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スタッフロール」(2023/09/16 (土) 14:42:21) の最新版変更点

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event構造体に記述して、&color(blue){endingRoll}(イベント名)関数で呼び出します。デフォシナのscriptフォルダ内の&color(blue){endingroll.dat}も参考にしてください。 ***&color(green){記述例} >event event_for_ED  //ワールドマップシーンから呼び出すイベントです。 >{ >bg = no_image    //存在しない画像ファイル名を指定 >endingRoll(ED)   //endingRoll関数で呼び出す >} > >event ED >{ >second = 60    //60秒で終わるように文字スクロール速度が調整されます。 >bgm = yonea   //BGMです。 >size@a = 32   //aフォントのサイズを32にします。 >size@b = 36   //bフォントのサイズを36にします。 >baa(- STAFF -)   //bフォントで中央に-STAFF-と出して、aフォントの縦幅で二行空けます。 >a_bc(企画, ななあし)   //aフォントで左に企画、bフォントで右にななあしと出して、cフォントの縦幅で一行空けます。 >image(sky, 100)   //背景画像を描画します。 >} ***&color(green){環境設定} :second = (数値)| スタッフロールの秒数です。BGMの演奏時間を目安にします。 :last_second = (数値)| 最後に文字列が止まっている秒数です。 :bgm = (ファイル名)| BGMファイル名 :volume = (0~100)| 音量 :center = (0~100)| 中央テキストのx座標です。50にすると真ん中になります。 :left = (0~100)| 左テキストの右端x座標です。 :right = (0~100)| 右テキストの左端x座標です。 :bg = (ファイル名)| 最初の背景画像 :member = (ファイル名),(ファイル名),(ファイル名),‥ | 切り替わる背景画像を列挙します。 :bg_fade = (数値)| 背景の描画フレーム数。浮き上がるように表示されます。 :bg_interval = (数値)| 列挙した背景が切り替わるまでの秒数。 :dark_alpha = (0~255)| ダークスキンの透明度。デフォルトは128。背景に暗闇がかかります。 :dark_fade = (数値)| 開始時フェードイン・フレーム数。背景が徐々に明るくなります。 :dark_fade_e = (数値)| 終了時フェードアウト・フレーム数。背景が徐々に暗くなります。 ***&color(green){フォントの設定} フォントは「a ~ j」の10種類使えます。書体とサイズと色と斜体を変更できます。デフォルト文字サイズは、aは26、bは32、cは40、それ以外は12となってます。 &color(blue){name}@a = フォント名 &color(blue){size}@b = サイズ数値(12~48) &color(blue){color}@c = 赤(0~255), 緑(0~255), 青(0~255) &color(blue){italic}@a = on で斜体字 a(文字列)  →  aフォントで中央に文字列が出ます。 @a(文字列)  →  この文字列が消えた後に次の文字列が出ます。 #a(文字列)  →  この文字列は中央で止まって消えます。 aa(文字列)  →  aフォントで文字列が出て、aフォントの縦幅で一行空けます。 accc(文字列)  →  aフォントで文字列が出て、cフォントの縦幅で三行空けます。 a_b(文字列, 文字列)  →  aフォントで左に、bフォントで右に表示します。 a_bc(文字列, 文字列)  →  aフォントで左に、bフォントで右に表示して、cフォントの縦幅で一行空けます。 @#a_bccc(文字列, 文字列)  →  各種組み合わせも出来ます。 ***&color(green){背景画像の呼び出し} :image(画像ファイル)| :image(画像ファイル, 描画フレーム数)| :image(画像ファイル, 描画フレーム数, フォルダ名)| imageで背景を描画できます。デフォルトはimageフォルダ内を探します。描画フレーム数を増やすと浮き上がるように表示されます。 - 最新版のこの機能ほんといらなかった、プレイのテンポめっちゃ悪くなる -- 名無しさん (2023-05-12 00:30:29) - 使ってるオリシナあるか? -- 名無しさん (2023-09-16 12:36:57) #comment(size=60,vsize=2)
