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銀の剣、黄金の翼 - (2024/02/07 (水) 08:46:17) のソース

|&blankimg(title.jpg,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){銀の剣、黄金の翼} [[Download>http://ux.getuploader.com/silversword/]] [[製作サイト>http://silverswordgoldwing.blog.fc2.com/]]}|
|~|>|TOP:&b(){作者}:銀の剣|
|~|>|TOP:&b(){作者紹介文}&br()・ゲーム「高機動幻想ガンパレード・マーチ」をベースにした二次創作シナリオです。&br()&br()3行でまとめると&br()1、舞台は平行世界での西暦1999年、人間VS幻獣(げんじゅう)というモンスターとの戦い&br()2、世界で人類が狩り尽くされて、とうとう日本も攻められたので存亡を賭けた防衛戦です&br()3、テーマ:わっしょいバトル・とにかく生き残る・人類は現代兵器で戦う・5121小隊はチートユニット|
|&blankimg(sc1_capture.jpg,width=250,height=180)|初期領地数||
|~|初期勢力数||
|~|初期クラス数(召喚除く)||
|~|主な種族||
|~|訓練上昇値||
|~|備考||
title画像元:http://www.manyou-kumamoto.jp/contents.cfm?id=31
map画像元:?

- 面白い  -- 名無しさん  (2012-09-18 00:43:37)
- 凄くこだわって作ってて面白い &br()それにしても人類の生存は絶望的。5121小隊でも焼け石に水だな  -- ななし  (2012-09-18 02:56:10)
- コメントありがとうございます。 &br()一旦削除します。  -- 作者  (2012-09-18 09:11:02)
- おつおつ。削除したところ申し訳ないんだけど、バグ報告。 &br()ver   :0.80 &br()プレイヤー:林凛子 &br()ターン数 :21ターン終了後 &br()出来事  :黄金剣翼突撃徽章授与の際停止(eventtalk.datから検索) &br()「…あ、あの。ごめんなさい。もう国語なんて、必要ないわよね…。」の後 &br()勲章授与と文字が浮き上がった後停止。  -- 名無しさん  (2012-09-18 10:12:56)
- おおう、ご報告ありがとうございます。見直したら構文がgdgdでしたね… &br()今権利関係のアレ確認中なのでひとまず落としてます。  -- 作者  (2012-09-18 10:41:50)
- うおおついにガンパレきた &br()期待してます  -- 名無しさん  (2012-09-18 19:27:47)
- 竜の出現イベント、精霊手、初陣のイベントが発生しませんが &br()これらは現在のverではまだ実装されていませんか?  -- 名無しさん  (2012-09-18 19:51:33)
- 消えてる? &br()  -- 名無しさん  (2012-09-18 19:54:29)
- v0.81準備中です。 &br()精霊手イベントトリガーの関係で竜につながるので、ちょっとわかりづらかったかも…v0.80では37t以降、宇土または上益城陥落または総領地数35以下で精霊手イベントが発生します。絢爛舞踏は善行プレイ+5121が参加する戦闘で15回勝利が必要。この状態で48t以降にルート判定があります。 &br()そのまま押し込まれて絢爛舞踏取得前に領地数28以下になると、48t以降に撤退戦フラグが立ちますので気をつけて・・・ &br()初陣はチェック中です。  -- 作者  (2012-09-18 21:26:54)
- 元作品知らなかったが、二次創作推奨してるのか &br()既にかなり楽しませてもらってますが、これからも期待してます &br()仕様かもしれませんが、森の中で少女と猫を助けるイベントで、少女のグラフィックが選択されてなかったのか黒塗りになってました  -- 名無しさん  (2012-09-18 22:00:46)
- ヨーヨー「からむわよ。(いと的に)」  -- 名無しさん  (2012-09-18 23:00:05)
- 元作品知らないけど面白いな。連続戦闘イベントは合間にセーブさせてほしいな。ちと長い  -- 名無しさん  (2012-09-19 02:58:36)
- 面白いな &br()ただ、熊本戦の2回目で陪臣が2,3人場外に出てしまうところと &br()降下作戦時、護衛対象が遠すぎてほぼ100%失敗してしまうところが気になった  -- 名無しさん  (2012-09-19 04:24:18)
- 熊本戦の二回目は隊の最後の二人がよく外にでている &br()大抵最後の二人は整備キャリアーと衛生兵だろうからあれは苦戦する &br()降下作戦はブータが結構強いので囮にすれば楽になるよ  -- 名無しさん  (2012-09-19 07:01:26)
- 士魂号が持つ煙幕弾の混乱判定が随分上にあるようですが、仕様でしょうか?  -- 名無しさん  (2012-09-19 11:59:45)
- 降下作戦は戦闘開始後すぐに一時停止して救出対象の脆い方をすぐに自部隊方向に避難させて、ヌコで敵の攻撃そらせば余裕でクリアできるぞ。  -- 名無しさん  (2012-09-19 13:54:38)
- 廃棄実験体52号の陪臣ヨーヨー攻撃型I~IIIは敵の開幕レーザー?(多分)で瞬殺されまくるので育てるのにリロード必須。混み合っていなければ逃げられるけど開幕で周りに味方が居ると動けず即死状態。仕方ないからスクリプトいじってレーザー耐性だけ防御型と同じにしたら耐えられるようになった。相変わらず味方大混乱に巻き込まれて動けず死亡ってのはあるけどかなりマシになったと思う。  -- 名無しさん  (2012-09-19 21:09:55)
- HARD5121小隊48ターンでSランク &br()感動しました、作者さんありがとう &br()もう一度ガンパレ引っ張り出してこようかな……  -- 名無しさん  (2012-09-19 21:43:35)
- 林凛子でプレイ、こだわりが感じられてとても面白かったです。作者様に感謝。 &br()雑感ですが、林凛子の陸戦部隊大規模召集は、少し強力すぎでは?ある程度Lvが上がってから彼女の参戦した戦闘では、放っておいても人間が幻獣を圧倒的な物量でごり押すという状況になってました。せめて召還レベルが20%か25%くらいなら、と思ってしまいます。 &br()あと、幻獣を全滅させて58ターン目を迎えましたが、人類側敗北のEランクになりました。原作やってないから、必要なイベントがあるのかどうかも分からず、とりあえず報告してみた次第です。 &br()もしバグだとしたら…なんだろ、全滅させるのが早すぎて、イベント起きなかったとかかなぁ。 &br()なんにせよ、開発応援してます。  -- 名無しさん  (2012-09-20 19:09:18)
- 人間側でやったけどイベントで敵が出現する位置に味方待機させたら敵が仲間になったでござるwww &br()  -- 名無しさん  (2012-09-20 20:38:08)
- 人材プレイ用の調整とマスタープレイ用の調整は違うから、凛子の必殺が強いのは、人材プレイ用としては正しいと思う。 &br() &br() &br()煙幕、色が薄くて効いてるのが分かりにくいのと、重くなりすぎ・・・  -- 名無しさん  (2012-09-21 07:22:20)
- 0.81では第五世代勢力にオープニングついたんだな。へそ曲がりでマイナー勢力好きだからうれしいアップデート!  -- 名無しさん  (2012-09-21 14:05:07)
- いつか誰かすると思ってたwというわけで楽しませてもらいますわw  -- 名無しさん  (2012-09-21 14:51:27)
- 電子妖精で錬金術可能。まぁレベル制限あるからそこまでやばくはないかもしれないけど。  -- 名無しさん  (2012-09-21 17:48:14)
- 発言力→軍資金7500が無効になってる。使用すると発言力が消費されるだけ。  -- 名無しさん  (2012-09-21 18:04:17)
- 原作に負けず劣らずの時間泥棒だな &br()止めどころがみつからねぇw  -- 名無しさん  (2012-09-21 21:06:22)
- 5121はチートですっていってたけど一般人材の中にもわりとチート級のが何人かいるのな・・・w &br()要望ですが、煙幕弾を整備キャリアか指揮車両の必殺技にしてもらえませんか &br()一般人材でやるとスキュラのレーザーで味方が蒸発してどうにも・・・  -- 名無しさん  (2012-09-21 21:18:23)
- 原作じゃ煙幕弾は士魂号の特殊兵装なんだよ・・・ &br()まぁ普通に考えて迫撃砲系は使えそうだけどなw  -- 名無しさん  (2012-09-22 10:00:24)
- 煙幕とジャミングって原作では指揮車両も使えてたような  -- 名無しさん  (2012-09-22 10:36:55)
- 士魂号は漫画だったwゲームじゃ確かに指揮車と士魂号、歩兵が煙幕。複座型電子戦用と指揮車がジャミングだったかな? &br()後、善行のLV30になったのに派遣要請LV4を覚えない。確かイベントでLv30にUPしたからそれが原因かも。  -- 名無しさん  (2012-09-22 16:21:27)
- めっちゃおもしろいけど難しい &br()味方のせいでスキュラのレベルが上がって辛い &br()  -- 名無しさん  (2012-09-22 20:14:39)
- 壬生屋が敵陣に特攻してすぐ死ぬのもある意味原作再現でワロタw  -- 名無しさん  (2012-09-23 10:09:32)
- バランスはこれからに期待ってとこだが面白いなこれ  -- 名無しさん  (2012-09-23 14:29:29)
