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グリーンvsムナード党戦闘イベント案」(2024/02/10 (土) 02:56:57) の最新版変更点

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story battle_pf8_pf21 { fight = on if(yet(battle_pf8_pf21) && inBattle(karura, piyon, potoniku, t_iceman, munado, shohado, t_demon3) == 1 && isSameArmy(karura, munado) == 0 && isMaster(karura) == 1 && isMaster(munado) == 1) { event(battle_pf8_pf21) } } event battle_pf8_pf21 { stopBGM() hideSpotMark() playBGM(siryo) scroll(karura) wait(30) talk(karura, …) wait(25) scroll(shohado) talk(shohado, 兄者、前方にグリーンの軍勢だ。@結構な数が揃ってるぞ、#主力に違いない。) wait() scroll(munado) talk(munado, よし、#今までの様に逃がすなよ。@甘ったれのパルスザンとは違うのだ。) wait() scroll(shohado) talk(shohado, 兄者、今度は決戦だ。@部下どもに気合いを入れてやってくれ。) wait() scroll(munado) talk(munado, 分かった、任せろ。) wait(80) talk(munado, …) talk(munado, あー、#あー、#只今マイクのテスト中。@本日は晴天なり。#本日は晴天なーり。) wait() scroll(t_demon3) talk(t_demon3, どう見ても吹雪だぞ。) wait() scroll(munado) talk(munado, やかましい!) wait(80) talk(munado, あー、気を取り直して…。) talk(munado, かつて、#我々はルーゼル様に導かれ、#この雪と氷の大地にたどり着いた。) talk(munado, この地は、#ルーゼル様の理想を体現する、#新たな魔界になるはずであった。) talk(munado, 無念な事に、#ルーゼル様のご意志を捻じ曲げる者達の妨害によって、#実現する事は叶わなかった。) talk(munado, 結果は諸君達も知る通り、#鼠賊の跋扈を許すのみであった。) talk(munado, しかし!#悪魔たる本義を貫く者は、#真実を奪い返すのだ!) talk(munado, 今こそ、#真なる闇で、#この大地を、#大陸を、#世界を覆ってみせよう!) talk(munado, 我等の力と、#意志と、#存在で!) stopBGM() hideSpotMark() showSpotMark(karura) playBGM(bo-ken) scroll(karura) wait(25) scroll(potoniku) talk(potoniku, ブサイクが勝手な事を言ってるだわね。) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, ん?こっちもカルラに激励してもらおう?) talk(potoniku, それはいい考えだわさ。@カルラが声を掛ければ、#みんな勇気10000倍だわさ!) wait() scroll(karura) wait(30) talk(karura, えーーー!?) talk(karura, そんな事出来ないですぅ…@ポートニックがやればいいんですぅ…) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あたしじゃみんなデレデレになっちゃって、#仕事にならないんだわさ。) talk(potoniku, 美し過ぎるのも、#罪なんだわさ。) talk(potoniku, だからカルラがやるだわさ。) wait() scroll(karura) talk(karura, (それってどういう意味ですぅ…)) talk(karura, カルラは駄目ですぅ…@だったらピヨンがやればいいんですぅ…) wait() playSE(power14) wait(10) playSE(power14) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あ、逃げた!#イエティ、捕まえるんだわさ!) wait(10) playSE(goro04) wait() scroll(karura) talk(karura, ひどいですぅ…) talk(karura, やっぱりカルラは、#悲劇のヒロインなんですぅ…) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, みんな待ってるだわさ。@あのブサイクにも、ガツーンと言ってやるだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, …) wait() scroll(karura) talk(karura, ムリですぅ…) talk(karura, …) talk(karura, 哀しみを背負った者の奥義$無想転生ですぅ) wait() playSE(warp00) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あ、また逃げた!#ピヨン、#オワン、#捕まえるんだわさ!) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ!) wait() scroll(t_iceman) talk(t_iceman, ボクオワン、ヨロシクネ!) wait() scroll(munado) talk(munado, あのー…。#お取込み中のところ、#大変申し訳ないのですが…) talk(munado, そろそろ戦闘を開始したいのですが、#宜しいでしょうか?) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, 今忙しいんだわさ。#用事は後にするだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, ぐぬぬ!) talk(munado, こちらが下手に出れば図に乗って、#許さんぞ!) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, ゴチャゴチャうるさいブサイクだわね。) talk(potoniku, そんな事言ってるから、#モテないんだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, ほげっ) wait() scroll(shohado) talk(shohado, 兄者…(泣)) hideSpotMark() stopBGM() if(isWorld() == 1) { playWorld() } else { playBattle() } } - 面白いんだけど、本編のムナードはもう少し威厳を残しておいて欲しい気もする。 &br()ヘタレなのはあくまで避難所のキャラだし、S6は全体的に緊迫感のあるシナリオだしなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-20 03:45:46) - S6だとほぼ確実にムナード党とグリーンは戦闘になるので &br()確実に見ることになるイベントでこれだとちょっと・・・ -- 名無しさん (2013-10-20 09:51:50) #comment(size=60,vsize=2) ----
