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戦いの序幕 - (2021/11/17 (水) 01:10:03) のソース

- 全ての始まりであり、戦術SLGお約束の群雄割拠シナリオである。 &br()ラスボスを除いた全ての人材でプレイできるため、人材旗揚げプレイにも向いている、 &br()多くの勢力が支配地1~3から始まるためスタートラインが揃っている。 &br()ちなみに、エルフォードで大陸に覇を唱えられるのはこのシナリオだけである。  -- 名無しさん  (2009-10-17 22:12:43)
- ウォーラックで覇を唱えられるのもこのシナリオだけ!  -- 名無しさん  (2009-10-17 23:41:02)
- リチムク以外にもホルスとイオナでの人材プレイができない  -- 名無しさん  (2009-10-18 05:38:11)
- ドリュアス姉妹もエルフォードの陪臣なので不可  -- 名無しさん  (2010-05-07 07:34:08)
- 水軍がムクガイヤと戦わなければ、このシナリオのCPU操作でもアルティマイトイベントを見ることはできる &br()セレンADVもあるので、場合によってはラクタイナがアルティマイトの封印を解いた後にルーネンがその数倍の強さを持ったアルティマイトを出すという、笑えるようで笑えないことも起きたりする  -- 名無しさん  (2012-01-01 22:18:25)
- 最近だとムクさんと王子がけっこう拡大して史実やってて驚いた。  -- 名無しさん  (2012-01-02 21:20:46)
- 空白地が多いため、どの勢力が伸びるか意外と読めないシナリオ。史実通り行くことのほうが少ない。 &br()高収入の中原を制覇しやすいルートガルド、人材が豊富なリューネ騎士団は安定して強いが、 &br()ドワーフが砂漠に伸びたり、ファルシス騎士団の電撃戦が成功したり、波乱が多く楽しめる。 &br()群雄割拠以降と違って初期領土が一つしか無い上、人材も少ない魔王軍はたいてい伸びきらない。  -- 名無しさん  (2013-01-26 11:11:00)
- 序盤の展開すら史実通りにならないことが9割以上  -- 名無しさん  (2013-05-06 23:46:19)
- ルートガルト強すぎだろ &br()それに対してエルフ共の不遇ぶり……  -- 名無しさん  (2013-08-10 20:08:44)
- ・エルフは使い方間違わなければ、序章の難易度:高の中で一番楽なのだが。 &br()エルフロード供給体制作って、エルフロード量産して数で押せば、よほど相性悪くない限りなんとかなる。 &br()  -- 名無しさん  (2013-08-10 20:31:47)
- 雪巨人大量生産してひたすらゴリ押しするグリーンウルスと対して変わらないような  -- 名無しさん  (2013-08-11 13:19:26)
- プレイヤー操作時のバランスを考えると、なぜムクガイヤが短期で大陸制覇できなかったのか不思議になる  -- 名無しさん  (2015-04-13 15:26:27)
- ぶっちゃけルートガルト対策が比重の九分九厘まで占めるシナリオ &br()ルートガルトが四方でドンパチやってる間に襲い掛かれない勢力はそれだけで地獄の窯が半開き &br()いつのまにか外交関係を整理して悪魔雇用が繋がったりしてるルートガルトを相手にすると地獄の窯全開である  -- 名無しさん  (2015-04-14 22:51:18)
- アクティブユニット(勝手に陪臣を雇うユニット)がルートガルトに複数いる場合、地獄どころの話ではなくなる &br()あとドワーフかアルナスが異常に伸びることが多いが人材の層が薄いので脆い  -- 名無しさん  (2015-04-16 17:53:10)
- とりあえずこればっかやってる  -- 名無しさん  (2021-11-17 01:10:03)
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