- 金ゲットぉぉぉ  -- 名無しさん  (2012-09-23 15:53:00)
- 熊本空港撤退作戦が終わらない……  -- 名無しさん  (2012-09-23 16:11:59)
- ↑俺もそれなったわ。 &br()何か知らんけどせん滅しても時間切れになっても戦闘画面から抜けない。  -- 名無しさん  (2012-09-23 16:40:51)
- 5121IN幻獣別働隊www &br()そういえば中学生部隊が幻獣別働隊に入っちゃった。出現地点を総司令と同じところにするべきじゃないかな?  -- 名無しさん  (2012-09-24 22:43:46)
- 0.82で人類側が有利になった  -- 名無しさん  (2012-09-27 21:37:59)
- 0.82verで戦車系(モコス、士魂、61式)にAP弾ついたのはいいんだけど、標準配備にするなら先端の砲の部分の攻撃力はもう少し下げてもいいかも・・・ &br()モコスプレイやってるけど強すぎてやばい &br() &br() &br()あとハードウェスタンのジャマーがスキル欄に見えないけども、オートで作動してるですかね? &br()  -- 名無しさん  (2012-09-28 01:00:50)
- 南王と廃棄実験体32号と阿蘇のゲートが一度召還をすると本人がいなくてもオートで召喚され続けるのは仕様なのかな?  -- 名無しさん  (2012-09-28 01:13:28)
- 烈火の隊長のステータスが一般のに比べて軒並み(移動力も!)低いのでいつ下克上されるか心配です。 &br()  -- 名無しさん  (2012-09-28 15:14:07)
- ↑2 &br()召還ゲート系スキルは他の拡張シナリオでもスキル使ったら使ったキャラが撤退後も召還し続けるよ。  -- 名無しさん  (2012-09-28 20:36:38)
- 他のでもそうなるのか・・・ってことはVT自体の仕様みたいだね、情報ありがとう  -- 名無しさん  (2012-09-28 23:01:16)
- これって人材プレイで殲滅するの至難の技じゃない? &br()幻獣軍撲滅しても絶望的投入が発生して大量に湧いた中立にマスターが攻めない、枠がいっぱいで移動もできない &br()挙句にやっと戦えると思ったら敵戦力70万オーバーとか・・・  -- 名無しさん  (2012-10-06 18:44:44)
- ↑ &br()割と無理ではないよ?5121小隊や芝村小隊なら…… &br()ある程度Lv必要だし2~3Tかけて削らねばならんが  -- 名無しさん  (2012-10-09 10:26:48)
- 人材の中でも西部方面普通科連隊長なんかは割とチート &br()配下全員が即死技持ってるせいでNPCだとそうでもないが人間操作だと鬼神化する  -- 名無しさん  (2012-10-10 00:32:12)
- ↑とか思ってたら最新版で弱体化してたのね・・・  -- 名無しさん  (2012-10-10 13:45:25)
- 進めてたら生徒会長がポケットIN。オワタ・・・  -- 名無しさん  (2012-10-10 20:09:33)
- 阿蘇ゲートが突破できない…開く前に破壊は無理があるのか  -- 名無しさん  (2012-10-11 23:11:40)
- 士魂号のジャイアントバズーカで開く前に壊せるよ &br()相手が開幕ゲート使ってこなければだが…  -- 名無しさん  (2012-10-12 03:38:18)
- レンジャー部隊が奇襲ばかり使って硬直で移動が激遅に。禁止すると突貫して落ちる &br()投げナイフ>奇襲>(近接)くらいの遠距離型AIだと使いやすいかも  -- 名無しさん  (2012-10-12 16:53:55)
- ゴブリンやヒトウバンすら硬くて人がゴミのようだ  -- 名無しさん  (2012-10-13 12:51:16)
- 戦功値の交換レートおかしくないか? &br()戦功⇒金のレートを1/10、戦功⇒発言のレートを2倍にすれば計算も合うし、妖精錬金もできなくなると思うんだが  -- 名無しさん  (2012-10-16 00:11:36)
- 煙幕弾頭とクイックファイアが発動しにくい、発動距離近すぎるとダメかな? &br()あとリベルテ・ユマン戦車小隊隊長が男性と表示されている。  -- 名無しさん  (2012-10-16 00:42:48)
- ↑煙幕弾頭やクイックファイアは展開式増加装甲のディレイが邪魔してるから発動しないように×付けておくといいよ。 &br()最新版の0.834だと増加装甲無くなったから敵に接近しすぎず発射間隔も少しとれば必殺技失敗も無くなった。  -- 名無しさん  (2012-10-16 01:43:29)
- 上2 &br()0.82辺りの同封txtに錬金は仕様的なことが書いてあったよ。最新のにも入ってると思うよ。 &br()理由もそこで説明されてる。  -- 名無しさん  (2012-10-16 01:46:56)
- やっぱり対処はそんなもんか、アドバイスどうも。でも追加装甲持ってない戦闘指揮車は何なんだろ? &br()戦闘指揮車と言えば、5121の衛生兵の伝記が指揮者になってるね。ハンドルってあるから指揮車のミスだな。 &br()あ、でも俺今0.833版だから最新は直ってるかもしんないけど。  -- 名無しさん  (2012-10-16 06:02:11)
- この作品でガンパレのこと知った。ハマりそうだわ  -- 名無しさん  (2012-10-16 19:09:04)
- normal人材プレイ(ストレンジ・ヴァニラ使用)時、熊本空港撤退戦が終了しません。 &br()自ら撤退、全滅、時間切れと試してみましたが、どの場合でも戦闘が終了せず、幻獣だけが動き続けます。 &br()バグか何かでしょうか。既出だったらすみません。  -- 名無しさん  (2012-10-19 22:21:17)
- ↑2 &br()確かPSNでpsのマーチが出てたはずだから興味あるならそれをやると良いかも。 &br()ただし結構バグが多いから一度調べた方が良いかも。 &br()後、続編のオーケストラ(ps2)は人によって好みが分かれるからマーチが気に入ったからと言って期待しすぎ無いようにね。  -- 名無しさん  (2012-10-19 23:45:07)
- 撤退戦はver0.83で修正してるって更新履歴に書いてある &br()古いverだと直ってないんじゃ  -- 名無しさん  (2012-10-19 23:57:32)
- ↑3の者です。 &br()確かに更新履歴に書いてありますね…でも使ってるのver.0,834なんです。 &br()hardとかだと最後までできるんでしょうか  -- 名無しさん  (2012-10-20 02:13:34)
- ガンパレはマーチが結局一番面白かった &br()オーケストラ3部作は蛇足でしかないし評価も酷い  -- 名無しさん  (2012-10-23 17:56:45)
- うぉおおおおおおおおお &br()原作しらなけど(ちょっとwikiった)超わくわくするよこれ!GJ!  -- 名無しさん  (2012-10-24 01:22:24)
- ↑2 &br()私は緑の章は好きだけどなぁ。 &br()それはともかくとして原作のマーチだけでなく、オーケストラやどこかしら繋がりのある式神の城などその他の作品についても批判はやめといた方がいいよ。 &br()せっかくシナリオが作品として形成されてきているのに、ここや掲示板のコメントのせいで作者の世界観が揺らいでしまったら目も当てられない。  -- 名無しさん  (2012-10-24 16:34:21)
- ミノタウルスが強い・・・ 味方が全然弱点武器使ってくれないからたくさん居るとじり貧になる。  -- 名無しさん  (2012-10-24 19:46:04)
- ↑4 &br()オーケストラもやってみると結構面白いんだけどな。好き嫌いが分かれるだけで好きな人にとってはあれでも十分面白い。 &br()まぁ東原のグラが(それ以外のキャラは結局出せなかった)酷すぎてビビッタけどw &br()つかこの作品では東原の兵科ってなんになるんだろう?指揮車?  -- 名無しさん  (2012-10-25 01:58:47)
- 戦闘が長引くと敵が無限沸きするんだけど仕様ですか?(ゲート以外で) &br()倒しても倒しても上級スキュラが出てきてむりぽw  -- 名無しさん  (2012-10-25 04:04:30)
- ゴブリンジェネラルはスキュラとか召喚出来るから厄介。しかも召喚数多いから大量に沸かせたりもする。  -- 名無しさん  (2012-10-25 14:01:39)
- やはり原作PSをやるべし &br()面白さ・感情移入が段違い &br()PSPでも出てるから未見な人は是非! &br()攻略本もあるよ! &br()あとアニメもあるけど裏設定全無視の単体作品だから &br()評価は良くないし内容も面白くないから注意 &br()他小説とかコミックスとかがあるがどれも低評価 &br()とりあえず榊ガンパレとアナザー・プリンセスとAの魔法陣は読んどけ &br()あと本家アルファ・システムに小説あるよ &br()他にもググれば30・40は小説サイトがあるから &br() &br() &br()オール!ハンデットガンパレード! &br() 全軍突撃!どこかの誰かの未来のために!  -- 名無しさん  (2012-10-25 17:41:54)
- アルファシステムでガンパレ小説見つかんNEEE!!って人は、 &br()『return to gunparade』(『』いらない)でググってみよう。 &br() &br() &br()世界の謎には手を出すなよ!? 絶対にな!! &br()いやまぁ、さわり程度ならいいんだよ。理解も深まるし。 &br()謎を追えば追うほど……ね。  -- 名無しさん  (2012-10-25 21:41:19)
