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あのころにもどりたい(東方project) (過去ログ) - (2011/05/23 (月) 01:51:03) のソース

&bold(){2011/04/23-2011/04/30}

- 東方キャラによる陣取り合戦ゲーム。 &br()現在公開されているのは体験版ということで、シナリオや加入時台詞がないのがちょっと残念。 &br()しかし大作の予感。正式版に期待しよう。  -- 名無しさん  (2011-04-23 09:53:58)
- とても細かく作られている。素直に感服できる。  -- 名無しさん  (2011-04-23 10:52:25)
- 中立の妖精がかなり強い。序盤に挑むとまず返り討ちに遭う  -- 名無しさん  (2011-04-24 00:11:18)
- キャラゲーかと思いきや、精巧な作り。俺のエーリンをもちょっと強化すれば言うことはない  -- 名無しさん  (2011-04-24 01:00:10)
- マップについて &br()全体の収入が17000程度と少な目なので、消耗を抑えないとすぐに補給が行き届かなくなる。 &br()二箇所もしくは三箇所守れば東西を分けられるほど通路が多いため、守りやすく攻めにくい。 &br()静観すると確実に渋滞が発生するため、対抗馬なしクリア不能になりかねない。  -- 名無しさん  (2011-04-24 13:23:02)
- 東方では旧作キャラが大好きな俺としてはちゃんといるのに &br()感動した  -- 名無しさん  (2011-04-24 15:23:26)
- いまだ体験版のためキャラも網羅はしておらずイベントも未実装。 &br()だが必殺技などは凝ったものが多くカットインなども充実しているため視覚的に楽しい。 &br()主人公・博麗霊夢の勢力は同族の一般がいないため人材とその部下だけで序盤を進めることになるが &br()必殺技の夢想封印が掟破りの無消費・半無限使用可能というチートっぷりなので問題にならない。いいのかコレ。  -- 名無しさん  (2011-04-24 22:52:51)
- 霊夢は設定の時点で倒し様がないキャラだし。 &br()むしろ無想転生とか使ってこない分ましかもw  -- 名無しさん  (2011-04-24 23:06:12)
- 霊夢が鬼畜性能すぎるな・・・ &br()そういえばまだでてきてないキャラっていたっけ? &br()亀と眼鏡のぞいて  -- 名無しさん  (2011-04-24 23:54:21)
- 上記の夢想封印無双と一般リーダー不可は不具合だったらしく修正された。 &br()ただし人間勢力とはいえ、一般はあくまで精霊系である。  -- 名無しさん  (2011-04-25 02:18:39)
- 展開後は80Mを超えるかなりの容量だが、その内の実に60M近くがBGMファイル。 &br()まだ11曲しか入っていないのだけれど……  -- 名無しさん  (2011-04-25 02:55:07)
- ↑*4東方幻想郷あたりが未収録。幽香は花映塚枠で出てきている。 &br()あとは旧作1,2ボスでもリストラされている方々数名。 &br()まぁあまりニッチなところを出しすぎてもという事でしょう。  -- 名無しさん  (2011-04-25 08:55:21)
- と思ったが寝巻幽香がいる辺り未収録ではないか。 &br()でも紅魔勢力と種族的にあまり違いが出なさそうな感じ  -- 名無しさん  (2011-04-25 11:11:06)
- 萃香の必殺技使うと凄まじく重くなるのは何故だろう・・・  -- 名無しさん  (2011-04-25 11:12:15)
- 回復系少ないな・・・ &br()  -- 名無しさん  (2011-04-25 12:44:42)
- 出てないキャラは里香とかサリエルとかかな、好きなんだけどね  -- 名無しさん  (2011-04-25 14:57:18)
- 昔も東方のやつなかったか? &br()すごい当て字のやつが・・・  -- 名無しさん  (2011-04-25 21:20:38)
