加する。&br()Lv999融合武器装備で魔法ダメージも28.9%増加する計算。
--手持ちの装備と下記のリストを見比べてエマい構成を考えよう。
#table_style(head=#ffb:center)
|~装備・セット|~効果|~部位|~備考|h
|''憤怒のシンボル''|雷属性スキル威力+65%|武盾頭体&color(red){''装''}腰指指靴|狙って取得するのは困難&br()AF武器セットとも両立可でエマい|
|''Lv999融合武器''|物理・魔法問わず&br()最終与ダメージ+28.9%|&color(red){''武''}盾頭体装腰指指靴|AF武器セットに乗り換える前にオススメ|
|''マリシャステッキ''|攻撃魔法威力+25%|&color(red){''武''}盾頭体装腰指指靴|AF武器。&br()Lv999融合武器に乗り換える前にオススメ|
|''雷セット''|魔力+10%&br()雷属性スキル威力+25%|&color(red){''武''}盾頭体&color(red){''装''}腰指指靴|シンボルと排他|
|''銀セット''|魔力+25%|&color(red){''武''}盾頭体装腰&color(red){''指''}指靴|双子座と両立不可|
|''雷強化セット''|雷属性スキル威力+25%|武盾頭体装腰&color(red){''指指''}靴|双子座セットの下位互換|
|''長老セット''|魔力+20%|&color(red){''武''}盾頭体装腰指指&color(red){''靴''}||
|''酔っ払いセット''|魔力+50%|&color(red){''武盾''}頭体装腰&color(red){''指''}指&color(red){''靴''}|双子座セットと両立不可|
|''嘘セット''|魔力+25%|武&color(red){''盾頭''}体装腰指指&color(red){''靴''}|素早さセットと両立不可|
|''オーラセット''|魔力+30%|武盾頭&color(red){''体装腰指''}指靴|シンボルと排他|
|''ソリタリーセット''|魔力+35%、素早さ+25%|&color(red){''武''}盾頭&color(red){''体''}装&color(red){''腰''}指指靴|AF武器セット。入手困難&br()双子座セット+トートートセット両立可|
|''BLキューピッドセット''|魔力+35%、素早さ+35%|&color(red){''武盾頭''}体装&color(red){''腰''}指指靴|AF武器セット。入手困難&br()双子座セット+オーロラセット両立可|
|''双子座セット''|魔力+50%|武盾頭体装腰&color(red){''指指''}靴|指装備を使うセットでは最高の伸び|
|''ダイナミックセット''|素早さ+30%|武盾&color(red){''頭''}体装&color(red){''腰''}指指靴|靴を使わない素早さセット|
|''トートートセット''|素早さ+25%|武&color(red){''盾''}頭体装腰指指&color(red){''靴''}||
|''オーロラセット''|素早さ+40%|武盾頭&color(red){''体''}装腰指指&color(red){''靴''}||
#endregion
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//
**高レベルになると電波の枝の数が足りない気がするんだけど
#region(対策(ネタばれ注意))
-マテリアルチャンスで素材を集める
-ぼったくりキッチンでガクポーエ鉱をちまちま分解する
-漁では捕獲力10~20にしてグヴァ鉱等の出現率を上げる
-アイテムチャンスでメダルを集める(狂気用に)
以上を意識して素材やメダルを集めれば大丈夫。
※ちなみに狂気緑箱を30箱開封したところ、電波の枝が合計1000個以上出ました。超エマい。
さらにVer23.4時点で[[電波の木]]が実装されたので、電波の枝をより多く入手可能になりました。
運が良ければ一度に400個以上収穫出来ることもある。マジ超。
#endregion
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//
**周回ダンジョンの周回数目安が知りたいんだけど
#region(最鬱点周回目安について(ネタばれ注意))
[[最鬱点]]では1周毎に敵の基本ステータスが+10%される。(HP/MP/腕力/器用さ/素早さ/魔力)
つまり、味方側はLv300からLv330まで上げた場合の基本ステータス+10%状態と同格といえる。
(厳密にはLv300以上ではLv10毎に能力値ボーナスが付くので多少誤差がある)
1周=Lv30相当なので、理論上はLv30毎に1周増やせるが、1ターンキル戦闘をする為には
Lv50毎に1周増やす程度を目安にすると良い。
以下、Lv150000時点での最終周回数目安一例。
-Lv150000÷Lv50=[[最鬱点]]約3000周前後。1ターンキル可。安定志向なら2000周前後に抑えるのも良い。
-参考:Lv150000/2000周/81F/HP4000万の敵に対して1攻撃10~15億ダメージ程度でした。かなり余裕ある感じです。&br()(物理攻撃非モテボーナスは2000%前後入手状態で調査)
#endregion
#region(超ダンジョン周回目安について(ネタばれ注意))
[[超ダンジョン]]では1周毎に敵の基本ステータスが強化される。(%は不明。HP/MP/腕力/器用さ/素早さ/魔力)
また、連続戦闘で1戦毎に敵の基本ステータスが+2%強化されるので、連続戦闘をする場合は周回数を抑える必要がある。
プレイスタイルによって周回数目安は変わるが、
Lv150000時点だと各1000周前後くらいなら安定している印象。
#endregion
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//
**実績:「1ターンで20回以上クリティカルヒットを繰り出した」ってどうやるの?
#region(対策(ネタばれ注意))
-狂気内の『味方腕力-99%ステート』&『敵が6体出現するパターン有りのフロア(狂気41~49F等)』で狙えば楽勝男。
--※狂気以外だと1ターンキルしないように敵の防御力より少し上の攻撃力の武器を調整して装備する必要がある。
--※孤独の海岸の「たてこうもり」×6とか。出にくいし面倒だが狂気と違いまず事故らない。
-事前にパッシブ『[[クリティカルマニヤ強化Lv10>上昇系スキル#パッシブおっさん一覧]]』『器用さ男』、AFセット(4)等のクリティカル率増加セット装備等。
-攻撃前にしんどいな(敵素早さ低下)、乾布摩擦(器用さ上昇)等。
-敵6体パターンが出現したら、&br()だるお、ロリコン、ヘボ(2回)で全体攻撃4回×6体=クリティカル最大24ヒットの可能性。&br()ジジイは『おのれ許さん』&『たわけ!』=クリティカル6ヒット確定。&br()以上の攻撃を繰り返せばいつの間にか実績を達成出来ます。
-狂気ザコ×6の攻撃を耐える必要があるので高レベルかつHP特化装備が望ましい。
#endregion
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//
**実績:「最高で1兆ダメージ以上を叩き出した」ってどうやって狙えばいいの?
#region(対策(ネタばれ注意))
適当に攻撃するだけで一兆ダメージを叩き出すには、
Lv150000超えでも膨大な非モテボーナスを要するため工夫が必要。
以下、最大ダメージを叩き出す手段の提案例紹介。
非モテボーナス:物理攻撃+%が高ければ高いほど良い。
レベル:高ければ高いほど良い。他の条件次第だが140000以上推奨
呪いのヅラ人形 野戦用ヅラ融合Lv999推奨、腕力+56%が理想。
ニートハウス雷のザグーラ像を雷補正+5%まで上げておく。
嫉妬のリボン 腕力+99999 雷+9999推奨
狂気の最鬱点31F~39F
推奨ランダムステート
雷属性威力+100%
雷属性威力+100%(妥協するなら1つは「物理スキル威力+50%」でもギリ可)
味方器用さ-99% 味方腕力-99% 味方素早さ-99%以外の何か
グイグイ系が発生していると良い
メミャパス薬を使用
ランギッドパッシブおっさん:
ズギャるおっさん([[パッシブ強化>上昇系スキル#パッシブおっさん一覧]]Lv10で雷+42%)
武器マニヤ
人造のなんかどもめ
腕力男
器用さ男
ソッピー・パッシブおっさん:スライトオフェンス+
装備
だるお・ロリコンは百刀両断の剣を装備。
ランギッドは以下の装備が理想。
武器:ゲシュタルトエンド
盾:アカシックリュック
頭:ダイナミックヘルム
体:カオスルーラー
装飾品:憤怒のシンボル
ベルト:ダイナミックベルト
指輪:リプロベイト
指輪:リプロベイト
靴:スリーサウザント
他のメンバーの残りの装備は防御力重視。
パッシブおっさんと呪いのヅラ人形で速度を調整しジジイが最後に行動できるように。
敵はドッキリトラップ一体以上を含むPT
①爺雄威の魂発動
②爺雄威の魂の攻撃ダメージ補正はジジイの被ダメージを蓄積させる必要があるので、20ターン以上攻撃せずに被ダメージを蓄積することを推奨。
※途中で爺雄威の魂を掛け直さないと効果が切れるので注意。
③マッスルジジイ+老体に鞭打つ、スライトオフェンス等
※超グイグイ発生中ならLv10万以下でもこの時点で腕力が1000万超えも可能
※腕力上限は9999万9999(Ver32.2~)
④サイコクラッシュ(中確率なので確実に入ったか確認すること)
⑤おのれ許さん、ハートブレイク、ロリコンは百刀両断の剣で通常攻撃、その他デバフ・状態異常狙い等
敵スタン時ダメージ補正ソウル・敵睡眠時ダメージ補正ソウル・敵口内炎時ダメージ補正ソウルがあるならそれらの状態異常も狙うこと
⑥ドッキリトラップに怒雷剛撃(他の仲間は先行で足りないデバフ狙い)
解説:属性威力強化と種族特攻と腕力強化をひたすら重ねて殴る。
属性を持つ物理攻撃スキルは怒雷剛撃しか存在しないので他の組み合わせは成立しない。
ドッキリトラップにダメージを与えずに敵防御-10%の特殊効果を与えられるのは百刀両断の剣だけ。
百刀両断の剣の効果は確率発生なのでロリコン通常攻撃してデバフ発生確率を上げると良い。(通常攻撃の方が確率が高い)
後は流れで。
-その他提案
--1~10Fフリーズゾンビ(不死・炎弱点)
--バットマニヤクス(不死・炎弱点倍撃)
--パッシブ:アンデッドどもめ
--爺雄威の魂発動後は基本上記と同じパターンで
--素手だるおでハートブレイクが楽
--激弱クラフト武器で防御デバフ装備をあらかじめ作ってあるとなお良い
--雷属性威力+100%が発生していれば怒雷剛撃で
--バットマニヤクスが手に入りやすい&これでも1兆ダメージは達成可能
#endregion
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//
**999融合したいのに通常装備で一部の靴だけドロップ率が低いんだが
作者曰く、
最鬱点の靴ドロップ率については仕様です。
これは最鬱点に限らず、全ダンジョンで靴のドロップ率は他の部位より少し低くなっています。
他の部位は靴に比べてドロップ設定枠に余裕がある為、そこに上位階層の装備を割り当ててあります。
このゲーム全体として、靴は他の部位よりもやや貴重という設定で現在の仕様としています。
とのこと。
-全ての靴ではなく、一部の通常靴だけです。
-初めからレア設定の靴は他のレア装備と同ドロップ率です。
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//
&aname(装備品の能力値ボーナス)
**高レベルだと装備品の能力値ボーナスが焼け石におっさんな気がするんだけど
装備品の[腕力+100][器用さ+100][素早さ+100][魔力+100]等の能力値ボーナス4種は
高レベルでキャラの能力値が数万~数十万となってくると焼け石におっさんになりますが、
各キャラの装備品の能力ボーナス合計値によって下記追加効果が発生するので無駄になりません。(Ver33.1~)
#table_style(head=#ffb){能力ボーナス=center:bold:}
|~能力ボーナス|~合計値による追加効果|~備考|h
|腕力|通常攻撃および物理スキルにダメージボーナス+○%追加||
|器用さ|クリティカルダメージにボーナス+○%追加||
|素早さ|被ダメージ軽減にボーナス+○%追加||
|魔力|魔法スキルにダメージボーナス+○%追加||
//
例:''主人公の装備の腕力ボーナスの合計値が501であれば物理ダメージにさらに約3%のダメージボーナス''が付きます。(公式情報)
(素の合計値のみ。[[ニートオーブ]]による装備品能力値ボーナスの増加分は合計値から除外)
→詳細は[[装備品能力値ボーナスの追加効果>システム#装備品能力値ボーナスの追加効果]]参照
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
----
*その他
**鬱ランナー無理すぎて鬱
-どうしても無理そうならぼったくりメイドの「豪華な金貨」を使うのをおすすめ。ただし結構な金がかかるので注意。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**あの曲また聞きたいんだけど
-Audioフォルダ内のBGMフォルダにmp3がそのまま入っているのでそれを再生すればOKです。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**セーブ画面とロード・ステータス画面でプレイ時間の表示に誤差があるんだけど
-結論から言いますとどちらの時間も正確ではありません。&br()オプションでゲーム速度を速めると、その分ゲーム内時間も早くカウントされるので誤差が出るようです。&br()セーブ画面の時間は全て1倍速での計算、&br()ロード・プレイ中の時間は現在の設定から求めた時間になります。&br()結論:細かい事は気にしないのがモテへの第一歩。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**各種やり込み要素の難易度が理不尽すぎて超鬱
-作者曰く、このゲームのコンセプトは''【モテないおっさんは努力したって大抵報われない】''とのこと。&br()時間を掛けたのにお目当てのアイテムがゲット出来なくても、ステップ移動時に岩にハマって身動きがとれなくなっても「非モテ」なのだから当然です。&br()非モテには予定調和のサクセスストーリーは訪れません。理不尽こそが日常。過度な期待はしないで下さい。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**総プレイ時間はどれくらい?