- ミノタウロスはレンジャー隊員の奇襲で麻痺らせればOK。 &br()たくさんいる場合はとりあえず前に出たやつから麻痺していくのでミノタウロスの突進はとめられるだろう &br()そのとき問題になるのはゴルゴーンの砲撃だがうまく操作してよけるしかない。 &br()スキュラも麻痺らせたあとデュエルダガーで毒にすれば火力が低くても時間がかかるが倒せる。 &br()ただ、近づいているときたまにパラージレーザーが異常な &br()ほどのダメージ叩き出すから注意。 &br()ひとつ思ったのだが大型トーチカ弱くね?普通のトーチカ設置はレベルによって成長してるけど大型トーチカは成長しなくてまったく役に立たない。  -- 名無しさん  (2012-10-26 17:39:55)
- 設定は後付でコロコロ変わるからこの作品はこういう設定とか「アサギうぜー」とか軽く思った方が良いな &br()ガンオケは戦闘が当時の水準でも相当酷い出来だから白でやめたの大勢だろうが &br()質が高ければ対幻獣戦の臨場感溢れる戦闘が出来たのだろうと思うとあれで終わるには惜しい作品だった &br()このヴァーレンシナリオの幻獣と弾がいっぱいバトルは目に楽しいな &br()ヴァーレンは交流要素が無いのが惜しい  -- 名無しさん  (2012-10-27 10:32:40)
- アメリカがあそこまで悲惨な状況になってるとは思っても無かったw  -- 名無しさん  (2012-10-27 17:26:07)
- Wair隊長以外のレンジャーは目離すとすぐ死んでるな 要操作の筆頭キャラじゃね?  -- 名無しさん  (2012-10-30 09:45:55)
- 神楽ちゃんってお姉様だったんだな  -- 名無しさん  (2012-10-30 22:38:59)
- 今日初めてやってみたけどスキュラさんの本気半端ないっす。 &br()SAFSで瞬殺余裕でした^^とか調子乗っててすんませんでした。  -- 名無しさん  (2012-10-31 10:36:20)
- 戦闘ヘリいいね。地上の敵は殲滅できる。 &br() でもスキュラのレーザーにめっきり弱い。  -- 名無しさん  (2012-11-02 00:11:45)
- ↑2 嘘だと思うかもしれないが、初期バージョンではスキュラのレーザー一発で士魂号や61が一瞬で消し飛ぶぐらい強かったんだぜ?  -- 名無しさん  (2012-11-02 17:11:29)
- 原作でもスキュラの相手大変だしね &br()慣れたらバスーカで楽勝だけど  -- 名無しさん  (2012-11-02 21:30:32)
- スキュラさんの当たり判定がどこにあるのかイマイチわからん &br()航空仕様のバズーカ手動で当たらないー  -- 名無しさん  (2012-11-06 02:28:05)
- あら、いつの間にGPMシナリオが、これはやるしかない  -- 名無しさん  (2012-11-06 06:55:40)
- ↑2 周りに敵が居ない単独でさまよってるのには割りと当たる  -- 名無しさん  (2012-11-08 00:23:37)
- 開きっぱなしのゲートからスキュラが次々出てくると硬くて戦闘長引くからめんどくせえwww  -- 名無しさん  (2012-11-08 18:37:01)
- 更新前?DL出来ない  -- 名無しさん  (2012-11-15 07:28:06)
- 普通に出来るが  -- 名無しさん  (2012-11-15 15:03:42)
- 今試したら出来た。ありがとう  -- 名無しさん  (2012-11-16 03:59:22)
- 傭兵プレイが地味に楽しかった、すぐゲームオーバーになったがw  -- 名無しさん  (2012-11-21 05:03:27)
- とりあえず5121で特別勝利 &br()ものすごい作りこまれていて、結構感動した &br()介入値が溜まる前にクリアしちゃったのが惜しまれる  -- 名無しさん  (2012-12-18 12:13:27)
- 対空バズーカは、スキュラが固まってるとこに必殺レーザーで周りの敵一掃してから当てるのおすすめ  -- 名無しさん  (2012-12-22 23:42:16)
- もう更新しないのかなぁ・・・楽しみにしてるので是非頑張って欲しい  -- 名無しさん  (2012-12-23 18:47:19)
- 俺はずっと待ってるぜーってことでバグ報告 &br()ペンタプレイで福岡兵站連絡線を占領してると該当ターンで西部方面軍が仲間になった  -- 名無しさん  (2012-12-23 20:05:25)
- 面白かった。 しっかし、ノーマルプレイでも絶望を楽しむゲームだわ。 &br()上天草で最低一ターン、できれば二ターン粘り、阿蘇を序盤に制圧したらやっと可能性が見えてくるってとこですか>>all &br() &br() &br()   -- 名無しさん  (2013-01-29 12:52:15)
- 九州軍壊滅しているのに逮捕されたwww &br()芝村も放浪してるだろーが……  -- 名無しさん  (2013-04-04 15:24:04)
- 楽しい。ガンパレに興味持ったわ。更新まってまーす  -- 名無しさん  (2013-04-07 20:52:19)
- 歩兵ジャベリンや工兵ファウストミノには空気なのがきつい。砲じゃなくHEAT属性とか追加して
ミノでも大ダメージにしてほしいところ。そうなれば弾数は減らしていいかも  -- 名無しさん  (2013-04-09 15:31:50)
- 対空バズって間に他の敵がいるとダメっぽいね。撃つ場合は他の敵を掃討してからが良さそう。 &br()ただスキュラこそ開幕に減らしたいので悩ましいところ。対空だし曲射扱いにしても良い気がする。  -- 名無しさん  (2013-04-09 15:37:58)
- イヴニングスターと通常可憐の性能差がありすぎて同じ運用ができねぇw &br()人材可憐にLSくれよwww  -- 名無しさん  (2013-04-11 07:19:21)
- 閲覧禁止が見れませんどなたかしりませんか  -- ななし  (2013-04-22 22:31:58)
- 予想以上にGPMだった、久々に電撃ガンパレード・マーチ出してニヤニヤするくらい良かった。 &br()気になったのは士翼号の速度が遅いこと・展開式増加装甲が欲しい事・ナーガが欲しい事くらいかな。  -- 774  (2013-05-14 21:29:44)
- 更新待ってます  -- 名無しさん  (2013-08-13 20:10:43)
- ガンパレだやろう(o・v・o)  -- 名無しさん  (2013-08-14 13:34:47)
- 何回も時間あるたびやってます!更新待ってます!!  -- 名無しさん  (2013-08-18 13:34:18)
- 昨日このゲームを始めて知ったんだがこのシナリオ公開停止なのか。再開を待とう  -- 名無しさん  (2013-09-13 22:58:50)
- 久しぶりにやろうと思ったら公開停止・・・ &br()再開まってます!  -- 名無しさん  (2013-10-23 08:04:43)
- 跡地が哀愁を漂わせている  -- 名無しさん  (2013-11-06 22:07:53)
- またUPしてほしいな・・・  -- 名無しさん  (2013-11-10 02:29:01)
- UPお願いします  -- 名無しさん  (2013-11-10 21:54:26)
- 再up希望するのは勝手だけど素材の著作権問題で公開停止になっているんだから、差し替え素材が無い限り再upは無理だよ &br()素材を作って上げるとかしないのであればのんびり待つのが相応しいかと  -- 名無しさん  (2013-11-11 16:38:15)
- 不適切だったのでコメント消しました。すいません  -- 名無しさん  (2013-11-13 09:28:20)
- ver0.83持ってるけど勝手に上げたらダメなんだよね? &br()これぜひみんなにやってもらいたいんだけど・・・ &br()本当に面白い  -- 名無しさん  (2013-12-02 21:55:14)
- 配布再開キターーーーーー  -- 名無しさん  (2013-12-30 23:44:47)
- 九州撤退戦で善行にバトンタッチした後なにもできない &br()なすすべなく「0人が虎口を脱しました」とか出て切ない・・・  -- 名無しさん  (2013-12-31 11:21:59)
- 復帰記念 あの世界の歴史 &br()ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~goutengo/game/gpm/gpmtop.html  -- 名無しさん  (2013-12-31 19:44:57)
- それおもいっきり仮想ってかいてるじゃねーか!それはそれでいい読み物だけど &br()現時点でガンパレの歴史に役に立つのって電撃文庫のあれぐらいかなぁ   -- 名無しさん  (2014-01-01 06:29:56)
- これは普通に面白いと思う &br()ガンパレがどうのこうの、とかじゃなくて一重にうp主の腕がいい &br()  -- 名無しさん  (2014-01-01 17:02:51)
- うん、これ本当おもしろい! もはや一つの独立したゲームとして完成されてるよ。 &br()ガンパレ知らないけど世界観がうまく伝わってくる。  -- 名無しさん  (2014-01-02 04:47:02)
- 完成がんばってください &br()  -- 名無しさん  (2014-01-02 10:33:04)
- >>なすすべなく「0人が虎口を脱しました」とか出て切ない・ &br()同じく。 &br()人材プレイだと敵の領地ほぼ奪えないし、敵が攻めてきたら9割型防衛失敗するから &br()そのイベントが起きるまでにすでに久留米とか落ちてることが多いw  -- 名無しさん  (2014-01-02 17:44:14)
- 戦闘が重すぎて詰まらない  -- 名無しさん  (2014-01-02 22:49:13)
- 所持金→発言力が1回しかできない。自分だけ?  -- 名無しさん  (2014-01-02 23:17:51)
