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ラザムの使徒 - (2021/08/20 (金) 15:21:59) のソース

- ホルスとイオナは強力な人材であるが、雇用可能な人材の少なさから運が悪いと中盤までほとんど雇用できないこともある。また、砂漠でのデザートナイトとの相性差から、一般多数対一般多数の戦いでは、アルナスに苦戦しがち。早い段階で隙を見て砂漠から脱出すべきか?  -- 名無しさん  (2009-08-27 04:22:09)
- 初期の雇用可能人材がエルフ、マジシャン、モンク、だけな為、前衛不足に悩まされる。 &br()モンクLv20での召喚魔法か雇用人材が多彩な賢者を加入させないと前衛をホルス一人に頼ることになる。 &br()デザートナイトやナイトには足で押し切られることも・・・。  -- 名無しさん  (2009-08-29 13:10:51)
- ルーゼルやリチムク相手ならば相性抜群なため、しばらくは防衛に徹し、闇の勢力に周りが支配され始めてから動く手もある。  -- 名無しさん  (2009-09-02 08:39:49)
- シナリオ5では正面にルーゼルの大軍勢と対峙した状態で始まる。前衛も召喚ユニットもいないため、まともにやれば勝ち目はない。敵の兵力分散を促し、隙を見せるのを待とう。  -- 名無しさん  (2009-09-12 17:55:43)
- ↑シナリオ5は、そんなことしなくても、2ターン目からルーゼルわ攻めても大丈夫だよ。 &br()やり方・・・1ターン目に、ホルスの配下にヴァルキリーを配置しておく(わりと重要) &br()攻める際に、召喚魔法は使わず、モンクの魔法をヒールにして、ホルス‐召喚ゾンビ間の距離350まで接近して止まる。ホルス部隊のシャイニングでゾンビが死んでいく。ある程度ゾンビを狩ると、敵が接近モードに入るので、そのまま迎撃。距離150〜200あたりでノヴァ。距離100でラグランドゥー。これで、問題なく倒せると思うよ(´・ω・`)  -- 名無しさん  (2009-09-12 23:25:50)
- 悪魔、アンデットにとっての天敵。その他の勢力にとっては経験地稼ぎ。他陣営なら最重要魔法である回復魔法も、壁がいないと延命にしかならない。うまく立ち回ってエルカかカリンあたりを雇い入れ、前衛の確保を。  -- 名無しさん  (2009-10-02 09:04:16)
- 暗黒勢力以外にはレベル差がよっぽど無いと勝ちにくい。 &br()シナリオ5以外で大陸統一は、フェリル程では無いが結構しんどい。  -- 名無しさん  (2009-10-07 17:25:10)
- 大陸の平和をもっとも純粋に願っているはずの勢力だが、プレイしていると「さっさと人間勢力滅べよ」という気分になってくる。 &br()彼らが主人公的ポジションのシナリオ5では、近くにいる魔王軍は生かさず殺さず経験値稼ぎに使おう。滅ぼしてしまうと、アルナスの侵攻を許してしまい、身動きが取れなくなる。領土拡大はあきらめて、退却路確保と拠点防衛、部隊育成に励もう。あとはオステア、イオナ、フェリル、リューネ、アルナスなどの強豪人間国が滅んでくれるのを願うしかない。ナイアラはlv25を超えたイオナさえいればどうにか対処可能。 &br()なにかの間違いで暗黒勢力が全滅した場合、クリアの可能性は著しく低くなる。  -- 名無しさん  (2009-10-15 14:28:52)
- リッチーが周りの国を滅ぼすまで待つと難易度がグッと下がる  -- 名無しさん  (2009-10-15 15:12:26)
- ↑そしてレクイエムを打ち続ける作業ゲーになる  -- 名無しさん  (2009-10-16 02:01:26)
- もし同盟システムがあったなら、多くのプレイヤーが魔王軍およびルーガルトと同盟を結びたがる、そんな勢力である。  -- 名無しさん  (2009-10-16 12:33:51)
- シナリオ5で全力で攻めてくるルーゼルと戦っているうちに魔王軍を滅ぼし、ルーガルトも潰されそう。 &br()そんな状態で大陸制覇に乗り出すと、色が白い魔王軍のような気分になる。 &br()ホルス、イオナ、ビショップぎっしりの軍で、画面中ヴァルキリーだらけにして押しつぶす。  -- 名無しさん  (2009-12-02 01:27:04)