-''メインシナリオのエンディングまでなら数十時間でクリアできます。''&br()ただ、このゲームの要である鬱やり込み要素の1つである、&br()''アイテムコンプを目指すだけでプレイ時間1000時間を超えることは確実です。''&br()さらに実績やLv4ソウルコンプも合わせると気が遠くなる程の時間を費やすことになるでしょう。&br()(元々、やり込みゲーマニアの作者は、ネトゲ並みの超々低確率ドロップ装備を実装することを前提でゲーム作成してますので、コンプ達成は超々難関です)&br()コンプに固執せず、のんびりプレイがオススメ。&br()イライラしてきたら、鬱になる前にプレイを一時中断しないとハゲます。
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
//
**よくわからない用語があるんだけど
#region(ゲーム・掲示板等で使用されている用語の一部紹介)
|buff【バフ】|戦闘で味方の能力値などを一時的に向上させる効果全般のこと。&br()(緩衝器・緩和物を意味する「buffer」の略)ネトゲ用語。|
|debuff【デバフ】|戦闘で敵の能力値などを一時的に弱体させる効果全般のこと。ネトゲ用語。|
|mob【モブ】|Mobile objectまたはMoving objectの略として認知されている。いわゆるモンスターのこと。ネトゲ用語。|
|epic【エピック】|「叙事詩的な」「雄大な」等の意味だが、ネトゲ用語では主に「超スゲー」の意。|
|passive【パッシブ】|スキルの種類。習得していれば自動で効果を発揮し続けるスキルのこと。(「受身の」の意)|
|forge【フォージ】|「鍛える」の意。「ファージ」と間違えられることが多い。|
|ood【オーオーディー】|おっさん or dieの略。|
|モテ|ナオンにモテモテなイケメン共。このゲームにおける抹殺対象。氏すべし。|
|非モテ|あなた。|
|ナオン|♀|
|エマい|旨い。青木さん語。|
|げふー|食事等で満腹になる様子。青木さん語。|
|マニヤ|「マニア」の意。青木さん語。|
|クリヤ|「クリア」の意。青木さん語。|
|リヤル|「リアル」の意。青木さん語。|
|ようあん|青木さんのネトゲ仲間のタイプミス:「~の予感」→「~のようあん」になってしまったことが元ネタ。|
|VAGAKIST|青木さんのネトゲ仲間のタイプミス:「cabalist(とある知識に長けた者)」→「vagakist」になってしまったことが元ネタ。|
|爺雄威【やおい】|「やおい」に漢字を当てたもの。「やおい」の意味を知りたければググらないか。|
|青木さん【あおきさん】|このゲームの作者。重度のやり込みゲーマニヤ。だるお本人。|
|各務さん【かがみさん】|オーティスのモデルになった青木さんの友人。青木さんのサイトからブログにリンクしている。(現在は更新停止中)|
|カンストさん【かんすとさん】|やり込みゲーマー兼ゲーム素材提供者の一人。oodのアイコンの殆どを提供している。[[ブログ>>http://kansuto.com/]]有り。|
|gabugabuさん【ガブガブさん】|(ネタバレ反転)→&color(white){ガブガブのモデルになった青木さんの友人。声優マニヤ。漂白Keyのアルファベット&コメントは全てgabugabuさんが考案。}|
|ネゲット|(ネタバレ反転)→&color(white){ネットでナオンをゲットすること。Jは実在の友人がモデル。ということは実際に……ぐぎぎ。}|
|閣下|(ネタバレ反転)→&color(white){青木さんの友人である、ゲーム開発者兼超ゲーマー兼マジ超二次ロ○コン紳士。&br()元々は青木さんだけが「閣下」と呼んでいたのだが、何故か浸透してしまい「閣下」と呼ぶファン多数。青木さんのサイトからブログにリンクしている。}|
|E.F.M|(ネタバレ反転)→&color(white){『Escape From Mother』の略。流石の閣下も、母の小言からは逃げるしか術はない。}|
#endregion
[[▲ページ上部へ戻る>./#TOP]]
&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()
//表示バグ回避用に、ページ末尾に改行追加
2024-03-02T02:59:29+09:00
1709315969
-
ドロップ率上昇のまとめ
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/95.html
*ドロップ率上昇のまとめ
#contents_line(fromhere=true)
----
*ドロップ率上昇装備品
**装備品
ドロップ率を重視して装備品を決定すると、たいてい防御力が低下します。
アイテムをたくさん拾っても「鬱氏」してしまっては意味がありません。
ドロップ率の重視は、その[[ダンジョン]]で安全に戦えるようになってからにしましょう。
**単体でドロップ率が上昇する装備品一覧表
|''装備箇所''|''アイテム名''|''入手場所''|''上昇率''|''セットアイテム名''|
|盾|福袋|[[苦痛の山脈]]|+1%||
|~|横取りリュック|[[最鬱点 31~40ステップ]]|+2%||
|~|COLOR(green):''嘘バッグ''|[[最鬱点 61~70ステップ]]|+1%|嘘セット|
|~|COLOR(green):''ホクホク枕''|[[最鬱点 81~90ステップ]]|+1%|ホクホクセット|
|~|COLOR(orange):''トレカリュック''|[[最鬱点]] ガブガブ|+7%||
|頭|下着のバンダナ|[[Jキャッスル]]|+1%||
|~|COLOR(green):''ホクホクヅラ''|[[最鬱点 81~90ステップ]]|+1%|ホクホクセット|
|~|漂白うさ耳|[[漂白の塔]]|+3%||
|身体|COLOR(green):''フリフリパジャマ''|[[失意の砂漠]]|+1%|フリフリセット|
|~|汗まみれのランニング|[[孤独の海岸]]|+1%||
|~|ハッテンパジャマ|[[孤独の海岸]]|+1%||
|~|よほどの鎧|[[最鬱点 71~80ステップ]]|+2%||
|~|漂白スクール水着|[[漂白の塔]]|+3%||
|装飾品|エロメガネ|[[失意の砂漠]]|+1%||
|~|おまけのペンダント|[[孤独の海岸]]|+1%||
|~|幸運のペンダント|[[孤独の海岸]]|+3%||
|~|COLOR(green):''萌ネックレス''|[[Jキャッスル]]|+1%|萌セット|
|~|COLOR(orange):''ウィズドロール''|[[孤独の海岸]] 青宝箱|+4%|ドロップAFセット|
|~|COLOR(green):''真・ターのメガネ''|[[最鬱点 中間ポイント]]|+2%|真・ターセット|
|~|不摂生ネックレス|[[最鬱点 61~70ステップ]]|+1%||
|~|COLOR(green):''ホクホクメガネ''|[[最鬱点 81~90ステップ]]|+1%|ホクホクセット|
|ベルト|COLOR(orange):''メタボリックベルト''|[[最鬱点 91~100ステップ]] 青宝箱|+2%||
|~|COLOR(orange):''魔女っ娘ベルト''|[[最鬱点]] クリア後|+4%||
|~|COLOR(orange):''ウホボロス''|[[狂気の最鬱点]]|+4%||
|指輪|COLOR(orange):''アスピレーション''|[[氏者の闘技場]] ランク1|+3%||
|~|COLOR(orange):''リプロベイト''|[[最鬱点 51~60ステップ]] 青宝箱|+2%||
|靴|COLOR(green):''フリフリサンダル''|[[失意の砂漠]]|+1%|フリフリセット|
|~|ホリオ|[[最鬱点 31~40ステップ]]|+2%||
|装飾品|サーチライト|[[ようあん研究所]]|+2%|ソッピー専用|
|''装備箇所''|''アイテム名''|''入手場所''|''上昇率''|''セットアイテム名''|
----
**セットアイテム
[[セットアイテム]]は単体装備の効果とは別にドロップ率が上昇します
「フリフリセット (ドロップ+2%のセット効果) 」を装備した場合、ドロップ率は合計+4%上昇します。
フリフリパジャマ (+1%) + フリフリサンダル (+1%) + セット効果 (+2%) = +4%
ドロップ率上昇セットアイテム一覧表
|''セット名''|''セット内容''|''入手場所''|''上昇率累計''&br()''(''&space()'')内セット効果''|
|フリフリセット|(体) フリフリパジャマ&br()(靴) フリフリサンダル|[[失意の砂漠]]|+2%&br()(+2%)|
|酔っ払いセット|(武) 泥酔ハンマー&br()(盾) 酔いどれバッグ&br()(指) 飲んだくれの指輪&br()(靴) 千鳥靴|[[最鬱点 11~20ステップ]]~|(+3%)|
|真・ターセット|(武) 真・ターの傘&br()(盾) 真・ターのかばん&br()(頭) 真・ターのバンダナ&br()(体) 真・ターのポロシャツ&br()(装) 真・ターのメガネ&br()(ベ) 真・ターのベルト&br()(指) 真・ターの指輪 × 2&br()(靴) 真・ターのサンダル|[[最鬱点 中間ポイント]]|+2%&br()(+4%)|
|ドロップAFセット|(装) ウィズドロール&br()(靴) アヴァリス|[[孤独の海岸]] 青宝箱&br()[[最鬱点 61~70ステップ]]~ 青宝箱|+4%&br()(+3%)|
|ホクホクセット|(武) ホクホク剣&br()(盾) ホクホク枕&br()(頭) ホクホクヅラ&br()(装) ホクホクメガネ|[[最鬱点 81~90ステップ]]~|+3%&br()(+4%)|
|ゴスロリセット|(頭) ゴスロリヘッド&br()(体) ゴスロリドレス&br()(装) ゴスロリロザリオ&br()(指) ゴスロリリング&br()(靴) ゴスロリブーツ|[[超ダンジョン]] 青宝箱|(+30%)|
|ロリコンセット|(盾) ベアードバッグ&br()(頭) ニジヨメノシマパン&br()(靴) ゼッタイリョウイキ|[[狂気の最鬱点]]|(+10%)|
|''セット名''|''セット内容''|''入手場所''|''上昇率累計''&br()''(''&space()'')内セット効果''|
***ゲームの進行度によるドロップ率重視装備の推移
||''Jキャッスルまで''||''最鬱点前半''||''最鬱点後半''||''アーティファクト''|
|武器||~||~|ホクホク剣|~||
|盾|福袋|~|横取りリュック|~|ホクホク枕|~|トレカリュック|
|頭|下着のバンダナ|~|下着のバンダナ|~|ホクホクヅラ|~||
|身体|フリフリパジャマ|~|フリフリパジャマ|~|よほどの鎧|~||
|装飾品|エロメガネ&br()幸運のペンダント|~|幸運のペンダント|~|ホクホクメガネ|~|ウィズドロール|
|ベルト||~||~||~|メタボリックベルト&br()魔女っ娘ベルト|
|指輪||~||~||~|アスピレーション&br()リプロベイト|
|靴|フリフリサンダル|~|フリフリサンダル&br()ホリオ|~|ホリオ|~|アヴァリス|
※ゴスロリセットは除外しています。
※ソッピー用ドロップ装備はサーチライト(+2%)のみです。
***理想のドロップ率重視装備
||''汎用装備''||''ゴスロリセット''||''漂白の塔用''|
|武器||~||~||
|盾|トレカリュック (+7%)|~|トレカリュック (+7%)|~|横取りリュック (+2%)|
|頭|ホクホクヅラ (+1%)|~|ゴスロリヘッド|~|漂白うさ耳(+3%)|
|身体|よほどの鎧 (+2%)|~|ゴスロリドレス|~|漂白スクール水着 (+3%)|
|装飾品|ウィズドロール (+4%)|~|ゴスロリロザリオ|~|幸運のペンダント (+3%)|
|ベルト|魔女っ娘ベルト (+4%)|~|魔女っ娘ベルト (+4%)|~||
|指輪|アスピレーション (+3%)&br()リプロベイト (+2%)|~|ゴスロリリング&br()アスピレーション (+3%)|~||
|靴|アヴァリス|~|ゴスロリブーツ|~|ホリオ (+2%)|
|セット|ドロップAFセット (+3%)|~|ゴスロリセット (+30%)|~||
|累計|+26%|~|+44%|~|+13%|
※ソッピー用ドロップ装備はサーチライト(+2%)のみです。
----
*装備以外のドロップ率上昇ボーナス
**ドロップ率上昇ボーナス
|''ボーナス名''|>|''累計コスト''|''上昇率''|
|略奪の炎&br()([[欲望の炎>鬱空間]])|ナピピ草|45個|+5%|
|~|~|105個|+6%|
|~|~|190個|+7%|
|~|~|289個|+8%|
|>|>|>||
|[[非モテボーナス]]|鬱ポイント|1,000|+1%|
|~|~|3,000|+2%|
|~|~|7,000|+3%|