- 人材プレイしたくても太守強要されるのがきついなぁ  -- 名無しさん  (2014-01-03 18:17:56)
- 九州撤退戦すげーおもしろかった! &br()ノーマルだとSランククリアもわりといける  -- 名無しさん  (2014-01-03 23:34:45)
- 撤退戦と言えば迫撃砲や衛生兵はどうやっても門司までたどり着いたんだろうか。プレイヤーよりもすばらしい技術だ。  -- 名無しさん  (2014-01-04 00:32:31)
- 個人的にもっとも期待していた作品なので再開されて本当に嬉しい。  -- 名無しさん  (2014-01-04 07:23:37)
- 九州総軍壊滅したあと善行さんが旗揚げしててわろた  -- 名無しさん  (2014-01-04 12:38:02)
- 救援部隊のコマンド実行してポケット脱出したのはいいけど、敵ターンに移って攻められたら救援部隊が敵として出てきて無理ゲーになってしまう  -- 名無し  (2014-01-04 13:32:16)
- s2でのイベント「先、行ってるぜ。」終了後何故かゲームが終了してしまう・・・。 &br()善行でのプレイでした。  -- 名無しさん  (2014-01-04 18:58:33)
- ↑ワロタ  -- 名無しさん  (2014-01-04 20:50:27)
- s2でロケットポット歩兵を選択すると一般が補充されない  -- 名無しさん  (2014-01-05 21:58:25)
- ver0.902、九州総軍プレイにて、曇りだと戦闘画面開始時にフリーズします。  -- 名無しさん  (2014-01-06 15:02:43)
- ver0.902 九州撤退戦の内政で分隊の編成を実行すると送った人材が待機スポット2に配置されてしまって戦闘に参加してくれません。  -- 名無しさん  (2014-01-06 21:46:30)
- 再UPうれしい! &br()光の目と同じくらいこれが好きです &br()ver0.902 イベント「先、行ってるぜ。」の後なぜかゲームが落ちる・・・  -- 名無しさん  (2014-01-07 00:31:19)
- やりたいけどどうやってDLしたの?  -- 名無しさん   (2014-01-12 02:50:39)
- 確かに消えてるな。バグ修正して上げなおすみたいだけど。  -- 名無しさん  (2014-01-12 13:45:22)
- 曇りのとき戦闘開始時の強制終了は起動してから一回戦闘見た後(簡易戦闘だとだめ)なら起こらないみたい  -- 名無しさん  (2014-01-12 20:54:53)
- オール!ハンデットガンパレード! &br()ついに再up! &br()  -- 名無しさん   (2014-01-20 01:11:56)
- ver0.91のバグ報告です。見習い偵察兵のfkeyがfkey = fkey_soldierとなっていて機能していません。fkey = soldierに書き直すことで修正できましたが同じ構文ミスが小隊指令、戦闘指揮車、89式装甲戦闘車、整備キャリア、戦車随伴歩兵(互尊)、烈火、AH-1S コブラ、AH64D アパッチ・ロングボウ、81mm迫撃砲L16、自走式多連装ロケットシステム、87式自走高射機関砲、ロケットポッド歩兵にもありました。  -- 名無しさん  (2014-01-20 03:00:13)
- 最新版、中立の鹿島監視と御船ICの中立スキュラ部隊と幻獣軍が同士討ちしてる。  -- 名無しさん  (2014-01-25 18:04:26)
- シナリオ2面白かったです!感謝!  -- 名無しさん  (2014-01-26 22:23:10)
- 熊本防衛でドラスティーナ選択で前説(第5世代なんとか)飛ばすと強制終了します、あと人吉を幻獣本隊前に制圧して幻獣本隊と戦闘にはいると強制終了します、自分だけでしょうか?(難易度はルナティック  -- 名無しさん  (2014-01-31 00:11:49)
- シナリオ2・・・総司令部が敵だろこれwwww防衛拠点防衛しようとしても勝手に移動される上に隣のエリアなのに支援にも出してくれないとかどうしろってんだよwwww &br()流石に5回も連続で勝手に動かされたせいで拠点占領されたらやる気なくなるわw  -- 名無しさん  (2014-02-10 13:57:35)
- ぶっちゃけヴァーレン共通の欠点だからしょうがないけど、ターン終了する拠点をきちんと考えれば結構思い通りにプレイヤーを動かしてくれるぞ  最悪セーブロードという手もある  -- 名無しさん  (2014-02-10 16:20:50)
- バグ報告。シナリオ2にて5121がマスターになった後に3号機や来須を召し上げると士魂号などが増えたりトラクターが手下に入って戦闘しようとするとフリーズします。  -- 名無しさん  (2014-02-10 20:41:10)
- 面白いなぁ &br()幻獣の浸透攻撃っぷりがきっちり再現されててきつくて楽しいw  -- 名無しさん  (2014-02-14 12:38:18)
- SC2撤退戦クリア! &br()無茶苦茶面白かったです。人材プレイだと主人公のまわりの脇役ポジションが出来て超楽しかったです。 &br()撤退戦はイベント盛りだくさんでプレイしてて楽しかったですね。良いゲームをプレイさせて頂いてありがとうございました。  -- 名無しさん  (2014-02-17 20:38:48)
- 自分の環境だけかもしれませんが、バトルイベント「脱出」で浮きドックに捕まった後、赤い士魂号に画面がズームするところで必ずフリーズします。 &br()使っていた人材は、R11櫻 対中型幻獣小隊隊長です。  -- 名無しさん  (2014-03-03 13:46:31)
- どのシナリオもやっててとっっっっっっっても楽しいです &br()しかし,SC2の小隊人材プレイしてて思うのは,無名の1小隊としてだけ戦いたいということ &br()戦功値上がると部隊指揮権任されるのがめんどくて・・ &br()ヴァーレンの仕様かもしれませんが,いつか戦功値削りできませんかね  -- 名無しさん  (2014-03-04 10:30:23)
- ああ lunaticでやればいいのか  -- 名無しさん  (2014-03-04 10:37:21)
- SC1でアルガナと絢爛舞踏が取れないんだけど、攻め込んで勝つ以外に条件があるのかな。  -- 名無しさん  (2014-03-10 09:40:00)
- アルガナは一定回数自陣側から攻め込んで勝利、 &br()絢爛舞踏は5121固定で一定回数自陣から攻め込んで勝利すれば獲得のはず。 &br()何回か知りたければスクリプトのイベントからワールドイベントで適当に検索掛けれ  -- 名無しさん  (2014-03-18 17:10:55)
- 今のバージョンでは両方バグで取れなかった気がする  -- 名無しさん  (2014-03-18 23:40:47)
- 更新された模様 &br()同時にブログにて宣伝動画がUPされた。たまげる  -- 名無しさん  (2014-04-16 21:15:28)
- ↑サイト見てきたら気合の入った動画があったぞwwww &br()この姿勢は評価せざるをえない &br()未プレイのお前らプレイしてやれよ。俺も今から落とすわ  -- 名無しさん  (2014-04-17 02:32:27)
- 俺もやるぜ &br()人類の底力を幻獣に見せ付けてやるわ  -- 名無しさん  (2014-04-17 09:33:40)
- SC1のRじゃない方で総帥プレイしてたんだが、上天草陣地で義勇軍に一回援軍送ってもらって、防衛済ませた後くらいから &br()その次の戦闘入るとエラー落ちする。謎い。 &br()  -- 名無しさん  (2014-04-17 14:09:21)
- 圧倒的郵政でも撤退命令が出るのはなんなんだよ  -- 名無しさん  (2014-04-23 06:34:18)
- 防衛戦エラー落ちは1度攻めてから退却、ロードしてターン進めるとエラー落ちは回避できたりする。 &br()ルナティック、エンディングでドラゴンがどうのこうのと書いてるが戦えるのだろうか? &br()  -- 名無しさん  (2014-04-26 11:10:20)
- 絢爛舞踏ルートのラストが竜だったっけ? &br()ちがうか。竜ってなんだったっけ…裏設定はわけわからん  -- 名無しさん  (2014-04-26 22:26:57)
- 竜は幻獣側の決戦存在だろ  -- 名無しさん  (2014-04-27 06:53:51)
- 原作未プレイがするもんじゃないね  -- 名無しさん  (2014-04-27 16:02:20)
- 対馬の特殊部隊を率いてプレイ、暗殺剣でサクサクしていったが味方が死ぬ &br()とにかく死ぬ助ける余裕が無い幻獣マジ強いつらい  -- 名無しさん  (2014-05-02 00:54:56)
- 応援部隊の対馬警備部隊や衛生部隊が3ターン後に帰還しないけどこれバグ?  -- 名無しさん  (2014-05-05 16:14:16)
- 陽動作戦の共生派アジトが頑丈すぎるのか工作部隊が弱すぎるのか、延々と撃ち合い続けて時間切れになる &br()プレイヤー部隊の攻撃は届かないし・・・  -- 名無しさん  (2014-05-18 15:29:41)
- btl_semiauto = on、全難易度にauto追加すると自部隊しか操作できなくなって雰囲気増 &br()難易度ノーマルでも悪夢のような事態になるので超オススメ  -- 名無しさん  (2014-05-19 19:46:31)
- アルガナと絢爛舞踏は一定回数自陣側から攻め込んで勝利しても取れない &br()なぜなら戦術勝利カウントではなく絢爛舞踏フラグカウントで管理してるから。 &br()  -- 名無しさん  (2014-05-27 07:25:12)
- ↑×3 &br()あれ硬すぎだよね &br()話変わるけどMLRSの発射弾数を3から6にすると面白い。  -- 名無しさん  (2014-06-17 02:09:02)
