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Great Europe War」(2024/01/20 (土) 11:51:31) の最新版変更点

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本日来たのは&counter(today)名です。 |&blankimg(20170724a.png,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){Great Europe War} [[Download>http://ux.getuploader.com/GEWar/]]  [[Twitter>https://twitter.com/amylum18]] [[専用スレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1498026884/]] }| |~|>|TOP:&b(){作者}:澱粉| |~|>|TOP:&b(){作者紹介文}:18世紀、フランス革命戦争シナリオです。&br()戦列歩兵とか胸甲騎兵とかそのへんの時代です。&br()植民地でプランテーションとかの時代です。&br()開発停止しました。&br()開発は続編「フランスはパリから食え」に移行しました。&br()&bold(){ver.0.4.1.1からアップロードファイルを3つに分割しています(容量制限の為)&br()GEW_1.0.0.6.zipとBGMファイル1.zipとBGMファイル2.zipの中身を統合してください。}| |~|>|TOP:&b(){バージョン}:Ver.1.0.0.6 (2018年02月20日更新)| |&blankimg(20170709c.png,width=250,height=180)|初期領地数|203| |~|初期勢力数|18(com専用勢力含む)| |~|初期クラス数(召喚除く)|38| |~|主な種族|フランス人 イギリス人 ドイツ人 イタリア人 スラヴ人 トゥルク人 アラブ人| |~|人材ユニット数|151| |~|備考|オリシナ初投稿です。ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へどうぞ。| - これは大作の予感 -- 名無しさん (2017-05-10 09:34:46) - これはいい。ただ、フランス軍が強すぎ?プレイヤー操作だと4ヶ国同時に喧嘩売れる &br()多少射程落としてもいいかなと思いました。 &br()史実でこれぐらい強かったのならしょうがないけど -- 名無しさん (2017-05-10 13:26:31) - ご意見ありがとうございます。 &br()0.0.4で反映しました。 -- 作者 (2017-05-10 14:42:23) - ファイルが解凍できない。 &br() -- 名無しさん (2017-05-11 15:54:39) - 7-ZipかWinRARで解凍できるよ -- 名無しさん (2017-05-11 16:06:15) - 7zよりzipの方が良さそうですね。 &br()次回から対応します。 -- 作者 (2017-05-11 16:10:35) - とてもおもしろいけど &br()フルスクリーンてどうやるんですか? &br()っきのたけとかロストとかはあったのに… &br()だれか教えてください。 -- 名無しさん (2017-05-11 23:28:59) - 今verからフルスクリーン対応しました。 &br()GEWフォルダの中の「フルスクリーン.bat」を実行してください -- 作者 (2017-05-12 01:39:35) - 参考までにVahren本体の説明書.txtの一番にフルスクリーンやサイズ違いのbatファイルの作り方書いてあるで &br()自分に合ったの作れるぞ -- 名無しさん (2017-05-12 09:19:09) - 実際この時代のフランスは強かったししょうがない -- 名無しさん (2017-05-15 19:50:09) - 超期待 &br()光の目を越える作品になり得る土台がある -- 名無しさん (2017-05-20 13:19:00) - 他作品の名前をすぐに出す対立厨はすぐ沸くなぁ -- 名無しさん (2017-05-20 15:18:24) - ?? -- 名無しさん (2017-05-20 23:59:48) - まだ本当にテスト版だね。 &br()個人的には史実を再現するよりも、ゲームとして面白くしてほしい。 -- 名無しさん (2017-05-27 12:48:36) - キャラかわいい &br()すき -- 名無しさん (2017-05-27 17:29:34) - どうでもいいことかもしれないけれど戦列艦の性別が女性の方がいいなぁ -- 名無しさん (2017-05-28 14:55:51) - 戦列艦女性化しましたー -- 作者 (2017-05-29 06:15:23) - 最高に面白いwwww &br()戦闘描写がいいw &br()マップに多様性をもたせてほしいのとスポットの数を増やしてほしいです。 &br()更新楽しみにしています。 -- 名無しさん (2017-05-30 21:53:41) - ガルパンみたいでよい -- 名無しさん (2017-05-30 23:45:44) - 教皇領とかアフリカとかコンスタンティノープルとか増やしてほしい。 &br()昔のヴァーレンにヨーロッパ舞台にしたやつあるのと同じ感じがいいなぁ(願望) -- 名無しさん (2017-05-30 23:51:31) - event1絵かわいいし上手い &br()ファンになりそう(なってる? -- 名無しさん (2017-05-31 03:03:33) - なってる《確信》 &br() -- アクシズ教司祭 (2017-05-31 07:02:20) - 絵見返すとやっぱ色が好き &br()表情も活き活きとしている -- 名無しさん (2017-05-31 21:22:32) - やっぱ教皇領はいるよね &br()あとナポリもあとアレクサンドリア -- 名無しさん (2017-05-31 21:41:53) - 騎兵も増えたのと砲兵を雇えるようになったの嬉しい -- 名無しさん (2017-06-03 01:22:11) - 砲兵でゴリ押してプロイセン王国で難易度ルナティック何とかクリア &br() -- 名無しさん (2017-06-03 09:05:57) - イタリア戦役シナリオをフランスでプレイ時、ヴォルトリを支配下に置いている状態でサルデーニャを降伏させるとヴォルトリが中立地帯になるのですが、その際ヴォルトリに自軍のユニットを置いておくとそいつらがヴォルトリの中立勢力になります -- 名無しさん (2017-06-03 14:52:25) - バグ報告ありがとうございます。 &br()0.0.7.8で修正しました。 -- 作者 (2017-06-04 09:53:45) - 世界史講義録によれば、ナポレオンの快進撃の要因は以下の3点が挙げられるとのことです。 &br()・兵の士気の高さ &br()・被占領地、被征服地の民衆の協力 &br()・ナポレオンの戦術のうまさ・カリスマ性 -- 名無しさん (2017-06-04 19:03:24) - 民衆あんま協よりも &br()どちらかといえば兵站能力、騎兵の高位戦術 &br() &br() &br()まあ、それが? &br()なんだけどね。 -- 名無しさん (2017-06-04 21:36:54) - バチカンといったら『我らイスカリオテ』やろ -- 名無しさん (2017-06-04 21:38:01) - 受験教育を離れてやっと歴史を面白く感じる昨今 &br()試験はとっかかりにすぎなかったのだ -- 名無しさん (2017-06-04 22:19:54) - なんかいいね &br()こんど映像の世紀でもみよう -- 名無しさん (2017-06-04 23:17:22) - 講和イベント欲しいと思ってたけどもう追加されてたんだね -- 名無しさん (2017-06-09 21:16:06) - オスマン帝国がないとロシアを掣肘出来る勢力がなくなると思うの -- 名無しさん (2017-06-09 23:43:48) - 訓練限界が20くらいからいつの間にか30に上がっていて &br()何かと思ったら戦列歩兵がlv99のルッカ共和国陸将という何のスキルもないユニットになってた -- 名無しさん (2017-06-09 23:56:03) - 上は人材の方なんだけど &br()普通のユニットの戦列歩兵はlv20でクラスチェンジしたらいきなりlv99になってユニットの画像も名前もスキルも無いユニットになった -- 名無しさん (2017-06-10 00:09:41) - 戦列歩兵のchangeのところがall_fu_20じゃなくてallu_fu_20になってる -- 名無しさん (2017-06-10 05:46:04) - ご報告、ありがとうございます。 &br()0.1.0.4にて修正しました -- 作者 (2017-06-10 16:45:14) - プロイセンのstaffにpr_fuってあるけど &br()クラス構造体のラントミリーツはpr_miになってます &br()あとロシアにstaffが2つありました &br() -- 名無しさん (2017-06-11 03:52:35) - ご報告、ありがとうございます。 &br()0.1.1.1にて修正しました。 &br()なんかプレイヤーにデバッグさせる形になっちゃってて申し訳ありません -- 作者 (2017-06-11 09:00:29) - 少しばかり戦闘時間が長いと思うの。歩兵の移動速度を上げてほしいの &br()マップをすごく広くして合流に時間がかかるようにしてみてほしい -- 名無しさん (2017-06-12 20:56:22) - 戦列歩兵を上手く再現できてて凄く好き。リロードを長くすることでここまで面白くなると思わなかった。 &br()しかしその楽しさを葡萄弾が部隊ごと消し去っていってるような… -- 名無しさん (2017-06-12 23:23:00) - ナポレオンの異名がコルシカの食人鬼じゃかわいくないな… -- 名無しさん (2017-06-13 04:34:05) - ナポレオンのあだ名って言ったらロディの戦いの後につけられたpetit caporal(ちびの伍長)が有名ちゃうかな -- 名無しさん (2017-06-13 09:21:03) - 攻勢に出よう。武器も食糧も敵地にある。敵領の民衆を圧政から解放しよう!われわれは革命軍なのだ -- 名無しさん (2017-06-13 15:24:20) - 冬将軍かっけえええ ロックマンみたいな目しとる -- 名無しさん (2017-06-13 15:26:37) - プロイセンのユニットに訓練効果upが無いのは何故だろう? -- 名無しさん (2017-06-13 20:52:30) - 様々なご意見、ご報告ありがとうございます。 &br()バランスを見ながらver.0.2.0.1にて反映させていただきました。 -- 作者 (2017-06-14 01:14:35) - ちびきゃらかわいい &br()たくさん欲しい -- 名無しさん (2017-06-14 18:35:32) - 銃剣突撃を標準化はやりすぎかな?