- それをじっくりコトコト煮込んだのがコレじゃないの? &br()まったくの別物?  -- 名無しさん  (2011-04-26 03:57:04)
- 毎回映姫があっという間に滅亡する件  -- 名無しさん  (2011-04-26 12:11:31)
- まだ試作だし。そもそも有頂天とかいるんだし閻魔ごとき雑魚な世界観w &br()でも幻想卿の神の力関係どうなってんだろね。悟りが八咫烏従えてるし、それを巫女さんがぶっ飛ばすし。  -- 名無しさん  (2011-04-26 12:50:03)
- 超面白い作品ですね。キャラゲー好きな俺としては大歓喜です。 &br()  -- oni564  (2011-04-26 13:40:47)
- 科学サイドがヴァーレンで言うグリーン・ウルス以上に救いが無いな。 &br()量産型ミミちゃんもリーダーに出来るようにするか岡崎教授に範囲技の一つもないとやってられん  -- 名無しさん  (2011-04-26 13:55:35)
- フェアリーが強すぎる。映姫様の勢力拡大を妨げる一番の要因。そして、何故か妖精連合で一般フェアリーをリーダーに出来ない  -- 名無しさん  (2011-04-26 15:22:55)
- あれ・・?マスパ打てなくなってね?  -- 名無しさん  (2011-04-26 17:20:07)
- あっきゅんの雇用がおかしい。多分クラスの設定がされてないから  -- 名無しさん  (2011-04-26 17:35:05)
- ナズーリンがねこ系なのは仕様上仕方ないんだろうか……w  -- 名無しさん  (2011-04-26 19:38:12)
- クラスがおかしいキャラがほとんど。 &br()まだ製作途中だぞw  -- 名無しさん  (2011-04-26 22:17:25)
- ver0.31なんだから細かい突っ込みはまだ止めたほうが…。必殺技エフェクト・カットインが &br()凄く綺麗なので、東方知らない人にもプレイしてほしい。  -- 名無しさん  (2011-04-26 22:49:04)
- 大作の予感がするゲーム。面白そう  -- 名無しさん  (2011-04-27 22:42:12)
- キャラ多すぎわろたw  -- 名無しさん  (2011-04-28 01:08:39)
- 稗田阿求が戦力としては全く期待できないかわり、雇用がおかしなことになっている。 &br()登場人材のほぼすべてを雇用可能というとんでもない人脈を持っているため、彼女を雇用できればもう勝ったようなもん。  -- 名無しさん  (2011-04-28 02:40:23)
- 人材モードでよっちゃんプレイしたら笑った。まさに依姫無双  -- 名無しさん  (2011-04-28 03:42:49)
- 原作での関係性が雇用に大きく影響しているので、原作を知らないと雇用連鎖でまごつくかも。 &br()逆に原作で関係の深いキャラが雇用関係にないことも多く、この辺りは改善が待たれる。  -- 名無しさん  (2011-04-28 05:09:12)
- 更新が非常に早いため、ややもすると置いてかれるかも。 &br()霊夢無双も修正されて、バランス修正している  -- 名無しさん  (2011-04-28 18:26:15)
- ごく一部の人材を除けば、バランスは概ね良好。尤も、その人材は通常では放浪しないようになっているので特に問題は無いと思われる。  -- 名無しさん  (2011-04-28 19:39:04)
- バランスは良い感じ。あとは幽香にマスパが搭載されれば言う事なし  -- 名無しさん  (2011-04-28 20:07:46)
- 大帝国・・・しばらく更新は期待出来ないか  -- 名無しさん  (2011-04-29 00:30:09)
- 技をきちんと指定してあげると、ちゃんと全部の場所でクリア出来る。しかし技を適当にするとぴちゅーーん!  -- 名無しさん  (2011-04-29 01:30:03)
- 現バージョンでは一部の一般人材はlv30ぐらいになると撃破困難。壁役には最適かもしれない、が同レベル戦だとgdgdにw  -- 名無しさん  (2011-04-30 22:24:05)
- 大帝国は死んだから大丈夫だろ  -- 名無しさん  (2011-04-30 23:24:04)