event構造体に記述して、&color(blue){endingRoll}(イベント名)関数で呼び出します。デフォシナのscriptフォルダ内の&color(blue){endingroll.dat}も参考にしてください。 ***&color(green){記述例} >event event_for_ED  //ワールドマップシーンから呼び出すイベントです。 >{ >bg = no_image    //存在しない画像ファイル名を指定 >endingRoll(ED)   //endingRoll関数で呼び出す >} > >event ED >{ >second = 60    //60秒で終わるように文字スクロール速度が調整されます。 >bgm = yonea   //BGMです。 >size@a = 32   //aフォントのサイズを32にします。 >size@b = 36   //bフォントのサイズを36にします。 >baa(- STAFF -)   //bフォントで中央に-STAFF-と出して、aフォントの縦幅で二行空けます。 >a_bc(企画, ななあし)   //aフォントで左に企画、bフォントで右にななあしと出して、cフォントの縦幅で一行空けます。 >image(sky, 100)   //背景画像を描画します。 >} ***&color(green){環境設定} :second = (数値)| スタッフロールの秒数です。BGMの演奏時間を目安にします。 :last_second = (数値)| 最後に文字列が止まっている秒数です。 :bgm = (ファイル名)| BGMファイル名 :volume = (0~100)| 音量 :center = (0~100)| 中央テキストのx座標です。50にすると真ん中になります。 :left = (0~100)| 左テキストの右端x座標です。 :right = (0~100)| 右テキストの左端x座標です。 :bg = (ファイル名)| 最初の背景画像 :member = (ファイル名),(ファイル名),(ファイル名),‥ | 切り替わる背景画像を列挙します。 :bg_fade = (数値)| 背景の描画フレーム数。浮き上がるように表示されます。 :bg_interval = (数値)| 列挙した背景が切り替わるまでの秒数。 :dark_alpha = (0~255)| ダークスキンの透明度。デフォルトは128。背景に暗闇がかかります。 :dark_fade = (数値)| 開始時フェードイン・フレーム数。背景が徐々に明るくなります。 :dark_fade_e = (数値)| 終了時フェードアウト・フレーム数。背景が徐々に暗くなります。 ***&color(green){フォントの設定} フォントは「a ~ j」の10種類使えます。書体とサイズと色と斜体を変更できます。デフォルト文字サイズは、aは26、bは32、cは40、それ以外は12となってます。 &color(blue){name}@a = フォント名 &color(blue){size}@b = サイズ数値(12~48) &color(blue){color}@c = 赤(0~255), 緑(0~255), 青(0~255) &color(blue){italic}@a = on で斜体字 a(文字列)  →  aフォントで中央に文字列が出ます。 @a(文字列)  →  この文字列が消えた後に次の文字列が出ます。 #a(文字列)  →  この文字列は中央で止まって消えます。 aa(文字列)  →  aフォントで文字列が出て、aフォントの縦幅で一行空けます。 accc(文字列)  →  aフォントで文字列が出て、cフォントの縦幅で三行空けます。 a_b(文字列, 文字列)  →  aフォントで左に、bフォントで右に表示します。 a_bc(文字列, 文字列)  →  aフォントで左に、bフォントで右に表示して、cフォントの縦幅で一行空けます。 @#a_bccc(文字列, 文字列)  →  各種組み合わせも出来ます。 ***&color(green){背景画像の呼び出し} :image(画像ファイル)| :image(画像ファイル, 描画フレーム数)| :image(画像ファイル, 描画フレーム数, フォルダ名)| imageで背景を描画できます。デフォルトはimageフォルダ内を探します。描画フレーム数を増やすと浮き上がるように表示されます。 - 最新版のこの機能ほんといらなかった、プレイのテンポめっちゃ悪くなる -- 名無しさん (2023-05-12 00:30:29) - 使ってるオリシナあるか? -- 名無しさん (2023-09-16 12:36:57) - プロトヒューマンとかヴィスクルムの外伝作で使われてるよ -- 名無しさん (2023-09-16 14:42:21) #comment(size=60,vsize=2)

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