騎兵が無い国だと逃げ遅れた敵を始末するのに時間がかかるので… -- 名無しさん (2017-06-14 20:24:30) - 全勢力に騎兵追加する方が良さそうな気もします 砲兵みたいな感じで &br()なんにせよ次回あたりで実装しようと思います。 -- 作者 (2017-06-14 21:04:11) - ダヴィド! -- 名無しさん (2017-06-14 22:49:21) - 更新お疲れ様です。システム上難しいとは思うのですがイギリスの海上での強さ(CPU操作時)をもっと再現できませんか? &br()さしたる抵抗もなく英国本土が落ちるのはちょっと違和感があります。 -- 名無しさん (2017-06-15 00:23:41) - 船舶系のmovetypeはshipのがいいと思う。あとAI(自分も)が艦砲射撃使いこなせないのでスキル順を直射と入れ替えたほうがよいかも。 -- 名無しさん (2017-06-15 17:23:05) - ご指摘ありがとうございます。 &br()ver.0.2.1.2にて修正しました。 -- 作者 (2017-06-15 22:06:59) - トルコ騎兵のraceがFrenchになってます。レッドコートのdexとspeedに違和感が…仕様だったらすいません。全般火力調整入って良くなったと思います。 -- 名無しさん (2017-06-16 11:24:30) - ほんとだ… &br()0.2.1.3で修正しました。 -- 作者 (2017-06-16 12:00:16) - どろんこ作戦です! -- 名無しさん (2017-06-16 18:33:23) - 直接照準射撃(大砲スキル)が当たり判定無くなっても砲弾が飛び続けていくので、有効射程通過後に即地面着弾するようにしては?(time = 50削除、next4 = hit_smoke追加) -- 名無しさん (2017-06-17 00:48:13) - 中立地域や人材を増やしてほしい。個人的には史実と違っても良いから要素を増やしてもらえると楽しいかな、と。 -- 名無しさん (2017-06-17 02:04:07) - がんばれ♡がんばれ♡ -- 名無しさん (2017-06-17 06:12:58) - 発砲煙の発生とその後の拡散に違和感が。skill smokeのwait_time削除とskill smoke_ntをrandom_space = 60に調整することを提案します。 -- 名無しさん (2017-06-17 13:27:16) - 別シナリオとして旧世代戦術vs戦列歩兵とかできると楽しそう。戦列歩兵の強さ、優位性を確認できる演習的な感じで。 -- 名無しさん (2017-06-17 13:54:10) - シナリオ2 オーストリアプレイ中、ピエモンテ降伏イベントの2回目?が発生し、領主が包囲殲滅した状態になりました。 -- 名無しさん (2017-06-17 16:11:59) - さまざまなご意見、ご指導ありがとうございます。 &br()ver.0.2.1.4にて修正しました。 &br()スキル関係いまいち解ってないので助言とってもありがたいです。 -- 作者 (2017-06-17 18:06:44) - 大砲スキルの曲射をa = 1に変更(砲弾透明化)しresize_a = 5(時間経過による透明度変化)を追加すると発砲煙で砲弾が隠れる表現ができる上にmovetype=arcの軌道の不自然さを若干ですがごまかせます。直接照準射撃はその必要はないかもしれませんがresize_a = 20あたりかと。よかったら採用してみてくだしあ。 -- 名無しさん (2017-06-18 05:38:03) - ローマ教皇領が同盟破棄できないのは仕様ですか? &br()イタリア弱小勢力プレイでしてました。 -- 名無しさん (2017-06-18 23:08:35) - こちらでは破棄できたので、できれば詳しい状況教えていただけないでしょうか。 &br()その時の相手国とか表示された文章なんかをお願いします。 -- 作者 (2017-06-18 23:25:47) - すみません、ローマ教皇に対する同盟破棄って意味みたいですね &br()記述ミスみたいです。原因箇所不明ですが、現在対処中です。 -- 作者 (2017-06-18 23:29:17) - 修正版ver.0.2.1.5upしました &br()現在のデータでプレイしたい場合は、GEW/data/script/SC1/内政/外交 同盟破棄.datをメモ帳などで開いて、「sevtv」で検索掛けて、「setv」に書き換えて下さい。 -- 作者 (2017-06-19 00:03:12) - 難易度ルナティックで敵人材がバタバタ死んでさすがに草生えたので、史実で指揮官クラスの人材は砲兵か専用クラスで後衛に回したほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2017-06-19 21:40:19) - context構造体に難易度設定が2回記入されていて難易度説明と違う難易度が反映されているような?。さらにnotalent_downが設定されてないので「人材以外がリーダーの部隊は能力に制限」が無効になっています。 -- 名無しさん (2017-06-20 21:06:08) - ご指摘ありがとうございます &br()ver.0.2.2にて修正しました -- 作者 (2017-06-21 11:47:57) - スペイン兵がドイツ人なのとイタリア方面軍がスペインと同盟組んでないのは史実通りですか?ナポレオンがイタリアそっちのけでスペイン攻め込んでいくんですが… -- 名無しさん (2017-06-21 17:04:58) - ご報告ありがとうございます。修正しました。 &br()このへんの確認だいぶ適当なので、ご報告すごくありがたいです。 -- 作者 (2017-06-21 17:11:46) - ミラノ公国追加してほしい史実でもけっこう重要な役割はたしてたはず。 &br()個人的にすきですしお寿司 &br()まぁジェノヴァと国旗にてるんですが…w -- 名無しさん (2017-06-21 22:51:25) - 雇えるユニットで船系追加してほしいです。 &br()海上での戦闘がなんか遅くて少しイライラします。 -- 名無しさん (2017-06-21 23:00:15) - ご意見ありがとうございます。 &br()沿岸の都市で武装船を雇用できるようにしました &br()まだバランス見て無いのでそのうち調整入れるかもしれません &br()ミラノ公国は、まあ、オーストリアの一部って事で… ゴヨウシャクダサイ -- 作者 (2017-06-22 15:15:08) - おおwありがとうございます。 &br()更新早くてうれしいです。 -- 名無しさん (2017-06-23 00:19:47) - kawaii is justice. -- 名無しさん (2017-06-23 16:58:17) - but justice is not kawaii -- 名無しさん (2017-06-24 17:42:52) - 鉄砲協奏曲この作者の作品かな? -- 名無しさん (2017-07-08 14:28:52) - いいいねこれ &br()俺TUEEEEEEEEEにならないのがいい必ずしも勝てるとは限らんが戦術次第ではかてるのがまたいい &br()戦力差二倍なら勝てないし1.5倍程度なら勝てるのがまたいい。 -- 名無しさん (2017-07-08 14:31:14) - 銃砲協奏曲作ったのは私じゃないです &br()このシナリオが初投稿のゲームです -- 作者 (2017-07-09 15:27:07) - 違うお方でしたか、すいませんでした。 -- 名無しさん (2017-07-10 22:15:45) - 最近ヴぁーれん活発化してるね、きのたけ全盛期時代ほどじゃないけど… &br()うれしぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい &br()どんどん更新まってます。 -- 名無しさん (2017-07-10 22:17:24) - 敵国が明らかに少ない戦力で攻めてきて即撤退することがたまに起こる &br()あとHardだと敵が上位ユニットを雇用するためにすぐ軍資金を使い切りユニットの数が少なく 途中から色塗りになってしまう -- 名無しさん (2017-07-12 10:02:34) - ご報告、ありがとうございます。 &br()進行判定については0.2.5.0にて修正しました。 &br()軍資金関係はもうしばらくお待ちください。 -- 作者 (2017-07-12 23:13:34) - 秘書ちゃんかわええのぉ -- 名無しさん (2017-07-14 19:36:24) - 武装船に銃機能取り付けてほしいです。 &br()確かこのころのフリゲートとかにはマスケット要員乗ってたような気がします… &br()海の上では船最強!みたいなかんじにしてほしいです… &br()そのかわり陸に上がると騎兵に惨殺されるみたいな… -- 名無しさん (2017-07-23 18:50:16) - ご要望、ありがとうございます。 &br()ver.0.2.6.2にて実装しました -- 作者 (2017-07-24 23:52:33) - 船は陸で動けなくするのはだめでしょうか。 --   (2017-07-26 02:06:22) - ご提案ありがとうございます。 &br()movetypeで0に設定しても動けるみたいなので、 &br()陸地では動けなくする、というのは難しそうです。 ごめんなさい -- 作者 (2017-07-26 21:20:22) - 陸海住み分け案あるけど要ります? -- 名無しさん (2017-07-28 06:51:04) - ぜひ教えてください! &br()制作に関してはまったくの素人なんで、解決策が全然思いつかないんです。お願いします! -- 作者 (2017-07-28 11:28:24) - 陸海住み分け案 &br()海軍を同盟軍化して、本国は陸軍のみにする &br()本来の海路のspotに沿って、海軍専用のspotを援軍が届く範囲で新規に設置 &br()powerで海軍にhome設定して、新しく設置した海軍専用のspotのみ攻める様にしてやる &br()(海軍の拠点を1箇所にして全ての海路Spotにlinkspotするなら上2つは必要ない。管理が楽な反面、地中海から北海までワープして来たりするので戦略性は失われる) &br()とすれば海軍のspotに沿った海路だけはAI海軍の支援を受けられる、という疑似制海権みたいなもの &br()長いので続きます -- 名無しさん (2017-07-28 19:34:16) - 続き &br()好戦性を最大にしておけば、AIよくある空で占領、をされても即奪い返す確率が高い、かも &br()ロイヤルネイビーよろしく強烈にしても陸には上がって来れないので、好きな様にチート出来る。小銃に無敵、大砲でやっとダメージ通るとか &br()邪魔くさくなったらeventで強制的にspotごと消し去るとか、内陸国が軍港占領で新規海軍設立(AIの同盟軍をspotに設置)とか。 &br() &br() &br()欠点として、所詮Aiなので一拠点に固めて置き続けて動かない可能性があるので、海軍専用spotは1つあたりを複数海路にlinkspotさせて少なめにする必要がありそのバランスとか &br()AI国家の場合、占領された海軍用spotを本国が占領しちゃう事もあり得るので経路が絶たれる可能性も。powerで本国側にもhome設定して、海軍専用spotに攻めない様にしてやる必要があるかも? &br()powerでhome設定という縛りが無いプレイヤーには海軍を海のみに押し込める事が出来ず、AI操作前提という点 &br()とかどうでしょう? &br() -- 名無しさん (2017-07-28 19:40:57) - なるほど、別勢力にしてしまう訳ですね。 &br()試験があるので実装は遅れそうですが、やってみます。 &br()わざわざ丁寧に教えて下さり、本当にありがとうございます! -- 作者 (2017-07-28 19:51:10) - どういたしまして &br()それとあるあるだと思いますが &br()AIが空の海軍spotを占領 &br()↓ &br()後方をAI本国が占領、袋小路 &br()↓ &br()チート海軍でフルボッコ最悪滅亡 &br()てのが考えられますので、全国家にhome設定して海軍spotに攻めない様しておいた方が事故は少ないかと思われます -- 名無しさん (2017-07-28 19:55:15) - ルッカ王国でプレイしていたのですが、マスターが直ぐにlv99になってしまいます。 &br()これはバグでしょうか? -- 名無しさん (2017-07-29 13:25:41) - ↑↑ありがとうございます、気を付けてやってみます &br()↑ご報告ありがとうございます。たぶん経験値周りの設定忘れだと思います。次回更新で修正させて頂きます。すいません -- 作者 (2017-07-29 19:01:29) - 何もかも不安定だがモリモリ更新されてて非常に楽しみが良い。Verが1を超える日を心待ちにしています &br()……船なんだから濡れてても良いのよとか誘惑してみる -- 名無しさん (2017-07-30 00:55:48) - フランスが明らかにチート臭いなあ。 &br()移動力高すぎてどんな相手でも戦列歩兵の突撃で溶けてくし・・・正直騎兵要らなくね?って感じでおかしいわ。 &br()それなら移動力を他国歩兵の1~2割増し程度にして、吶喊スキルを状態異常だけじゃなく突撃(騎兵突撃)の半分の性能とかにして差別化したほうがいいんじゃなかろうか。 &br()例えイギリスの艦船が相手でも内陸に誘い込んで連絡路遮断してから包囲殲滅すりゃ本国制圧も簡単だし。まあこの包囲殲滅はイギリス使ってフランス勢殲滅するのにも使えるけどさ。 &br()とりあえず陸兵と海兵で分けたり、銃の射程と威力の調整と近接攻撃の種類(銃剣は一撃必殺で剣だと攻撃早くて威力小さいとか)増やしてもいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2017-07-30 10:50:34) - MAPの海域部分や陸路の数増やして欲しい。 &br()一本道だけだと正面からぶつかる以外の方法が無いから中小国じゃ戦い様がない場合が多すぎる。 &br()沿岸部分と遠洋部分に分けたり地中海でもヨーロッパ側やアフリカ沿岸て形にしたりとか。 &br() -- 名無しさん (2017-07-30 10:58:01) - S1ナポレオン &br()カンポ・フォルミオ条約でVTが強制終了 -- 名無しさん (2017-07-30 12:43:03) - 皆様、ご要望、ご報告ありがとうございます。不具合だらけですみません。 &br()フランスが強い:デバッグ用に強く設定したまま元に戻すの忘れてました。本来はもっとHP低い設定でした。申し訳ありません。 &br()MAPの海域部分や陸路の数増やしてほしい:現在対応中です。もうしばらくお待ちください。 &br()強制終了:現在検証、調査中ですが、原因不明です。善処します。 -- 作者 (2017-07-31 08:15:11) - Ver.0.2.7.0の更新にて、ナポレオン/ジュールダンでのプレイ時にイベント「カンポ・フォルミオ条約」実行後強制終了するバグを修正しました。 &br()重大なバグが発生してしまい、申し訳ありませんでした。 &br()ご提案のあった海軍も実装させて頂きました。ご指導、ありがとうございました。 -- 作者 (2017-07-31 17:09:54) - 無料なんだしデバッグも楽しくやってほしい &br()あんまり下手にでると疲れそう --   (2017-08-05 21:46:22) - たいへんでしょうが頑張ってくださいね。こんだけの大シナリオなかなかないですw -- 名無しさん (2017-08-07 11:10:05) - 更新早すぎてビビる &br()ヴァーレントゥーガ系も最近息切れしてて寂しい感じだし頑張ってほしい -- 名無しさん (2017-08-11 23:50:23) - お疲れ様です。 &br()要望出したものですけど・・・ &br()もうチョットゆっくりでもいいような。 &br()作者さんが問題ないならいいですけど焦らずともいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2017-08-15 06:10:29) - 皆様ありがとうございます。 &br()マンガ描き始めたので更新ちょっと止まります。 すみません。 -- 作者 (2017-08-15 19:00:35) - 1775年、1776年、これは・・次は・・1806年来るな、そしてライン同盟でバイエルン王国無双するんだ だって作者さんが妄想ネタ提供お願いしてたしね!バイエルン王国興亡記watch/sm22817344 -- 名無しさん (2017-09-05 17:51:34) - バイエルン王国興亡記大好きなんで、シナリオ1が完成したら帝政期作ろうと思ってます &br()いつになるかわかりませんが -- 作者 (2017-09-07 13:21:55) - 不具合報告 &br()人材プレイの兵員補充時、最大人数まで補充する場合に不具合があります。 &br()①一人ずつしか補充されない &br()②所持金を消費しない &br() &br() &br()①は最大人数になるまで処理を繰り返すとかしなきゃかも。 &br()②は数値変数にマイナスをつけているのがおかしいのかな? &br()最近スクリプトいじってないから原因よく分かりませんが修正お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2017-09-12 15:05:13) - ご報告ありがとうございます。 &br()最新版Ver.0.3.1.6にて対応しました。 &br()ご提案の通りにやったら上手くいきました! 本当にありがとうございます! -- 作者 (2017-09-12 17:37:18) - ユニットを一体ずつ装備を変えるのがかなり手間がかかるから &br()部隊の装備を一括で変更できるようにして欲しいです -- 名無しさん (2017-09-13 03:54:24) - ご要望ありがとうございます Ver0.3.2.0にて実装しました! &br()内政コマンド「補給」から「アイテム一括購入」で実行できます &br()アイテムストックからの装備は実現出来ませんでしたが、購入時にアイテムタイプの装備可能数を超えると自動で入れ替えます &br()また、購入前の装備もストックに残ります &br()これ全部やったらえらく重たくなっちゃいましたが… -- 作者 (2017-09-13 17:22:30) - バグ報告 &br()1.1795年0月と表示されるターンが存在する &br()2.アイテム一括購入→ひとつの部隊に購入する→取り消し でエラー &br() (set:関数でエラーが発生しました 引数の個数が間違っています) &br()3.アイテム一括購入→すべての部隊に購入する→アプリケーションエラー &br() 大英帝国でプレイ中に確認。ユニット数を減らしても症状は改善せず。 -- 名無しさん (2017-09-16 01:44:35) - ご報告ありがとうございます。 &br()バグ修正版ver.0.3.3.1をアップしました。すみません。 &br()1と2については確認できたのですが、3のアプリケーションエラーはこちらで確認することができませんでした。 &br()エラー時の詳しい状況を教えて頂けないでしょうか あと、セーブデータ(GEWフォルダ内のdataフォルダ内のsave〇.savというファイルです。)もあれば、うpろだ(https://ux.getuploader.com/GEWar/)にアップして頂けるとありがたいです -- 作者 (2017-09-16 06:38:49) - アイテム一括購入でアプリケーションエラーになっていたセーブデータをアップしました。 &br()ピストルなどを一括購入した場合などに発生しています。 -- 名無しさん (2017-09-16 11:17:30) - ありがとうございます! &br()while関数の設定ミスで無限にループする構文になっちゃてました。すいません。 &br()最新版Ver0.3.3.2にて修正しましたので、こちらをプレイください。たぶんセーブデータ互換は大丈夫だと思います。 -- 作者 (2017-09-16 12:12:11) - 面白いんだけどカックカク過ぎて戦闘がストレスでしかない。 &br()メモリ使用量はそこまで跳ね上がってないのになんでやろなぁ -- 名無しさん (2017-09-17 03:59:14) - 個人的にこういうゲームを一番望んでいました(小声 &br() -- 名無しさん (2017-10-03 14:26:32) - うpろだに軽量化ファイルupしました &br()発砲・着弾煙の表示を消すので、たぶん軽くなると思います -- 作者 (2017-10-07 23:56:18) - sc1勢力の構造体タグが重複していると出てしまいます -- 名無しさん (2017-10-14 15:24:09) - すみません、こちらで確認できなかったので詳しい状況教えて頂けますか &br()間違ってたら申し訳ないんですけど、もしかして前Verに上書きしてたりしませんか? -- 作者 (2017-10-14 18:38:38) - 削除してもう一度ダウンロードしたら治りました。上書きしてたみたいです申し訳ない &br() -- 名無しさん (2017-10-15 08:49:43) - ネーデルランド遠征軍が大陸からたたき出された後「イギリス本国」という領地に格納されますが、この部隊は他の領地に移動できないのでしょうか? -- 名無しさん (2017-10-18 22:57:32) - Easy英国プレイ、国際条約でオスマンからアルジェリア・チュニジアを買い叩いたのですが旗が切り替わる演出が一瞬おきるも領地になりませんでした -- 名無しさん (2017-10-20 10:06:43) - バグ報告ありがとうございます ご迷惑をおかけしてすみません &br()↑↑人材移動の設定ミスで取り出せない領地に遠征軍が送られる仕様になってました &br()↑二重に領地割譲がされる設定になってました &br()最新版Ver.0.4.4.0にて修正しました ごめんなさい -- 作者 (2017-10-20 19:56:19) - フランスを早期に斬首戦術で滅亡させたせいかイベントがほとんどおきず、永久同盟の勢力以外を滅ぼしてもEDがありませんでした。 &br() &br() &br()楽しかったけど終わりが不完全燃焼で残念です -- 名無しさん (2017-10-29 19:19:25) - すみません、まだキャラの立ち絵描いてる段階なのでイベントほとんど作ってない状態です &br()主要キャラの立ち絵ができ次第ストーリー埋めていくので、もうしばらくお待ちください -- 作者 (2017-11-01 03:32:33) - 面白かったです。MAPが広かったのでオスマンでイギリスまで &br()攻め込むのは大変だったけど。 &br()装備の一括更新はありがたかった。外交のアイデアも素晴らしかった &br()もう少し医療系のキャラが欲しいかな -- 名無しさん (2017-11-05 06:32:08) - ご意見、ご感想ありがとうございます &br()医療系キャラは結構名前の残ってる人物がいるので、バランスを見ながら追加していこうと思います -- 作者 (2017-11-11 18:22:53) - 植民地からの生産報告の時に固まってしまいます。 &br() &br() &br()あと、一括装備で指定できないものも多いのですが、 &br()装備をリーダースキルでメンバーに付与できるという仕様には出来ませんかね? -- 名無しさん (2017-11-19 01:44:15) - 更新ありがとうございます。個人的には全ヴァーレンで一番好きです! &br()NPCプロイセンがNPCバダヴィアを倒した後、バダヴィアの植民地がプロイセンに譲渡されたとのメッセージが出続けるのですが -- 名無しさん (2017-11-20 22:59:42) - ver.0.4.5.2 &br()山岳レバノン首長国のターンにaddv:関数でエラーが発生しました。 &br()引数の個数が間違っています。 -- 名無しさん (2017-12-06 09:34:28) - とても面白いです!開発本当にお疲れ様です &br()ノーマル大英帝国プレイで、数回に一度次に自ターンが始まる際に直前の国で固まって動かなくなってしまうことがあるのですが、バグでしょうか?処理落ちでしょうか? &br()あと、植民地開発なのですが、自勢力ユニット数が1000だとあまり開発できないうちに上限に達してしまうのですが、人口の限界とかを表現した仕様でしょうか‥? -- 名無しさん (2018-01-10 00:18:09) - バグのご報告ありがとうございます。 &br()addv関数のエラーについては現在調査中です。解決の目途は立っていません。ごめんなさい… &br()wikiへの書き込み制限に引っかかってしまい、返事が大変遅れてしまいました。申し訳ありません。 &br()ユニット数の上限については、Ver.1.0.0.2にて8000まで引き上げました。PCにもよると思いますが、動作的には許容範囲内であると思います -- 作者 (2018-01-10 11:48:25) - @wikiのスパム判定のせいで2ヶ月近く書き込みができず、申し訳ありませんでした。 &br()また、その間このページの更新をしてくださっていた方、大変助かりました。ありがとうございます。 -- 作者 (2018-01-10 11:51:30) - Hard大英帝国プレイです。最新のverで建設を行おうとしたところ、十分な所持金があるのにも関わらず国庫には金MPmoney円しかないと表示されてしまいました‥‥ -- 名無しさん (2018-01-11 00:44:01) - ご報告ありがとうございます &br()Ver.1.0.0.3にて修正致しました。申し訳ありません… &br()また、デバッグ用にDPを大量に増加させるスクリプトも削除忘れてました すみませんでした。 -- 作者 (2018-01-11 19:54:51) - できれば植民地の産業施設を解説してほしいです…… &br()交易所とか計算がどうなってるのか全くわからないので…… -- 交易所を解雇した人 (2018-01-19 17:17:54) - 質問ありがとうございます &br()植民地の解説についてですが、私も計算式のファイルがどこにあるのか見つけられず、よくわかりません。 &br()ただ、交易所については建っている土地に応じて資産アイテムと資金が毎ターン獲得できる、という仕様だったと思います… &br()詳しい解答をできず、申し訳ありません… -- 作者 (2018-01-20 20:08:25) - ありがとうございます。 &br()つまり交易所はいらない子じゃなかったのか…… &br()あと、仕様かもしれませんが、イージー大英帝国で毎ターン植民地の説明が出てくるようになりました。 -- 名無しさん (2018-01-22 10:04:11) - すいません、1/81/8バージョンです。 -- 名無しさん (2018-01-22 10:05:50) - イギリス海軍が強すぎて、イタリア方面軍がジェノヴァすら突破できねえ &br() -- 名無しさん (2018-01-28 23:46:31) - なにこれ面白い。ヴァーレンの持ち味を最大限に活かしてる気がする。 &br()アウステルリッツなどの有名な戦いを再現してくれるのを期待します!頑張ってください! -- 名無しさん (2018-02-05 08:37:13) - ツイッタによると完全上位互換互換バージョンとひてリメイクされるみたい。 &br()楽しみ(粉蜜柑) &br()あと祖国と銃ととか466とかがシステムてきに良かった。 &br()466はともかく祖国はスクリプトも丁寧。 &br()SD戦記とかも完成度高かったので是非参考に…… &br()続報待ってます。 -- 名無しさん (2018-02-07 03:35:27) - アイテム一括購入で植民地のユニットにも買われて値段がつり上がるのは何とかなりませんか? &br()それと海軍の領土がどこと繋がっているか分かりません これでは小国でもイギリスを簡単に海を超えて倒せてしまいます &br()ゲームの方はルナティックのポルトガルで圧勝したりカトリックフランスで共和フランスを倒したり大変楽しませて貰ってます &br()これからも応援してます よろしくお願いします  -- 名無しさん (2018-02-14 18:49:25) - 資金提供アンド併合ゲームだった  お金に靡きすぎて草生える  &br()借金ゲームかと思ってたけどどのシナリオより簡単に統一出来て面白い -- 名無しさん (2018-02-17 17:49:00) - 植民地持ってる国は全部very easyだね。 &br()3万借金して金鉱ある土地の官僚Max&全力投資で &br()2ターン目から4万の黒字になる。 &br()あとは歩兵をチマチマアイテム強化して戦争しようが、 &br()札束ビンタで併合しようが楽勝 -- 名無しさん (2018-02-22 02:34:49) - ただ、列強じゃない国は併合しても植民地は他の国にとられるってのは最初に教えてほしかった。 &br()せっかくお金貯めてポルトガル併合したのに植民地をスペインに取られた時の悲しさよ。 &br()まあ、碌に海軍ないトリポリが植民地なんて維持できるわけはないけどさ。 -- 名無しさん (2018-02-22 02:38:00) - おもしろい。 &br()ただ騎兵とか砲兵とかにもっと種類があればいいなって思った。 &br()ユサールもウーランも息してない…… -- 名無しさん (2018-02-23 16:30:41) - アイテム一括購入が機能してないので、クラスごとに選択できるといいかな…… -- 名無しさん (2018-02-23 17:45:37) - あと騎兵も軽騎兵と重騎兵とが分かれてる方が編成しやすいかな -- ↑の人 (2018-02-23 17:54:26) - 作者すげえ…でも、一ターンが長いwwwww -- 名無しさん (2018-02-26 23:07:03) - 銃歩兵を3~5部隊を横列陣形で並べて固定 後ろに密集した砲兵部隊を10くらい並べると強い。 &br()砲兵を少し減らして2部隊くらいずつヒーラーと補給馬車部隊を混ぜると安定する。 &br()借金で信用を失って人材がリーダーのみになってもルナティックでさえこれで一般部隊だけで相手を倒せる。 -- 名無しさん (2018-03-02 02:00:44) - ポーランド騎兵がいない…… -- 名無しさん (2018-03-04 01:27:51) - バランスもマップもいいけれど、北欧諸国がなかったり、政策が使えなかったり未完成なところが目立ってた。 &br() -- 名無しさん (2018-03-06 18:02:33) - フリーモード作って欲しい -- 名無しさん (2018-04-22 00:07:15) - オスマン帝国をエヤレト毎に分けるのなら神聖ローマ帝国は帝国クライス毎に &br()分けるともっとリアリティが増すかも。 &br()戦列歩兵シナリオは大好物だし、なかなか前線兵が死なないのも戦列歩兵っぽくて好きなので頑張ってほしいです -- 名無しさん (2018-05-06 01:13:24) - 初見ハードモードでナポレオンでプレイしたんだけど、戦闘バランスおかしくない? &br()アイテムで指揮官だけ強化した騎兵隊を密集させて突っ込ませるだけで勝てるんだが… &br()あと占領したときに大量に金を払うから常に金がマイナスになるわけだが、これは借金前提のゲームなのか? &br()連戦連勝しているけど5ターン目くらいで資金が-20000くらいになって、なんだこれ状態なんだが…ほぼ無傷で勝てるから問題ないんだけどさ… -- 名無しさん (2018-09-17 16:56:40) - 戦闘に思いのほか時間がかかってしまうので、兵士の体力を減らしたり移動速度を上げたりなど調節を加えたうえで戦闘時間を短縮したらよいのではないかと思うのですが・・・ &br()それとフランス軍がフランツ2世をケルンあたりで包囲・殲滅してしまい序盤で神聖ローマ帝国が滅亡することがあるのでそこあたりの調整もお願いします -- 名無しさん (2019-02-20 00:56:51) - それと植民地のユニットが本国に入ってしまうことがある(イギリスやスペインなどで頻発)ので、植民地はユニットを雇えないようにして経済値だけ高くする方針のほうが良いのではないか思います &br()植民地経営という発想は大変すばらしいとは思いますが、現在のところゲームバランスが大崩壊しているので… -- 名無しさん (2019-02-20 01:09:59) - 初見オスマンのノーマルでプレイ中。騎兵、砲兵、剣兵に比べて銃兵(というより銃が)弱すぎる。 &br()相手の4倍程度の戦力じゃ横一列に並べての撃ちあいだと倒しきれないってのはどうなのか。陣形の説明通り銃を無視して白兵戦すればいいのだけども。 -- 名無しさん (2019-12-27 12:04:21) - あれ?消えた? -- 名無しさん (2021-03-19 17:23:31) - 久しぶりに遊ぼうと思ったらリンク切れで落とせなかった… -- 名無しさん (2022-12-08 16:52:08) - 再公開していただけませんか -- 名無しさん (2024-01-12 18:40:29) - 映像の世紀みたい -- 名無しさん (2024-01-12 19:56:29) #comment(size=60,vsize=2)