|~|~|15,000|+4%|
|~|~|30,000|+5%|
|~|~|50,000|+6%|
|~|~|80,000|+7%|
|~|~|120,000|+8%|
|~|~|170,000|+9%|
|~|~|230,000|+10%|
|~|>|戦闘|+5%|
|>|>|総計|+23%|
----
**ドロップ率上昇スキル
|''スキル名''|''ペナルティ''|''上昇率''|
|アイテムマニヤ&br()([[パッシブおっさん>上昇系スキル]])|経験値 1/2|+5%|
|~|経験値 1/4|+10%|
|~|経験値 1/8|+15%|
|~|経験値 1/16|+20%|
----
**ドロップ率上昇消費アイテム
|''アイテム名''|''上昇率''|''備考''|
|ドロップの鏡&br()([[漂白の塔]] 合成アイテム)|+1%|戦闘10回で1個消費|
----
**ドロップ率上昇ダンジョンイベント
グイグイアドバンス
|''イベント名''|''上昇率''|
|グイグイアドバンス|+25%|
|超グイグイアドバンス|+50%|
トレジャーステップ
|''イベント名''|''上昇率''|
|トレジャーステップ|+5%|
----
[[敵ドロップ率対応補正値まとめはこちら>FAQ#id_db24807a]]
----
2024-02-25T07:18:02+09:00
1708813082
-
鬱空間
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/83.html
*鬱空間
#contents_line(fromhere=true)
----
*ここはどこだ
「鬱空間」は[[鬱の洞窟]]クリア後から訪れることのできる場所です。&br()他の[[ダンジョン]]や[[ニートハウス]]へのワープゾーンや、主人公たちを強化するための装置が設置されています。
----
*欲望の炎
鬱空間の右下にある「欲望の炎」にアイテムを捧げる事でボーナスを得られます。
「欲望の炎」はレベル制で、レベルが上がると効果が上昇します。
非常にありがたいボーナスなので、できるだけ早めに獲得しておきたい。
欲望の炎一覧表
|''名称''|''捧げるアイテム''|''必要数''|''効果''|
|快楽の炎|ワフォの実|20|グイグイアドバンス効果延長|
|(Lv2)|ワフォの実|40||
|(Lv3)|ワフォの実|60||
|(Lv4)|ワフォの実|99||
|>|>|>||
|発見の炎|ニャニュ草|30|引きこもりモンスター出現率上昇(+3%)(推定)|
|(Lv2)|ニャニュ草|50|出現率+4%(推定)|
|(Lv3)|ニャニュ草|70|出現率+5%(推定)|
|(Lv4)|ニャニュ草|99|出現率+6%(推定)|
|>|>|>||
|金欲の炎|ファッシャ石|50|木箱、ボーナスげふー時金額上昇 (2倍?)(推定)|
|(Lv2)|ファッシャ石|60||
|(Lv3)|ファッシャ石|80|3倍|
|(Lv4)|ファッシャ石|99|4倍|
|>|>|>||
|略奪の炎|ナピピ草|45|アイテムドロップ率上昇 (5%)|
|(Lv2)|ナピピ草|65|(6%)|
|(Lv3)|ナピピ草|85|(7%)|
|(Lv4)|ナピピ草|99|(8%)|
|''名称''|''捧げるアイテム''|''必要数''|''効果''|
|暴食の炎|コレンプの実|50|回復アイテム効果上昇 (1.5倍?)(推定)|
|(Lv2)|コレンプの実|70|2倍|
|(Lv3)|コレンプの実|90|3倍?|
|(Lv4)|コレンプの実|99|4倍|
|>|>|>||
|探求の炎|ドウェヌ鉱|30|アーティファクト (青箱・緑箱) 出現率上昇(+0.3%)(推定)|
|(Lv2)|ドウェヌ鉱|50|出現率+0.4%(推定)|
|(Lv3)|ドウェヌ鉱|70|出現率+0.5%(推定)|
|(Lv4)|ドウェヌ鉱|99|出現率+0.6%(推定)|
|>|>|>||
|傲慢の炎|鬱水|50|鬱P獲得量上昇|
|(Lv2)|鬱水|70|12%|
|(Lv3)|鬱水|90|14%|
|(Lv4)|鬱水|99|16%|
|>|>|>||
|勝利の炎|ケーグルン布|40|チャンピオンバトル勝利時の能力上昇値追加 (2倍)|
|(Lv2)|ケーグルン布|60||
|(Lv3)|ケーグルン布|80||
|(Lv4)|ケーグルン布|99|(4倍)|
|''名称''|''捧げるアイテム''|''必要数''|''効果''|
※暴食の炎効果は回復アイテムの基本固定値分のみ?割合回復分も含めての倍化はしていないことを確認。
----
&aname(強化装置)
*強化装置
「鬱空間」の右手にある黄色や赤や緑の柱が、おっさんたちをパワーアップさせる「強化装置」です。
赤の柱は[[苦痛の山脈]]クリヤ後に出現、緑の柱は[[最鬱点]]クリヤ後に出現します。
----
&aname(非モテボーナス)
**非モテボーナス
鬱空間では「非モテボーナス」のうち「鬱Pボーナス」を獲得することができます。
謎の黄色い柱に鬱Pを支払うとボーナスゲットです。&br()&br()
-「戦闘ボーナス」は戦闘に勝利する事でボーナスを得ます。&br()&br()
-現在までの累計ボーナス値は、ステータス画面で「決定ボタン」を押すか、マップ画面で「Rボタン」を押すと出る統計画面で確認できます。
非モテボーナス一覧表
|''名称''|''鬱P''&space()''MAX''|''戦闘''&space()''MAX''|''効果''|
|物理攻撃|+80%|+(30+n×2)%|通常攻撃、物理スキル使用時のダメージを増加|
|物理防御|+35%|+5%|通常攻撃、物理スキルの被ダメージを減少|
|魔法攻撃|+80%|+(30+n×2)%|属性スキル使用時のダメージを増加|
|魔法防御|+35%|+5%|属性スキルの被ダメージを減少|
|回復魔法|+35%|+5%|回復魔法の回復量を増加|
|アイテムドロップ率|+10%|+5%|アイテムドロップ率を増加|
|獲得GOLD|+120%|+(50+n×2)%|敵全滅時に獲得するGOLDを増加|
|逃走成功率|+10%|+5%|逃走成功率を増加|
|スリップ軽減|+35%|+5%|「毒」と「スリップ」ダメージを減少|
|クリスタル出現率|+10%|+5%|テレポートクリスタルの出現率を増加|
|クリティカル率|+15%|+5%|クリティカル率を増加|
|宝箱連鎖率|+150%|+50%|宝箱から得られるアイテム数を増加|
|''名称''|''鬱P''&space()''MAX''|''戦闘''&space()''MAX''|''効果''|
※n……最鬱点攻略回数
***物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御、回復魔法、スリップ軽減
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''| |''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
|1|100|100||~|41|100,000|649,000||
|2|200|300||~|42|110,000|759,000||
|3|300|600||~|43|120,000|879,000||
|4|400|1,000||~|44|130,000|1,009,000||
|5|500|1,500||~|45|140,000|1,149,000||
|6|600|2,100||~|46|150,000|1,299,000||
|7|700|2,800||~|47|160,000|1,459,000||
|8|800|3,600||~|48|170,000|1,629,000||
|9|900|4,500||~|49|180,000|1,809,000||
|10|1,000|5,500||~|50|190,000|1,999,000||
|11|1,200|6,700||~|51|200,000|2,199,000||
|12|1,400|8,100||~|52|210,000|2,409,000||
|13|1,600|9,700||~|53|220,000|2,629,000||
|14|1,800|11,500||~|54|230,000|2,859,000||
|15|2,000|13,500||~|55|240,000|3,099,000||
|16|2,200|15,700||~|56|250,000|3,349,000||
|17|2,400|18,100||~|57|260,000|3,609,000||
|18|2,600|20,700||~|58|270,000|3,879,000||
|19|2,800|23,500||~|59|280,000|4,159,000||
|20|3,000|26,500||~|60|290,000|4,449,000||
|21|3,500|30,000||~|61|300,000|4,749,000||
|22|4,000|34,000||~|62|310,000|5,059,000||
|23|4,500|38,500||~|63|320,000|5,379,000||
|24|5,000|43,500||~|64|330,000|5,709,000||
|25|5,500|49,000||~|65|340,000|6,049,000||
|26|6,000|55,000||~|66|350,000|6,399,000||
|27|6,500|61,500||~|67|360,000|6,759,000||
|28|7,000|68,500||~|68|370,000|7,129,000||
|29|7,500|76,000||~|69|380,000|7,509,000||
|30|8,000|84,000||~|70|390,000|7,899,000||
|31|10,000|94,000||~|71|400,000|8,299,000||
|32|15,000|109,000||~|72|450,000|8,749,000||
|33|20,000|129,000||~|73|500,000|9,249,000||
|34|30,000|159,000||~|74|550,000|9,799,000||
|35|40,000|199,000|物理防御上限&br()魔法防御上限&br()回復魔法上限&br()スリップ軽減上限|~|75|600,000|10,399,000||
|36|50,000|249,000||~|76|650,000|11,049,000||
|37|60,000|309,000||~|77|700,000|11,749,000||
|38|70,000|379,000||~|78|750,000|12,499,000||
|39|80,000|459,000||~|79|800,000|13,299,000||
|40|90,000|549,000||~|80|850,000|14,149,000|物理攻撃上限&br()魔法攻撃上限|
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|~|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
***アイテムドロップ率
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
|1|1,000|1,000||
|2|2,000|3,000||
|3|4,000|7,000||
|4|8,000|15,000||
|5|15,000|30,000||
|6|20,000|50,000||
|7|30,000|80,000||
|8|40,000|120,000||
|9|50,000|170,000||
|10|60,000|230,000|上限|
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
***獲得GOLD
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''| |''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
|2|100|100||~|62|110,000|856,500||
|4|200|300||~|64|120,000|976,500||
|6|400|700||~|66|130,000|1,106,500||
|8|800|1,500||~|68|140,000|1,246,500||
|10|1,000|2,500||~|70|150,000|1,396,500||
|12|2,000|4,500||~|72|160,000|1,556,500||
|14|3,000|7,500||~|74|170,000|1,726,500||
