ステータス

ステータス




基本ステータス



STR

STR+1ごとに ATK+1
STR+1ごとに 所持限界量+30
STR+5ごとに ATK+1
STR+10ごとに ATKが(STR10の位)の2乗 上がる

対人をするなら全ての職に重要なステータスではないだろうか?
魔法メインの職でも、ジェムや回復剤を少しでも持つ為には必要かと思われる。



AGI

AGI+1ごとにFlee+1
ASPDが上昇

対人においてはFleeは、あまり重要視されない。
何故なら、必中スキルが多い為である。
対人では、スキルにはASPD依存のディレイの緩和目的で振るのが主。



VIT


VIT+1ごとに最大HP+1%、減産DEF+1、回復アイテム効果+2%
VIT+2ごとに減産MDEF+1
VIT+5ごとにHP回復力+1

多くの状態異常の耐性を持ち、MHPを増加させる対人で多くの人が
重要視するステータス。
対人で良いことばかりの様だが、クリエイタースキルの
アシッドデモンストレーションのダメージが非常に痛くなる。



INT

INT+1ごとに最大SP1%、MATK+1,減算MDEF+1,SP回復アイテム効果+2%
INT+6ごとにSP回復力+1nINT120以上でSP回復力にボーナス
INT+5ごとに最大MATK増加、INT+7ごとに最小MATK増加
暗闇、催眠の耐性と効果時間減少

対人では最大SPを増やすというより、INTの増加で威力が上がるスキルや
耐性、MDEF上昇が主な目的で上げられていると思われる。
現状の対人で最大SPを増やしスキルを連打する方法よりも、SP回復アイテムを使ってスキルの回転を上げるのが主。



DEX

DEX+1ごとにATK+1(弓、楽器、鞭)、HIT+1、最低ダメージ上昇
DEX+5ごとにATK+1(弓、楽器、鞭)
DEX+10ごとにATKが (DEXの10の位)の2乗上がる(弓、楽器、鞭)
ASPDの上昇
キャスティング減少(150で無詠唱可能)

対人においては、スキルの即時発動が求めらたり、攻撃を当てる事が要求される為
重要度の比較的高いステータス。



LUK

Luk+1ごとにクリティカル+0.3%、完全回避0.1#%
Luk+5ごとにATK+1
スタン、毒、沈黙、呪い、暗闇、睡眠、凍結、石化、出血耐性上昇
スタン、毒の効果時間減少

VITでも、多くの耐性を効率良く得られる為に少し不遇なステータス。



総合ステータス




HP




SP




ATK




DEF




MATK




MDEF




Hit




Flee




Cri



最終更新:2007年03月17日 16:57
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