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ユニット - (2017/10/01 (日) 20:16:38) のソース

#contents

**種族
各ユニットのパラメータ値や耐性は(人材固有値→)クラス→種族の優先順位で参照される。
||勇猛|移動|火|水|風|土|光|闇|聖|霊|弓|城|解|毒|麻|幻|乱|黙|石|恐|死|吸|魔|ド|h
|[[人間(1)>人間族]][[(2)>人間族(2)]]|70|普通|5|5|5|5|5|4|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|5|5|5|5|5|5|5|5|4|4|4|
|[[エルフ>エルフ族]]|55|森林|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|4|5|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|
|[[ダークエルフ>ダークエルフ族]]|55|森林|5|5|5|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|4|4|5|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|
|[[ドワーフ>ドワーフ族]]|75|山地|6|4|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):8|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):8|BGCOLOR(#FFFFAA):8|4|6|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|BGCOLOR(#FFFFAA):8|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|
|[[リザードマン>リザードマン族]]|85|沼地|4|BGCOLOR(#FFFFAA):7|4|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|5|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|
|[[ゴブリン>ゴブリン族]]|60|荒地|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|5|5|5|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|6|5|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|4|4|5|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#AAFFAA):3|
|[[悪魔>悪魔族]]|80|飛行|5|5|5|5|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):8|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|5|5|6|5|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|
|[[モンスター>モンスター族]]|80|普通|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|
|[[アンデッド>アンデッド族]]|100|普通|5|5|5|5|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|5|5|BGCOLOR(#AAFFAA):0|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|5|5|
|[[死霊>死霊族]]|100|飛行|5|5|5|5|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#AAFFAA):1|5|5|5|BGCOLOR(#AAFFAA):2|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|
|[[精霊>精霊族]]|70|普通|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|5|
|[[星幽>星幽族]]|100|飛行|5|5|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#AAFFAA):3|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#AAFFAA):3|5|5|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):10|BGCOLOR(#FFFFAA):7|BGCOLOR(#FFFFAA):7|

***相性値デフォルト
雇用費や離反率などに影響する値。詳しくは[[unit 構造体(ユニットの設定)]]参照。
|相性値|0|-|15|-|30|35|40|-|50|-|60|
|~|エルフ|-|人間&br()星幽|-|ドワーフ|ゴブリン|ダークエルフ|-|悪魔&br()死霊|-|リザードマン|

種族ごとに(雇用時忠誠度/雇用費に掛かる倍率)を表記。モンスター、アンデッドには相性値が設定されていないため、どの種族でも忠誠100・雇用費倍率1.0となる。
||人間|エルフ|ドワーフ|ゴブリン|ダークエルフ|悪魔|リザードマン|
|人間|100/1.0|70/2.5|70/2.5|60/3.0|50/3.5|20/4.5|10/5.5|
|エルフ|70/2.5|100/1.0|40/4.0|30/4.5|20/5.0|0/6.0|20/5.0|
|ドワーフ|70/2.5|40/4.0|100/1.0|90/1.5|80/2.0|60/3.0|40/4.0|
|ゴブリン|60/3.0|30/4.5|90/1.5|100/1.0|90/1.5|70/2.5|50/3.5|
|ダークエルフ|50/3.5|20/5.0|80/2.0|90/1.5|100/1.0|80/2.0|60/3.0|
|悪魔|30/4.5|0/6.0|60/3.0|70/2.5|80/2.0|100/1.0|80/2.0|
|リザードマン|10/5.5|20/5.0|40/4.0|50/3.5|60/3.0|80/2.0|100/1.0|

**パラメータ値
***レベルアップ時の上昇量
レベルアップ時、パラメータ値は各ユニットが持つ基本値に対して以下の割合で上昇する。
クラスチェンジで基本値が変化する場合はクラスチェンジ後のレベルアップから新しい基本値をベースとした上昇を始める。
ただし、初期クラスとして上位クラスを指定された人材はレベル1から当該クラスのベース値による計算を行う。
(例えばクルトームの初期レベル15時点におけるMP159はデザートリーダーのベース値75から8%*14回加えた値である)


