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テクニカルバトルシステム

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Last up date : 2009-09-19 08:31:25 (Sat)

テクニカルバトルシステム


テクニック次第で強大な敵とも渡り合える戦闘


TPS風ノンターゲティングバトルシステム
プレイヤーの操作技術が試されるテクニカルバトル


ノンターゲッティングシステム
スペルボーンの戦闘は、「ノンターゲッティングシステム」を採用。
相手との距離やエイミング(照準合わせ)が攻撃や回避の成否に重要な影響を与えます。
自分の攻撃を与えた後、相手の攻撃モーションを先読みして回り込んだり後退することによって、ヒットアンドアウェイが可能になるため、自分よりも遙かに高レベルのモンスターをノーダメージで倒すことも不可能ではありません。

戦闘を有利に展開するための戦略的要素
スキルを組み合わせて自分だけのスキルデッキを組める!


スキルデッキ
スペルボーンでは、通常の攻撃をはじめ、魔法や補助技能もすべてがスキルとして扱われています。
スキルを使うためには、「スキルデッキ」と呼ばれるリストにスキルを登録する必要があります。
このスキルデッキは、最大で縦6マス×横5マスで構成されており、戦闘中に表示される「コンバットドラム」と連動しています。
戦闘中は、スキルを使う度にコンバットドラムが一段回転するため、同じ横の列に並ぶスキルは連続で使うことができません。
また、すべてのスキルには、一度使用すると一定時間利用ができない「クールタイム」が存在するため、縦に並べるスキルの順番も非常に重要な要素となります。

スキルを繋げて効果をアップさせる戦術的要素
効果倍増!スキルコンボ


スキルコンボ
スペルボーンのスキルは、スタート」「チェーン」「フィニッシュ」の3種類に分類されます。
すべてのスキルは単体でも使用することが可能ですが、「スタート」スキルから始まり、「フィニッシュ」スキルを使うまでの間に使用された「チェーン」スキルの効果は、単体で使用するよりも遙かに大きな効果を生みます。
これは、単純な攻撃スキルだけでなく、強化系のスキルや弱体化系のスキルなど、全てのスキルに適用されるため、このスキルコンボをいかに戦闘に組み込むかが、戦闘の勝敗や効率に大きく関わってきます。










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