story battle_pf8_pf21 { fight = on if(yet(battle_pf8_pf21) && inBattle(karura, piyon, potoniku, t_iceman, munado, shohado, t_demon3) == 1 && isSameArmy(karura, munado) == 0 && isMaster(karura) == 1 && isMaster(munado) == 1) { event(battle_pf8_pf21) } } event battle_pf8_pf21 { stopBGM() hideSpotMark() playBGM(siryo) scroll(karura) wait(30) talk(karura, …) wait(25) scroll(shohado) talk(shohado, 兄者、前方にグリーンの軍勢だ。@結構な数が揃ってるぞ、#主力に違いない。) wait() scroll(munado) talk(munado, よし、#今までの様に逃がすなよ。@甘ったれのパルスザンとは違うのだ。) wait() scroll(shohado) talk(shohado, 兄者、今度は決戦だ。@部下どもに気合いを入れてやってくれ。) wait() scroll(munado) talk(munado, 分かった、任せろ。) wait(80) talk(munado, …) talk(munado, あー、#あー、#只今マイクのテスト中。@本日は晴天なり。#本日は晴天なーり。) wait() scroll(t_demon3) talk(t_demon3, どう見ても吹雪だぞ。) wait() scroll(munado) talk(munado, やかましい!) wait(80) talk(munado, あー、気を取り直して…。) talk(munado, かつて、#我々はルーゼル様に導かれ、#この雪と氷の大地にたどり着いた。) talk(munado, この地は、#ルーゼル様の理想を体現する、#新たな魔界になるはずであった。) talk(munado, 無念な事に、#ルーゼル様のご意志を捻じ曲げる者達の妨害によって、#実現する事は叶わなかった。) talk(munado, 結果は諸君達も知る通り、#鼠賊の跋扈を許すのみであった。) talk(munado, しかし!#悪魔たる本義を貫く者は、#真実を奪い返すのだ!) talk(munado, 今こそ、#真なる闇で、#この大地を、#大陸を、#世界を覆ってみせよう!) talk(munado, 我等の力と、#意志と、#存在で!) stopBGM() hideSpotMark() showSpotMark(karura) playBGM(bo-ken) scroll(karura) wait(25) scroll(potoniku) talk(potoniku, ブサイクが勝手な事を言ってるだわね。) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ。) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, ん?こっちもカルラに激励してもらおう?) talk(potoniku, それはいい考えだわさ。@カルラが声を掛ければ、#みんな勇気10000倍だわさ!) wait() scroll(karura) wait(30) talk(karura, えーーー!?) talk(karura, そんな事出来ないですぅ…@ポートニックがやればいいんですぅ…) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あたしじゃみんなデレデレになっちゃって、#仕事にならないんだわさ。) talk(potoniku, 美し過ぎるのも、#罪なんだわさ。) talk(potoniku, だからカルラがやるだわさ。) wait() scroll(karura) talk(karura, (それってどういう意味ですぅ…)) talk(karura, カルラは駄目ですぅ…@だったらピヨンがやればいいんですぅ…) wait() playSE(power14) wait(10) playSE(power14) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あ、逃げた!#イエティ、捕まえるんだわさ!) wait(10) playSE(goro04) wait() scroll(karura) talk(karura, ひどいですぅ…) talk(karura, やっぱりカルラは、#悲劇のヒロインなんですぅ…) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, みんな待ってるだわさ。@あのブサイクにも、ガツーンと言ってやるだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, …) wait() scroll(karura) talk(karura, ムリですぅ…) talk(karura, …) talk(karura, 哀しみを背負った者の奥義$無想転生ですぅ) wait() playSE(warp00) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, あ、また逃げた!#ピヨン、#オワン、#捕まえるんだわさ!) wait() scroll(piyon) talk(piyon, ボクピヨン、ヨロシクネ!) wait() scroll(t_iceman) talk(t_iceman, ボクオワン、ヨロシクネ!) wait() scroll(munado) talk(munado, あのー…。#お取込み中のところ、#大変申し訳ないのですが…) talk(munado, そろそろ戦闘を開始したいのですが、#宜しいでしょうか?) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, 今忙しいんだわさ。#用事は後にするだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, ぐぬぬ!) talk(munado, こちらが下手に出れば図に乗って、#許さんぞ!) wait() scroll(potoniku) talk(potoniku, ゴチャゴチャうるさいブサイクだわね。) talk(potoniku, そんな事言ってるから、#モテないんだわさ。) wait() scroll(munado) talk(munado, ほげっ) wait() scroll(shohado) talk(shohado, 兄者…(泣)) hideSpotMark() stopBGM() if(isWorld() == 1) { playWorld() } else { playBattle() } } - 面白いんだけど、本編のムナードはもう少し威厳を残しておいて欲しい気もする。 &br()ヘタレなのはあくまで避難所のキャラだし、S6は全体的に緊迫感のあるシナリオだしなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-20 03:45:46) - S6だとほぼ確実にムナード党とグリーンは戦闘になるので &br()確実に見ることになるイベントでこれだとちょっと・・・ -- 名無しさん (2013-10-20 09:51:50) - 長いけどおもろい -- 名無しさん (2024-02-10 02:56:57) #comment(size=60,vsize=2) ----

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