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ムナード党 - (2023/08/20 (日) 18:14:53) のソース

- S6で登場。魔王敗北後、ムナードが魔軍の一部を率いて独立した勢力。魔軍の中でも比較的ムサいやつとおかしな連中が集まっている。  -- 名無しさん  (2010-01-26 00:50:18)
- 大抵ハルト国を死霊と共に挟撃している間にグリーンウルスに勢力を削られてしまう  -- 名無しさん  (2010-01-26 08:10:27)
- 通称「喪男軍団」  -- 名無しさん  (2010-01-26 13:23:24)
- ムナード自身なんかぱっとしない。 &br()能力値的な意味でも。  -- 名無しさん  (2010-01-27 20:36:05)
- 漂う小悪党臭  -- 名無しさん  (2010-01-29 02:19:18)
- ムナード党より小悪党って呼ぶのがデフォ  -- 名無しさん  (2010-06-13 12:43:25)
- ラングドス強化の影響で、ぶっちゃけハルト国に勝ち目がない・・・ &br()HP回復と状態異常回復できるユニットが三部隊もいたら悪魔同士の殴り合いでは勝てない。 &br()一人分けてくれ。  -- 名無しさん  (2010-09-11 21:10:52)
- ハルトと正面から当たるとシャルロットの召喚部隊やラングドスのレーザー攻撃にやられる。 &br()戦力を分散させて各個撃破していこう。  -- 名無しさん  (2010-09-11 21:24:51)
- ハルト国と戦う前にグリーンウルスを滅ぼして、ムナードのアイスマン雇用で戦力増強するといい。 &br()その後、上手くするとリュッセル王国orルートガルドとハルト国を挟撃出来るので、 &br()すかさず滅ぼして悪魔人材を回収するとその後は大分安定する。  -- 名無しさん  (2011-04-08 04:52:06)
- 悪魔陣営でEDがあるのは今のところここだけ、プレイヤーには愛されるムナード &br()クリア自体はそれほど難しくなくショハード隊にゼオンを入れアイスマン3部隊を作ればハルトもルートガルトも安定する  -- 名無しさん  (2011-12-15 23:27:16)
- いきなり資金難だが、アイスマンを使ってアルナス方面を制圧するとかなり安定する  -- 名無しさん  (2011-12-17 13:42:12)
- クウォードが人材として確実に存在するのでムナードの部隊に入れ鍛えるのも手。  -- 名無しさん  (2011-12-20 21:12:14)
- どうやって?ショハードなら弓付与だがリッチーだから魔法使ったほうがいいし、 &br()理想ならリリックの部下に入れたいが居るのはハルトのうえ陪臣雇用じゃないと部下に出来ず・・・ &br()クウォードよりゼオン等をショハードは以下に入れて鍛えたほうがいいんじゃないだろうか  -- 名無しさん  (2011-12-20 22:56:34)
-  ノーマルでCPUがクウォードを一般雇用する &br()→静観からムナードで再プレイ &br()→一般クウォードをムナードで訓練 &br()こんな感じか?  -- 名無しさん  (2011-12-24 11:16:35)
- 援軍システムにより開幕グリーンウルス滅亡が困難になった &br()(ラザムの後ろ盾)  -- 名無しさん  (2012-01-14 23:41:29)
- 最初から赤字でハルト国とやりあうと被害甚大で補充もままならない &br()ハルト国とは戦わずアイスマンを拾ってアルナスに逃げ込むのがベター &br()篭ってる間にデビルとリッチーを量産しよう  -- 名無しさん  (2012-03-08 04:28:34)
- 雇用が悪魔とアイスマン以上に広げられない(パルスザン雇えない)ため訓練限界が命。人材のレベルを頑張って上げよう。 &br()アイスマンは超重要。vsハルトではメイン火力、vsラザムではメイン盾として活躍してくれる。  -- 名無しさん  (2012-05-27 18:33:09)
- 難易度詐欺。明らかに高難易度。 &br()雇用範囲が雪だるま以外種族の枠を超えられないのは大きい。 &br()このことからも、ムナード氏は戦略目に乏しかったようである。 &br()ハルト国との戦力差が大きすぎるため、すぐには太刀打ちできない。 &br()セオリーどおりグリーンのアイスマン吸収、アルナス近辺で地盤固めが安定。 &br()だがもしもラザムと同盟までこぎつければこちらの方がお得。 &br()共闘でハルト国など物の数ではなくなる。 &br()また、リチムクは自力で倒せるものの、ラザムを援護した方がずっと楽。 &br()ただし、勢力の方針とは完全に異なるのでそこだけが難点。  -- 名無しさん  (2012-06-28 01:31:14)