- 一つ要望がある。どうせ二次創作なのだろ、なら共生派ルートを作って欲しい。 &br()表向きはあれだが影では私も共生派でね・・・おや、誰か来た様だ。  -- 名無しさん  (2014-06-27 12:22:55)
- めっちゃ面白い、でもHARD以上はかなり難しい  -- 名無しさん  (2014-06-30 00:30:04)
- ↑砲兵と偵察兵が弱いのと人材プレイの場合一般ユニットで前線埋められて積極的に人材を前に出してくれないのが原因なんじゃないかと  -- 名無しさん  (2014-07-01 15:03:29)
- 勘違いだったらすまないんだけど、現状SC1ではアルガナと絢爛舞踏取れないと思う。フラグカウントしてないみたい  -- 名無しさん  (2014-07-02 00:32:54)
- SC1でのアルガナのとり方 &br()シルバーソード勲章、大攻勢作戦での勲章、大防衛作戦での勲章、市民救出作戦での勲章 &br()善行で戦術勝利カウント8以上 &br()善行以外で戦術勝利カウント10以上 &br()が条件なので会戦イベントであたりを引くまでリロードしまくれば何とかなる。 &br()絢爛舞踏はとったことない。ver.0.91の話だから今とは違うかもしれないけど。  -- 名無しさん  (2014-07-02 12:43:03)
- 何回もプレイしていて思ったけど狙撃兵自動機関砲が最強 &br()初期人材部隊と他は一般狙撃兵だけでほぼ全て駆逐できる &br()でもビットは善行任せだぜ!  -- 名無しさん  (2014-07-02 18:46:31)
- ↑↑Ver0.911(2014.4.13)現在、黄金剣の条件が銀剣、奪回、防人、感謝状 &br()アルガナが戦術勝利×8、絢爛舞踏が×15となっている &br()しかし実際は、戦術勝利(TacticalVictoryCount)ではなく、絢爛舞踏フラグ(kenranbutou_flag_count)で判定しており、 &br()なおかつ絢爛舞踏フラグをカウントするための処理は存在しない。よってアルガナと絢爛舞踏は取得不可能  -- 名無しさん  (2014-07-02 21:38:27)
- 現状人材プレイが最も面白いシナリオ。はなから大量物量戦闘が展開されるので勢力を広げて世界統一・・・という他シナのテンプレ方向性にない面白さがある。 &br()最強人材部隊を揃えても戦局が終盤間近になってないシナリオはここだけじゃないか?  -- 名無しさん  (2014-07-29 16:54:32)
- ただしバグは少し多めでストーリーも原作をやってない人には細部まで分からないかもしれない。 &br()敢えて原作があることを忘れて味方がどんどん倒れていく圧倒的な劣勢の雰囲気とそれに立ち向かっていく九州人の熱い気概を感じるのがいいだろう  -- 名無しさん  (2014-07-29 17:29:57)
- 人材の中だとラプソディカが頭ひとつ抜けてるね &br()移動2倍はどんな小隊作るにしても便利すぎる  -- 名無しさん  (2014-07-30 23:15:23)
- プレイヤーなしでの静観では一度も勝つことができずに人類側が滅亡するパターンもあるので難易度としてはかなり難しい。ただし充実したキャンプシステムやアイテムを駆使すれば殆どどの人材でもクリアできるため、プレイヤーチート(良い意味で)が試されるシナリオ。こと戦闘に関しては他の大型オリシナに劣らない面白さがあるだろう。  -- 名無しさん  (2014-07-31 05:59:34)
- NEPがよく途切れる  -- 名無しさん  (2014-08-03 23:03:56)
- 他のシナリオでは主君がアホすぎてストレス溜まるから勢力プレイしかやらないけど &br()このシナリオは主君がアホすぎてストレス溜まるけど人材プレイしかやらない &br()追い詰められていく感じがなんとも堪らん  -- 名無しさん  (2014-08-04 22:05:35)
- 勢力プレイすると普通に勝てる &br()やはり上が馬鹿だと負けるわ &br()B止まりだけどな  -- 名無しさん  (2014-08-05 00:27:48)
- FUN-Qおもしれぇぇぇ &br()最初は弱いんだよ、撤退を繰り返して力を蓄えて仲間を集めて・・ &br()時が満ちたとき強脚戦車隊からビームカノンが発射される &br()反撃の始まりDA!!  -- 名無しさん  (2014-09-06 23:29:13)
- スレ立てたいけどリドミに立てないでって書いてあるしなあ &br()うーん  -- 名無しさん  (2014-09-13 12:01:32)
- ↑え?どこに書いてあった?911だとリドミないけど…… &br()結構難易度高いほうだから困ったときに相談できる場所はあるといいかもね  -- 名無しさん  (2014-09-13 20:37:48)
- ↑テキスト類、1.説明書.txt の雑記にあるね。0.911にもある。  -- 名無しさん  (2014-09-14 00:04:02)
- ↑あ、ほんとだ。教えてくれてありがとうございます。  -- 名無しさん  (2014-09-14 00:29:34)
- ゲームクリア後に右クリックで機能画面が出ますとあるけど出ないんだが・・・ &br()あと撤退戦Sランク達成!  -- 名無しさん  (2014-09-23 23:30:21)
- 若宮の説明文に出てくる最初の若宮は1999だと宮石に名前変えてるはずでは?記憶違い?  -- 名無しさん  (2014-10-05 20:37:38)
- 九州総軍プレイで士魂号とかアパッチの変更できないのって仕様?  -- 名無しさん  (2014-10-11 23:04:39)
- 作者様、ブログ更新。生存の模様。  -- 名無しさん  (2014-10-16 20:44:53)
- やった、更新だ  -- 名無しさん  (2014-10-17 17:56:13)
- 本体更新されたよー  -- 名無しさん  (2014-10-19 17:31:03)
- 人材ではイヴニングスターが面白い  -- 名無しさん  (2014-10-19 22:16:30)
- 雨が降ると戦闘がとまります。 &br()これってパソコンのスペックが低いせいですか?  -- 名無しさん  (2014-10-25 06:01:32)
- 偵察系一気にどん底・・・雨でも普通に動くような…  -- 名無しさん  (2014-10-26 17:58:01)
- 自分のPCでも雨になるとエラーが出ます  -- 名無しさん  (2014-10-26 21:03:28)
- ↑追記 前は普通にプレイできていました  -- 名無しさん  (2014-10-26 21:04:51)
- SC1の人材プレイで戦術勝利カウントがおかしくなります。 &br()一度戦闘に勝っただけで毎ターン総軍と義勇軍の行動時にカウントされイベント時にもカウントされてしまいました。 &br()自分だけでしょうか?  -- 名無しさん  (2014-10-27 04:21:23)
- ↑自分もカウントされました  -- 名無しさん  (2014-10-29 02:42:56)
- おかげで速攻で絢爛舞踏とれたw  -- 名無しさん  (2014-10-29 14:14:11)
- 召喚数が増えて、戦闘がめっちゃ重くなるときがある  -- 名無しさん  (2014-10-30 12:22:02)
- 0.91に比べて重くなってますね。SC1で小休憩した時に左上がSC2の行方不明者と撤退人数に変わっていました  -- 名無しさん  (2014-11-02 23:15:39)
- 共生派合流イベント以降、在野人材を盗られるのはどうにかならないのかな  -- 名無しさん  (2014-11-03 10:38:55)
- ↑共生派に洗脳されていると脳内補完  -- 名無しさん  (2014-11-03 16:37:35)
- ハードでも相当難しいんだなこれルナティックとかシバムラティックバランスでS取れた人います?  -- 名無しさん  (2014-11-05 01:24:12)
- ルナ・シバムラティックバランスで5121以外の人材でA取ったから5121でやればS取れると思う  -- 名無しさん  (2014-11-05 22:12:15)
- マスタープレイは簡単だけど人材プレイは異常に難しい &br()自軍NPCにどこを守らせようが好きに配置したらいいけどプレイヤー小隊の防衛位置を変えるのだけは勘弁して欲しい &br()俺は人吉戦区を守りたかったんだよ!勝手に動かすなあアアアア &br()  -- 名無しさん  (2014-11-07 00:09:43)
- ↑所属陣営が後攻になるまで粘れば快適?  -- 名無しさん  (2014-11-07 10:12:51)
- 芝村準竜師でやってたら5月10日過ぎても終わらなくなった。 &br()イベント台詞が専用のになってるから、エンディングも楽しみだったのだが。 &br()少し巻き戻して、4月中に幻獣本隊ぶっ飛ばしたらちゃんと終わるかな。  -- 名無しさん  (2014-11-08 05:17:16)
- 善行以外だと絢爛舞踏って取れなかったっけ?戦術勝利カウント15超えてももらえないんだけど  -- 名無しさん  (2014-11-09 22:24:39)
- 九州防衛義勇軍、めっちゃ楽しい!! &br()しかし、ケンカできない九州総軍には厳重軍と戦って全滅してもらわなきゃならんが、 &br()後のほうになると、ほとんどユニット削れずに掃討されるからなあ。 &br()かといって早くつぶれすぎると多少の強化じゃ、幻獣を支えきれない。 &br()いまだクリアは出来ず。 &br() &br() &br()  -- 名無しさん  (2014-11-18 13:35:43)
- SC2九州撤退戦いいよね。SC1と違ってストーリー楽しめるし。やった事無い人は是非やってみて。  -- 名無しさん  (2014-11-19 00:19:13)
