「穹廬奴(s2OP案)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

穹廬奴(s2OP案) - (2023/11/21 (火) 18:41:07) のソース

story op_gerunido2
{
	friend = sc2
	if (isPlayer(gerunido) && yet(op_gerunido21)) {
		event(op_gerunido2)
}
}


event op_gerunido2 
{ 
	select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?)
	if (seldat == 0) {
		return()
	}
	scroll(gerunido)
	wait()
	hideSpotMark()
	       stopBGM()
	       volume(0)
	event(op_gerunido21)	
}


event op_gerunido21
{
	bcg=pre2.jpg
	playBGM(w9)
	wait()
	shouspotMark(gerunido)
	msg(大陸の混乱に乗じてネルザーン砦を奪取した穹廬奴。)
	msg(だが、王都周辺の再統一を果たし勢力を増すルートガルト国が放った魔術師団の攻勢によって陥落の危機に瀕していた。)
	erase()
	wait(30)
	msg(ネルザーン砦、作戦室)
	talk(gerunido, くそっ!人鬼どもめ、想像していたよりも対処が早い・・・!)
	talk(jeiku, 奴原の中にも知恵ある者は多い。@
		侮れる相手ではないと言う事です、単于。)
	talk(gerunido, ・・・解っている。
		しかし、平原への進出は我らの悲願。@ここはどうあっても守らねば・・・)
	talk(jeiku, 第三十六計。)
	talk(gerunido, !!@・・・走為上。)
	talk(jeiku, 勝てぬ戦いに兵を送るは愚将の行いです、単于。@
		平地での戦いは我らの不得手とするところ、
		なれば今は引くが上でしょう。)
	talk(gerunido, ・・・我らの宿願を諦めろと言うのか?)
	talk(jeiku, 戦いは天地人によって決まります。)
	talk(jeiku, 天の時機、地の利、人の和・・・@
		兵がいかに強くとも、時機満たず地の利なくしては勝てぬもの。)
	talk(jeiku, 今はまだ機では無かった・・・そういうことです。)
	talk(gerunido, ・・・@チョルチョ。)
	talk(gerunido, 全軍に通達せよ・・・@沼地まで兵を退くと。)
	talk(t_liz2, ・・・了解です、単于。)
	erase()
	wait(25)
	playSE(break)
	talk(gerunido, ・・・宿願、未だ成らず!!)
	talk(jeiku, ・・・・・・)
	stopBGM()
	event(op_gerunido22)
}

