「戦闘」(2009/09/19 (土) 08:54:04) の最新版変更点
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#right(){&color(#cccccc){Last up date : &update(format=Y/m/d H:i:s 戦闘)}}
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*戦闘(基本編)
スペルボーンの戦闘は、ターゲット方式ではなく、キャラクターの向きや敵との距離を合わせて攻撃を行うテクニカルバトル方式です。
この基本編では、スペルボーンの世界で生き抜くための基本的な戦闘方法を案内いたします。
**1.戦闘態勢をとる
移動状態から戦闘体勢(武器をかまえる)へ移行するには、キーボードの[F]キーまたは画面下部の戦闘モーションアイコンをクリックします。
戦闘状態に移行すると、画面上にレティクル(照準)とコンバットドラムが表示されます。
&ref(battleImg1.gif,,,title=戦闘態勢のON/OFF,alt=戦闘態勢のON/OFF)
#right(){&link_anchor(目次){▲}}
**2.距離と照準を合わせる
マウスの右ボタンを押したままマウスを動かすと画面の向きを変えられます。
レティクル(照準)が敵に重なるように合わせます。
また、キーボードで移動してキャラクターの向きや敵との距離を調整します。
&ref(battleImg2.gif,,,title=照準調整,alt=照準調整)
#right(){&link_anchor(目次){▲}}
**3.攻撃をする
スペルボーンの戦闘は、通常の攻撃もすべてスキルとして扱います。
コンバットドラムに表示されているスキルから任意のものをキーボードまたはマウス左クリックで使用します。
&ref(battleImg3.gif,,,title=操作方法,alt=操作方法)
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**4.コンバットドラム
#image(right,battleImg4.gif,,,title=コンバットドラム,alt=コンバットドラム)
スキルを1回使用すると、コンバットドラムが1段階回転します。
次の攻撃はコンバットドラムの2段目のスキルの中から選択して使用します。
また、スキルに応じてクールタイム(再使用が可能になるまでの待機時間)が設定されています。
そのため、クールタイムの長い強力なスキルは連続で使用することができないようになっています。
#clear
キャラクターのレベルが上がるにつれてコンバットドラムの列や行が追加されていきますので、様々なスキルを自由に配置することができるようになります。
ある一定のレベルに達すると、複数のスキルを連続でつなげるスキルコンボが使用できるようになるので、コンバットドラムの配列がさらに戦略的になります。
&ref(battleImg5.jpg,,,title=スキルコンボ,alt=スキルコンボ)
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#pcomment(,戦闘@掲示板,enableurl)
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*戦闘(基本編)
スペルボーンの戦闘は、ターゲット方式ではなく、キャラクターの向きや敵との距離を合わせて攻撃を行うテクニカルバトル方式です。
この基本編では、スペルボーンの世界で生き抜くための基本的な戦闘方法を案内いたします。
**1.戦闘態勢をとる
移動状態から戦闘体勢(武器をかまえる)へ移行するには、キーボードの[F]キーまたは画面下部の戦闘モーションアイコンをクリックします。
戦闘状態に移行すると、画面上にレティクル(照準)とコンバットドラムが表示されます。
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**2.距離と照準を合わせる
マウスの右ボタンを押したままマウスを動かすと画面の向きを変えられます。
レティクル(照準)が敵に重なるように合わせます。
また、キーボードで移動してキャラクターの向きや敵との距離を調整します。
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**3.攻撃をする
スペルボーンの戦闘は、通常の攻撃もすべてスキルとして扱います。
コンバットドラムに表示されているスキルから任意のものをキーボードまたはマウス左クリックで使用します。
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**4.コンバットドラム
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スキルを1回使用すると、コンバットドラムが1段階回転します。
次の攻撃はコンバットドラムの2段目のスキルの中から選択して使用します。
また、スキルに応じてクールタイム(再使用が可能になるまでの待機時間)が設定されています。
そのため、クールタイムの長い強力なスキルは連続で使用することができないようになっています。
#clear
キャラクターのレベルが上がるにつれてコンバットドラムの列や行が追加されていきますので、様々なスキルを自由に配置することができるようになります。
ある一定のレベルに達すると、複数のスキルを連続でつなげるスキルコンボが使用できるようになるので、コンバットドラムの配列がさらに戦略的になります。
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