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&bold(){2011/05/01-2011/05/07}

- さっそく更新キタコレ  -- 名無しさん  (2011-05-01 12:16:30)
- 大帝国爆売れ記録更新中! &br() &br() &br()  -- 名無しさん  (2011-05-01 20:58:15)
- 最下級一般でも遠距離攻撃を2種類持っていることがザラなので要スキル指定 &br()特にバケバケ。未指定だと低威力の毒霧を優先して吐く。 &br()低レベルのうちは連発できないが、もう一つの高威力遠距離スキルを指定してやらないと白玉楼に夜明けは来ない。  -- 名無しさん  (2011-05-02 19:00:28)
- 全体的によく出来てると思う。一点だけ気になったのが阿九の雇用能力。 &br()さすがに全ユニット雇用可能だと雇用方面の楽しみが半減する。 &br()閻魔や巫女、紫などの何名かの幻想郷有力者と人里によく出入りする妖怪…というとかなり広くなるが &br()ある程度は絞ったほうがいいと感じた。  -- 名無しさん  (2011-05-02 21:17:15)
- 阿求は9回転生してるし、能力のおかげで知識もヤバイしそれぐらいあってもいいと思う。 &br()  -- 名無しさん  (2011-05-02 23:45:41)
- ランシナでアナザー化すると今の阿求になるとかすれば面白そうだ  -- 名無しさん  (2011-05-03 00:07:58)
- むしろ自分では雇用せず、敵勢力に雇用させることで敵の人材を充実させるための &br()ハンデ的な人材だと思えばいい。自分で雇うとほぼ勝利が確定してしまう。  -- 名無しさん  (2011-05-03 00:49:50)
- イビルアイΣの名前がエビルアイΣになっとる &br()というか里香とΣの使い方がよく分からないな・・・雇用出来ないし・・・  -- 名無しさん  (2011-05-03 15:07:26)
- 時間が少なすぎて戦力差五倍とかでも、砦とか攻めたりすると自動だとたどり着く辺りで &br()時間切れになり、手動で精鋭を強引に突っ込ませてもやっぱり時間内に倒しきれない・・。 &br()体験版だしバランス調整はまだ先の話だと思うが、マップとか時間は何とかしてほしいなこれ。  -- 名無しさん  (2011-05-03 17:25:13)
- 砦が非常に攻めにくいのは攻め手の時はやきもきしたが、 &br()ある意味砦が砦として機能している、これは本来こういうモノなのかも…とも思った部分だ。 &br()阿九の雇用能力だが全キャラではなかった。半人である聖は拾えない。他にも見落としあるかも。  -- 名無しさん  (2011-05-03 19:44:14)
- 本家VTに慣れてると、戦闘のゲームスピードが遅いと感じることも。移動速度が遅め  -- 名無しさん  (2011-05-03 23:00:47)
- 夢時空が勝てない><うう……なすすべなし!と難易度に書いてあるが……教えて!エロイ人!  -- 名無しさん  (2011-05-05 16:01:00)
- 白玉楼のメインであるバケバケの弱さおかしくね? &br()戦力差2万ほどあっても自動戦闘で負けるとは・・・  -- 名無しさん  (2011-05-06 18:35:37)
- 隙間無理ゲーじゃね? 科学より難しい気がするんだが  -- 名無しさん  (2011-05-06 23:22:43)
- 夢時空は技と攻撃地点を少し考えればいける。 &br()隙間は訓練でフィアーのレベル上げてれば余裕だよ  -- 名無しさん  (2011-05-07 00:56:21)
- 夢時空はとりあえず初期メンバーだとダメージ出ないから、後衛に魔法使いを補充 &br()チャフとデコイは位置指定してきっちりスペカや先制攻撃を凌ぐ &br()フィアー人材が落ちていたら積極的に拾いにいく &br()比較的相手しやすい妖精を適度に叩いてレベル上げつつ、人間か星メンバーを拾う・・あたりでなんとかならないかなぁとか妄想  -- 名無しさん  (2011-05-07 16:32:00)
- そんなことより教授の十字架乱舞が必殺技に欲しいです…  -- 名無しさん  (2011-05-07 23:39:26)
- 橙はなんで放浪人材なんだろう  -- 名無しさん  (2011-05-07 23:58:23)

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