- ↑↑ノーマルの九州義勇軍プレイしてみたら幻獣さんが天草地区から出られなくなって &br()しまった。 &br()幻獣がかわいそうになって8ターン目援軍送らなかったら総軍自力で防衛しやがった。 &br()もうクリアしたと喜ぶべきなのか。詰んだと悲しむべきなのか困った。  -- 名無しさん  (2014-11-21 22:36:43)
- ↑ &br()阿蘇幻獣軍が生き残らないとダメっぽいです。 &br()最初の九州総軍との戦いで、阿蘇がわが勝つと、 &br()可能性が見えてきます。 &br() &br() &br()  -- 名無しさん  (2014-11-25 20:27:06)
- SC2を5121小隊でプレイ。 &br()とりあえず、幻獣軍を押し込めて戦況を有利に進めるには幻獣軍本隊が5ターン &br()目くらいに出てきて8ターン目だか9ターン目に動き出すまでに潰すしかないと &br()分かった。 &br()そうしないと例え5121でも、人材プレイしているとどうしようもなく戦線を &br()押し上げられてしまう。 &br()ただ本隊潰すと途端にヌルゲーになるが、調子に乗って攻めすぎると・・・  -- 名無しさん  (2014-11-29 12:04:17)
- コメント欄は日記帳じゃありません  -- 名無し  (2014-11-29 20:41:16)
- 前号の電プレでガンパレ特集あったからプレイヤー増えるかなと思ったけど誤差レベル?  -- 名無しさん  (2015-01-04 19:42:50)
- SC2むずいなあ、味方が貧弱すぎてすぐ物量に押しつぶされる。 &br()いい人材いないかな  -- 名無しさん  (2015-02-09 13:47:56)
- 戦車系ならどいつでも普通に強いし使いやすいからおすすめ &br()味方が貧弱なら人材育てては解雇して強くしていくプレイもありよ  -- 名無しさん  (2015-02-09 23:35:28)
- 召喚で出た可憐がS型で12レベルだったんだが &br()法則がわかりません &br()誰か教えてください。  -- 名無しさん  (2015-02-10 22:19:31)
- ↑このシナリオでは基本的に召喚者のレベルの50%じゃなかったかな? &br()ステータスの召喚のところで確認できると思う。 &br()  -- 名無しさん  (2015-02-10 23:26:57)
- NEPは原作どおり地形に遮蔽されず、敵味方識別する仕様(来須レーザーの超強化版)にならないかな。 &br()戦闘モード苦手な人でも開幕スキュラ殲滅できる公式チート兵器だし、初心者救済の切り札に絶技「TWNEP」  -- 名無しさん  (2015-04-26 22:53:44)
- 幻獣の群れに押しつぶされる感じがいいんだなこれが &br()完全にマゾ向けシナリオな印象 &br()SC1とSC2は別ものだからSC2やった事ない人は一度試してみるといいね  -- 名無しさん  (2015-05-05 01:13:02)
- これ滅茶苦茶面白いな  -- 名無しさん  (2015-05-09 09:32:53)
- 竜イベントのイベント進行条件がわからん。色々試してみるか。  -- 名無しさん  (2015-06-20 22:08:38)
- SC2でSランクって誰なら取りやすいだろうか  -- 名無しさん  (2015-07-01 13:38:34)
- 時たまにフリーズする &br()NEPってどう装備すればいいんだ・・・  -- 名無しさん  (2015-08-22 02:10:03)
- ↑陳情の士魂号の装備変更で特殊装備を選ぶと装備する &br()間違えて違う部隊の士魂号に装備させないようにね  -- 名無しさん  (2015-08-22 10:39:11)
- 士魂号系の兵科を使うと5121以外でも割と善戦できるが &br()一般歩兵クラスで幻獣の群れを相手に絶望的な戦いをするのがたまらない  -- 名無しさん  (2015-09-06 12:09:12)
- 死亡ありにすると百小隊やゴブ頭がどんどん死んでいってドラマチックだ  -- 名無しさん  (2015-09-06 16:04:43)
- 12ターンくらいで熊本城決戦&降下作戦→13ターンくらいで絢爛舞踏獲得→15ターンの終わりに精霊手イベ→直後に竜イベにて撃破→結果ランク【C】だったんだがどうすればよかったんだろう・・・  -- 名無しさん  (2015-09-23 00:25:46)
- ↑の追記 勝利数のカウントがおかしくなってたのが悪いのかな?  -- 名無しさん  (2015-09-23 00:27:05)
- アイテムのユニット召喚系を砲兵に装備させてもリーダースキルにならない &br()衛生兵だとちゃんとなるのに・・・  -- 名無しさん  (2015-10-17 07:31:12)
- やること無くなったからペンタ5世代マスターlunaでやってたが、敵陣営全滅させるとバグる。先に幻獣倒してもなぜか重臣になりマスター不在のまま結局バグる。OPがちゃんと作ってあって感動したがEDは無いのか?  -- 名無しさん  (2015-10-25 14:39:29)
- 割とファンmodが多い印象受けるね。  -- 名無しさん  (2015-11-07 00:31:20)
- SC2は仕様のせいでツライ印象 味方が無駄に攻撃する、守りたい地点から勝手に動かされてイベント失敗等で・・・。 &br()幻獣よりやっかいな敵になってるわ  -- 名無しさん  (2015-11-08 01:21:11)
- はまって独自に調整と追加人材等加えて遊ばせて貰ってるわ。 &br()戦場参戦ユニット上限増やして戦闘すると脳汁出る。どうしても重くなるのは困るが  -- 名無しさん  (2015-11-24 20:22:10)
- n.e.p.ってどうすれば使えるんだろう  -- 名無しさん  (2015-11-26 00:23:14)
- 更新が楽しみ &br()工兵召喚はチートアイテム  -- 名無しさん  (2015-12-15 21:07:18)
- アイテムを揃えまくったヘリ部隊は強い。嘘だろオイってなるぐらいに強い  -- 名無しさん  (2015-12-21 09:10:28)
- 5121小隊無双ゲー  -- 名無しさん  (2015-12-21 15:52:29)
- ねんがんの更新ファイルをてにいれたぞ!  -- 名無しさん  (2016-01-02 09:31:18)
- エタッタかと思ったあけおめばんざーい!  &br()ヘリ部隊はまじ強い、ただ最初はカトンボだから大事に育てていく  -- 名無しさん  (2016-01-02 10:06:11)
- 今回追加されたバトルがめちゃくちゃ面白い!!! &br()本編も面白いし最高である。  -- 名無しさん  (2016-01-02 17:33:55)
- 戦闘開始と同時にフリーズする時があるな &br()セーブデータは複数用意しないと泣く  -- 名無しさん  (2016-01-03 11:47:29)
- アイテムでATKもっとけば大体のやつで稼げるようになるが、結局ミノタウロス様にごりおしされる &br()戦車以外に通りやすい攻撃あるのかな  -- 名無しさん  (2016-01-03 15:42:53)
- 更新キテタ!!  -- 名無しさん  (2016-01-04 16:32:01)
- RTSモードは正門方向が苦しいな &br()後衛のPOP位置がよくないから消耗しやすい &br()司令部付近まで引き込んでしまうべきか  -- 名無しさん  (2016-01-04 22:16:13)
- 湯前潜伏アジトがどうにも攻めにくいなあ &br()高威力のスキュラ・ゴルゴーン砲台とやたら狭い侵入口が合わさってまさに城のような攻め難さが…… &br()どうにか上手い攻略法ないもんかなあ  -- 名無しさん  (2016-01-05 01:35:22)
- RTSモードの援軍到着後しばらくして強制終了されてしまった(白目  -- 名無しさん  (2016-01-05 18:54:41)
- 追加されたミニシナリオの説明書に &br()なんかバグがあるみたいな事書いてあるよ &br()でもどこがそれなのか特定できなかったよ……  -- 名無しさん  (2016-01-05 21:39:52)
- まさかのタワーディフェンスwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()かなり面白いからこればっかりの拡張シナリオあってもいいわ  -- 名無しさん  (2016-01-05 22:54:09)
- んだこりゃ  -- 名無しさん  (2016-01-06 04:30:13)
- なんだ、こりゃすごい  -- 名無しさん  (2016-01-06 04:31:05)
- ヒーラー人材プレーがなかなか面白かった。前線を維持できるから、序盤でも結構防衛できる。召喚数3でレベルも60%だから、 &br()召喚スキル覚えれば火力もすごい  -- 名無しさん  (2016-01-10 13:20:03)
- 更新でアナザープリンセスのミニシナリオが追加 &br()タワーディフェンスは難易度で生産ポイントの増加量が変わる &br()ぜひプレイしてみてほしい  -- 名無しさん  (2016-01-10 17:04:58)
- アイテムの熱線砲とビーム砲は似たタイプの武器だけど、熱線砲の方が圧倒的に使い勝手が良いのにコストが同じなのが気になった  -- 名無しさん  (2016-01-16 13:31:08)
- 九州防衛義勇軍プレイ時に発言力がまったく上がらないけど仕様なの? &br()あと人吉戦区に増援として送った部隊の初期配置酷すぎやしませんかね・・・  -- 名無しさん  (2016-01-16 22:04:54)
- 発言力はあくまで九州総軍に所属してる人材のためのシステムだから義勇軍には適用されないよ。 &br()正直義勇軍は総軍のための囮だからしかたないね・・・  -- 名無しさん  (2016-01-16 23:24:11)