- 間違えたワルキューレ。ヴァルキリーなら強すぎだよね。  -- 名無しさん  (2009-12-02 01:36:32)
- シナリオ2のラザムの使徒はかなり厳しい。 &br()狩るべき魔王軍は遠い東に居るので頼りにならず、 &br()周り中をデザートナイトに囲まれて完全に陸の孤島と化しているので砂漠を突破するのも容易ではない。 &br()しかも、下手に突破してしまうとファルシス騎士団と衝突して、ナイトにごっそりモンクを削られたりするので危険。 &br()数々の困難を切り抜けて砂漠を脱出しても、前衛を一切雇えないので相変わらず厳しいが、 &br()フォルゴットかワットサルトを雇えるとグッと楽になるので、何とかして雇っておきたい。 &br()ドワーフやデザートナイトで前衛部隊を作り上げれば、後は覇業へまっしぐらだ。  -- 名無しさん  (2010-01-04 01:14:21)
- 何げにモンク系の戦力評価が高いため、数を揃えさえすればそうそう攻め込まれなかったりする。  -- 名無しさん  (2010-01-23 20:48:58)
- 人材全然やとえねーよと思ってたら、モンク強すぎワロタw &br()序盤のうちはモンク濁ビショップ濁で大抵の相手には押し勝てるw &br()  -- 名無しさん  (2010-05-01 04:17:25)
- ヨネアがオステア国からハルト国に移ったためS6の難易度が激減した。 &br()最優先でハルト国を潰せばヨネアからデビル人材という優秀な前衛が雇用できるようになる。 &br()それ以降は完全に無双モードなので存分にヒャッハーしよう。  -- 名無しさん  (2010-05-24 13:00:03)
- いつの間にかS6に、小物入れ1(2010/4/3)のアイコンを使ったマジックナイトが追加されてた。 &br()  -- 名無しさん  (2010-09-07 02:28:13)
- S6にてED追加された &br()初期同盟国のオステア、グリーンを残しつつ大陸を制覇すると見ることができる &br()S7では諸国を傘下に置いた大規模勢力となる模様  -- 名無しさん  (2011-02-23 01:16:11)
- オステア、グリーンを残しつつというのが難敵  -- 名無しさん  (2011-02-23 07:38:51)
- ラザムの使徒にとってS6の強敵は死霊ではなくアルナス・ウルス。 &br()上手くリューネの残党を拾いたいところ。  -- 名無しさん  (2011-02-23 12:01:57)
- ルナモードで完全なEDを見るのはかなり難しい &br()だが、今までと違い同盟勢力に気を使いながらゲームを進めるのは &br()ある意味リアリティがあり、様々な制限が生ずる中で戦略を考えるのは &br()弱小勢力でがむしゃらに強敵に向かっていくのとは又違った面白さがある &br()  -- 名無しさん  (2011-02-23 18:40:37)
- ルナってイオナ、ローニトークはかなり気を遣うしオステアは柔らかい人材多いしグリーンはだわさがムダにすぐ消えて残りカスになるし酷いもんだな。  -- 名無しさん  (2011-02-23 22:41:41)
- 表舞台に立つのは最終決戦からだが、それ以前も一応勢力として存在している。 &br()が、どのシナリオでもアルナスに瞬殺されるため、ほとんど空気のような存在。 &br()いかにして後半まで生き延びられたのかは、グリーン以上に謎である。  -- 名無しさん  (2012-10-12 22:35:23)
- S5まで何してるかマジで謎だからな &br()イオナさんが裏から手を回して不可侵条約でもこしらえてたんだろうか  -- 名無しさん  (2012-10-13 00:24:53)
- ゲーム内でラザムの宗教的な立場が語られた事はほとんどないが &br()大陸で信仰されているそこそこ規模の大きな宗教組織であるとすれば &br()兵士から一般市民まで教徒は幅広く存在するだろうし、制圧なんてしたら当然彼らの強烈な反発を招くから &br()本来そうホイホイ制圧したらマズいはず。ゲーム上はアッサリ攻め落とせるけどシナリオ上生き残ってるのはそういうことでしょう  -- 名無しさん  (2012-10-13 00:28:16)
