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殴りティチエル」(2012/10/05 (金) 16:06:39) の最新版変更点

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<h1>殴りティチエル</h1> <p> </p> <h3>主な特徴</h3> <p> 黒・灰・白ティチエルとは違い、戦杖(メイス)を持ち物理攻撃で戦うタイプ。ステータスがSTAB・HACK>INT・MRのティチエルの総称<br class="spacer" /> 基本的に打撃先行(自動:DEF / ランダム:HACK)で育成していく。(ただし再振りは基本的に共通縛りで行う)<br class="spacer" /> クリティカルで敵の物理防御が弱体化するブレイクアーマーと、最大10連続攻撃になる乱打で戦う。<br /> ただし戦杖は魔防が高めのため、中盤まではどちらかというとサポート寄りの型。<br /> 高レベルになるとスキルアビリティによって乱打の威力が大幅に上昇し、がむしゃらのレベルを上げる事で乱打やブレイクアーマーを範囲化する事が出来るのでかなり攻撃的になる。<br /> 序盤から終盤までの育成が非常に辛いため、超大器晩成型と言える。<span style="color:rgb(255,0,0);"><br /> 長所</span><br class="spacer" /> 打撃先行によりDEFがLvUP毎に上昇することと、火力確保でSTABやHACKに手振りした場合のHPの上昇が高いことでDEF型は勿論、AGI型でも丈夫な傾向にある(初期タイプ戦闘型のAGIの初期必要ポイントは1)<br class="spacer" /> 手動でHACKとSTABに振ることが多いのでHPが高い(手動で振った際の上昇HPの比較:STAB+7/HACK+15/INT+1)<br class="spacer" /> 武器を装備するのに必要な条件が低いため他のステータスを上げやすい。(Lv42刀の装備条件がHACK54なのに対し、Lv42戦杖は装備条件がHACK36) 武器の価格が安い。<br /> 主力スキルの乱打は元から非常に威力が高く、乱打(上)アビリティを装着する事により大幅に火力を上げる事が出来る。(120×10=1200%→180×10=1800%)<br class="spacer" /> 4.85アップデートによる各ステータスに対する前ディレイ減少値が変更されたため、通常の狩りステでも陣消し乱打ができるようになった。<span style="text-decoration:line-through;">(疾風の刃は必須)</span><br /> 5.38アップデートによりブレイクアーマーや乱打を範囲技として使えるようになった。<br /> そのため高火力の範囲攻撃やブレイクアーマーの弱化効果によるサポートや火力の底上げが行えるようになった。<span style="color:rgb(0,0,255);"><br /> 短所</span><br class="spacer" /><span style="text-decoration:line-through;">打撃系統の範囲攻撃スキルが無い(常に単体しか相手にできないため、敵が重なると1番上にいる敵から処理する必要があるなど、不便が多い。NPC販売の手裏剣改を使用すると範囲攻撃は可能ではあるが、実用的とは言えない)</span><br /> ※他キャラの連打系スキルとは違い、乱打にはがむしゃらの効果が乗るため高レベルになれば範囲攻撃を得る事が出来る。<br class="spacer" /> スキルが全てSTAB+HACKかHACK+STABの複合依存であるのに、LvアップでSTABの上昇する系統が無い。(威力を最大限引き出すためには手動でSTABに振らなくてはいけない)<br class="spacer" /> HACKもスキルボーナスのランダムでしか上昇しないため、火力の確保がし辛い。<br class="spacer" /> 主力スキルである乱打の攻撃モーションが長い。(コンボから外れてしまうと長時間動けなくなる) <span style="text-decoration:line-through;">主力スキルである乱打の命中率補正が低い(ファイヤーボール並?) 武器の流通が少ない。</span><br /> ※乱打はスキルレベルを25に近づけると命中が大幅に増加し、30に近づけるとディレイが減少するため狩場によって調節するのが基本。<br class="spacer" /> AGI型では打撃系(DEF/HACK)の恩恵が少ない。<br class="spacer" /> 主要スキルが複合のため、ステータスSTAB,HACKによる命中率上昇がない。<br /> 盾や専用靴が戦闘型とあまり噛み合っていないため、特殊な装備が必要になる。</p> <h3>他のタイプとの違い</h3> <p> 戦杖の魔防補正が高く、打撃系統の総Xienが65のため、取得方法を考えればヒールやホーリータッチを最大レベルまで習得できると共に、ワイドブレスやリザレクションといった有用なスキルも使用できるので補助も充分可能です。(序盤は補助寄りの育成の方が向いているかもしれません)<br /> 定期的に再振りする事が前提の型のため、必要な白魔法をすべて習得するのも悪くないです。