- レンジャーで強化積んで熱線持つとヤバいね。みんな溶ける。 &br()堅い奴はレンジャーの初期スキルで弱体化できるし。マジ強い。  -- 名無しさん  (2016-01-17 03:38:12)
- この義勇軍ってAマホに出てくる方?それとも榊ガンパレのほう?  -- 名無しさん  (2016-01-17 13:21:01)
- 開幕レーザーや砲撃の射程位置にいたり狭い所に密集されたりするけどこれも原作リスペクトなんですかね?  -- 名無しさん  (2016-01-21 13:38:25)
- 戦場の理不尽さを感じるのがこのシナリオの醍醐味ってのは最初のほうからコメントで言われてるのだ  -- 名無しさん  (2016-01-21 13:56:58)
- RTSモードで敵増援第七派来て味方の増援到着→ちょっとしてから必ず落ちるなぁ  -- 名無しさん  (2016-01-24 16:50:06)
- イージーでやったら第七派で落ちました &br()ノーマルでやり直したら敵増援の第七派が来た後も最後までできました  -- 名無しさん  (2016-01-28 20:55:17)
- すごい将来性しか感じないゲーム &br()細かい調整とかデザイン加えたらめっちゃ面白くなりそう  -- 名無しさん  (2016-02-04 16:16:02)
- 最新verは俺の低スペノートpcにはちょっとだけ重いかな... &br()カーソルを合わせたりすると一瞬静止しちゃう &br()  -- 名無しさん  (2016-02-27 18:40:52)
- うーんRTS何回やっても援軍来る前に落ちる &br()何がいけないんだろ  -- 名無しさん  (2016-03-10 00:43:19)
- 中距離範囲系でゴブリンとか倒して &br()87式自走高射機関砲を各所に置いてヘリ対処 &br()スナイパーある程度置いておけば高射砲抜けたヘリやミノ即死で倒せるから楽になる &br()前衛は最初可憐でいいけど後半は各所に戦車系二台ずつくらいおけばokかな  -- 名無しさん  (2016-03-11 05:38:52)
- ↑投稿した後にエラー落ちのことだと気づいたあばばばば  -- 名無しさん  (2016-03-11 05:43:05)
- ↑↑↑避難所の二次創作オリシナスレの584に構造体全部にbreak=@を追加すると落ちる頻度が減るって書いてあった。あと召喚ユニットが増えすぎるとエラーで落ちるって話も。こっちはおそらくヴァーレン本体の問題が絡むんだろうな。  -- 名無しさん  (2016-03-11 12:22:05)
- SC1総軍人材プレイで気づいたら白水監視所の防衛戦に味方としてキメラが参加してた。 &br()状況的に阿蘇特別地域の幻獣大量発生イベント前に九州総軍が同地を占領するとイベントで増えるはずだった幻獣が九州総軍に入るっぽい?  -- 名無しさん  (2016-03-25 20:49:46)
- easyでBエンド行ったんだけど、最後に右クリックしたら機能メニューでるよって言われる所で右クリックしてもなんも起きないんだけど  -- 名無しさん  (2016-04-19 10:57:42)
- 節子・・・右と左間違ってへんか・・・  -- 名無しさん  (2016-04-27 23:10:50)
- 義勇軍プレイで熊本内の幻獣全滅させて、ペンタ第5世代のみがのこってる状態で5月10日過ぎたら表示がバグって(1の桁が消えて)日付が進まなくなったんですが、バグでしょうか?  -- 名無しさん  (2016-05-15 14:23:21)
- 狙撃兵縛りがキツいけど面白い &br()手数が出せないので少数のスキュラより数と速度で押されるゴブリンの方が怖いという  -- 名無しさん  (2016-05-28 17:14:53)
- ペンタでやったら頻繁に落ちるもんで色々弄ってたら &br()skill3 g_skillのゴブのスキル、仲間招集のrush = 4を//なんかで消すなり減らす &br()unit_battle_cramとunit_castle_cramをonに &br()すると落ちなくなった。ゴブ呼びすぎで悪さしてんのかも  -- 名無しさん  (2016-06-10 18:20:21)
- すごい楽しんでるけど、市街戦で士魂号すら狭い路地の移動を強いられることがちょっともやっとするんだよね… &br()マップの改造やってみようかな…  -- 名無しさん  (2016-07-09 17:44:13)
- エンディング後の右クリ反応しないんだ &br()フルスクリーンだからかと思ったけどexeからでも駄目だったよ  -- 名無しさん  (2016-08-03 02:23:50)
- そもそもマップ表示する画面でこのゲーム終わってないからなあ &br()ベースにしたシナリオで右クリからクリア後のマップ見れる仕様あったのをそのまま流用してるんじゃない? &br() &br() &br()他所から流れてきたがこれSC2すげぇ面白いやね  -- 名無しさん  (2016-12-30 23:28:17)
- タワーディフェンス最後まで行った人いる? &br()何回やっても第7波で援軍きた後少ししたら強制的に落とされるんだけど &br()ちなみにノーマルでもイージーでもダメでした &br()続き気になるなあ  -- 名無しさん  (2017-02-04 18:24:44)
- 最後まで行ったけど良かったよ。熱くなれた  -- 名無しさん  (2017-02-04 19:44:21)
- 九州撤退戦の難易度ノーマルでコメット・リバーブ(リーダースキル モコス召喚)みたいな強いやつでやると、35ターン(門司陣地への総撤退直前)まで熊本市内で頑張れるんだね、面白かった。  -- 名無しさん  (2017-06-21 23:06:18)
- 膝博士隊がおすすめかな。烈火が強い  -- 名無しさん  (2017-07-05 21:28:58)
- 終われない!? &br()九州総軍プレイ。 &br()58ターン目。 &br()残存勢力 義勇軍 我軍  -- 名無しさん  (2017-07-24 19:44:40)
- 共生派の人材(テロリストなど)で始めて &br()放浪→九州軍に入るとと、 &br()3方面から襲撃になって &br()easyでもきつくて、楽しいよ!  -- 名無しさん  (2017-07-29 23:02:27)
- lunaticだとNEP直撃しても溢れるHPで耐えきるやつが割りといて居てビビる。  -- 名無しさん  (2017-08-24 21:53:18)
- 育ち切った突撃兵の強さすげーな &br()親衛隊ミノですら突撃でサクサク倒せる。耐性あんま強くないから調子に乗り過ぎると死ぬけど  -- 名無しさん  (2017-10-09 00:11:25)
- 更新待ってるぜー  -- 名無しさん  (2017-11-28 18:09:39)
- (´ω`)やったSC2をルナティックでクリアできた。 &br()士翼号+高射砲+黄色いやつ(徹甲弾を4連発)を揃えると、生存能力も高くてちゅよい  -- 名無しさん  (2018-03-28 09:58:49)
-  &br()(´ω`)わしの最高戦力! &br()人型戦車電子戦仕様を主人公にして &br()膝博士(烈火)(徹甲弾連射とか最高) &br() イブニング・スター() &br()パープル(ステータスを劣化せる銃が二丁) &br()エンプレス、 &br()レンジャーのWAR(SC2シナリオにいなくて残念) &br()残り人型戦車+ヘリ &br()(´ω`)こんな感じにすると、ルナティックでも余裕だった。  -- 名無しさん  (2018-04-04 09:09:13)
- (´ω`)これ、SC1のシナリオでAランク取るのどうすればいいの……? &br() &br() &br()竜イベントおこして、選択肢全てを試しても、速水が殺されたり、竜になった狩谷が死んでBAD ENDだし…… &br()漫画版のように、狩谷を生存させたまま終わらせる方法がわからん…… &br()  -- 名無しさん  (2018-04-04 17:06:12)
- 竜イベントで一度負ける必要がある。  -- 名無しさん  (2018-04-08 10:59:41)
- 介入値で士翼号呼ぶと、火星でラウンドバックラー操縦してた人が出てきますねえ  -- 名無しさん  (2018-06-16 01:13:43)
- 名作だよね &br()いまだに遊ぶけど、作者さんいつか更新してくれないかな。  -- 名無しさん  (2018-07-13 17:03:24)
- 電撃の7月号を購入すると電撃ガンパレのPDF入手できるぞ!10月27日までだから急いでAmazonをポチってコードを入力するんだ… &br()それが世界の選択である。  -- 名無しさん  (2018-10-14 03:48:15)
- exe最新版に差し替えて内政_detail.datの最後のセミコロンを排除することで熊本城決戦(タワーディフェンスのアレ)最後までやれたわ。  -- 名無しさん  (2018-11-01 03:46:27)
- 熊本城決戦のタワーディフェンスのは敵部隊大すぎて落ちるみたいよ。 &br()最新版ならeventtalk_EnemyArrival(AP).datの456行目468行目469行目500行目 &br()の先頭に//を入れてやると取り合えず最後まで動いた。  -- 名無しさん  (2018-11-03 05:31:04)
- 何気なくスクリプト見て没データかな? &br()とか思いながらニヤニヤしてたら、坂上先生のユニット名 &br()sakagami になっとるやないか! &br()sakaue ちゃうんかい!  -- 名無しさん  (2019-05-18 18:11:08)
- 作者さんの愛が詰まってるのが最高なんだよねぇ…  -- 名無しさん  (2019-09-20 22:20:07)
- バランスの取り方とかはかなり独特なのに全体としてまとまってるのがすごい  -- 名無しさん  (2019-09-21 06:10:22)
