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コーネリー(ボイス+微調整案)」(2020/07/23 (木) 23:05:58) の最新版変更点

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イオナでえらく重要人物してるコーネリーのボイス案+α 正直、キャラの方向性がはっきりしてる割に、今までボイス案無かったのは不思議です。 ユニット設定 -unit3.datの --voice_typeを変更。 --escape_rangeを400から500に変更し、大長弓頼み、生存重視の傾向をより強く。 unit t_bow3 : t_bow { name = コーネリー face = Face154.png image = Char734 picture = koneri.png picture_detail = on2 picture_menu = 25 yabo = 70 join = 武人たるもの、@七度主君を変えねば武人とは言えないのさ。 retreat = 乱世は打算で渡るものさー dead = 出世払いは無理だなw voice_type = koneri skill = b_arrow222, a_whip2, b_kmknife leader_skill = b_arrow222 consti = suck*5, magsuck*5, drain*7, death*7, fear*4 escape_range = 500 } ---- ボイス設定 voice4.datの後に足すか、新しいdatファイルとして保存。 voice koneri1 { voice_type = koneri delskill = even, push, back spot = まずは戦支度の最重要事項$退路の確認だ, 他の連中の後から続け, ま、ぼちぼち行くとすっか, 俺達は遠巻きに撃たせてもらうぜ, 命は粗末にするなよ, ; } voice koneri2 { voice_type = even, koneri spot = 逃げの一手はいつでも打てるぜ, 前衛にはもっと頑張ってもらいたいね, 戦場ってのは$十歩も二十歩も退いた場所から見るもんだ, こっからだと$敵も味方も良く見えるぜ, ; } voice koneri3 { voice_type = push, koneri spot = もう、俺が頑張る必要無くね?, 敵がとっとと逃げてくれりゃ$俺も楽できるんだけどな, 名誉の戦死ってか・・・$得すんのは敵である俺達だぜ?, ; } voice koneri4 { voice_type = back, koneri spot = そろそろ鞍替えの頃合かね・・・, お前等、逃げたけりゃ今の内だぜ, これでも頑張ったんだぜ?$安全地帯から, 面倒くせぇ事になったな, ; } ---- #comment(size=60,vsize=2) ----
イオナでえらく重要人物してるコーネリーのボイス案+α 正直、キャラの方向性がはっきりしてる割に、今までボイス案無かったのは不思議です。 ユニット設定 -unit3.datの --voice_typeを変更。 --escape_rangeを400から500に変更し、大長弓頼み、生存重視の傾向をより強く。 unit t_bow3 : t_bow { name = コーネリー face = Face154.png image = Char734 picture = koneri.png picture_detail = on2 picture_menu = 25 yabo = 70 join = 武人たるもの、@七度主君を変えねば武人とは言えないのさ。 retreat = 乱世は打算で渡るものさー dead = 出世払いは無理だなw voice_type = koneri skill = b_arrow222, a_whip2, b_kmknife leader_skill = b_arrow222 consti = suck*5, magsuck*5, drain*7, death*7, fear*4 escape_range = 500 } ---- ボイス設定 voice4.datの後に足すか、新しいdatファイルとして保存。 voice koneri1 { voice_type = koneri delskill = even, push, back spot = まずは戦支度の最重要事項$退路の確認だ, 他の連中の後から続け, ま、ぼちぼち行くとすっか, 俺達は遠巻きに撃たせてもらうぜ, 命は粗末にするなよ, ; } voice koneri2 { voice_type = even, koneri spot = 逃げの一手はいつでも打てるぜ, 前衛にはもっと頑張ってもらいたいね, 戦場ってのは$十歩も二十歩も退いた場所から見るもんだ, こっからだと$敵も味方も良く見えるぜ, ; } voice koneri3 { voice_type = push, koneri spot = もう、俺が頑張る必要無くね?, 敵がとっとと逃げてくれりゃ$俺も楽できるんだけどな, 名誉の戦死ってか・・・$得すんのは敵である俺達だぜ?, ; } voice koneri4 { voice_type = back, koneri spot = そろそろ鞍替えの頃合かね・・・, お前等、逃げたけりゃ今の内だぜ, これでも頑張ったんだぜ?$安全地帯から, 面倒くせぇ事になったな, ; } ---- - イオナ国の物語っぽくてよい -- 名無しさん (2020-07-23 23:05:58) #comment(size=60,vsize=2) ----

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