<br class="spacer" /> 打撃系のスキルボーナス(自動:DEF / ランダム:HACK)や必然的に必要となってくる手振りにより、他のティチエルよりHPが高くなりやすいので非常に生存力が高いです。<br /> HPが高いためスキルキャンセルも受けにくく、安全に味方を蘇生する事が出来ます。<br class="spacer" /> ブレイクアーマーはクリティカルで弱化の状態異常となりダメージ3倍、乱打はクリティカルでダメージ2倍であるため、黒と同様にAGIにした方が火力的に大きく有利です。<br class="spacer" /> また、ブレイクアーマーはスキルクリ率が非常に高いため、DEF型であってもクリが出やすい傾向にあります。<br class="spacer" /> 乱打は攻撃回数が同じ場合はLVが高いほど命中率、クリ率が下がり、ディレイが縮むという特性なので注意(ダメージは同じ)。DEX足りないならスキルLVを30から25まで下げていくと15まであげることができる。<br class="spacer" /> 魔法攻撃はステMRと装備魔防でディレイが減少しますが、物理攻撃はステSTAB、HACK、DEX、装備敏捷でディレイが短縮するので注意!<br class="spacer" /> 戦杖のMRは魔杖よりずっと高いため、終盤まではMRを高めにして補助向けにする方が良いです。<br /> 終盤になると<span style="color:rgb(255,0,0);">がむしゃらによる強力な範囲攻撃を得る事が出来る</span>ため、非常に戦いやすくなります。<br /> 他のタイプや他のキャラに比べ、スキル強化アビリティの恩恵が非常に大きいため<span style="color:rgb(255,0,0);">レベルが240を越えれば、大幅な火力アップが望めます!</span></p> <h3>ステータスに関して</h3> <p>打撃スキルは全て物理複合であるため、STABとHACKは火力に関しては対等です。<br class="spacer" /> 違いはSTAB、HACKでディレイ値が違うことです(STABは-6、HACKは-2)。<br class="spacer" /> ですので装備条件のHACKを確保したあとは火力はSTABで確保するほうが有利です。</p> <p><br class="spacer" /> STAB:命中・防御面に余裕がある場合に振ると良いでしょう。<br class="spacer" /> HACK:戦杖(メイス)の装備条件なので、条件を満たすように振っていく。<br class="spacer" /> INT :不要。<br class="spacer" /> DEF :最低限、軽鎧の装備条件に合わせて振っていく。中盤は命中確保のためにローブを使うので不要。<br class="spacer" /> MR :序盤は不要。AGI型に転向してからはローブの装備条件に合わせるのが望ましい。<br class="spacer" /> DEX :狩り場に合わせて調整していく。乱打の命中率を考えて多少余裕を持つのが望ましい。<br class="spacer" /> AGI :序盤は不要。AGI型に転向した際に狩り場に合わせて調整していく。</p> <p> </p> <hr />
<h1>殴りティチエル</h1> <p> </p> <h3>主な特徴</h3> <p> 黒・灰・白ティチエルとは違い、戦杖(メイス)を持ち物理攻撃で戦うタイプ。ステータスがSTAB・HACK>INT・MRのティチエルの総称<br class="spacer" /> 基本的に打撃先行(自動:DEF / ランダム:HACK)で育成していく。(ただし再振りは基本的に共通縛りで行う)<br class="spacer" /> クリティカルで敵の物理防御が弱体化するブレイクアーマーと、最大10連続攻撃になる乱打で戦う。<br /> が、殴りテチはまともな範囲スキルを持たず、敵の処理にはあまり向いていない上に戦杖は魔防が高めのため、終盤まではどちらかというとサポート寄りの型。<br /> 高レベルになると3次スキル『がむしゃら』のレベルを上げる事で乱打やブレイクアーマーを範囲化する事ができ、スキルアビリティによって乱打の威力が大幅に上昇するためかなり攻撃的な型に変貌する。<br /> 序盤から終盤までの育成が非常に辛いため、超大器晩成型と言える。<span style="color:rgb(255,0,0);"><br /> 長所</span><br class="spacer" /> HACKやSTABには必然的に手振りすることになるためHPが多く(手動で振った際の上昇HPの比較:STAB+7/HACK+15/INT+1)、DEF型は勿論AGI型でも丈夫な傾向にある(初期タイプ戦闘型のAGIの初期必要ポイントは1)<br class="spacer" /> 武器を装備するのに必要な条件が非常に低いため他のステータスを上げやすい。(Lv42刀の装備条件がHACK54なのに対し、Lv42戦杖は装備条件がHACK36) 武器の価格が安い。<br /> 主力スキルの乱打は元から非常に威力が高く、乱打(上)アビリティを装着する事により大幅に火力を上げる事が出来る。(120×10=1200%→180×10=1800%)<br class="spacer" /> 4.85アップデートによる各ステータスに対する前ディレイ減少値が変更されたため、通常の狩りステでも陣消し乱打ができるようになった。