-一般(モンスター)
--HP:15% 
--MP:10% 
--攻撃、防御、魔力、魔抵抗、技術:20% 
--HP回復、MP回復:8% 
--素早さ、移動力:0%
-一般モンスター以外
--HP:10%
--MP:8%
--攻撃、防御、魔力、魔抵抗、技術:15%
--HP回復、MP回復:5%
--素早さ、移動力:0%

***強化倍率・回復量限界
補助魔法による強化倍率や回復魔法による1戦闘当たりのHP回復量の限界が各々定められている。
原則的には以下の通りだが、一部ユニットの一部パラメータにはこれより高い倍率が設定されているものがある。

-回復残量:最大HPに対して200%
-攻撃、防御、魔力、魔抵抗、素早さ、技術、移動力:125%
-HP回復、MP回復:150%
-召喚レベル:召喚者のレベルの25%

リーダースキルによる上昇があった場合は修正後の値に対してこの倍率が適用される。
なお、回復残量はヒール系の他にブラッドサックなどの吸収によっても減少するが、自動再生による回復は含まれない。

**レベルと経験値
レベルnからn + 1に到達するための必要経験値量は『a[1] = 200, a[n] = floor(a[n - 1] * exp_mul / 100) (n > 1)』
ほぼ等比数列的に増加するが、公比に相当するexp_mulはクラスやユニットで異なる。

これに対し、獲得経験値はスキルの対象としたユニットのレベルに対して線形で増加する。
基本的にはスキルが対象に与えた効果に応じて経験値が発生する。詳細は[[class 構造体(クラスの設定)]]参照。

レベルアップは全て戦闘後に行われる。
難易度Hard以下で撃破された人材ユニットは累計獲得値が被撃破直前まで持ってた値の25%まで減少する(通称デスペナ)が、
戦闘後のレベルは死ぬ直前まで稼いでた分で相当する値まで上がっており、経験値だけ大量に稼ぎ直すことになる。

***exp_mul値別クラス・ユニット
原則的にクラスチェンジによるexp_mulの変化はないので最下位クラスの名前のみ掲載する。
人材に直接指定値がある場合はクラス固有値に優先するので該当キャラを列挙する。
クウォード系はクラス毎に異なるので別記する。

召喚でしか目にかかれない(レベルアップを見ることがない)クラスもいるけど気にしない。

|~exp_mul|~クラス|
|115|オーク&br()スケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵、シェード、深きもの|
|120|ゴブリン&br()グリフォン、マンティコア、サーペント、クラーケン、イエティ、アイスマン|
|121|ソルジャー&br()ブルーゴブリン|
|122|ローグ、野菜師&br()人材:ゲルニート|
|123|ボウマン、リザードマン、サンドファイター、神官戦士&br()人材:エルカ|
|124|パイレーツ|
|125|ナイト、マジシャン、モンク、ビーストテイマー&br()ヴァルキリー、精霊術士、ネクロマンサー、マギステルテムプリ、神官、メイガス、火炎術士、水祭司、風使い、土占師、魔法戦士、マジックナイト、ブラックナイト&br()スカイドラゴン&br()ノスフェラトゥ&br()フェニックス、サラマンダー、リヴァイアサン、ウンディーネ、ジン、シルフ、ベヒーモス、ノーム、セラフ、エンジェル、ティアマット、クロウボール&br()ゴーレム、ガーディアン、アースエレメント、きゅうり、スイカ、ポポイロイトファンネル、岩石&br()ディープワンズ、ダークロア&br()パトローナス&br()人材:ナルディア、エルアート、ダレスタラム|
|126|デザートナイト|
|127|ドラゴンナイト、パラディン|
|128|デビル、リッチー、サキュバス、リリス、ウィルオーウィスプ&br()人材:ニューマック|
|129|ダークエルフ、ドリュアス|
|130|ドワーフ&br()クトゥルフ&br()リッチーゴースト&br()人材:ホーリートーン|
|131|エルフ|
|132|ウイッチキング、ベリアル|
|140|ナイアーラトテップ、死霊復活|
|150|ヨグ・ソトース|
|200|大いなる力|

|~exp_mul|~クラス|
|120|ヴァヴァスヴァット(35-39)、トラウィスカルパンテクートリ(40-44)、ダゴン(45-49)、ツァトゥグァ(50-)|
|123|シューティングスター(20-24)、ティラノザウルス(25-29)、ダースドラゴン(30-34)|
|125|リッチー(1-9)、スカルドラゴン(10-19)|