|&blankimg(20170724a.png,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){Great Europe War} [[Download>http://ux.getuploader.com/GEWar/]]  [[Twitter>https://twitter.com/amylum18]] [[専用スレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1498026884/]] }| |~|>|TOP:&b(){作者}:澱粉| |~|>|TOP:&b(){作者紹介文}:18世紀、フランス革命戦争シナリオです。&br()戦列歩兵とか胸甲騎兵とかそのへんの時代です。&br()植民地でプランテーションとかの時代です。&br()開発停止しました。&br()開発は続編「フランスはパリから食え」に移行しました。&br()&bold(){ver.0.4.1.1からアップロードファイルを3つに分割しています(容量制限の為)&br()GEW_1.0.0.6.zipとBGMファイル1.zipとBGMファイル2.zipの中身を統合してください。}| |~|>|TOP:&b(){バージョン}:Ver.1.0.0.6 (2018年02月20日更新)| |&blankimg(20170709c.png,width=250,height=180)|初期領地数|203| |~|初期勢力数|18(com専用勢力含む)| |~|初期クラス数(召喚除く)|38| |~|主な種族|フランス人 イギリス人 ドイツ人 イタリア人 スラヴ人 トゥルク人 アラブ人| |~|人材ユニット数|151| |~|備考|オリシナ初投稿です。ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へどうぞ。| - これは大作の予感 -- 名無しさん (2017-05-10 09:34:46) - これはいい。ただ、フランス軍が強すぎ?プレイヤー操作だと4ヶ国同時に喧嘩売れる &br()多少射程落としてもいいかなと思いました。 &br()史実でこれぐらい強かったのならしょうがないけど -- 名無しさん (2017-05-10 13:26:31) - ご意見ありがとうございます。 &br()0.0.4で反映しました。 -- 作者 (2017-05-10 14:42:23) - ファイルが解凍できない。 &br() -- 名無しさん (2017-05-11 15:54:39) - 7-ZipかWinRARで解凍できるよ -- 名無しさん (2017-05-11 16:06:15) - 7zよりzipの方が良さそうですね。 &br()次回から対応します。 -- 作者 (2017-05-11 16:10:35) - とてもおもしろいけど &br()フルスクリーンてどうやるんですか? &br()っきのたけとかロストとかはあったのに… &br()だれか教えてください。 -- 名無しさん (2017-05-11 23:28:59) - 今verからフルスクリーン対応しました。 &br()GEWフォルダの中の「フルスクリーン.bat」を実行してください -- 作者 (2017-05-12 01:39:35) - 参考までにVahren本体の説明書.txtの一番にフルスクリーンやサイズ違いのbatファイルの作り方書いてあるで &br()自分に合ったの作れるぞ -- 名無しさん (2017-05-12 09:19:09) - 実際この時代のフランスは強かったししょうがない -- 名無しさん (2017-05-15 19:50:09) - 超期待 &br()光の目を越える作品になり得る土台がある -- 名無しさん (2017-05-20 13:19:00) - 他作品の名前をすぐに出す対立厨はすぐ沸くなぁ -- 名無しさん (2017-05-20 15:18:24) - ?? -- 名無しさん (2017-05-20 23:59:48) - まだ本当にテスト版だね。 &br()個人的には史実を再現するよりも、ゲームとして面白くしてほしい。 -- 名無しさん (2017-05-27 12:48:36) - キャラかわいい &br()すき -- 名無しさん (2017-05-27 17:29:34) - どうでもいいことかもしれないけれど戦列艦の性別が女性の方がいいなぁ -- 名無しさん (2017-05-28 14:55:51) - 戦列艦女性化しましたー -- 作者 (2017-05-29 06:15:23) - 最高に面白いwwww &br()戦闘描写がいいw &br()マップに多様性をもたせてほしいのとスポットの数を増やしてほしいです。 &br()更新楽しみにしています。 -- 名無しさん (2017-05-30 21:53:41) - ガルパンみたいでよい -- 名無しさん (2017-05-30 23:45:44) - 教皇領とかアフリカとかコンスタンティノープルとか増やしてほしい。 &br()昔のヴァーレンにヨーロッパ舞台にしたやつあるのと同じ感じがいいなぁ(願望) -- 名無しさん (2017-05-30 23:51:31) - event1絵かわいいし上手い &br()ファンになりそう(なってる? -- 名無しさん (2017-05-31 03:03:33) - なってる《確信》 &br() -- アクシズ教司祭 (2017-05-31 07:02:20) - 絵見返すとやっぱ色が好き &br()表情も活き活きとしている -- 名無しさん (2017-05-31 21:22:32) - やっぱ教皇領はいるよね &br()あとナポリもあとアレクサンドリア -- 名無しさん (2017-05-31 21:41:53) - 騎兵も増えたのと砲兵を雇えるようになったの嬉しい -- 名無しさん (2017-06-03 01:22:11) - 砲兵でゴリ押してプロイセン王国で難易度ルナティック何とかクリア &br() -- 名無しさん (2017-06-03 09:05:57) - イタリア戦役シナリオをフランスでプレイ時、ヴォルトリを支配下に置いている状態でサルデーニャを降伏させるとヴォルトリが中立地帯になるのですが、その際ヴォルトリに自軍のユニットを置いておくとそいつらがヴォルトリの中立勢力になります -- 名無しさん (2017-06-03 14:52:25) - バグ報告ありがとうございます。 &br()0.0.7.8で修正しました。 -- 作者 (2017-06-04 09:53:45) - 世界史講義録によれば、ナポレオンの快進撃の要因は以下の3点が挙げられるとのことです。 &br()・兵の士気の高さ &br()・被占領地、被征服地の民衆の協力 &br()・ナポレオンの戦術のうまさ・カリスマ性 -- 名無しさん (2017-06-04 19:03:24) - 民衆あんま協よりも &br()どちらかといえば兵站能力、騎兵の高位戦術 &br() &br() &br()まあ、それが? &br()なんだけどね。 -- 名無しさん (2017-06-04 21:36:54) - バチカンといったら『我らイスカリオテ』やろ -- 名無しさん (2017-06-04 21:38:01) - 受験教育を離れてやっと歴史を面白く感じる昨今 &br()試験はとっかかりにすぎなかったのだ -- 名無しさん (2017-06-04 22:19:54) - なんかいいね &br()こんど映像の世紀でもみよう -- 名無しさん (2017-06-04 23:17:22) - 講和イベント欲しいと思ってたけどもう追加されてたんだね -- 名無しさん (2017-06-09 21:16:06) - オスマン帝国がないとロシアを掣肘出来る勢力がなくなると思うの -- 名無しさん (2017-06-09 23:43:48) - 訓練限界が20くらいからいつの間にか30に上がっていて &br()何かと思ったら戦列歩兵がlv99のルッカ共和国陸将という何のスキルもないユニットになってた -- 名無しさん (2017-06-09 23:56:03) - 上は人材の方なんだけど &br()普通のユニットの戦列歩兵はlv20でクラスチェンジしたらいきなりlv99になってユニットの画像も名前もスキルも無いユニットになった -- 名無しさん (2017-06-10 00:09:41) - 戦列歩兵のchangeのところがall_fu_20じゃなくてallu_fu_20になってる -- 名無しさん (2017-06-10 05:46:04) - ご報告、ありがとうございます。 &br()0.1.0.4にて修正しました -- 作者 (2017-06-10 16:45:14) - プロイセンのstaffにpr_fuってあるけど &br()クラス構造体のラントミリーツはpr_miになってます &br()あとロシアにstaffが2つありました &br() -- 名無しさん (2017-06-11 03:52:35) - ご報告、ありがとうございます。 &br()0.1.1.1にて修正しました。 &br()なんかプレイヤーにデバッグさせる形になっちゃってて申し訳ありません -- 作者 (2017-06-11 09:00:29) - 少しばかり戦闘時間が長いと思うの。歩兵の移動速度を上げてほしいの &br()マップをすごく広くして合流に時間がかかるようにしてみてほしい -- 名無しさん (2017-06-12 20:56:22) - 戦列歩兵を上手く再現できてて凄く好き。リロードを長くすることでここまで面白くなると思わなかった。 &br()しかしその楽しさを葡萄弾が部隊ごと消し去っていってるような… -- 名無しさん (2017-06-12 23:23:00) - ナポレオンの異名がコルシカの食人鬼じゃかわいくないな… -- 名無しさん (2017-06-13 04:34:05) - ナポレオンのあだ名って言ったらロディの戦いの後につけられたpetit caporal(ちびの伍長)が有名ちゃうかな -- 名無しさん (2017-06-13 09:21:03) - 攻勢に出よう。武器も食糧も敵地にある。敵領の民衆を圧政から解放しよう!われわれは革命軍なのだ -- 名無しさん (2017-06-13 15:24:20) - 冬将軍かっけえええ ロックマンみたいな目しとる -- 名無しさん (2017-06-13 15:26:37) - プロイセンのユニットに訓練効果upが無いのは何故だろう? -- 名無しさん (2017-06-13 20:52:30) - 様々なご意見、ご報告ありがとうございます。 &br()バランスを見ながらver.0.2.0.1にて反映させていただきました。 -- 作者 (2017-06-14 01:14:35) - ちびきゃらかわいい &br()たくさん欲しい -- 名無しさん (2017-06-14 18:35:32) - 銃剣突撃を標準化はやりすぎかな?騎兵が無い国だと逃げ遅れた敵を始末するのに時間がかかるので… -- 名無しさん (2017-06-14 20:24:30) - 全勢力に騎兵追加する方が良さそうな気もします 砲兵みたいな感じで &br()なんにせよ次回あたりで実装しようと思います。 -- 作者 (2017-06-14 21:04:11) - ダヴィド! -- 名無しさん (2017-06-14 22:49:21) - 更新お疲れ様です。システム上難しいとは思うのですがイギリスの海上での強さ(CPU操作時)をもっと再現できませんか? &br()さしたる抵抗もなく英国本土が落ちるのはちょっと違和感があります。 -- 名無しさん (2017-06-15 00:23:41) - 船舶系のmovetypeはshipのがいいと思う。あとAI(自分も)が艦砲射撃使いこなせないのでスキル順を直射と入れ替えたほうがよいかも。 -- 名無しさん (2017-06-15 17:23:05) - ご指摘ありがとうございます。 &br()ver.0.2.1.2にて修正しました。 -- 作者 (2017-06-15 22:06:59) - トルコ騎兵のraceがFrenchになってます。レッドコートのdexとspeedに違和感が…仕様だったらすいません。全般火力調整入って良くなったと思います。 -- 名無しさん (2017-06-16 11:24:30) - ほんとだ… &br()0.2.1.3で修正しました。 -- 作者 (2017-06-16 12:00:16) - どろんこ作戦です! -- 名無しさん (2017-06-16 18:33:23) - 直接照準射撃(大砲スキル)が当たり判定無くなっても砲弾が飛び続けていくので、有効射程通過後に即地面着弾するようにしては?(time = 50削除、next4 = hit_smoke追加) -- 名無しさん (2017-06-17 00:48:13) - 中立地域や人材を増やしてほしい。個人的には史実と違っても良いから要素を増やしてもらえると楽しいかな、と。 -- 名無しさん (2017-06-17 02:04:07) - がんばれ♡がんばれ♡ -- 名無しさん (2017-06-17 06:12:58) - 発砲煙の発生とその後の拡散に違和感が。skill smokeのwait_time削除とskill smoke_ntをrandom_space = 60に調整することを提案します。 -- 名無しさん (2017-06-17 13:27:16) - 別シナリオとして旧世代戦術vs戦列歩兵とかできると楽しそう。戦列歩兵の強さ、優位性を確認できる演習的な感じで。 -- 名無しさん (2017-06-17 13:54:10) - シナリオ2 オーストリアプレイ中、ピエモンテ降伏イベントの2回目?が発生し、領主が包囲殲滅した状態になりました。 -- 名無しさん (2017-06-17 16:11:59) - さまざまなご意見、ご指導ありがとうございます。 &br()ver.0.2.1.4にて修正しました。 &br()スキル関係いまいち解ってないので助言とってもありがたいです。 -- 作者 (2017-06-17 18:06:44) - 大砲スキルの曲射をa = 1に変更(砲弾透明化)しresize_a = 5(時間経過による透明度変化)を追加すると発砲煙で砲弾が隠れる表現ができる上にmovetype=arcの軌道の不自然さを若干ですがごまかせます。直接照準射撃はその必要はないかもしれませんがresize_a = 20あたりかと。よかったら採用してみてくだしあ。 -- 名無しさん (2017-06-18 05:38:03) - ローマ教皇領が同盟破棄できないのは仕様ですか? &br()イタリア弱小勢力プレイでしてました。 -- 名無しさん (2017-06-18 23:08:35) - こちらでは破棄できたので、できれば詳しい状況教えていただけないでしょうか。 &br()その時の相手国とか表示された文章なんかをお願いします。 -- 作者 (2017-06-18 23:25:47) - すみません、ローマ教皇に対する同盟破棄って意味みたいですね &br()記述ミスみたいです。原因箇所不明ですが、現在対処中です。 -- 作者 (2017-06-18 23:29:17) - 修正版ver.0.2.1.5upしました &br()現在のデータでプレイしたい場合は、GEW/data/script/SC1/内政/外交 同盟破棄.datをメモ帳などで開いて、「sevtv」で検索掛けて、「setv」に書き換えて下さい。 -- 作者 (2017-06-19 00:03:12) - 難易度ルナティックで敵人材がバタバタ死んでさすがに草生えたので、史実で指揮官クラスの人材は砲兵か専用クラスで後衛に回したほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2017-06-19 21:40:19) - context構造体に難易度設定が2回記入されていて難易度説明と違う難易度が反映されているような?。さらにnotalent_downが設定されてないので「人材以外がリーダーの部隊は能力に制限」が無効になっています。 -- 名無しさん (2017-06-20 21:06:08) - ご指摘ありがとうございます &br()ver.0.2.2にて修正しました -- 作者 (2017-06-21 11:47:57) - スペイン兵がドイツ人なのとイタリア方面軍がスペインと同盟組んでないのは史実通りですか?ナポレオンがイタリアそっちのけでスペイン攻め込んでいくんですが… -- 名無しさん (2017-06-21 17:04:58) - ご報告ありがとうございます。修正しました。 &br()このへんの確認だいぶ適当なので、ご報告すごくありがたいです。 -- 作者 (2017-06-21 17:11:46) - ミラノ公国追加してほしい史実でもけっこう重要な役割はたしてたはず。 &br()個人的にすきですしお寿司 &br()まぁジェノヴァと国旗にてるんですが…w -- 名無しさん (2017-06-21 22:51:25) - 雇えるユニットで船系追加してほしいです。 &br()海上での戦闘がなんか遅くて少しイライラします。 -- 名無しさん (2017-06-21 23:00:15) - ご意見ありがとうございます。 &br()沿岸の都市で武装船を雇用できるようにしました &br()まだバランス見て無いのでそのうち調整入れるかもしれません &br()ミラノ公国は、まあ、オーストリアの一部って事で… ゴヨウシャクダサイ -- 作者 (2017-06-22 15:15:08) - おおwありがとうございます。 &br()更新早くてうれしいです。 -- 名無しさん (2017-06-23 00:19:47) - kawaii is justice. -- 名無しさん (2017-06-23 16:58:17) - but justice is not kawaii -- 名無しさん (2017-06-24 17:42:52) - 鉄砲協奏曲この作者の作品かな? -- 名無しさん (2017-07-08 14:28:52) - いいいねこれ &br()俺TUEEEEEEEEEにならないのがいい必ずしも勝てるとは限らんが戦術次第ではかてるのがまたいい &br()戦力差二倍なら勝てないし1.5倍程度なら勝てるのがまたいい。 -- 名無しさん (2017-07-08 14:31:14) - 銃砲協奏曲作ったのは私じゃないです &br()このシナリオが初投稿のゲームです -- 作者 (2017-07-09 15:27:07) - 違うお方でしたか、すいませんでした。 -- 名無しさん (2017-07-10 22:15:45) - 最近ヴぁーれん活発化してるね、きのたけ全盛期時代ほどじゃないけど… &br()うれしぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい &br()どんどん更新まってます。 -- 名無しさん (2017-07-10 22:17:24) - 敵国が明らかに少ない戦力で攻めてきて即撤退することがたまに起こる &br()あとHardだと敵が上位ユニットを雇用するためにすぐ軍資金を使い切りユニットの数が少なく 途中から色塗りになってしまう -- 名無しさん (2017-07-12 10:02:34) - ご報告、ありがとうございます。 &br()進行判定については0.2.5.0にて修正しました。 &br()軍資金関係はもうしばらくお待ちください。 -- 作者 (2017-07-12 23:13:34) - 秘書ちゃんかわええのぉ -- 名無しさん (2017-07-14 19:36:24) - 武装船に銃機能取り付けてほしいです。 &br()確かこのころのフリゲートとかにはマスケット要員乗ってたような気がします… &br()海の上では船最強!みたいなかんじにしてほしいです… &br()そのかわり陸に上がると騎兵に惨殺されるみたいな… -- 名無しさん (2017-07-23 18:50:16) - ご要望、ありがとうございます。 &br()ver.0.2.6.2にて実装しました -- 作者 (2017-07-24 23:52:33) - 船は陸で動けなくするのはだめでしょうか。 --   (2017-07-26 02:06:22) - ご提案ありがとうございます。 &br()movetypeで0に設定しても動けるみたいなので、 &br()陸地では動けなくする、というのは難しそうです。 ごめんなさい -- 作者 (2017-07-26 21:20:22) - 陸海住み分け案あるけど要ります? -- 名無しさん (2017-07-28 06:51:04) - ぜひ教えてください! &br()制作に関してはまったくの素人なんで、解決策が全然思いつかないんです。お願いします! -- 作者 (2017-07-28 11:28:24) - 陸海住み分け案 &br()海軍を同盟軍化して、本国は陸軍のみにする &br()本来の海路のspotに沿って、海軍専用のspotを援軍が届く範囲で新規に設置 &br()powerで海軍にhome設定して、新しく設置した海軍専用のspotのみ攻める様にしてやる &br()(海軍の拠点を1箇所にして全ての海路Spotにlinkspotするなら上2つは必要ない。管理が楽な反面、地中海から北海までワープして来たりするので戦略性は失われる) &br()とすれば海軍のspotに沿った海路だけはAI海軍の支援を受けられる、という疑似制海権みたいなもの &br()長いので続きます -- 名無しさん (2017-07-28 19:34:16) - 続き &br()好戦性を最大にしておけば、AIよくある空で占領、をされても即奪い返す確率が高い、かも &br()ロイヤルネイビーよろしく強烈にしても陸には上がって来れないので、好きな様にチート出来る。小銃に無敵、大砲でやっとダメージ通るとか &br()邪魔くさくなったらeventで強制的にspotごと消し去るとか、内陸国が軍港占領で新規海軍設立(AIの同盟軍をspotに設置)とか。 &br() &br() &br()欠点として、所詮Aiなので一拠点に固めて置き続けて動かない可能性があるので、海軍専用spotは1つあたりを複数海路にlinkspotさせて少なめにする必要がありそのバランスとか &br()AI国家の場合、占領された海軍用spotを本国が占領しちゃう事もあり得るので経路が絶たれる可能性も。