|16|4,000|11,500||~|76|180,000|1,906,500||
|18|5,000|16,500||~|78|190,000|2,096,500||
|20|6,000|22,500||~|80|200,000|2,296,500||
|22|7,000|29,500||~|82|220,000|2,516,500||
|24|8,000|37,500||~|84|240,000|2,756,500||
|26|9,000|46,500||~|86|260000|3,016,500||
|28|10,000|56,500||~|88|280,000|3,296,500||
|30|12,000|68,500||~|90|300,000|3,596,500||
|32|14,000|82,500||~|92|320,000|3,916,500||
|34|16,000|98,500||~|94|340,000|4,256,500||
|36|18,000|116,500||~|96|360,000|4,616,500||
|38|20,000|136,500||~|98|380,000|4,996,500||
|40|24,000|160,500||~|100|400,000|5,396,500||
|42|28,000|188,500||~|102|450,000|5,846,000||
|44|32,000|220,500||~|104|500,000|6,346,000||
|46|36,000|256,500||~|106|550,000|6,896,000||
|48|40,000|296,500||~|108|600,000|7,496,000||
|50|50,000|346,500||~|110|650,000|8,146,000||
|52|60,000|406,500||~|112|700,000|8,846,000||
|54|70,000|476,500||~|114|750,000|9,596,000||
|56|80,000|556,500||~|116|800,000|10,396,000||
|58|90,000|646,500||~|118|850,000|11,246,000||
|60|100,000|746,500||~|120|900,000|12,146,000|上限|
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|~|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
***逃走成功率、クリスタル出現率
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
|1|100|100||
|2|500|600||
|3|1,000|1,600||
|4|5,000|6,600||
|5|10,000|16,600||
|6|15,000|31,600||
|7|20,000|51,600||
|8|25,000|76,600||
|9|30,000|106,600||
|10|40,000|146,600|上限|
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
***クリティカル率、宝箱連鎖率
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
|1 (10)|100|100||
|2 (20)|400|500||
|3 (30)|800|1,300||
|4 (40)|1,500|2,800||
|5 (50)|3,000|5,800||
|6 (60)|5,000|10,800||
|7 (70)|8,000|18,800||
|8 (80)|10,000|28,800||
|9 (90)|15,000|43,800||
|10 (100)|20,000|63,800||
|11 (110)|25,000|88,800||
|12 (120)|30,000|118,800||
|13 (130)|35,000|153,800||
|14 (140)|40,000|193,800||
|15 (150)|50,000|243,800|上限|
|''強化値''|''必要鬱P''|''累計鬱P''|''備考''|
----
&aname(パッシブおっさん)
**パッシブおっさん
[[パッシブおっさん>上昇系スキル]]は、覚えているだけで効果を発揮するタイプのスキルです。
謎の赤い柱に鬱Pとお金を支払うと習得可能になります。&br()&br()
-&bold(){&color(blue){[[苦痛の山脈]]クリヤ後から使えるようになります。}}
--ソッピー専用パッシブおっさんは[[ようあん研究所]]で購入しなければなりません。
--パッシブおっさんの詳細は[[パッシブおっさん>上昇系スキル]]ページを参照してください。&br()&br()
-最初、習得できるスキルの数は1個 (ソッピーは4個) で、以後60レベルごとに習得数が増加し、300レベルで6個 (ソッピーは9個) まで習得可能になります。&br()&br()
-300レベルでレベルアップによる習得数増加は打ち止めです。&br()&br()
-[[エピックmob]]「フルーツドラゴン」を倒すと習得数が1つ増えます。&br()[[復讐の魔方陣>エピックmob]]で復讐版「フルーツドラゴン」を倒すとさらに1つ増え、最大8個 (ソッピーは11個) のパッシブおっさんが習得可能になります。
パッシブおっさん習得数表
|''レベル''|''おっさん''&br()''習得数''|''ソッピー''&br()''習得数''|
|Lv1~59|1個|4個|
|Lv60~119|2個|5個|
|Lv120~179|3個|6個|
|Lv180~239|4個|7個|
|Lv240~299|5個|8個|
|Lv300~|6個|9個|
|>|>||
|フルーツドラゴン撃破|+1個|+1個|
|復讐フルーツドラゴン撃破|+2個|+2個|
|>|>||
|RIGHT:''累計スロット数''|8個|11個|
----
&aname(レベル限界上昇)
**レベル限界上昇
&bold(){&color(blue){[[最鬱点 100ステップ]]にいるラスボス撃破}}以降、緑色の強化装置が出現します。&br()主人公たちのレベルがMAXの状態で、この緑の柱に話しかけると鬱Pを消費してレベル上限を10アップさせることができます。&br()&bold(){&color(red){(※[[最鬱点]]クリヤ以前はLv300が上限)}}&br()&br()
-鬱PはレベルMAXに達した人数分必要で、レベル上限が上がると見た目は変わりませんが、次のレベルまでの経験値がレベル290の時点に戻されます。&br()そこで再度10レベル上げてレベルをMAXにすれば、また上限を10上げる事ができます。
--累積経験値はレベル290時点には戻らず、必要経験値のみがレベル290の状態へ戻ります。&br()&br()
-必要鬱Pは[[ニートオーブ]]の効果で永続的に最大15%減少します。&br()&br()
-また、レベルMAXの状態で経験値を稼ぐとこれまた必要鬱Pが減少します。&br()([[ニートオーブ]]とは別に、最大で75%減少するっぽいです)
--レベル990以降は必要鬱Pは増えていかないようです。&br()&br()
-レベル上限をアップしたキャラには、能力値にボーナスが入ります。
--ソッピーのボーナスは上限解除後にようあん研究所で必要金額を支払う事で入ります。&br()&br()
-現在の最上限レベルの計算式はこちらを参照→[[現在のレベル上限を知りたいんだけど>FAQ#レベル上限]]&br()&br()
-合成アイテム&bold(){&color(blue){「電波の枝」}}は[[ダンジョン]]内でもレベル限界を上昇させられる、超便利アイテムです。
--※「電波の枝」は設定で使用方法を選ぶこともできます。(全3種)
---①手動使用
---②誰かがレベル限界に達したら自動使用
---③全員がレベル限界に達したら自動使用
必要鬱P計算式
(現在LV-290) × 80 - ニートオーブボーナス最大15% ※この数値をAとする
A数値 - (A数値 × n/100) ※n=過剰EXP、最大75
必要鬱P超節約プレイ用4人分計算式(4人のレベルを揃えており、更にニートオーブ15%と過剰EXPのMAX75%の状態が前提)
(現在LV-290) × 68 ※こちらは4人全員分の必要ポイントです。Lv990以降は47,600。
レベル限界上昇時必要鬱P表
|''レベル''|''鬱P''| |''レベル''|''鬱P''| |''レベル''|''鬱P''| |''レベル''|''鬱P''| |''レベル''|''鬱P''|
|Lv300|800|~|Lv440|12,000|~|Lv580|23,200|~|Lv720|34,400|~|Lv860|45,600|
|Lv310|1,600|~|Lv450|12,800|~|Lv590|24,000|~|Lv730|35,200|~|Lv870|46,400|
|Lv320|2,400|~|Lv460|13,600|~|Lv600|24,800|~|Lv740|36,000|~|Lv880|47,200|
|Lv330|3,200|~|Lv470|14,400|~|Lv610|25,600|~|Lv750|36,800|~|Lv890|48,000|
|Lv340|4,000|~|Lv480|15,200|~|Lv620|26,400|~|Lv760|37,600|~|Lv900|48,800|
|Lv350|4,800|~|Lv490|16,000|~|Lv630|27,200|~|Lv770|38,400|~|Lv910|49,600|
|Lv360|5,600|~|Lv500|16,800|~|Lv640|28,000|~|Lv780|39,200|~|Lv920|50,400|
|Lv370|6,400|~|Lv510|17,600|~|Lv650|28,800|~|Lv790|40,000|~|Lv930|51,200|
|Lv380|7,200|~|Lv520|18,400|~|Lv660|29,600|~|Lv800|40,800|~|Lv940|52,000|
|Lv390|8,000|~|Lv530|19,200|~|Lv670|30,400|~|Lv810|41,600|~|Lv950|52,800|
|Lv400|8,800|~|Lv540|20,000|~|Lv680|31,200|~|Lv820|42,400|~|Lv960|53,600|
|Lv410|9,600|~|Lv550|20,800|~|Lv690|32,000|~|Lv830|43,200|~|Lv970|54,400|
|Lv420|10,400|~|Lv560|21,600|~|Lv700|32,800|~|Lv840|44,000|~|Lv980|55,200|
|Lv430|11,200|~|Lv570|22,400|~|Lv710|33,600|~|Lv850|44,800|~|Lv990~|56,000|
|''レベル''|''鬱P''|~|''レベル''|''鬱P''|~|''レベル''|''鬱P''|~|''レベル''|''鬱P''| |''レベル''|''鬱P''|
能力値ボーナス表
|''だるお''||''ランギッド''||''オーティス''||''ソッピー''|
|MaxHP +20&br()腕力 +5&br()器用さ +10&br()素早さ +5&br()魔力 +10|~|MaxHP +40&br()腕力 +10&br()器用さ +5&br()素早さ +5&br()魔力 +5|~|MaxHP +10&br()腕力 +5&br()器用さ +5&br()素早さ +10&br()魔力 +10|~|MaxHP +30&br()腕力 +10&br()器用さ +10&br()素早さ +10&br()魔力 +10|
----
&aname(融合の箱)
*融合の箱
「強化装置」のそばにおいてある紫の箱のことです。
融合の箱は装備中の装備品と余っている同じ装備品を、1つに融合して強化してくれます。すべての装備品が融合可能です。&br()融合後は装備品の説明欄に「融合レベル」が表示されます。&br()
-融合したい装備品のスペアが、アイテムパックか不滅のごみ箱に入っていると、その総数が「所持数」として現在融合可能な最大数になります。&br()また鬱Pも必要で、たくさん融合させるほどたくさんの鬱Pが必要になります。
--必要鬱PはLV0→1に上げる時に18P。以降レベルが1上がるごとに2ずつ増える。
---上記はノーマルアイテムでの数値。特殊なアイテムはセット(2倍)、フォージウェポン(4倍)、アーティファクト(50倍)と倍率がかかります。
--おっさん審査会の特典で必要鬱Pが減少します。