***所持・獲得経験値
ユニットの所持経験値(そのユニットを対象としたスキルによる獲得経験値)は『hasexp * レベル』を基本値としている。

|~hasexp|~クラス|
|0|ポポイロイトファンネル、岩石&br()アルティマイト&br()ダークロア|
|1000|ゴブリン(召喚)&br()一般モンスター&br()一般精霊(除ポポイロイトファンネル)&br()スケルトン、ゾンビ、マミー、ヴァンパイア、竜牙兵|
|2000|(その他)|

***exp_mul値別必要経験値
exp_mulに応じた次レベル到達に必要な経験値の量。

色背景のセルは次レベル到達に必要な『自分と同レベルでhasexp = 2000のユニット』の撃破数目安。
当該セル以降では&color(#AAAAFF){青}:1/16体以上、&color(#AAFFFF){青緑}:1/4体以上、&color(#AAFFAA){緑}:1体以上、&color(#FFFFAA){黄}:4体以上、&color(#FFAAAA){赤}:16体以上、&color(#AA8888){暗赤}:64体以上、&color(#777777){灰}:256体以上撃破しなければならない。
例えばレベル20付近のソルジャーは同レベルの敵ユニットのHPを4分の1弱削ればレベルが上がるが、同じ条件のエルフや悪魔勢は死ぬまで削っても足りないことが分かる。

