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コーネリー(ボイス+微調整案) - (2020/07/23 (木) 23:05:58) のソース

イオナでえらく重要人物してるコーネリーのボイス案+α
正直、キャラの方向性がはっきりしてる割に、今までボイス案無かったのは不思議です。

ユニット設定
-unit3.datの
--voice_typeを変更。
--escape_rangeを400から500に変更し、大長弓頼み、生存重視の傾向をより強く。

unit t_bow3 : t_bow
{
	name = コーネリー
	face = Face154.png
	image = Char734
	picture = koneri.png
	picture_detail = on2
	picture_menu = 25
	yabo = 70

	join = 武人たるもの、@七度主君を変えねば武人とは言えないのさ。
	retreat = 乱世は打算で渡るものさー
	dead = 出世払いは無理だなw
	voice_type = koneri

	skill = b_arrow222, a_whip2, b_kmknife
	leader_skill = b_arrow222
	consti = suck*5, magsuck*5, drain*7, death*7, fear*4

	escape_range = 500
}
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ボイス設定
voice4.datの後に足すか、新しいdatファイルとして保存。

voice koneri1
{
	voice_type = koneri
	delskill = even, push, back
	spot = 
	まずは戦支度の最重要事項$退路の確認だ,
	他の連中の後から続け,
	ま、ぼちぼち行くとすっか,
	俺達は遠巻きに撃たせてもらうぜ,
	命は粗末にするなよ,
	;
}

voice koneri2
{
	voice_type = even, koneri
	spot = 
	逃げの一手はいつでも打てるぜ,
	前衛にはもっと頑張ってもらいたいね,
	戦場ってのは$十歩も二十歩も退いた場所から見るもんだ,
	こっからだと$敵も味方も良く見えるぜ,
	;
}

voice koneri3
{
	voice_type = push, koneri
	spot = 
	もう、俺が頑張る必要無くね?,
	敵がとっとと逃げてくれりゃ$俺も楽できるんだけどな,
	名誉の戦死ってか・・・$得すんのは敵である俺達だぜ?,
	;
}

voice koneri4
{
	voice_type = back, koneri
	spot = 
	そろそろ鞍替えの頃合かね・・・,
	お前等、逃げたけりゃ今の内だぜ,
	これでも頑張ったんだぜ?$安全地帯から,
	面倒くせぇ事になったな,
	;
}

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- イオナ国の物語っぽくてよい  -- 名無しさん  (2020-07-23 23:05:58)
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