--融合関連の[[実績>おっさん審査会#装備強化]]も存在します。&br()&br()
-融合レベルは「999」が最大。
--&S(){レベル999以降も融合は可能ですが、融合レベルは上昇せず効果も変わらないのでアイテムと鬱Pを無駄に消費するだけです。}&br()※Ver26.6で999個以上融合不可に修正済
--審査会の[[実績>おっさん審査会#装備強化]]に「○個の装備を限界まで融合した」というのがある。参考までに、1つのノーマル装備をLv0→999まで上げるのに必要な鬱Pは105万P程度。&br()&br()
-おっさんの生き様で融合累計データを確認出来る。
|''装備融合回数''|今までに融合した累計装備数|
|''装備融合完了数''|999融合達成した装備数|
**一括装備融合
-所持品とごみ箱にある装備を一気に融合可能。
#region(一括装備融合使用時の注意点)
一括装備融合というものを追加しました。これは所持品とごみ箱にある装備を一気に融合してしまうものです。&br()本当に一気に融合してしまうので、同じ装備品を複数持っておきたい方は使用しないで下さい。他にも細かい注意点があります。
-装備中のものとアーティファクトは対象外となります。&br()&br()
-所持品とごみ箱双方に同じ装備がある場合はまず所持品から融合されます。&br()この時、融合後はごみ箱にのみ装備が残ります。&br()&br()
-融合された装備の数は1つのみとなります(1つを残して全て融合します)。&br()&br()
-融合レベル999を超える場合は融合されません。レベル999まで融合されます。&br()&br()
-処理が重いため、PCの環境によってはエラー落ちする可能性があります。&br()実行前にセーブしておき、エラー落ちが発生する場合は個別融合のみ使用して下さい。
#endregion
**融合ボーナス効果
|''武器''|最終与ダメージ増加(物理・魔法問わず)|
|''頭防具・体防具・装飾品・ベルト・靴''|被物理ダメージ減少|
|''盾・指輪''|被魔法ダメージ減少|
-&bold(){武具の融合では攻撃力や防御力の数値が上がるわけではありません。&br()武器なら最終与ダメージに対しての追加ダメージボーナス値、&br()防具なら最終被ダメージに対しての追加レジストボーナス値が増えます。}&br()武器融合ボーナスに関しては下記融合表を参照して下さい。&br()&br()
-融合によるボーナスの上昇幅は、他のボーナス要素に比べてずっと少ないです。&br()使い道のない装備がたくさん余っていれば融合してみてもいい程度の気休めボーナスです。&br()&br()
-クラフト武器は同じ物が存在しないので融合できませんが、ベースにした武器の融合レベルをそのまま引き継ぎます。&br()よって、クラフト前にベース武器を融合させておけば、ほんのちょっと強い武器ができ上がります。
**融合武器の最終与ダメージ増加量目安
-公式の融合武器最終与ダメージボーナス表です。
|''融合Lv''|''ダメージ''&br()''増加量''|''Lvあたりのダメージ増加量''|
|Lv5|5%|Lv000~Lv005 1.0000%/Lv|
|Lv20|10%|Lv006~Lv020 0.3333%/Lv|
|Lv50|15%|Lv021~Lv050 0.1667%/Lv|
|Lv400|25%|Lv051~Lv400 0.0286%/Lv|
|Lv800|28.125%|Lv401~Lv800 0.0078%/Lv|
|Lv999|28.9%|Lv801~Lv999 0.0039%/Lv|
※物理・魔法問わず最終与ダメージが増加する。
※防具融合の際のレジストボーナス増加量は下記参照。
※[[束縛の祠]]内限定で、上記数値の2倍の補正値になる。(999融合武器はダメージ増加量+57.8%になる計算)
**融合防具の最終被ダメージレジスト値検証
-融合防具は公式のレジストボーナス表は公表されていないので実際に平均ダメージを計測した上での推測値です。
-下記は被物理ダメージレジスト防具の『頭防具・体防具・装飾品・ベルト・靴』の内、4種を999融合した後に装備した際の被物理ダメージ減少の平均値です。
-被魔法ダメージレジスト防具の『盾・指輪×2』は未検証ですが、恐らく似たような感じになる予感。(要検証)
-公式データではないのであくまでも参考程度に。
|''融合Lv''|''1人装備数''|''被物理ダメージ''&br()''軽減量''|
|Lv999|1ヶ所|約7%|
|Lv999|2ヶ所|約12%|
|Lv999|3ヶ所|約17%|
|Lv999|4ヶ所|約22%|
※防具融合の際のレジストボーナス値は武器と比較すると極微量の模様。(約1/4程度?)
※仮に1人で4ヶ所に999融合の物理軽減防具を装備すると累計で約22%程度物理ダメージ軽減出来る予感。
※[[束縛の祠]]内限定で、上記数値の2倍の補正値になる。(999融合防具(物理)×4装備では物理ダメージ軽減約44%になる計算)
**ヅラ限定の融合特殊ボーナス
-ヅラ限定で[[呪いのヅラ人形]]用の隠し融合ボーナスも付きます。
-材料になる「ヅラ」の融合レベルを上げると、[[呪いのヅラ人形]]の能力限界値も上昇します。
-各ヅラは融合レベル999で[[呪いのヅラ人形]]の融合補正最大値になります。
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-作者氏の融合に関する今後の構想
#blockquote(){今後、一定の融合Lvに達した装備品ごとにさらに個別ボーナスを追加しようと思ってますが、&br()なにしろ1000種類以上の装備品に対して、それぞれ設定するのは首が折れすぎるので、気力があるときにまたやります。}
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&aname(パッシブおっさん強化)
*パッシブおっさん強化
「融合の箱」のさらに右の島で[[パッシブおっさん>上昇系スキル#パッシブおっさん]]の強化が可能です。
&bold(){&color(blue){[[最鬱点 100ステップ]]にいるラスボス撃破}}以降から利用できます。(Ver31.7~)
-入口にて『幻惑のクローバー×5』を入手できます。
-『幻惑のクローバー』の所持数に応じて、各[[パッシブおっさん>上昇系スキル#パッシブおっさん]]の強化ができます。
--無強化時点パッシブレベル1→最大9回強化可能→最大でパッシブレベル10まで強化可能です。
--&bold(){&color(red){強化時の追加効果は[[パッシブおっさん>上昇系スキル#パッシブおっさん一覧]]の項目を参照して下さい。}}
--強化時は『幻惑のクローバー』は消費せず、あくまで強化可能ポイント最大値を表しているだけです。
--鬱P消費でリセットして強化ポイントが回収できるので、状況に応じて気軽に強化変更できます。
-『幻惑のクローバー』は下記特定ダンジョンの戦闘後にも一定確率でドロップする(個数限定)。&br()''『幻惑のクローバー』出現率にはモンスタードロップ率補正は影響しない。(公式情報)''&br()※つまり通常のドロップ率補正を上げても『幻惑のクローバー』ドロップ率は変化しないということ。
-入手数によって[[実績>おっさん審査会#幻惑のクローバー]]も入手できます。
&aname(幻惑のクローバー入手一覧)
**幻惑のクローバー入手一覧
|入手場所|入手最大|備考|h
|[[鬱空間>鬱空間#パッシブおっさん強化]]|5個|イベント入手|
|[[超鬱の洞窟]]|10個|高確率ドロップ|
|[[超不遇の地下道]]|10個|激レアドロップ|
|[[超失意の砂漠]]|10個|激レアドロップ|
|[[超孤独の海岸]]|10個|激レアドロップ|
|[[超苦痛の山脈]]|10個|激レアドロップ|
|[[漂白の塔]]|10個|激レアドロップ|
|[[狂気の最鬱点]]|120個|チャンピオンバトル限定確率ドロップ|
※[[超鬱の洞窟]]のみ高確率ドロップ。(公式情報)
※[[狂気の最鬱点]]を除き、各ダンジョンは最大値各10個上限で出現打ち止め。
※[[狂気の最鬱点]]のチャンピオンバトル中でのクローバードロップ率は下の階層ほど高くなります。周回数は確率には関係しません。(公式情報)
※各ダンジョンの現入手数は『おっさんの生き様』で確認できます。
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*その他
**不滅のごみ箱
いわゆる「アイテムの保管箱」です。ごみ箱の名とは裏腹に捨てられたりはしません。
邪魔くさい不要と思われるアイテムは放り込んでしまいましょう。
アイテム所持限界99個を超えた分は自動的に不滅のごみ箱へ送られます。
所持金を限界 (99億9999万9999G) まで所持している時、獲得したGOLDは自動的にごみ箱に預金されます。
また、オプション設定によって、戦闘で取得した「装備品」を自動的にごみ箱に移動させることもできます。
-[[エピックmob]]の石碑はごみ箱の中にあっても効果を発揮します。
-[[リボン>鬱の宝石]]はごみ箱の中にあると効果を発揮しません。
&aname(謎の穴)
**謎の穴
「強化装置」のそばに謎の穴が開いています。
[[最鬱点]]をクリヤした後、この穴に「閣下の写真」というアイテムを投げ込むと、通常[[ダンジョン]]が[[超ダンジョン]]に変化します ([[Jキャッスル]]除く)
穴から「閣下の写真」を回収すると通常[[ダンジョン]]に戻ります。
&aname(鬱の果実)
**鬱の果実
「強化装置」のそばに謎の植物が生えています。(Ver32.3~)
3000万鬱P消費で「鬱の果実」1個を入手出来ます。
「鬱の果実」は今後のアップデートで何かに使用する予定とのこと。
&aname(妬心の鏡)
**妬心の鏡
「パッシブおっさん強化祭壇」の右下に設置してあります。(Ver32.7~)
-鏡を調べて有効にしている間、光属性のスキル被ダメージが軽減される代わりに&br()闇属性のスキル被ダメージが増加します。
-この効果はJキャッスルの過去のイケメン撃破数が増えるほど大きくなります。(効果値表示なし)
--過去のイケメン撃破数13体で効果値35~45%前後?(要検証)
&aname(番外編報酬松明)
**番外編報酬松明
マップ右上の高台で番外編報酬受け取り。
-[[番外編1]]クリヤ後、各報酬を入手可能。(Ver33.2~)
2024-02-25T06:11:21+09:00
1708809081
-
苦痛の山脈
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/49.html
*苦痛の山脈
#contents_line(fromhere=true)
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*ダンジョンデータ
ルート分岐ダンジョン。
固定マップのみで構成された山脈エリアと、ランダムマップで構成される洞窟エリアに分かれている。
第5ステップでルート分岐するため、すべてのステップを一度に踏破することはできない。
|1→2→3→4→|5洞窟入口→6→7→8→9→10ステップ(行き止まり)|
|~|5木の根元→11→12→13→14→監視所→Jキャッスル郊外|
※第11ステップへの入口はビトレイベントクリア後解放。
苦痛の山脈データ
|階層構成|>|>|>|>|>|>|>|全14ステップ + 監視所&br()第6~第10ステップへ行くには、第5ステップの''洞窟に入る''&br()第11ステップ~監視所へ行くには第5ステップの吊り橋を渡った先の''左上の木を調べる''&br()(第10ステップから第11ステップには移動できない)|
|固定マップ|>|>|>|>|>|>|>|第1~第5ステップ / 第10ステップ / 監視所/Jキャッスル郊外|
|ボスステップ|>|>|>|>|>|>|>|第4ステップ / 第10ステップ / 監視所|
|引きこもりモンスター|>|>|>|>|>|>|>|殺鬱鬼(第1~第4ステップ)&br()超木(第6~第9ステップ)&br()魔獣エウェンィビャ(第11~第14ステップ)|
|チャンピオンバトル|>|>|>|>|>|>|>|能力上昇値 : 3(HPは12)|
|敵シンボル数&br()(敵総数 :&space()''169体'')&br()(殲滅可能数 :&space()''117体'')|第1ステップ|14体||第6~第9ステップ|13体||第11~第14ステップ|13体|
|~|第2ステップ|15体|~|||~|||
|~|第3~第4ステップ|18体|~|||~|||
|~|小計|''65体''|~|小計|''52体''|~|小計|''52体''|
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**イベント・施設・人物