event op_gerunido22
{
	bcg = op_mozen.jpg
	wait()
	shouspotMark(gerunido)
	msg(かくしてネルザーン砦はルートガルト国の手に落ち、@
		その後も散発的に兵を送りはしたものの、成果を上げられずにいた。)
	erase()
	playBGM(w2)
	wait(30)
	msg(ビースト沼、単于ゲルニードの庵)
	talk(t_liz2, ・・・以上が私の研究の成果です。@これが実用出来れば、
		人間の魔術師が使う属性魔法に対抗することが可能になります。)
	talk(gerunido, うむ・・・・・・)
	talk(t_liz2, 全ては思考です。@天地万物に宿る精神を感じ取り、共鳴することで
		我々は自然と一体化し、彼らの持つ力を借り受けることが・・・)
	talk(gerunido, いや、#うん、#ありがとう。@・・・善処してくれ。)
	talk(t_liz2, 了解しました!!@それでは、失礼します!)
	erase()
	wait(20)
	talk(gerunido, ・・・・・・正直言って、@あいつの言う事はいまひとつワケが解らんな。)
	talk(jeiku, ですが、彼女の言う理論は確かに兵の魔法的抵抗力を高めています。)
	talk(gerunido, 問題は、彼女以外の誰も理論を理解できないことか・・・@
		平原への道はまだまだ遠いな。)
	erase()
	msg(そんなゲルニードの庵に、足音も荒く一人の若者が飛び込んできた。)
	talk(mozen, 単于!いるか、単于ッ!!)
	talk(jeiku, モーゼン!単于の御前であるぞッ!!)
	talk(mozen, は・・・す、済まぬ、取り乱した。)
	talk(gerunido, 構わん。何事だ、モーゼン?)
	talk(mozen, 南の森に放った斥候から連絡があったのです。)
	talk(mozen, 突如として肌色・・・人間の襲撃を受け、族長が負傷。@
		西側を占領されて混乱状態にあるとのこと。)
	talk(jeiku, ・・・パーサの森が?)
	talk(gerunido, それで、どうする。)
	talk(mozen, 知れた事・・・これは好機であります、単于。@
		今すぐにでも南に兵を差し向け、耳長・・・@ではなくて、エルフの畜生ども・・・#じゃない、奴らを・・・)
	talk(mozen, いや、#つまり、#森を占領してしまおうではありませんか!)
	talk(gerunido, ・・・まずは森を勢力に置き、@平原に乗り出す力を蓄えるのも手か・・・)
	talk(jeiku, ・・・南はいけません、単于。@あそこには手を出すべきではない。)
	talk(gerunido, 何故だ?)
	talk(jeiku, 南の地には大いなる災いが眠る。@遥か昔から語り継がれる禁忌の伝えです。)
	talk(jeiku, 迂闊に踏み込めば、その報いは流血によってなされるやも知れませぬ。)
	talk(gerunido, ・・・第五計。)
	talk(jeiku, !!@・・・趁火打劫。)
	talk(gerunido, 統制の取れた敵は強く、混乱した敵は弱い。@戦いは敵の混乱に乗ずべし・・・@
		そう教えたのはお前だぞ、ジェイク。)
	talk(jeiku, ・・・・・・)
	talk(gerunido, 古き言い伝えを守るよりも、目の前にある宿願を果たす。@
		それが、今の我らがなさねばならぬ事だ。@そうではないか、ジェイク?)
	talk(jeiku, ・・・単于。@それが単于の考えならば、我らはそれに従うのみです。)
	talk(jeiku, ですが、用心を。@言い伝えは、ただ幼子を寝かしつけるためにあるものではございません。)
	talk(gerunido, ・・・モーゼン。皆に伝達し、兵をまとめろ。)
	talk(gerunido, 我らはこれより、南の森を標的として進軍する!)
	talk(mozen, よっしゃああ!!了解したぞ、単于ッ!)
	talk(jeiku, モーゼン!)
	talk(mozen, は、いや失礼!@すぐに兵へと伝達してまいりますッ!!)
	talk(mozen, ・・・く、ふふふ・・・@殺す、殺す、殺す殺す殺す・・・!!)
	talk(jeiku, ・・・・・・・・・)
	hideSpotMark()
}

- S2開始時点ですでに穹廬奴のパーサ進出、エルフォード戦死、リューネ騎士団の沼地入りが済んでいるので、 &br()正確にはS2開始より少し前の話になりますが。  -- 記述者  (2011-01-24 18:43:36)
- というか平地で魔術師と戦えば普通にトカゲ圧勝だと思うです。 &br()砦ないとルートガルトは瞬殺されますよ。  -- 名無しさん  (2011-01-25 07:27:12)
- いや、そこはそれ……ゲーム上の性能はどうあれ &br()シナリオの上ではルートガルト国に砦落とされてますしね。  -- 名無しさん  (2011-01-25 08:20:45)
- モーゼンのセリフをチョイ修正。  -- 記述者  (2011-01-26 10:52:23)
- しかしOPのトカゲ共はかっこいいな &br()人間を滅ぼす者、それは俺だ!とかは言いそうもない  -- 名無しさん  (2011-01-26 14:02:42)
- 電撃戦って感じ  -- 名無しさん  (2023-11-21 18:41:07)
#comment(size=60,vsize=2)

----