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グリーンvsムナード党戦闘イベント案 - (2024/02/10 (土) 02:56:57) のソース

story battle_pf8_pf21
{
	fight = on
	if(yet(battle_pf8_pf21) && inBattle(karura, piyon, potoniku, t_iceman, munado, shohado, t_demon3) == 1 && isSameArmy(karura, munado) == 0 && isMaster(karura) == 1 && isMaster(munado) == 1)
	{
		event(battle_pf8_pf21) 
	}
}

event battle_pf8_pf21
{
	stopBGM()
	hideSpotMark()
	playBGM(siryo)
	scroll(karura)
	wait(30)
	talk(karura, …)
	wait(25)
	scroll(shohado)
	talk(shohado, 兄者、前方にグリーンの軍勢だ。@結構な数が揃ってるぞ、#主力に違いない。)
	wait()
	scroll(munado)
	talk(munado, よし、#今までの様に逃がすなよ。@甘ったれのパルスザンとは違うのだ。)
	wait()
	scroll(shohado)
	talk(shohado, 兄者、今度は決戦だ。@部下どもに気合いを入れてやってくれ。)
	wait()
	scroll(munado)
	talk(munado, 分かった、任せろ。)
	wait(80)
	talk(munado, …)
	talk(munado, あー、#あー、#只今マイクのテスト中。@本日は晴天なり。#本日は晴天なーり。)
	wait()
	scroll(t_demon3)
	talk(t_demon3, どう見ても吹雪だぞ。)
	wait()
	scroll(munado)
	talk(munado, やかましい!)
	wait(80)
	talk(munado, あー、気を取り直して…。)
	talk(munado, かつて、#我々はルーゼル様に導かれ、#この雪と氷の大地にたどり着いた。)
	talk(munado, この地は、#ルーゼル様の理想を体現する、#新たな魔界になるはずであった。)
	talk(munado, 無念な事に、#ルーゼル様のご意志を捻じ曲げる者達の妨害によって、#実現する事は叶わなかった。)
	talk(munado, 結果は諸君達も知る通り、#鼠賊の跋扈を許すのみであった。)
	talk(munado, しかし!#悪魔たる本義を貫く者は、#真実を奪い返すのだ!)
	talk(munado, 今こそ、#真なる闇で、#この大地を、#大陸を、#世界を覆ってみせよう!)
	talk(munado, 我等の力と、#意志と、#存在で!)
	stopBGM()
	hideSpotMark()
	showSpotMark(karura)
	playBGM(bo-ken)
	scroll(karura)
	wait(25)
	scroll(potoniku)
	talk(potoniku, ブサイクが勝手な事を言ってるだわね。)
	wait()
	scroll(piyon)
	talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。)
	wait()
	scroll(potoniku)
	talk(potoniku, ん?こっちもカルラに激励してもらおう?)
	talk(potoniku, それはいい考えだわさ。@カルラが声を掛ければ、#みんな勇気10000倍だわさ!)
	wait()
	scroll(karura)
	wait(30)
	talk(karura, えーーー!?)
	talk(karura, そんな事出来ないですぅ…@ポートニックがやればいいんですぅ…)
	wait()
	scroll(potoniku)
	talk(potoniku, あたしじゃみんなデレデレになっちゃって、#仕事にならないんだわさ。)
	talk(potoniku, 美し過ぎるのも、#罪なんだわさ。)
	talk(potoniku, だからカルラがやるだわさ。)
	wait()
	scroll(karura)
	talk(karura, (それってどういう意味ですぅ…))
	talk(karura, カルラは駄目ですぅ…@だったらピヨンがやればいいんですぅ…)
	wait()
	playSE(power14)
	wait(10)
	playSE(power14)
	wait()
	scroll(potoniku)
	talk(potoniku, あ、逃げた!#イエティ、捕まえるんだわさ!)
	wait(10)
	playSE(goro04)
	wait()
	scroll(karura)
	talk(karura, ひどいですぅ…)
	talk(karura, やっぱりカルラは、#悲劇のヒロインなんですぅ…)
	wait()
	scroll(potoniku)
	talk(potoniku, みんな待ってるだわさ。@あのブサイクにも、ガツーンと言ってやるだわさ。)
	wait()
	scroll(munado)
	talk(munado, …)
	wait()
	scroll(karura)
	talk(karura, ムリですぅ…)
	talk(karura, …)
	talk(karura, 哀しみを背負った者の奥義$無想転生ですぅ)
	wait()
	playSE(warp00)
	wait()
	scroll(potoniku)
	talk(potoniku, あ、また逃げた!#ピヨン、#オワン、#捕まえるんだわさ!)
	wait()
	scroll(piyon)
	talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ!)
	wait()
	scroll(t_iceman)
	talk(t_iceman, ボクオワン、ヨロシクネ!)
	wait()
	scroll(munado)
	talk(munado, あのー…。#お取込み中のところ、#大変申し訳ないのですが…)
	talk(munado, そろそろ戦闘を開始したいのですが、#宜しいでしょうか?)
	wait()
	scroll(potoniku)
	talk(potoniku, 今忙しいんだわさ。#用事は後にするだわさ。)
	wait()
	scroll(munado)
	talk(munado, ぐぬぬ!)
	talk(munado, こちらが下手に出れば図に乗って、#許さんぞ!)
	wait()
	scroll(potoniku)
	talk(potoniku, ゴチャゴチャうるさいブサイクだわね。)
	talk(potoniku, そんな事言ってるから、#モテないんだわさ。)
	wait()
	scroll(munado)
	talk(munado, ほげっ)
	wait()
	scroll(shohado)
	talk(shohado, 兄者…(泣))
	hideSpotMark()
	stopBGM()

if(isWorld() == 1)
{
	playWorld()
}
else
{
	playBattle()
}

}

- 面白いんだけど、本編のムナードはもう少し威厳を残しておいて欲しい気もする。 &br()ヘタレなのはあくまで避難所のキャラだし、S6は全体的に緊迫感のあるシナリオだしなぁ。  -- 名無しさん  (2013-10-20 03:45:46)
- S6だとほぼ確実にムナード党とグリーンは戦闘になるので &br()確実に見ることになるイベントでこれだとちょっと・・・  -- 名無しさん  (2013-10-20 09:51:50)
- 長いけどおもろい  -- 名無しさん  (2024-02-10 02:56:57)
#comment(size=60,vsize=2)

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