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モンク - (2023/10/28 (土) 09:11:57) のソース

Ver6.85j
||移動|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抵抗|素早さ|技術|移動力|HP回復|MP回復|召喚可|Exp_mul|雇用費|h
|モンク|普通|300|100|10|10|80|80|60|60|100|0|20|1|125|120|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|所持スキル:光魔法D&br()耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)&br()クラスチェンジ:プリースト(LV10)|~|~|
|プリースト|普通|300|100|10|10|80|80|60|60|100|0|20|1|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|所持スキル:光魔法C&br()クラスチェンジ:ビショップ(LV20)|~|~|
|ビショップ|普通|300|100|10|10|80|80|60|60|100|0|20|1|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|所持スキル:光魔法B&br()クラスチェンジ:セイント(LV20)|~|~|
|セイント|普通|300|100|10|10|80|80|60|60|100|0|20|2|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|所持スキル:光魔法A|~|~|

**一般編成可能な勢力
-[[ラザム神殿>ラザムの使徒]](S2~S7 S3~S6はラザムの使徒 S7はラザム同盟)

**ユニットの概要
-貴重な回復役であるクラス。
--部隊にモンクが居るか否かで難易度が大きく変わり、モンクが雇えない勢力は全体的に難易度が高め。
--ヒールは経験値効率が良く、後ろでヒールさせているだけでポンポンレベルが上がる。
--後衛の宿命である物理防御力の低さは変わらず、ボウマンの弓であっさり逝く。
--回復専門のようにも思えるが、意外と攻撃能力が高く、迂闊にシャイニング弾幕に突っ込むとゴリゴリHPが削れる。
-一般、人材とも女性のみ。

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**コメント欄
- 人間系の最重要ユニットといっても過言ではない回復役。 &br()モンク系の部隊がいるだけでユニットの生存率が大きく変わる。 &br()さらにリッチー系に対しては恐ろしい戦闘力を発揮する。  -- 名無しさん  (2009-08-29 00:13:15)
- シナリオ5では初期戦力にモンクが居るor仲間にできる人材がいるorできないかで &br()クリア難易度が激変するから困る  -- 名無しさん  (2009-08-29 00:49:29)
- ときどき、近くに瀕死のユニットがいるのにもかかわらず、別のかすり傷程度のユニットを回復させたりする。軍内でのいじめか?  -- 名無しさん  (2009-08-30 08:25:29)
- ユニットごとに回復残量というステータスがあり、それが切れると回復できなくなる。  -- 名無しさん  (2009-09-10 05:06:00)
- 回復もさることながら、シャイニングの魔法相殺能力も脅威である。  -- 名無しさん  (2009-10-04 04:34:46)
- 高レベルの前衛人材とモンク系人材がセットになっていると &br()16部隊128名がたった5人程度の人材に撃退される事がよくある  -- 名無しさん  (2010-01-13 00:47:26)
- こいつらが一部隊でもいると &br()状態異常攻撃がほぼ無意味になる  -- 名無しさん  (2010-01-13 20:39:36)
- 一瞬だがHP回復が止まるから無意味でも無い  -- 名無しさん  (2010-01-13 22:53:40)
- 混戦中の相手にムクガイヤやサーザイトといった1発をもらう事自体が致命的な相手がいる場合、敢えて回復の手を止めて射線上にシャイニングをばら撒くというのも有効  -- 名無しさん  (2010-08-20 05:38:28)
- 対城壁にはとても弱いですw &br()モンク単体では、突破力が足りません。  -- 名無しさん  (2010-08-20 21:50:58)
- 逆に篭城されると厄介なユニット &br()ラザム相手にガルガンダ山やアルナス砂漠を占領されると結構辛い &br()大量の弓兵部隊でごり押しするか強力な必殺技で回復の余地なく倒すかくらいしか有効な手段がなくなる &br()一般ユニットだけで攻略出来ないわけではないがそれなりの犠牲は覚悟しなければならない  -- 名無しさん  (2010-08-20 22:54:23)
- ラザム名物の大量のモンクのみ部隊はけっこう厄介。全員がヒール要員なのでかなり粘る。 &br()圧倒的火力で押しつぶすのみ。  -- 名無しさん  (2010-10-09 11:47:24)
- ただ、こちらの被害は出ないので、なかなか良い経験値稼ぎ。  -- 名無しさん  (2010-10-09 20:09:54)
- しかし、敵軍にアンデッドがいると、目についた敵に解呪かけまくる。 &br()おいバカやめろ、アークデーモンにディスペル連射すんな。  -- 名無しさん  (2011-09-12 10:15:35)
- モンクの経験値のため方がいまだにわからん…  -- 名無しさん  (2011-09-12 22:17:22)
- 育った前衛を雑魚相手に攻撃禁止にして削らせて、その後ろからヒールうってればそこそこ育つと思う  -- 名無しさん  (2011-09-12 22:20:42)
- 気がついたら上がってない? &br()シャイニングでメイン火力にもなるし召喚できるしレベルは上がりやすいと思う  -- 名無しさん  (2011-09-13 00:12:08)
- ヒールだよヒール。ニースルー配下の魔法使いも他より育つでしょ。  -- 名無しさん  (2011-09-13 03:24:47)
- モンクは本来男の修行僧を意味するが、ラザム教には女しかいない模様  -- 名無しさん  (2014-10-30 22:00:48)
- 全体的に人材が弱い気がする &br()いやモンク部隊を編成できるってだけでこのゲームだと超強いんだが &br()人材と一般の差がそこまで大きくないというか ソルジャー人材は一般ソルジャーとの差が激しいけどモンクはそういうのが少ない気がする  -- 名無しさん  (2017-04-24 22:21:56)
- まあソルジャーは一般が弱くて人材が強いっていうバランスではあるけど &br()モンク人材も多少差別化は図られてはいても、求めている役割が基本的に一般で事足りるので人材はあまり強く感じない &br()一般が強いと人材は突出した能力が無くても全然使えるのでバランス的にこんなものなのかもしれないね  -- 名無しさん  (2017-04-25 16:26:06)
- とりあえず戦線にいちぶたいはほしい  -- 名無しさん  (2021-11-17 01:23:34)
- 終盤は余る  -- 名無しさん  (2022-02-13 01:36:30)
- 終盤になると回復役はそんなにたくさんいらないので余るし、人材はまとめて放り込むことになる &br()つまりクレアイオナチックニアイオナアーシャイオナ部隊って感じになる &br()昔のヴァーレンのノリ(2010年代のオタクのノリ)で言うならハーレムだね  -- 名無しさん  (2022-02-13 01:37:54)
- 仲間にフマンとフキゲンがいる  -- 名無しさん  (2023-10-28 09:11:57)
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