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story op1_kyurasaito { friend = sc3 if (isPlayer(t_sld3) && yet(op1_kyurasaito)) { event(op1_kyurasaito) } } event op1_kyurasaito { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } addUnit(t_sld3,s24,roam) scroll2(s24) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_kyurasaito_sc3) } event op_kyurasaito_sc3 { bcg = city1.jpg playBGM(hoshi) msg(煙の燻る焼けた街を、鎧を纏った二人の女が歩いていた。) talk(t_bow1,これは・・・ひどいわね。$この一帯はみな焼けてるわ・・・) talk(t_sld3,・・・) msg(中立を保ってきたはずのオステアは、$数日前にファルシス騎士団とルートガルト王国軍の戦場となった。) msg(ルートガルト王国軍のムクガイヤは、$オステア自治組織の警告を無視し、$軍を率いてオステアに進行。) msg(オステアを取られるのを良しとしなかったファルシス騎士団が、$それを阻止する形となったのだ。) talk(t_sld3,・・・私は、この街を守らねばなりませんでした。) talk(t_bow1,そうね・・・その通りね、私達が守らなければならなかった。) talk(t_bow1,でも、出来ないこともあるわ。) talk(t_sld3,えぇ・・・、なんて無力なのでしょう。) msg(この戦いにファルシス騎士団は敗れ、オステアはルートガルト王国軍の領地となった。) msg(オステアの自衛軍である彼女らは、市民を守り撤退する事しか出来なかったのだ。) talk(t_sld3,[カッ・・・カッ・・・カッ・・・]$鉄足が高めの音を打ち鳴らす) talk(t_bow1,[トッ・・トッ・・トッ・・トッ・・]$軍靴は低く軽い音を鳴らした) msg(途方に暮れる者、泣き崩れる者、愛する人の名を呼び続ける者・・・$生き残った人たちも、消えかかりそうなほど衰弱していた。) talk(t_bow1,ねぇ、キュラサイト。$私は大人しく、奴らに従うことにするわ。) talk(t_bow1,あいつ等は気に食わないけど、$この街を見守っていたいもの。) msg(先日、オステアの復興を条件にオステア自治組織はルートガルトに降伏した。) msg(彼女たち自衛軍も、ルートガルト王国軍に動員されることとなったのだ。) talk(t_sld3,私は・・・#まだ、判りません。@(彼らに協力するなど、$きっと神は許して下さらないでしょう。) talk(t_sld3,ですが、オステアに忠誠を誓った身。$騎士として、外道を働いてでもオステアに尽くすべきなのでしょうか?)) talk(t_sld3,何が・・・、正しいのでしょうか・・・?) msg(友を見送り、それでも彼女は答えを出せないままでいた。) erase() wait(40) } ・t_sld3=キュラサイト:t_bow1=ウェントルです。 シナリオ3では、同僚のウェントル・上司のピコックがルートガルトに動員されているのに、 キュラサイトだけ放浪していたので、こんな感じかなと書いてみました。 文章が幼稚・キャラがつかみ切れていないので、 訂正などあれば、コメント下されば修正させていただきます。 ---- - とりあえず、「ムクガイヤ」と「ルートガルト」に統一するとこからですな -- 名無し (2014-03-27 06:45:40) - 本当ですね。恥ずかしい・・・ &br()ありがとうございます、さっそく修正させていただきました。 -- 投稿者 (2014-03-27 07:56:09) #comment(size=60,vsize=2) ----
story op1_kyurasaito { friend = sc3 if (isPlayer(t_sld3) && yet(op1_kyurasaito)) { event(op1_kyurasaito) } } event op1_kyurasaito { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } addUnit(t_sld3,s24,roam) scroll2(s24) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_kyurasaito_sc3) } event op_kyurasaito_sc3 { bcg = city1.jpg playBGM(hoshi) msg(煙の燻る焼けた街を、鎧を纏った二人の女が歩いていた。) talk(t_bow1,これは・・・ひどいわね。$この一帯はみな焼けてるわ・・・) talk(t_sld3,・・・) msg(中立を保ってきたはずのオステアは、$数日前にファルシス騎士団とルートガルト王国軍の戦場となった。) msg(ルートガルト王国軍のムクガイヤは、$オステア自治組織の警告を無視し、$軍を率いてオステアに進行。) msg(オステアを取られるのを良しとしなかったファルシス騎士団が、$それを阻止する形となったのだ。) talk(t_sld3,・・・私は、この街を守らねばなりませんでした。) talk(t_bow1,そうね・・・その通りね、私達が守らなければならなかった。) talk(t_bow1,でも、出来ないこともあるわ。) talk(t_sld3,えぇ・・・、なんて無力なのでしょう。) msg(この戦いにファルシス騎士団は敗れ、オステアはルートガルト王国軍の領地となった。) msg(オステアの自衛軍である彼女らは、市民を守り撤退する事しか出来なかったのだ。) talk(t_sld3,[カッ・・・カッ・・・カッ・・・]$鉄足が高めの音を打ち鳴らす) talk(t_bow1,[トッ・・トッ・・トッ・・トッ・・]$軍靴は低く軽い音を鳴らした) msg(途方に暮れる者、泣き崩れる者、愛する人の名を呼び続ける者・・・$生き残った人たちも、消えかかりそうなほど衰弱していた。) talk(t_bow1,ねぇ、キュラサイト。$私は大人しく、奴らに従うことにするわ。) talk(t_bow1,あいつ等は気に食わないけど、$この街を見守っていたいもの。) msg(先日、オステアの復興を条件にオステア自治組織はルートガルトに降伏した。) msg(彼女たち自衛軍も、ルートガルト王国軍に動員されることとなったのだ。) talk(t_sld3,私は・・・#まだ、判りません。@(彼らに協力するなど、$きっと神は許して下さらないでしょう。) talk(t_sld3,ですが、オステアに忠誠を誓った身。$騎士として、外道を働いてでもオステアに尽くすべきなのでしょうか?)) talk(t_sld3,何が・・・、正しいのでしょうか・・・?) msg(友を見送り、それでも彼女は答えを出せないままでいた。) erase() wait(40) } ・t_sld3=キュラサイト:t_bow1=ウェントルです。 シナリオ3では、同僚のウェントル・上司のピコックがルートガルトに動員されているのに、 キュラサイトだけ放浪していたので、こんな感じかなと書いてみました。 文章が幼稚・キャラがつかみ切れていないので、 訂正などあれば、コメント下されば修正させていただきます。 ---- - とりあえず、「ムクガイヤ」と「ルートガルト」に統一するとこからですな -- 名無し (2014-03-27 06:45:40) - 本当ですね。恥ずかしい・・・ &br()ありがとうございます、さっそく修正させていただきました。 -- 投稿者 (2014-03-27 07:56:09) - 熱いシナリオ -- 名無しさん (2024-03-10 18:32:02) #comment(size=60,vsize=2) ----

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