**撃ち逃げ 自ユニットが相手よりも射程の長い攻撃を持っている場合に使うことができます。 射程内に入れようと前進する相手ユニットを後進することでかわし、 射程外から攻撃を加えることで無傷で倒すことができたり、相手にダメージを蓄積させた状態で接近戦に持ち込めたりします。 ---- **壁撃ち マジシャンなどのやわいユニットでは簡単な攻撃で簡単に溶けてしまい攻撃の機会を失ってしまいます。 そこで、耐性、魔法抵抗力、防御力のあるユニットにフロントを務めさせます。 生きている間は敵の攻撃を潰してくれるので、後方からチームの火力に貢献することができます。 ----