-ニートハウス&br()滝の横にある洞窟の前に立っているおっさんから「1,000,000G」で購入できる。&br()購入してもゲーム進行には影響しないが、貴重なボーナスやアイテムを得られるので、&br()所持金に余裕ができしだい購入すべき優良物件。&br()実は購入前でも[[漁]]と[[呪いのヅラ人形]]作製は可能だったりする。&br()&br()詳細は[[ニートハウス]]のページを参照のこと。&br()&br()
-ビトレの依頼&br()第5ステップでNPCキャラのビトレから財宝を取ってきて欲しいと依頼される強制イベントが発生。&br()(財宝は第10ステップのボス「ウホガーディアン」を倒して入手。)&br()依頼達成後のイベントでビトレの処遇について選択があり、&br()「&bold(){&color(red){モテは頃す}}」を選択した場合に限り「''ビトレのネックレス''」を入手出来る。&br()&color(red){現時点では入手し損なうと再入手する方法は無い。&br()頃さないメリットは色々な意味で皆無なので、必ず頃しておこう。}&br()(Ver31.1現在では、''防具収集率に影響する''ので特に注意!)
#region(ビトレネタバレ?考察)
ビトレネタバレ?考察
ビトレの名前の由来は「裏切り」を意味する英単語betrayだと思われる。
すなわち、こいつがだるお一行の味方にならないことを示す伏線であった可能性がある。
#endregion
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**アーティファクト
-ティミッドフード(頭)&br()''青宝箱出現条件''&space()'':''&space()''隠しボス「過去の遺産」を倒す。''&br()&space(31)''※青宝箱はランダムマップにしか出現しないので注意。''&br()&space(32)(苦痛の山脈は第6~9ステップ・第11~第14ステップがランダムマップ)
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**苦痛の山脈 限定アイテム
|''種別''|''名称''|''備考''|
|アーティファクト|(頭)ティミッドフード|出現条件 : 隠しボス「過去の遺産」を倒す&br()&space(16)※青宝箱はランダムマップにのみ出現|
|フォージウェポン|(武)美形バスター&br()(武)魔弓コスプレイヤー|''雑魚敵ドロップ''&br()※全種前半の敵からは『美形バスター』のみ出現。&br()※全種後半の敵からは『魔弓コスプレイヤー』のみ出現。&br()※エリア中盤は前半後半の敵が混在する為両方出現する可能性あり。&br()''箱とげふー''では''前後半で出現するものが固定''されている。&br()※エリア前半の箱とげふーは『美形バスター』のみ出現。&br()※エリア後半の箱とげふーは『魔弓コスプレイヤー』のみ出現。|
|レア装備品|(盾)ファントムポケット&br()(頭)ヒプノティスト&br()(体)ガーリックジャージ&br()(装)ボトムオブボトル&br()(指)イリュージョンリング&br()(靴)忍者ミズグモ靴||
|引きこもりモンスタードロップ|(武)モテ斬り包丁|殺鬱鬼(第1~第4ステップ)|
|~|(盾)炎の買い物袋|超木(第6~第9ステップ)|
|~|(指)逃げ腰の指輪|魔獣エウェンィビャ(第11~第14ステップ)|
|イベントアイテム|(装)ビトレのネックレス|「モテは殺す」を選択をする&br()入手し損なうと再入手する方法はない&br()(防具収集率に影響はないものの、色々とアレなので入手推奨)&br()(Ver31.1現在では、防具収集率に影響しています。)|
|''種別''|''名称''|''備考''|
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**合成データ
***合成アイテム
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
|お茶|ニャニュ草 × 2||||
|チーズ|ワフォの実 × 2||||
|ホワイトハーブ|ニャニュ草 × 1|ワフォの実 × 1|||
|栄養ドリンク|ウェプミィ草 × 2||||
|アイス|ネネルの実 × 2||||
|奇跡の花|ニャニュ草 × 3|ウェプミィ草 × 2|||
|トルメシ弁当|ウェプミィ草 × 1|ネネルの実 × 1|||
|ビタミンサプリ|ニャニュ草 × 1|ウェプミィ草 × 1|ネネルの実 × 1||
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
***合成武器
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
|サムライの傘|羽ばたける傘 × 1|騙し絵の傘 × 1|ネレム石 × 5||
|サボテン|ショックサーベル × 2|延長ソード × 1|ファッシャ石 × 4||
|ゴリ押しボウ|驚愕の弓 × 2|極寒の弓 × 2|マニェーリ石 × 3||
|騙し絵の傘|悲鳴の傘 × 2|羽ばたける傘 × 1|ファッシャ石 × 3||
|突撃傘|開かない傘 × 2|カミソリナイフ × 2|マニェーリ石 × 3||
|''幼女の短剣''|サボテン × 3|カミソリナイフ × 2|レペレペ石 × 2|合成限定|
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
***合成防具
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
|防電バッグ|防火バッグ × 2|防寒バッグ × 2|ノネノネ布 × 4||
|かちかち山|あらやだポーチ × 2|いじわるかばん × 1|ムッピ布 × 3||
|買い物カゴ|戦士のショルダー × 1|鬱袋 × 1|ケーグルン布 × 2||
|キューブヘルム|双角ヘルム × 4|グヴァ鉱 × 4|||
|風のバンダナ|祭りはちまき × 2|手編みバンダナ × 1|ムッピ布 × 3||
|白髪ヅラ|爆発ヅラ × 2|超合金ヅラ × 2|ケーグルン布 × 2||
|宇宙服|オーダメイドスーツ × 2|防護服 × 2|ノネノネ布 × 4||
|オールドベスト|独身ジャージ × 2|過激なランニング × 1|ムッピ布 × 3||
|アキャパジャマ|ぐったりジャージ × 2|徹夜パジャマ × 2|ケーグルン布 × 2||
|わわペンダント|幸運のペンダント × 1|長すぎネックレス × 1|グヴァ鉱 × 4||
|原始ネックレス|式典ブレスレット × 2|お土産キーホルダー × 2|ムッピ布 × 3||
|''弾けるペンダント''|わわペンダント × 4|原始ネックレス × 4|リピサ鉱 × 2|合成限定|
|''長すぎベルト''|驚愕の弓 × 3|長すぎネックレス × 3|ノネノネ布 × 7|合成限定|
|''星のベルト''|星のペンダント × 3|星の指輪 × 3|ムッピ布 × 6|合成限定&br()[[星セット>セットアイテム#id_b54fac45]]|
|''SMベルト''|サボテン × 4|新素材革靴 × 4|ムッピ布 × 7|合成限定|
|''一撃のベルト''|ジェネラルハット × 4|爆音靴 × 4|ケーグルン布 × 5|合成限定|
|''名称''|''合成素材1''|''合成素材2''|''合成素材3''|''備考''|
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*出現モンスター
**ザコモンスター
|''名称''|''出現階層''|''種族''|''弱点''|''耐性''&br()''(吸収)''|''備考''|
|新緑針&br()[HP 1860]|1~4|----|&bold(){&color(red){炎}}|----|物理攻撃と物理防御が高め。&br()「激痛針」は油断していると鬱氏の可能性高し。&br()「激痛針」を使用。|
|キモトカゲ&br()[HP 1920]|1~4|----|&bold(){&color(blue){氷}}|''闇''|「かぁーーっっ ぺっ!」の「スリップ」効果でHPを削る。&br()「かぁーーっっ ぺっ!」を使用。|
|ひたすら登り男&br()[HP 2175]|3~9|''水棲''|&bold(){&color(olive){雷}}&br()&bold(){&color(green){風}}|&bold(){&color(red){(炎)}}&br()&bold(){&color(blue){(氷)}}|「フンガー!」と「ハートブレイク」のコンボが脅威。&br()「ハートブレイク」「フンガー!」を使用。|
|新種の予感&br()[HP 4755]|4~9|''植物''|&bold(){&color(red){炎}}|&bold(){&color(blue){(氷)}}&br()&bold(){&color(green){(風)}}|物理防御は低いが、HPは多め。&br()「栄養不足満点」「厳選毒」を使用。|
|シャドウナオン&br()[HP 999]|6~12|''ナオン''|&bold(){&color(green){風}}&br()''闇''|&bold(){&color(olive){(雷)}}|「眠いな」で「睡眠」状態にされるのが怖い。&br()シャドウという名前の割に闇属性に弱い。&br()「ズギャアア」「眠いな」「ハァハァ」を使用。|
|ダーク盆栽&br()[HP 4445]|7~13|''植物''|&bold(){&color(red){炎}}|&bold(){&color(green){(風)}}&br()''(闇)''|物理スキルが痛い。&br()「アムアム」「首折り」を使用。|
|野生化モテペット&br()[HP 2655]|8~14|----|&bold(){&color(blue){氷}}&br()&bold(){&color(green){風}}|&bold(){&color(red){(炎)}}|炎属性防御さえしっかりしていれば怖くない。&br()「熱すぎる」「炎連打」を使用。|
|悲哀ゴースト&br()[HP 2680]|9~14|''不死''|&bold(){&color(red){炎}}&br()&bold(){&color(blue){氷}}&br()&bold(){&color(olive){雷}}&br()&bold(){&color(green){風}}|----|「厳選毒」で地味にHPを削るのがいやらしい。&br()「グロ画像」「厳選毒」を使用。|
|モテの追っかけ&br()[HP 1264]|9~14|''ナオン''|''闇''|----|物理防御がとても高い。&br()回復魔法を使われる前に闇属性魔法で倒そう。&br()「気合治療」「ズギャアア」「ハァハァ」を使用。|
|からあげナオン&br()[HP 2987]|11~14|''空中''&br()''ナオン''|''闇''|----|集団で「エグゾースション」を使われると厳しい。&br()弓 + 全体攻撃スキルや「ロリアロー」で一掃しよう。&br()「アムアム」「エグゾースション」「堕落のあくび」を使用。|
|マグマヘタレ&br()[HP 3510]|11~14|''水棲''|&bold(){&color(blue){氷}}|&bold(){&color(red){(炎)}}|1ターン目に「超成長(MaxHP2倍)」を使用することが多い。&br()「アンダウンテッド」「超成長」を使用。|
|想像ナオン&br()[HP 1441]|11~14|''ナオン''|&bold(){&color(blue){氷}}&br()''闇''|&bold(){&color(red){(炎)}}|炎属性魔法への対策が不十分だと鬱氏の可能性も。&br()物理防御が非常に高いので、&br()弱点の氷属性か闇属性魔法で早めに倒してしまおう。&br()「熱い熱い熱いィィィ」「炎超連打」を使用。|
|持ち腐った宝&br()[HP 2686]|12~14|''無生物''|&bold(){&color(olive){雷}}|&bold(){&color(red){(炎)}}&br()&bold(){&color(blue){(氷)}}&br()&bold(){&color(green){(風)}}&br()''(闇)''|多様な状態異常スキルを使用してくるので、&br()行動不能にされないように「スタン」と「睡眠」耐性が欲しい。&br()雷属性以外の魔法はすべて吸収するので注意。&br()「催眠術」「トラップ」「フォールスビート」を使用。|
|マッチョハンマー&br()[HP 9755]|14|----|----|----|2回攻撃をしてくる強敵。とにかく物理攻撃が痛い。&br()しかし、単体で出現するとなぜか1回しか行動しない模様。&br()「ハートブレイク」「フンガー!」「ランカーダンス」を使用。|
**引きこもりモンスター
|>|''名称''&space()'':'' 殺鬱鬼&br()&space(12)[HP 約16000?]|''出現階層''&space()'':'' 第1~第4ステップ|