- この無能な熊本生徒会なんとかならんものか・・・。強制移動で味方戦線が突破されて友軍孤立→小隊長包囲殲滅のパターンが多すぎる。  -- 名無しさん  (2019-12-26 15:42:47)
- SC2戦線縮小狙いで味方負けさせたりするけど中々思い通りにいかんよね  -- 名無しさん  (2020-01-02 20:24:40)
- こんなに盛り上がってるのに専スレないのか  -- 名無しさん  (2020-04-30 20:02:54)
- こんなに盛り上がってるのに地味  -- 名無しさん  (2020-04-30 20:03:23)
- 専スレほちい  -- 名無しさん  (2020-10-10 18:56:45)
- 二次創作オリシナスレが実質専スレでは? &br()あと最終更新4年前だっつのに盛り上がってるとかブレインハレルヤかよとも  -- 名無しさん  (2020-11-03 23:16:39)
- 今さら存在を知って一気にS1S2とも一気にクリアしたわ &br()S1は5121でS2はコメット・リバーブ小隊で &br()S2は他シナによくあるミニシナリオみたいなもんかなと思ってプレイしたらS1より長編でびっくりした &br()大変面白かったです、製作者に感謝  -- 名無しさん  (2022-05-25 06:51:48)
- ↑ &br()SC1で勢力選ぶ画面で熊本城特別戦区の下にある &br()「決戦」○○(EV)を選択(どちらも同じ)すると &br()ガンパレード・マーチ・アナザープリンセスの熊本城決戦がプレイ出来るよ &br()タワーディフェンス風味の防衛イベントになっているのでそちらもオススメ &br()ヴァーレントゥーガ本体の問題で召喚が多くなる後半にゲームが落ちる事が多いのが玉にキズだけれど &br()こちらもよく出来てると思う &br()ゲームスクリプトの一部を改造する事で改善出来るからプレイする前に弄ってしまうのがいいと思う &br()方法は11個上のコメントに書いてあるとおり  -- 名無しさん  (2022-05-27 22:48:45)
- シナリオ2の撤退戦最終局面で逆にこちらから攻め込んで、阿蘇特別戦区のゲート閉めたろ、って思って突っ込んだんだが、まさかのラスボスだった。 &br()常駐戦力は普通なんだが、ゲートからレベル105のスキュラとか出てくるわ、レベル53のヒトウバンで触れただけで動けなくなるとか。NEPも障壁で防がれる。 &br()ガチガチで組んだら落とせんのかな。 &br()俺のメンツ、リーダージョアンX34・アルタバ38・神楽31・コメットリバーブ36・夜満都37・FUN-Q34・勇魚40・60エンプレス37(名前の隣はレベル) &br()フルカスタムでいって何度やっても落とせなかった。召喚系を省いてバリバリの攻撃構成ならいけるのだろうか。  -- 名無しさん  (2023-02-02 21:21:03)
- ↑構成によっては勝てるよ &br()士魂号士翼号ありったけ揃えてフル装備でステ強化 &br()敵がゲート開く前に全員でジャイアントバズーカを打ち込めばおーけー &br()宮地観測所方面から攻撃するとその場から動かなくても射程内に収められるからいける &br()攻撃力足りなくて倒せないならオールアタックかデクストを &br()どちらか1回までなら掛けられるからステ底上げして攻撃で  -- 名無しさん  (2023-02-08 21:41:11)
- ゲート撃破直前のセーブデータ見てみたけど &br()士魂号士翼号のレベルは平均で40ぐらいだった  -- 名無しさん  (2023-02-08 21:43:55)
- 一応、ジャイアントバズーカで開幕ゲート破壊しなくても正面から押し切れるのも確認 &br()編成はマルチプルグラス・芝村神楽・イブニングスター・グラムリバー・M3アルタバ・雇われ戦車兵・膝博士・エレクトルティ &br()介入でプレイヤーユニット救出作戦Iを発動した上で侵攻 &br()救出部隊はその場で待機させつつバフで全ステ強化し固定砲台とする &br()プレイヤー部隊の士魂号・士翼号・イブニングスター・膝博士のどれか一機を &br()マルチプルグラスの状態異常解除スキルの範囲で突出させて迎撃 &br()適時電子戦型でジャミング張りつつ煙幕でレーザー相殺しながら &br()敵近接を超硬度大太刀系スキルもしくはパンチで処理 &br()ある程度敵集団が出来てきたら煙幕弾頭III(追加効果付き)を撃ち込んで混乱させる &br()近接担当は限界を迎える前に別キャラと入れ替えてなるべく長く戦わせるようにする &br()そのうちゲートの召喚が終わるので、適当にジャイアントバズーカを敵の塊に撃ち込み &br()救出部隊を含め全軍突撃し、残敵を掃討していく感じでフィニッシュ &br()敵近接が猛烈に硬いのでサクサクは倒せない、難易度はかなり高めだと思う  -- 名無しさん  (2023-02-08 23:19:09)
- 硬いもんね  -- 名無しさん  (2023-03-03 10:26:37)
- ルナティックで何回も全領地殲滅してるんだけどエンディングらしきものが訪れない何がダメなんだろう大体18ターンくらいで全領地制圧してその後は音沙汰無  -- 名無しさん  (2023-03-15 01:25:16)
- シナリオ名と &br()人材プレイ勢力プレイどちらで遊んだか &br()勢力プレイの場合どこの勢力で始めたか &br()がわからないと何とも言えないかな  -- 名無しさん  (2023-03-19 08:38:32)
- エンディングは主人公舞台で始めないと多分無いような  -- 名無しさん  (2023-03-23 01:02:03)
- 善行忠孝プレイだとrank Sまで &br()その他人材プレイだとrank Aまでの展開があったようなうろ覚え &br()勢力プレイだとどうだっけ &br()  -- 名無しさん  (2023-03-23 01:22:18)
- 九州総軍でプレイしてみたけど全拠点制圧してもクリアにならなかった &br()人材プレイのみエンディング有りみたい  -- 名無しさん  (2023-03-23 06:39:43)
- 地味に分かりづらかった所でSC2 42ターンの門司防衛戦・緒戦で特殊スキルを遠距離から位置指定しないとスキュラに削り殺される  -- 名無しさん  (2023-04-30 14:51:22)
- 久しぶりにひっぱりだしてやったらめちゃくちゃ面白い &br()S1、Sランクとるまでやってしまった &br()S1の総司令プレイだと戦場が雨でゲームが落ちるバグに見舞われてクリアできなかった・・・  -- 名無しさん  (2023-05-27 20:08:00)
- そのバグ初耳だわ  -- 名無しさん  (2023-05-28 03:07:44)
- そのバグ初耳だ  -- 名無しさん  (2023-05-28 03:07:40)
- 詳しく教えて  -- 名無しさん  (2023-05-28 03:07:59)
- 地味に分かりづらかった所でSC2 48ターンの壬生屋。ミノ接近オンリーで全滅させても全滅できなかった時と展開がほぼ同じで物語が続く所が分かりにくい。40ターン以降門司に撤退していて幻獣が無人拠点でNPCが配置されている拠点を長時間かけて攻略するのを見るのが相当だるい。  -- 名無しさん  (2023-06-05 00:31:45)
- SC2傑作過ぎて一番好き。重ねる事にどんどん縛りプレイしたくなる  -- 名無しさん  (2023-07-07 04:48:00)
- 二次創作の中でもかなり完成度が高い  -- 名無しさん  (2023-09-22 09:37:43)
- 雨バグは一度リセットしたあと、自軍がせめこまず、 &br()敵ターンでせめこまれたとき、雨か大雨だとフリーズします。 &br() &br() &br()これを解除するのは簡単 &br()自軍フェイズで一ユニットでいいから攻め込ませて、戦闘画面に切り替われば &br()OK 即撤退でいいのです &br()  -- 名無しさん  (2023-10-24 20:59:13)
- 助かる  -- 名無しさん  (2023-10-25 16:17:27)
- SC1最高難度に困ったら一般砲兵に戦車召喚+防衛戦争二つ+出力調整8を(15体召喚 &br()衛生兵や砲兵人材に召喚系持たせたらリーダースキル化するので資金節約できるが引けるかは運 &br()他の召喚持ちも出力調整8で数合わせにはなる、砲兵達は召喚したら即退却、レベルは訓練や体力練成で  -- 名無しさん  (2023-12-17 02:00:19)
- 退却したら召喚したユニットも消えるぞ  -- 名無しさん  (2023-12-17 08:48:28)
- SC2クソむずいな  -- 名無しさん  (2023-12-18 11:44:28)
- 雨バグはイベント\fightevent.datの中のaddTroopあたりをコメントアウトすれば回避できるよ &br()  -- 名無しさん  (2024-02-03 15:33:24)
- あれ、勢力プレイでの機種転換って実装されてなかったっけ?  -- 名無しさん  (2024-02-04 23:50:39)
- 勢力プレイで全滅エンドが見れないのは阿蘇幻獣軍が上手く動いてないからかも &br()本体更新に対応できてないorWin11だからか?  -- 名無しさん  (2024-02-05 13:38:43)
- Win11は関係なかろ &br()古いVTエンジンも他のオリシナでゎちゃーんと動いておるぜよ  -- 名無しさん  (2024-02-06 01:40:07)
- 現存しているオリジナルシナリオで原作付きは珍しい!!!もちろん迫真戦記とかあるけもども  -- 名無しさん  (2024-02-07 08:46:17)
#comment(size=60,vsize=2)

&bold(){【銀の剣、黄金の翼】 熊本防衛戦}
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23320696)
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