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属性一覧 - (2023/11/16 (木) 01:54:36) のソース

&bold(){属性}
&bold(){arrow}
弓矢。

&bold(){fire}
火。

&bold(){water}
水。

&bold(){air}
風。

&bold(){ground}
地。

&bold(){light}
光。

&bold(){dark}
闇。

&bold(){holy}
神聖。

&bold(){dispel}
ディスペル(不死消滅)



&bold(){状態異常系}
&bold(){poison}
毒。

&bold(){paralysis}
麻痺。

&bold(){illusion}
幻想。

&bold(){silence}
沈黙。

&bold(){confusion}
混乱。

&bold(){stone}
石化。

&bold(){death}
即死。

&bold(){suck}
吸収。



&bold(){回復系}
&bold(){hp}
HP(回復技に使用)

&bold(){all}
全状態異常回復。



&bold(){強化系}
&bold(){attack}
攻撃力。

&bold(){dext}
技量。

&bold(){defense}
防御力。

&bold(){magdef}
抵抗。

&bold(){magic}
魔力。

&bold(){hprec}
HP再生。

&bold(){mprec}
MP再生。

&bold(){speed}
素早。

&bold(){move}
移動力



&bold(){特殊}
&bold(){s_rock}
func = summonとの併用で「岩石作り」になる。

&bold(){s_goblin}
func = summonとの併用で「ゴブリン召喚」になる。

&bold(){undead}
不死(召喚時に使用)

&bold(){e_(属性)(無記入 or 2)}
func = summonかつattrと属性を揃えることで「召喚術」になる。上位召喚は末尾に2を付ける。
ただしattr = undeadの場合、add = @とした上でadd2 = (文字列)に召喚対象を列挙する必要がある(かもしれない)

- ファーラントゥーガと違い闇属性も普通に活躍する  -- 名無しさん  (2023-11-16 01:54:36)
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