<span style="text-decoration:line-through;">(疾風の刃は必須)</span><br /> 5.38アップデートで3次スキル『がむしゃら』が実装された事によりブレイクアーマーや乱打を範囲技として使えるようになった。<br /> そのため高火力の範囲攻撃やブレイクアーマーの弱化効果によるサポートが行えるようになった。<span style="color:rgb(0,0,255);"><br /> 短所</span><br class="spacer" /> 3次スキル『がむしゃら』のレベルが3になるまでまともな範囲攻撃を持たない為、終盤までの育成が非常に厳しい。<br class="spacer" /> スキルが全てSTAB+HACKかHACK+STABの複合依存であるのに、LvアップでSTABの上昇する系統が無い。そのため手動でSTABにステータスを振るしかない。<br class="spacer" /> 主力スキルである乱打の攻撃モーションが長い。(コンボから外れてしまうと長時間動けなくなる)<br class="spacer" /> 殴りテチの性能を発揮しやすいAGI型には打撃系(DEF/HACK)の恩恵が少ない。<br class="spacer" /> 主要スキルが複合のため、ステータスSTAB,HACKによる命中率上昇補正がない。<br /> 盾や専用靴が戦闘型とあまり噛み合っていないため、特殊な装備が必要になる。</p> <h3>他のタイプとの違い</h3> <p> 戦杖の魔防補正が高く、打撃系統の総Xienが65のため、取得方法を考えればヒールやホーリータッチを最大レベルまで習得できると共に、ワイドブレスやリザレクションといった有用なスキルも使用できるので補助も充分可能です。(序盤は補助寄りの育成の方が向いているかもしれません)<br /> 定期的に再振りする事が前提の型のため、必要な白魔法をすべて習得するのも悪くはないです。<br class="spacer" /> 打撃系のスキルボーナス(自動:DEF / ランダム:HACK)や必然的に必要となってくる手振りにより、他のティチエルよりHPが高くなりやすいので非常に生存力が高く、またスキルキャンセルを受けにくいため安定した補助が出来ます。<br class="spacer" /> ブレイクアーマーはクリティカルで弱化の状態異常となりダメージ3倍、乱打はクリティカルでダメージ2倍であるため、黒と同様にAGIにした方が火力的に大きく有利です。<br class="spacer" /> また、ブレイクアーマーはスキルクリ率が非常に高いため、DEF型であってもクリが出やすい傾向にあります。<br class="spacer" /> 乱打は攻撃回数が同じ場合はLVが高いほど命中率、クリ率が下がり、ディレイが縮むという特性なので注意が必要(ダメージは同じ)。DEXが足りない場合はスキルLVを30から25まで下げていくと命中ポイントを15ポイントも上げることができます。<br class="spacer" /> 魔法攻撃はステMRと装備魔防でディレイが減少しますが、物理攻撃はステSTAB、HACK、DEX、装備敏捷でディレイが短縮するので注意!<br class="spacer" /> 戦杖のMRは魔杖よりずっと高いため、終盤まではMRを高めにして補助向けにする方が良いです。<br /> 終盤になると3次スキル<span style="color:rgb(255,0,0);">『がむしゃら』による強力な範囲攻撃を得る事が出来る</span>ため、非常に戦いやすくなります。<br /> 他のタイプや他のキャラに比べ、スキル強化アビリティの恩恵が非常に大きいため<span style="color:rgb(255,0,0);">レベルが240を越えれば、大幅な火力アップが望めます。</span></p> <h3>ステータスに関して</h3> <p>打撃スキルは全て物理複合であるため、STABとHACKは火力に関しては対等です。<br class="spacer" /> 違いはSTAB、HACKでディレイ値が違うことです(STABは-6、HACKは-2)。<br class="spacer" /> ですので装備条件のHACKを確保したあとは火力はSTABで確保するほうが有利です。</p> <p><br class="spacer" /> STAB:命中・防御面に余裕がある場合は優先的に振ると良いでしょう。<br class="spacer" /> HACK:戦杖(メイス)の装備条件なので、条件を満たすように振る必要があります。<br class="spacer" /> INT :基本的には不要です。<br class="spacer" /> DEF :序盤は軽鎧の装備条件に合わせて振ります。中盤は命中確保のためにローブを使うのでHP確保以外の目的では振りません。<br class="spacer" /> MR :序盤は不要です。AGI型に転向してからはローブの装備条件に合わせて振ります。<br class="spacer" /> DEX :狩り場に合わせて調整します。乱打の命中率は若干低めなので多めに取る必要があるかも。<br class="spacer" /> AGI :序盤は不要。AGI型に転向した際に狩り場に合わせて調整します。</p> <p> </p> <hr />

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