- 雪だるまとゼオンみたいなほぼ初期人材うまく使えばそれほど苦労しないはずだし難易度は妥当じゃね?人材の沸く場所みたいな運に左右されないし  -- 名無しさん  (2012-06-28 10:37:11)
- 全てはマスターの財政力が勢力の財政にプラスされないのがいけない &br()プラスされれば金銭面であそこまで苦しむことも無いのに  -- 名無しさん  (2012-07-28 09:15:48)
- ショハード党ならムナードの財政値が収入になってまだましだったのにね  -- 名無しさん  (2012-07-28 17:52:52)
- ↑×2マスターの財政力がプラスされると… &br()ムナード党の財政は潤うかも知れんが、ハルト国の財政も楽になる。 &br()結果そこまで楽にならないと思うが。  -- 名無しさん  (2012-07-28 23:35:10)
- ↑マイナスがプラスになるのは大きい、なによりハルトの雇用は200が中心だが、ムナード党なら50で雇用ができる奴がいるから金銭の重みが違う &br()戦争は(アイスマンの)数だよ、ただしドラ子は勘弁な  -- 名無しさん  (2012-07-29 11:50:08)
- まあどちらにしても砂漠いくけどね。  -- 名無しさん  (2012-07-29 21:40:59)
- ハルトがアルナスと同盟組んでラザム撃破を手伝うせいで詰む。 &br()屍姫軍には勝てないしなあ。  -- 名無しさん  (2013-01-13 00:08:45)
- 悪魔はより悪魔らしく暴れまわろうというムナードの演説から始まるが &br()山地でラザムやルートガルドからデビル一体でひたすら逃げ回り防衛、全力で砂漠へ逃げるなどいきなり理想とはかけ離れた現実を突きつけられる &br()ムナード党の明日はどっちだ  -- 名無しさん  (2013-06-04 09:15:58)
- ハルト国は立ち位置の問題でリュッセル、ルートガルトの二勢力に部隊を割かねばならず、 &br()せっかくの優秀な人材を分散させがち。一方こちらはグリーンを落としたらピヨンとオワンを吸収し、 &br()ビッテトールの集団デスでむりやり即死をねじ込み、ゼオンを混乱上等で突撃させ、 &br()ショハードの矢で後方のリッチーを狩り、アイスマンにひたすら雪を撒かせれば &br()ハルト国を真っ向からねじ伏せてしまうことも可能。 &br()資金の問題で人材は拾い切れないが、ドラ姐さんだけでも拾えればリチムクをタイマンで殴り倒していただける。  -- 名無しさん  (2013-08-15 21:16:09)
- 初っ端からリュッセルがクイニックに進行してくれたおかげでハルト国人材の大半が死霊に攻められて放浪。 &br()リチムクはルートガルド1区に囲い込み金欠を狙って自勢力のみで撃破。 &br()運が良かった。 &br()運が良かった。  -- 名無しさん  (2013-10-27 05:47:32)
- ↑まったく同じ状況だったわ。あとはポポを引き入れてタイマンファンネル撃破。それ以降はデスが強いわゼグスが強いわ、クロウボールが強いわでベリーイージーモードだったwユニット補充もロクにせずに多方面作戦で30ターンでクリア。EDでムナードの株が上がったのは言うまでもない。  -- 名無しさん  (2013-12-19 17:40:01)
- 今日やっとクリアした &br()EDはちょっと切なかった  -- 名無しさん  (2014-11-22 23:14:47)
- ハルト国は全体的に遠距離攻撃に強く、接近さえしてしまえばビッテトールを当てつつアイスマンで削れば楽に戦える &br()いかに素早くリッチーを弓でかたずけられるかで被害が全く変わる  -- 名無しさん  (2015-06-15 14:59:35)
- あくまで「党」というのがムナードらしい &br()ルーゼルの配下であることは忘れず、その中での内輪もめ派閥としての党派なのだろう  -- 名無しさん  (2020-08-03 20:52:13)
- 悪党の「党」じゃね  -- 名無しさん  (2020-09-29 18:10:19)
- ムナードさんがネタにされる原因 &br()配下も決して弱くはないのだが、悪魔系の当たり人材だけが綺麗に取り除かれている  -- 名無しさん  (2023-08-20 18:14:53)
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