|''種族''&space()'':''&space()''獣人''|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(red){炎}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()攻撃力は高いがすべて物理攻撃なので、物理防御重視で防具をチョイスし、&br()「ロリシールド」や「ロリフィルター」を活用して戦おう。&br()HP減少後は「ランカーダンス」で全体攻撃をしかけてくるので注意。|
|>|>|''使用スキル''&br()シャビースタッブ……敵単体に物理攻撃 + 「スリップ」効果&br()ハートブレイク……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「物理防御 -15%」&br()フォールスビート……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「素早さ -20%」&br()&space(27)(「回避率」がなければ必中)&br()&br()(HP50%未満?で使用)&br()ランカーダンス……敵全体に物理攻撃|
|>|''名称''&space()'':'' 超木&br()&space(12)[HP 約65000?]|''出現階層''&space()'':'' 第6~第9ステップ|
|''種族''&space()'':''&space()''植物''|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(red){炎}} &bold(){&color(olive){雷}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' &bold(){&color(green){風}}|
|>|>|''攻略''&br()強力な単体物理攻撃と全体攻撃魔法でそつなく攻めてくる。&br()HP25%未満?になるとカウンターで「かぁーーっっ ぺっ!」の4回攻撃を行う。&br()目標はランダムなので1人が集中攻撃されないように祈るしかない。&br()「当て身」で「スタン」させられ、回復役が行動できないという事態だけは避けよう。|
|>|>|''使用スキル''&br()当て身……敵単体に物理攻撃 + 「スタン」効果&br()アムアム……敵単体に物理攻撃&br()ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法&br()&br()(HP25%未満?でカウンターで使用)&br()かぁーーっっ ぺっ!……敵単体に物理攻撃 + 「スリップ」効果|
|>|''名称''&space()'':'' 魔獣エウェンィビャ&br()&space(12)[HP 約41000?]|''出現階層''&space()'':'' 第11~第14ステップ|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(blue){氷}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' &bold(){&color(red){(炎)}}|
|>|>|''攻略''&br()おっさんたちの素早さが低いと2回行動をしてくる強敵。&br()2回行動される場合は「しんどい」状態にして行動回数を1回に減らしてしまおう。&br()&br()物理攻撃も魔法攻撃もとにかく強烈なので、できる限り炎属性防御を上げたうえで、&br()常に「吐き気」「げんなり」状態にして、少しでも被ダメージを抑えるように心がけるべし。&br()HP50%未満?になると「栄養不足満点」 + 3回攻撃を行うので、&br()鬱氏させられないように常に残HPは多めに保っておこう。&br()&br()こちらからの攻撃は「エグゾースション」で腕力を低下させられることもあるので、&br()物理攻撃よりも主人公とソッピーの氷属性魔法をメインにして戦うといいかも。|
|>|>|''使用スキル''&br()熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法&br()エグゾースション……敵全体に物理攻撃 + 2ターン「腕力 -30%」&br()ヘイトバレット……敵単体に物理攻撃&br()&br()(HP50%未満?でカウンターで使用)&br()栄養不足満点……敵全体に「口内炎」効果|
**サブクエスト限定モンスター
|>|''名称''&space()'':'' キャッスルガード|''出現階層''&space()'':'' 第4ステップ|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':'' ----|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()依頼5 : 「キャッスルガード」に登場。厳密にはサブクエスト限定モンスターではない。&br()おそらく[[Jキャッスル]]に出現するザコ敵と同性能だが、苦痛の山脈探索中のおっさんには十分な強敵。&br()ランカーダンスを連続使用されるとかなり厳しいので「説教」「ロリシールド」や「ロリフィルター」で対抗しよう。&br()ドロップテーブルもJキャッスルの流用っぽいので、運が良ければ一歩強い装備が手に入ってエマい。|
|>|>|''使用スキル''&br()ランカーダンス……敵全体に物理攻撃|
|>|''名称''&space()'':'' ビゴゥーム|&space(17)第5ステップ&br()''出現階層''&space()'':'' 第10ステップ&br()&space(17)ニートハウスに通じる洞窟|
|''種族''&space()'':'' ''空中''|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(green){風}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' &bold(){&color(red){炎}} &bold(){&color(blue){(氷)}} &bold(){&color(olive){(雷)}} ''(闇)''|
|>|>|''攻略''&br()依頼10 : 「最強の鳥」に登場。3回戦うことになる。&br()最大で3回行動する超強敵。しかも全体攻撃が多いので手に負えない。&br()&br()4n+2ターンごとに「エグゾースション」を使用し、&br()4nターンごとに「ズギャアアアアァァァ」を使用してくる。&br()素早さも高いようなのでこれらを先制されると非常に厳しい。&br()しかし「しんどい」状態にすれば、行動回数が1回になって一気に弱体化するので、&br()絶対に「しんどい」状態を切らさないようにしよう。&br()&br()それでも辛いようなら、そこそこの物理防御と雷属性防御に特化した装備を選ぶとよさそう。&br()物理防御と魔法防御の両方を中途半端に上げるよりも、&br()属性防御で大幅に魔法ダメージをカットしてしまった方が戦いやすいだろう。&br()あとは「げんなり」や「吐き気」状態にしてダメージを抑えつつ、弓や風属性魔法で攻撃しよう。&br()「絶望」状態にもなるが、ソッピーが「サイコクラッシュ」を覚える前には倒せるだろう。&br()&br()&sizex(2){2回目、3回目の対戦では少し強くなっている気がする}|
|>|>|''使用スキル''&br()エグゾースション……敵全体に物理攻撃 + 2ターン「腕力 -30%」&br()ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法&br()ランカーダンス……敵全体に物理攻撃&br()&br()(4n+2ターンごとに使用)&br()エグゾースション……敵全体に物理攻撃 + 2ターン「腕力 -30%」&br()&br()(4nターンごとに使用)&br()ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法&br()&br()(HP50%未満?から使用)&br()雷激連打……敵単体に3回雷属性魔法|
**ボスモンスター
|>|''名称''&space()'':'' ポギョーム|''出現階層''&space()'':'' 第4ステップ|
|''種族''&space()'':''&space()''空中''|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(green){風}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()第4ステップのボス。ワープポイントに通じる階段を登り切ると自動的に戦闘が始まるので注意。&br()1ターン目には必ず不意打ちで一方的に「ズギャアアアアァァァ」で攻撃をしてくる。&br()2ターン目以降も2回行動で強力な全体攻撃を放ってくるが、&br()「しんどい」状態にすれば敵の行動回数が減るのでとても楽になる。&br()HPが減少すると、毎ターン、防御力を低下させる「ひぎぃフィールド」を使用するので、&br()弱点を突いて可能な限り迅速に仕留めよう。&br()&br()どうせ防御力は徐々に低下するのだから、強烈な雷属性魔法に対抗するために&br()雷属性防御に特化した装備でもいいかもしれない。&br()(ただし、物理攻撃にも耐えられる程度には防御力を保っておく必要もある。)&br()&br()とにかく手強いので、敵の能力を低下させるスキルを上手に活用して戦おう。|
|>|>|''使用スキル''&br()エグゾースション……敵全体に物理攻撃 + 2ターン「腕力 -30%」&br()ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法&br()ランカーダンス……敵全体に物理攻撃&br()&br()(1ターン目に使用)&br()ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法&br()&br()(HP50%未満?でカウンターで使用)&br()ひぎぃフィールド……戦闘中、毎ターン、敵全体の「物理防御 -10%」「魔法防御 -10%」&br()&space(27)(解除不可能)|
|>|''名称''&space()'':'' ウホガーディアン|''出現階層''&space()'':'' 第10ステップ|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':'' &bold(){&color(blue){氷}}|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' &bold(){&color(red){(炎)}}|
|>|>|''攻略''&br()第10ステップのボス。&br()強力な炎属性魔法を使用するので、炎属性防御を上げて戦いに臨もう。&br()特にHP50%未満?になると使い始める「制圧炎」は全体に3回魔法攻撃をし、&br()さらに特殊状態異常「炎上」によるスリップダメージが追加される厄介な攻撃。&br()&br()敵は物理防御が高いので、主人公とソッピーの氷属性魔法をメインにして戦いたい。&br()主人公が「寒い寒い寒いィィィ」を習得していれば、かなり楽に戦えるはず。|
|>|>|''使用スキル''&br()熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法&br()串刺しヤバイ……敵単体に2回物理攻撃&br()炎超連打……敵単体に2回炎属性魔法&br()&br()(HP50%未満?から使用)&br()制圧炎……敵全体に3回炎属性魔法 + 「炎上」効果&br()&space(16)(解除不可能)|
|>|''名称''&space()'':'' 美形ソルジャー|''出現階層''&space()'':'' 監視所|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':''&space()''闇''|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()監視所に登場。美形ソルジャーに隣接すると自動的に戦闘が始まるので注意。&br()モテランサーの前哨戦として、3人セットで出現する。&br()「チャラバッシュ」で足止めされなければ、力押しでも勝てる程度の実力。&br()&br()他通常ボスと同様に撃破でスキルポイント+10。|
|>|>|''使用スキル''&br()チャラバッシュ……敵単体に物理攻撃 + 「スタン」効果&br()トノレネード……敵単体に風属性物理攻撃|
