◆武術家  ←戻る
(PCLv15 + 格闘家CLv5)

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +3 +6 +2 +3 +6 +1 +1 +1
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 - +10% - - - - - +10% +10%
移動コスト 7

◇武術家ソウルアビリティ
名前 効果 SP AC 修得条件
ボディバランスLv1 基本攻撃力が5%、基本防御力が5%、基本行動力が5%上昇する 2 2  -
ボディバランスLv2 基本攻撃力が6%、基本防御力が6%、基本行動力が6%上昇する 1 2 ボディバランスLv1+武術家CLv2
ボディバランスLv3 基本攻撃力が7%、基本防御力が7%、基本行動力が7%上昇する 1 2 ボディバランスLv2+武術家CLv3
ボディバランスLv4 基本攻撃力が8%、基本防御力が8%、基本行動力が8%上昇する 1 2 ボディバランスLv3+武術家CLv4
ダッシュアタックLv1 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する
3 3 ダッシュ?
ダッシュアタックLv2 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する
1 3 ダッシュアタックLv1+武道家CLv2
ダッシュアタックLv3 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する
1 3 ダッシュアタックLv2+武道家CLv3
ダッシュアタックLv4 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する
1 3 ダッシュアタックLv3+武道家CLv4
投げ飛ばす 通常攻撃後、対象が距離1.0以内の時は20%で遠くに投げ飛ばす 2 2  -
流水Lv1 直接攻撃に対し、10%で回避し50%で反撃する / ガード 3 3  -
流水Lv2 直接攻撃に対し、11%で回避し51%で反撃する / ガード 1 3 流水Lv1+武道家CLv2
流水Lv3 直接攻撃に対し、12%で回避し52%で反撃する / ガード 1 3 流水Lv2+武道家CLv3
流水Lv4 直接攻撃に対し、13%で回避し53%で反撃する / ガード 1 3 流水Lv3+武道家CLv4
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クリティカルLv5 クリティカルの発生率が18%上昇する 1 1 クリティカルLv4+武術家CLv1
クリティカルLv6 クリティカルの発生率が20%上昇する 1 1 クリティカルLv5+武術家CLv2
クリティカルLv7 クリティカルの発生率が22%上昇する 1 1 クリティカルLv6+武術家CLv3
クリティカルLv8 クリティカルの発生率が24%上昇する 1 1 クリティカルLv7+武術家CLv4
ダッシュLv5 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが18%減少する 1 2 ダッシュLv4+武術家CLv1
ダッシュLv6 移動時、移動コストによる追加待機ゲージが20%減少する 1 2 ダッシュLv5+武術家CLv2
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最終更新:2010年07月31日 13:28