- モルモンとかエホバとかそういう弱小な宗教なんだろうか。  -- 名無しさん  (2012-10-13 04:13:48)
- 神官キャラはみんなラザム教徒っぽいから規模は大きいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2012-10-13 05:14:33)
- あまり強化しすぎるとアルナスがかわいそうだが、せめて10ターンは持ちこたえて欲しいな  -- 名無しさん  (2012-10-13 07:51:11)
- 割りと早く消滅してるのはよく見るな。それこそ、数ターンで。  -- 名無しさん  (2012-10-13 09:03:44)
- シナリオによっては安全地帯から前線の同盟国にモンクを派遣しまくる人材派遣業社になる。 &br()山岳地帯や雪原でラザムとグリーンからのW援軍を突破するのは並大抵じゃない。  -- 名無しさん  (2013-03-15 01:45:09)
-  EP6の序盤はアルナスは無視して相性のいいルートガルトを潰しに行ったほうがいい。ただリチムクとの直接対決は避けたいところ。リチムクはオステアやおそらく西上してくるであろうリュッセルの応援が確実に来る状況で叩き潰す。リチムクを倒すためなら両者喜んで兵を貸してくれる。ルートガルトが死んだら今度はムナードやリュッセルあたりと協力してハルト潰してヨネア雇用→人材確保の流れか  -- 名無しさん  (2013-08-15 18:47:50)
- S4はいきなり詰んでる。スタート直後に良い人材が拾えなかったらそこでお終い。 &br()ホント何でも良いので前衛張れる一般を一隊くらいは配置してあげるべきだと思うの…… &br()ソルジャーでも文句言わないからホントに  -- 名無しさん  (2014-01-25 06:26:08)
- S3はアルナスの戦力がS4ほど酷くないのでまだなんとかなる感じ。アルナスを倒す際にナルディアを自決させてホルス→カリン→フォルゴット→クルトームとつなげば雇用も拡がっていく。  -- 名無しさん  (2014-07-11 06:13:23)
- ここまでアルナスが強く見える勢力も中々無い。S3は最初の他国の流れが全てを決める。 &br()イオナLv25やモンクLv20の訓練体制が完成すれば後はどうにでもなる &br()逆にラグラントゥーで纏めて吹き飛ばせるようになる前にアルナスに襲いかかられると何をどうしても滅ぶ  -- 名無しさん  (2015-03-21 14:41:08)
- ↑3自分操作ならなんとかなるよ &br()ただ、CPU操作なら100回やっても100回滅びると思うw  -- 名無しさん  (2015-03-21 21:50:59)
- アルナス攻めてくるのは海上に逃げればどうにかなるし &br()それでレベル上がってしまえば楽に殴り勝てるようになるが &br()結局人材豊富なガルトに勝てない  -- 名無しさん  (2015-06-26 00:37:07)
- 弓だし海上逃げてもほぼ死ぬと思うが &br()  -- 名無しさん  (2015-06-26 20:37:10)
- 最序盤の防衛戦は海に逃げるというより、ノヴァとラグラントゥーでどれだけ削れるかだと思う &br()特にノヴァ  -- 名無しさん  (2015-06-27 03:06:02)
- 実際海に引いたら楽に勝てるぞ  -- 名無しさん  (2015-07-02 20:22:28)
- 以前は海に逃げてもほぼ全滅してた気がしたが &br()ちょっと楽になってるのかな &br() &br() &br()  -- 名無しさん  (2015-07-07 22:20:16)
- 死霊には強いが悪魔にはそこまで強いわけではないので注意  -- 名無しさん  (2020-10-10 18:52:28)
- s6のエンディングで愕然とした。ホルスがあれほど頑張ったのに...  -- 名無しさん  (2021-08-20 00:08:58)
- 初期のヴァーレントゥーガ開発に当たっては人気も話題性も圧倒的だったが &br()なぜか段々と空気陣営になっていった  -- 名無しさん  (2021-08-20 15:21:59)
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