powerで本国側にもhome設定して、海軍専用spotに攻めない様にしてやる必要があるかも? &br()powerでhome設定という縛りが無いプレイヤーには海軍を海のみに押し込める事が出来ず、AI操作前提という点 &br()とかどうでしょう? &br() -- 名無しさん (2017-07-28 19:40:57) - なるほど、別勢力にしてしまう訳ですね。 &br()試験があるので実装は遅れそうですが、やってみます。 &br()わざわざ丁寧に教えて下さり、本当にありがとうございます! -- 作者 (2017-07-28 19:51:10) - どういたしまして &br()それとあるあるだと思いますが &br()AIが空の海軍spotを占領 &br()↓ &br()後方をAI本国が占領、袋小路 &br()↓ &br()チート海軍でフルボッコ最悪滅亡 &br()てのが考えられますので、全国家にhome設定して海軍spotに攻めない様しておいた方が事故は少ないかと思われます -- 名無しさん (2017-07-28 19:55:15) - ルッカ王国でプレイしていたのですが、マスターが直ぐにlv99になってしまいます。 &br()これはバグでしょうか? -- 名無しさん (2017-07-29 13:25:41) - ↑↑ありがとうございます、気を付けてやってみます &br()↑ご報告ありがとうございます。たぶん経験値周りの設定忘れだと思います。次回更新で修正させて頂きます。すいません -- 作者 (2017-07-29 19:01:29) - 何もかも不安定だがモリモリ更新されてて非常に楽しみが良い。Verが1を超える日を心待ちにしています &br()……船なんだから濡れてても良いのよとか誘惑してみる -- 名無しさん (2017-07-30 00:55:48) - フランスが明らかにチート臭いなあ。 &br()移動力高すぎてどんな相手でも戦列歩兵の突撃で溶けてくし・・・正直騎兵要らなくね?って感じでおかしいわ。 &br()それなら移動力を他国歩兵の1~2割増し程度にして、吶喊スキルを状態異常だけじゃなく突撃(騎兵突撃)の半分の性能とかにして差別化したほうがいいんじゃなかろうか。 &br()例えイギリスの艦船が相手でも内陸に誘い込んで連絡路遮断してから包囲殲滅すりゃ本国制圧も簡単だし。まあこの包囲殲滅はイギリス使ってフランス勢殲滅するのにも使えるけどさ。 &br()とりあえず陸兵と海兵で分けたり、銃の射程と威力の調整と近接攻撃の種類(銃剣は一撃必殺で剣だと攻撃早くて威力小さいとか)増やしてもいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2017-07-30 10:50:34) - MAPの海域部分や陸路の数増やして欲しい。 &br()一本道だけだと正面からぶつかる以外の方法が無いから中小国じゃ戦い様がない場合が多すぎる。 &br()沿岸部分と遠洋部分に分けたり地中海でもヨーロッパ側やアフリカ沿岸て形にしたりとか。 &br() -- 名無しさん (2017-07-30 10:58:01) - S1ナポレオン &br()カンポ・フォルミオ条約でVTが強制終了 -- 名無しさん (2017-07-30 12:43:03) - 皆様、ご要望、ご報告ありがとうございます。不具合だらけですみません。 &br()フランスが強い:デバッグ用に強く設定したまま元に戻すの忘れてました。本来はもっとHP低い設定でした。申し訳ありません。 &br()MAPの海域部分や陸路の数増やしてほしい:現在対応中です。もうしばらくお待ちください。 &br()強制終了:現在検証、調査中ですが、原因不明です。善処します。 -- 作者 (2017-07-31 08:15:11) - Ver.0.2.7.0の更新にて、ナポレオン/ジュールダンでのプレイ時にイベント「カンポ・フォルミオ条約」実行後強制終了するバグを修正しました。 &br()重大なバグが発生してしまい、申し訳ありませんでした。 &br()ご提案のあった海軍も実装させて頂きました。ご指導、ありがとうございました。 -- 作者 (2017-07-31 17:09:54) - 無料なんだしデバッグも楽しくやってほしい &br()あんまり下手にでると疲れそう --   (2017-08-05 21:46:22) - たいへんでしょうが頑張ってくださいね。こんだけの大シナリオなかなかないですw -- 名無しさん (2017-08-07 11:10:05) - 更新早すぎてビビる &br()ヴァーレントゥーガ系も最近息切れしてて寂しい感じだし頑張ってほしい -- 名無しさん (2017-08-11 23:50:23) - お疲れ様です。 &br()要望出したものですけど・・・ &br()もうチョットゆっくりでもいいような。 &br()作者さんが問題ないならいいですけど焦らずともいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2017-08-15 06:10:29) - 皆様ありがとうございます。 &br()マンガ描き始めたので更新ちょっと止まります。 すみません。 -- 作者 (2017-08-15 19:00:35) - 1775年、1776年、これは・・次は・・1806年来るな、そしてライン同盟でバイエルン王国無双するんだ だって作者さんが妄想ネタ提供お願いしてたしね!バイエルン王国興亡記watch/sm22817344 -- 名無しさん (2017-09-05 17:51:34) - バイエルン王国興亡記大好きなんで、シナリオ1が完成したら帝政期作ろうと思ってます &br()いつになるかわかりませんが -- 作者 (2017-09-07 13:21:55) - 不具合報告 &br()人材プレイの兵員補充時、最大人数まで補充する場合に不具合があります。 &br()①一人ずつしか補充されない &br()②所持金を消費しない &br() &br() &br()①は最大人数になるまで処理を繰り返すとかしなきゃかも。 &br()②は数値変数にマイナスをつけているのがおかしいのかな? &br()最近スクリプトいじってないから原因よく分かりませんが修正お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2017-09-12 15:05:13) - ご報告ありがとうございます。 &br()最新版Ver.0.3.1.6にて対応しました。 &br()ご提案の通りにやったら上手くいきました! 本当にありがとうございます! -- 作者 (2017-09-12 17:37:18) - ユニットを一体ずつ装備を変えるのがかなり手間がかかるから &br()部隊の装備を一括で変更できるようにして欲しいです -- 名無しさん (2017-09-13 03:54:24) - ご要望ありがとうございます Ver0.3.2.0にて実装しました! &br()内政コマンド「補給」から「アイテム一括購入」で実行できます &br()アイテムストックからの装備は実現出来ませんでしたが、購入時にアイテムタイプの装備可能数を超えると自動で入れ替えます &br()また、購入前の装備もストックに残ります &br()これ全部やったらえらく重たくなっちゃいましたが… -- 作者 (2017-09-13 17:22:30) - バグ報告 &br()1.1795年0月と表示されるターンが存在する &br()2.アイテム一括購入→ひとつの部隊に購入する→取り消し でエラー &br() (set:関数でエラーが発生しました 引数の個数が間違っています) &br()3.アイテム一括購入→すべての部隊に購入する→アプリケーションエラー &br() 大英帝国でプレイ中に確認。ユニット数を減らしても症状は改善せず。 -- 名無しさん (2017-09-16 01:44:35) - ご報告ありがとうございます。 &br()バグ修正版ver.0.3.3.1をアップしました。すみません。 &br()1と2については確認できたのですが、3のアプリケーションエラーはこちらで確認することができませんでした。 &br()エラー時の詳しい状況を教えて頂けないでしょうか あと、セーブデータ(GEWフォルダ内のdataフォルダ内のsave〇.savというファイルです。)もあれば、うpろだ(https://ux.getuploader.com/GEWar/)にアップして頂けるとありがたいです -- 作者 (2017-09-16 06:38:49) - アイテム一括購入でアプリケーションエラーになっていたセーブデータをアップしました。 &br()ピストルなどを一括購入した場合などに発生しています。 -- 名無しさん (2017-09-16 11:17:30) - ありがとうございます! &br()while関数の設定ミスで無限にループする構文になっちゃてました。すいません。 &br()最新版Ver0.3.3.2にて修正しましたので、こちらをプレイください。たぶんセーブデータ互換は大丈夫だと思います。 -- 作者 (2017-09-16 12:12:11) - 面白いんだけどカックカク過ぎて戦闘がストレスでしかない。 &br()メモリ使用量はそこまで跳ね上がってないのになんでやろなぁ -- 名無しさん (2017-09-17 03:59:14) - 個人的にこういうゲームを一番望んでいました(小声 &br() -- 名無しさん (2017-10-03 14:26:32) - うpろだに軽量化ファイルupしました &br()発砲・着弾煙の表示を消すので、たぶん軽くなると思います -- 作者 (2017-10-07 23:56:18) - sc1勢力の構造体タグが重複していると出てしまいます -- 名無しさん (2017-10-14 15:24:09) - すみません、こちらで確認できなかったので詳しい状況教えて頂けますか &br()間違ってたら申し訳ないんですけど、もしかして前Verに上書きしてたりしませんか? -- 作者 (2017-10-14 18:38:38) - 削除してもう一度ダウンロードしたら治りました。上書きしてたみたいです申し訳ない &br() -- 名無しさん (2017-10-15 08:49:43) - ネーデルランド遠征軍が大陸からたたき出された後「イギリス本国」という領地に格納されますが、この部隊は他の領地に移動できないのでしょうか? -- 名無しさん (2017-10-18 22:57:32) - Easy英国プレイ、国際条約でオスマンからアルジェリア・チュニジアを買い叩いたのですが旗が切り替わる演出が一瞬おきるも領地になりませんでした -- 名無しさん (2017-10-20 10:06:43) - バグ報告ありがとうございます ご迷惑をおかけしてすみません &br()↑↑人材移動の設定ミスで取り出せない領地に遠征軍が送られる仕様になってました &br()↑二重に領地割譲がされる設定になってました &br()最新版Ver.0.4.4.0にて修正しました ごめんなさい -- 作者 (2017-10-20 19:56:19) - フランスを早期に斬首戦術で滅亡させたせいかイベントがほとんどおきず、永久同盟の勢力以外を滅ぼしてもEDがありませんでした。 &br() &br() &br()楽しかったけど終わりが不完全燃焼で残念です -- 名無しさん (2017-10-29 19:19:25) - すみません、まだキャラの立ち絵描いてる段階なのでイベントほとんど作ってない状態です &br()主要キャラの立ち絵ができ次第ストーリー埋めていくので、もうしばらくお待ちください -- 作者 (2017-11-01 03:32:33) - 面白かったです。MAPが広かったのでオスマンでイギリスまで &br()攻め込むのは大変だったけど。 &br()装備の一括更新はありがたかった。外交のアイデアも素晴らしかった &br()もう少し医療系のキャラが欲しいかな -- 名無しさん (2017-11-05 06:32:08) - ご意見、ご感想ありがとうございます &br()医療系キャラは結構名前の残ってる人物がいるので、バランスを見ながら追加していこうと思います -- 作者 (2017-11-11 18:22:53) - 植民地からの生産報告の時に固まってしまいます。 &br() &br() &br()あと、一括装備で指定できないものも多いのですが、 &br()装備をリーダースキルでメンバーに付与できるという仕様には出来ませんかね? -- 名無しさん (2017-11-19 01:44:15) - 更新ありがとうございます。個人的には全ヴァーレンで一番好きです! &br()NPCプロイセンがNPCバダヴィアを倒した後、バダヴィアの植民地がプロイセンに譲渡されたとのメッセージが出続けるのですが -- 名無しさん (2017-11-20 22:59:42) - ver.0.4.5.2 &br()山岳レバノン首長国のターンにaddv:関数でエラーが発生しました。 &br()引数の個数が間違っています。 -- 名無しさん (2017-12-06 09:34:28) - とても面白いです!開発本当にお疲れ様です &br()ノーマル大英帝国プレイで、数回に一度次に自ターンが始まる際に直前の国で固まって動かなくなってしまうことがあるのですが、バグでしょうか?処理落ちでしょうか? &br()あと、植民地開発なのですが、自勢力ユニット数が1000だとあまり開発できないうちに上限に達してしまうのですが、人口の限界とかを表現した仕様でしょうか‥? -- 名無しさん (2018-01-10 00:18:09) - バグのご報告ありがとうございます。 &br()addv関数のエラーについては現在調査中です。解決の目途は立っていません。ごめんなさい… &br()wikiへの書き込み制限に引っかかってしまい、返事が大変遅れてしまいました。申し訳ありません。 &br()ユニット数の上限については、Ver.1.0.0.2にて8000まで引き上げました。PCにもよると思いますが、動作的には許容範囲内であると思います -- 作者 (2018-01-10 11:48:25) - @wikiのスパム判定のせいで2ヶ月近く書き込みができず、申し訳ありませんでした。 &br()また、その間このページの更新をしてくださっていた方、大変助かりました。ありがとうございます。 -- 作者 (2018-01-10 11:51:30) - Hard大英帝国プレイです。最新のverで建設を行おうとしたところ、十分な所持金があるのにも関わらず国庫には金MPmoney円しかないと表示されてしまいました‥‥ -- 名無しさん (2018-01-11 00:44:01) - ご報告ありがとうございます &br()Ver.1.0.0.3にて修正致しました。申し訳ありません… &br()また、デバッグ用にDPを大量に増加させるスクリプトも削除忘れてました すみませんでした。 -- 作者 (2018-01-11 19:54:51) - できれば植民地の産業施設を解説してほしいです…… &br()交易所とか計算がどうなってるのか全くわからないので…… -- 交易所を解雇した人 (2018-01-19 17:17:54) - 質問ありがとうございます &br()植民地の解説についてですが、私も計算式のファイルがどこにあるのか見つけられず、よくわかりません。 &br()ただ、交易所については建っている土地に応じて資産アイテムと資金が毎ターン獲得できる、という仕様だったと思います… &br()詳しい解答をできず、申し訳ありません… -- 作者 (2018-01-20 20:08:25) - ありがとうございます。 &br()つまり交易所はいらない子じゃなかったのか…… &br()あと、仕様かもしれませんが、イージー大英帝国で毎ターン植民地の説明が出てくるようになりました。 -- 名無しさん (2018-01-22 10:04:11) - すいません、1/81/8バージョンです。 -- 名無しさん (2018-01-22 10:05:50) - イギリス海軍が強すぎて、イタリア方面軍がジェノヴァすら突破できねえ &br() -- 名無しさん (2018-01-28 23:46:31) - なにこれ面白い。ヴァーレンの持ち味を最大限に活かしてる気がする。 &br()アウステルリッツなどの有名な戦いを再現してくれるのを期待します!頑張ってください! -- 名無しさん (2018-02-05 08:37:13) - ツイッタによると完全上位互換互換バージョンとひてリメイクされるみたい。 &br()楽しみ(粉蜜柑) &br()あと祖国と銃ととか466とかがシステムてきに良かった。 &br()466はともかく祖国はスクリプトも丁寧。 &br()SD戦記とかも完成度高かったので是非参考に…… &br()続報待ってます。 -- 名無しさん (2018-02-07 03:35:27) - アイテム一括購入で植民地のユニットにも買われて値段がつり上がるのは何とかなりませんか? &br()それと海軍の領土がどこと繋がっているか分かりません これでは小国でもイギリスを簡単に海を超えて倒せてしまいます &br()ゲームの方はルナティックのポルトガルで圧勝したりカトリックフランスで共和フランスを倒したり大変楽しませて貰ってます &br()これからも応援してます よろしくお願いします  -- 名無しさん (2018-02-14 18:49:25) - 資金提供アンド併合ゲームだった  お金に靡きすぎて草生える  &br()借金ゲームかと思ってたけどどのシナリオより簡単に統一出来て面白い -- 名無しさん (2018-02-17 17:49:00) - 植民地持ってる国は全部very easyだね。 &br()3万借金して金鉱ある土地の官僚Max&全力投資で &br()2ターン目から4万の黒字になる。 &br()あとは歩兵をチマチマアイテム強化して戦争しようが、 &br()札束ビンタで併合しようが楽勝 -- 名無しさん (2018-02-22 02:34:49) - ただ、列強じゃない国は併合しても植民地は他の国にとられるってのは最初に教えてほしかった。 &br()せっかくお金貯めてポルトガル併合したのに植民地をスペインに取られた時の悲しさよ。 &br()まあ、碌に海軍ないトリポリが植民地なんて維持できるわけはないけどさ。 -- 名無しさん (2018-02-22 02:38:00) - おもしろい。 &br()ただ騎兵とか砲兵とかにもっと種類があればいいなって思った。 &br()ユサールもウーランも息してない…… -- 名無しさん (2018-02-23 16:30:41) - アイテム一括購入が機能してないので、クラスごとに選択できるといいかな…… -- 名無しさん (2018-02-23 17:45:37) - あと騎兵も軽騎兵と重騎兵とが分かれてる方が編成しやすいかな -- ↑の人 (2018-02-23 17:54:26) - 作者すげえ…でも、一ターンが長いwwwww -- 名無しさん (2018-02-26 23:07:03) - 銃歩兵を3~5部隊を横列陣形で並べて固定 後ろに密集した砲兵部隊を10くらい並べると強い。 &br()砲兵を少し減らして2部隊くらいずつヒーラーと補給馬車部隊を混ぜると安定する。 &br()借金で信用を失って人材がリーダーのみになってもルナティックでさえこれで一般部隊だけで相手を倒せる。 -- 名無しさん (2018-03-02 02:00:44) - ポーランド騎兵がいない…… -- 名無しさん (2018-03-04 01:27:51) - バランスもマップもいいけれど、北欧諸国がなかったり、政策が使えなかったり未完成なところが目立ってた。 &br() -- 名無しさん (2018-03-06 18:02:33) - フリーモード作って欲しい -- 名無しさん (2018-04-22 00:07:15) - オスマン帝国をエヤレト毎に分けるのなら神聖ローマ帝国は帝国クライス毎に &br()分けるともっとリアリティが増すかも。 &br()戦列歩兵シナリオは大好物だし、なかなか前線兵が死なないのも戦列歩兵っぽくて好きなので頑張ってほしいです -- 名無しさん (2018-05-06 01:13:24) - 初見ハードモードでナポレオンでプレイしたんだけど、戦闘バランスおかしくない? &br()アイテムで指揮官だけ強化した騎兵隊を密集させて突っ込ませるだけで勝てるんだが… &br()あと占領したときに大量に金を払うから常に金がマイナスになるわけだが、これは借金前提のゲームなのか? &br()連戦連勝しているけど5ターン目くらいで資金が-20000くらいになって、なんだこれ状態なんだが…ほぼ無傷で勝てるから問題ないんだけどさ… -- 名無しさん (2018-09-17 16:56:40) - 戦闘に思いのほか時間がかかってしまうので、兵士の体力を減らしたり移動速度を上げたりなど調節を加えたうえで戦闘時間を短縮したらよいのではないかと思うのですが・・・ &br()それとフランス軍がフランツ2世をケルンあたりで包囲・殲滅してしまい序盤で神聖ローマ帝国が滅亡することがあるのでそこあたりの調整もお願いします -- 名無しさん (2019-02-20 00:56:51) - それと植民地のユニットが本国に入ってしまうことがある(イギリスやスペインなどで頻発)ので、植民地はユニットを雇えないようにして経済値だけ高くする方針のほうが良いのではないか思います &br()植民地経営という発想は大変すばらしいとは思いますが、現在のところゲームバランスが大崩壊しているので… -- 名無しさん (2019-02-20 01:09:59) - 初見オスマンのノーマルでプレイ中。騎兵、砲兵、剣兵に比べて銃兵(というより銃が)弱すぎる。 &br()相手の4倍程度の戦力じゃ横一列に並べての撃ちあいだと倒しきれないってのはどうなのか。陣形の説明通り銃を無視して白兵戦すればいいのだけども。 -- 名無しさん (2019-12-27 12:04:21) - あれ?消えた? -- 名無しさん (2021-03-19 17:23:31) - 久しぶりに遊ぼうと思ったらリンク切れで落とせなかった… -- 名無しさん (2022-12-08 16:52:08) - 再公開していただけませんか -- 名無しさん (2024-01-12 18:40:29) - 映像の世紀みたい -- 名無しさん (2024-01-12 19:56:29) #comment(size=60,vsize=2)

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