|>|''名称''&space()'':'' モテランサー|''出現階層''&space()'':'' 監視所|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':'' ----|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()監視所に登場する6人目のエイトプリンス。監視所の出口に近づくと自動的に戦闘が始まるので注意。&br()2回行動で強力な物理攻撃をしかけてくるが、「しんどい」状態にしても行動回数は減らない。&br()物理攻撃一辺倒なので「げんなり」状態と「ロリシールド」を維持しつつ戦おう。&br()ただし「げんなり」などの能力低下は、2回行動のため効果が早く切れる点に留意。&br()&br()HPが50%未満?になるとカウンターで「ナオン召喚」を使い「ヒールナオン」を召喚する。&br()また、奇数ターンごとに「〇〇の構え」をとるようになる。&br()「構え」の使用順は決まっており、「必殺」 → 「防御」 → 「攻撃」 → 「先制」 → 「必殺」とループする。&br()「構え」の効果は使用スキル欄を参照。なお、「堕落のあくび」で解除はできない。&br()&br()「構え」での能力上昇よりも、「げんなり」と「しんどい」状態の能力低下率の方が大きいので、&br()常時「げんなり」と「しんどい」状態にしておけば安心。&br()それでも「先制の構え」の時に先制されてしまうようなら、HPの回復はお早めに。&br()「防御の構え」中はよく育てたフォージウェポン以外では物理ダメージをほとんど与えられず、&br()魔法も「熱すぎる」や「ロリ動画」レベルではダメージを与えられないので、何を行うべきかよく考えよう。&br()&br()&sizex(2){&color(gray){奇数ターンにHPを50%未満?にしてしまうと「ナオン召喚」「攻撃」「〇〇の構え」「攻撃」と4回行動するが、&br()偶数ターンなら「ナオン召喚」と「攻撃」の2回だけしか行動しないので少しお得。}}|
|>|>|''使用スキル''&br()アドミリングダンス……敵全体に物理攻撃&br()クイックリープ……敵単体に3回物理攻撃&br()シャインピアース……敵単体に光属性物理攻撃&br()&br()(HP50%未満?でカウンターで使用)&br()ナオン召喚……「ヒールナオン」を2体召喚する&br()&br()(HP50%未満?で8n+1ターンごとに使用)&br()必殺の構え……使用者の「腕力」上昇、「物理防御」「魔法防御」低下&br()&space(22)(解除不可能)&br()&br()(HP50%未満?で8n+3ターンごとに使用)&br()防御の構え……使用者の「物理防御」「魔法防御」上昇、「腕力」「器用さ」低下&br()&space(22)(解除不可能)&br()&br()(HP50%未満?で8n-3ターンごとに使用)&br()攻撃の構え……能力値に変化なし&br()&br()(HP50%未満?で8n-1ターンごとに使用)&br()先制の構え……使用者の「素早さ」上昇、「魔法防御」「腕力」低下&br()&space(22)(解除不可能)|
|>|''名称''&space()'':'' ヒールナオン|''出現階層''&space()'':'' 監視所|
|''種族''&space()'':'' ----|''弱点''&space()'':'' ----|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()監視所に登場。モテランサー戦に途中から参戦する。&br()モテランサーのHPが50%未満?になると「ナオン召喚」で2体出現。&br()回復魔法「愛の治療」でモテランサーを回復させるが、回復量は1体につき400前後でしかない。&br()もし、ヒールナオンの回復が気になるなら、「吐き気」状態にすれば回復量を約半分に抑えられる。&br()&br()ヒールナオンには物理でも魔法でもこちらの攻撃は一切通用しないし、&br()ひたすら「愛の治療」を使用するだけなので、無視してモテランサーに攻撃を集中させよう。|
|>|>|''使用スキル''&br()愛の治療……味方単体のHP小回復|
**隠しボス
|>|''名称''&space()'':'' 過去の遺産|''出現階層''&space()'':'' 第10ステップ|
|''種族''&space()'':''&space()''無生物''|''弱点''&space()'':'' ----|''耐性''&space()''(吸収)''&space()'':'' ----|
|>|>|''攻略''&br()第10ステップに登場。ウホガーディアン攻略後に出現する。&br()倒せばアーティファクト出現条件を満たすので早めに倒してしまおう。&br()物理防御が高く、弱点属性もなさそうなので、「げんなり」「しんどい」「吐き気」状態にしつつ、&br()主人公の「フォールスビート」をメインに攻めるのがいいかも。&br()&br()HPが50%未満?でカウンターで「覚醒」を使用し、&br()「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」「腕力」「器用さ」「素早さ」「魔力」のすべてを上昇させる。&br()特に全体攻撃魔法は全鬱氏しかねない程強力になるので、しっかり対策しておこう。&br()&br()なお、倒してもスキルポイントはもらえない。|
|>|>|''使用スキル''&br()シャビースタッブ……敵単体に物理攻撃 + 「スリップ」効果&br()ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法&br()ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法&br()フォールスビート……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「素早さ -20%」&br()&space(27)(「回避率」がなければ必中)&br()ヘイトバレット……敵単体に物理攻撃&br()&br()(HP50%未満?でカウンターで使用)&br()覚醒……使用者の「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」「全能力」上昇(解除不可能)|
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*サブクエスト
|>|''依頼1''&space()'':''&space()''「ねずみねずみ」''|
|''内容''|足喰いねずみを捕まえる。|
|''報酬''|12,000G + 鬱寝草5個|
|''備考''|第2ステップに出現するが、戦闘を行うといなくなる。&br()「[[豪華な金貨>アイテム/非装備品#id_3a6ed760]]」を使うと簡単に捕まえられる。|
|''画像''|&ref(rat.png)|
|>|''依頼2''&space()'':''&space()''「山火事」''|
|''内容''|火属性スキルで200回攻撃する。|
|''報酬''|16,000G + アニキのよだれ15個|
|''備考''|全体攻撃魔法を使用すれば攻撃した敵の数だけカウントされる。&br()他のダンジョンで使用した炎属性スキルはカウントされない。&br()また、依頼を受ける前に使用した分もカウントされない。|
|>|''依頼3''&space()'':''&space()''「メゼョの実」''|
|''内容''|メゼョの実を10個集める。|
|''報酬''|20,000G + チャラジュエル10個|
|''備考''|第1~第5ステップに生えている木のそばに落ちている。&br()おそらく場所は固定で各ステップに2個ずつ。|
|>|''依頼4''&space()'':''&space()''「鬱空間を探す者」''|
|''内容''|鬱Pを1,000ポイント用意する。|
|''報酬''|24,000G + ソウルフェザー2個|
|''備考''|鬱Pの無駄遣いは厳禁。大切に取っておこうね。|
|>|''依頼5''&space()'':''&space()''「キャッスルガード」''|
|''内容''|山脈を巡回中のキャッスルガードを排除する。|
|''報酬''|28,000G + アニキの爪15個|
|''備考''|''戦闘あり。''&br()第4ステップに出現する10グループの「キャッスルガード」を倒せばクリヤ。&br()おそらく[[Jキャッスル]]のザコ敵の流用だが、苦痛の山脈を探索している時点では強敵。&br()なお、超ダンジョン化していると他のザコ同様に強化されるので油断は禁物。|
|>|''依頼6''&space()'':''&space()''「キリ良し男」''|
|''内容''|パーティー全員のHP、MPの下1桁を0にする。|
|''報酬''|32,000G + ゼデレク薬3個|
|''備考''|[[リザーブおっさん>上昇系スキル#id_a6b74c2c]]「スキルなどいらぬ」があればMPの方は簡単。&br()なくても下一桁を0にするだけなので、スキルを使用して調整しよう。&br()&br()HPの方は3人を鬱氏させ、1人は[[孤独の海岸のサブクエスト>孤独の海岸#id_47c64315]]「1000の男」と同様に&br()「物理防御」を調整して弱い敵に殴ってもらおう。&br()&sizex(2){いつもの癖で非モテの泉で回復してしまうと面倒な事に…}|
|>|''依頼7''&space()'':''&space()''「偽宝箱め」''|
|''内容''|持ち腐った宝を200体破壊する。|
|''報酬''|36,000G + メダルのかけら1個|
|''備考''|「持ち腐った宝」は第12~第14ステップに出現する。&br()依頼を受ける前に倒した分もカウントされる。|
|>|''依頼8''&space()'':''&space()''「魚よこせ」''|
|''内容''|ミャグ魚を60匹用意する。|
|''報酬''|40,000G + アニキの汗15個|
|''備考''|[[ニートハウス]]を購入しなくても[[漁]]は可能なので、&br()苦痛の山脈に来たら、すぐに漁を始めてミャグ魚をストックしておこう。|
|>|''依頼9''&space()'':''&space()''「鬱ランナー5」''|
|''内容''|苦痛の山脈の入り口から出口まで走破する。|
|''報酬''|50,000G + アニキのすね毛15個|
|''備考''|''戦闘禁止。''不用意に木箱を開けないようにしよう。&br()出口は監視所の奥のJキャッスル郊外なので、間違えて第10ステップに行かないように注意。&br()「[[豪華な金貨>アイテム/非装備品#id_3a6ed760]]」を使わないと無理そうな気配。&br()&br()しかし、敵やワープポイントの配置などで運の要素が絡むものの、&br()敵の誘導をしっかり行えば、「豪華な金貨」なしでもクリアは可能。&br()あとは失敗しても挫けない根気。&br()&sizex(2){&color(gray){でも失敗してイライラするより「豪華な金貨」でさっくりクリアしてしまった方が楽。}}&br()&br()[[オプション>システム#id_a21e05e7]]で移動速度を「等速男」にすれば敵を避けやすいかも。|
|>|''依頼10''&space()'':''&space()''「最強の鳥」''|
|''内容''|ビゴゥームを討伐する。|
|''報酬''|80,000G + スキルポイント+5|
|''備考''|''3回、戦闘あり。''&br()第5ステップの橋の途中 → 第10ステップ → ニートハウスに通じる洞窟内&br()と、3回戦わなければクエスト達成にはならない。&br()外見は「ポギョーム」に似ているが、段違いに強いのでしっかり対策を練ろう。&br()&sizex(2){2回目、3回目の対戦では少し強くなっている気がする。}|
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*ダンジョンクリヤ後イベント等
-次ダンジョンへの入口解放。
-[[鬱空間]]の[[強化装置(赤の柱/パッシブ習得)>鬱空間#パッシブおっさん]]が利用可能になる。&br()[[ようあん研究所でヘボ用パッシブ購入可能になる。>ようあん研究所#ヘボ生物用パッシブおっさん]]
-第1~第5ステップ間の邪魔な障害物移動や次タイルへの近道開通等。
-苦痛の山脈の[[堕落の道>ダンジョン#堕落の道]]イベント発生条件達成。
-余談&br()[[ニートハウス]]を購入後、孤独の海岸で「ブルーランプ」を貰える。&br()※クリヤ後イベントとは関係ないが見逃しがちなのでここに明記する。
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2024-02-25T05:55:22+09:00
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