|~exp_mul|-|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~LV10累計|
|115|-|200|230|264|303|348|400|460|529|608|(3342)|
|120|-|200|240|288|345|414|496|595|714|856|(4148)|
|121|-|200|242|292|353|427|516|624|755|913|(4322)|
|122|-|200|244|297|362|441|538|656|800|976|(4514)|
|123|-|200|246|302|371|456|560|688|846|1040|(4709)|
|124|-|200|248|307|380|471|584|724|897|1112|(4923)|
|125|-|200|250|312|390|487|608|760|950|1187|(5144)|
|130|-|200|260|338|439|570|741|BGCOLOR(#AAAAFF):963|1251|1626|(6388)|
|135|-|200|270|364|491|BGCOLOR(#AAAAFF):662|893|1205|1626|2195|(7906)|
|140|-|200|BGCOLOR(#AAAAFF):280|392|548|767|1073|1502|2102|2942|(9806)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):|
|~exp_mul|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~LV20累計|
|115|699|803|923|1061|1220|1403|1613|1854|2132|BGCOLOR(#AAAAFF):2451|(17501)|
|120|1027|1232|1478|BGCOLOR(#AAAAFF):1773|2127|2552|3062|3674|4408|5289|(30770)|
|121|1104|1335|BGCOLOR(#AAAAFF):1615|1954|2364|2860|3460|4186|5065|6128|(34393)|
|122|1190|BGCOLOR(#AAAAFF):1451|1770|2159|2633|3212|3918|4779|5830|7112|(38568)|
|123|BGCOLOR(#AAAAFF):1279|1573|1934|2378|2924|3596|4423|5440|6691|8229|(43176)|
|124|BGCOLOR(#AAAAFF):1378|1708|2117|2625|3255|4036|5004|6204|7692|BGCOLOR(#AAFFFF):9538|(48480)|
|125|BGCOLOR(#AAAAFF):1483|1853|2316|2895|3618|4522|5652|7065|8831|BGCOLOR(#AAFFFF):11038|(54417)|
|130|2113|2746|3569|4639|6030|BGCOLOR(#AAFFFF):7839|10190|13247|17221|22387|(96369)|
|135|2963|4000|5400|BGCOLOR(#AAFFFF):7290|9841|13285|17934|24210|32683|BGCOLOR(#AAFFAA):44122|(169634)|
|140|4118|5765|BGCOLOR(#AAFFFF):8071|11299|15818|22145|31003|BGCOLOR(#AAFFAA):43404|60765|85071|(297265)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):|
|~exp_mul|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~LV30累計|
|115|2818|3240|3726|4284|4926|5664|6513|7489|8612|9903|(74676)|
|120|6346|7615|9138|10965|BGCOLOR(#AAFFFF):13158|15789|18946|22735|27282|32738|(195482)|
|121|7414|8970|10853|BGCOLOR(#AAFFFF):13132|15889|19225|23262|28147|34057|41208|(236550)|
|122|8676|BGCOLOR(#AAFFFF):10584|12912|15752|19217|23444|28601|34893|42569|51934|(287150)|
|123|BGCOLOR(#AAFFFF):10121|12448|15311|18832|23163|28490|35042|43101|53014|BGCOLOR(#AAFFAA):65207|(347905)|
|124|11827|14665|18184|22548|27959|34669|42989|53306|BGCOLOR(#AAFFAA):66099|81962|(422688)|
|125|13797|17246|21557|26946|33682|42102|BGCOLOR(#AAFFAA):52627|65783|82228|102785|(513170)|
|130|29103|37833|BGCOLOR(#AAFFAA):49182|63936|83116|108050|140465|182604|BGCOLOR(#FFFFAA):237385|308600|(1336643)|
|135|59564|80411|108554|146547|BGCOLOR(#FFFFAA):197838|267081|360559|486754|657117|BGCOLOR(#FFAAAA):887107|(3421166)|
|140|119099|166738|BGCOLOR(#FFFFAA):233433|326806|457528|640539|BGCOLOR(#FFAAAA):896754|1255455|1757637|2460691|(8611945)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#777):|
|~exp_mul|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~LV40累計|
|115|11388|13096|15060|BGCOLOR(#AAFFFF):17319|19916|22903|26338|30288|34831|40055|(305870)|
|120|39285|47142|56570|BGCOLOR(#AAFFAA):67884|81460|97752|117302|140762|168914|202696|(1215249)|
|121|49861|60331|BGCOLOR(#AAFFAA):73000|88330|106879|129323|156480|189340|229101|277212|(1596407)|
|122|BGCOLOR(#AAFFAA):63359|77297|94302|115048|140358|171236|208907|254866|BGCOLOR(#FFFFAA):310936|379341|(2102800)|
|123|80204|98650|121339|149246|183572|225793|277725|BGCOLOR(#FFFFAA):341601|420169|516807|(2763011)|
|124|101632|126023|156268|193772|240277|BGCOLOR(#FFFFAA):297943|369449|458116|568063|704398|(3638629)|
|125|128481|160601|200751|250938|BGCOLOR(#FFFFAA):313672|392090|490112|612640|765800|957250|(4785505)|
|130|401180|521534|677994|881392|1145809|BGCOLOR(#FFAAAA):1489551|1936416|2517340|3272542|4254304|(18434705)|
|135|1197594|1616751|2182613|2946527|3977811|BGCOLOR(#AA8888):5370044|7249559|9786904|13212320|17836632|(68797921)|
|140|3444967|BGCOLOR(#AA8888):4822953|6752134|9452987|13234181|BGCOLOR(#777777):18527853|25938994|36314591|50840427|71176597|(249117629)|

**移動型
(最終更新:2017-05-15)

|タイプ|草原|荒地|砂漠|山岳|森林|沼地|雪原|海上|h
|普通|1|0|0|-2|-2|-2|0|-3|
|浮遊|0|0|0|0|0|0|0|0|
|強脚|1|0|0|2|2|2|0|0|
|飛行|2|2|2|0|0|2|2|2|

|タイプ|草原|荒地|砂漠|山岳|森林|沼地|雪原|海上|h
|草原|5|3|0|-2|-2|-2|0|-3|
|荒地|1|2|2|2|-2|-2|0|-2|
|砂漠|2|2|5|-2|-2|-2|0|-3|
|山岳|0|3|1|5|-2|-2|0|-3|
|森林|2|0|0|-2|5|-2|0|-3|
|沼地|2|2|-2|-2|0|5|0|0|
|雪原|2|2|-1|-2|0|1|5|-2|
|海上|0|0|0|-2|-2|0|0|5|

**雇用
ユニットにより雇用できるユニットやリーダー時にメンバーにできるユニットが決まっている。
旗揚げの際にリーダーにできる一般ユニットも上記と異なる場合がある。
人材が雇用可能なユニットの詳細に関しては[[雇用]]を参照。