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**イオナ国 ***S5 ****勢力解説 ムクガイヤ直属の魔術師団や暗黒騎士団、重装歩兵師団を中心とする国軍派はイオナを首府とする共和国を建国した。 代表には国軍の重鎮にして、イオナの賢者として信望の厚いサーザイトが就任した。 旧王国より受け継いだ精鋭と法制を元に分裂した王国の再統一を目指すが、魔王軍の南下と死霊の勢力拡大のため危機的状況が続いている。 ****初期メンバー #size(12){ |名前|種族|クラス|身分|Lv|移動型|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抵抗|素早さ|技術|HP回復|MP回復|移動力|召喚数|備考| |[[サーザイト]]|人間|ウォーロック|マスター|23|普通|960|414|54|54|484|452|60|258|0|69|100|1|| |[[ニースルー]]|人間|マギステルテムプリ|上士|18|普通|810|295|44|44|284|328|60|213|0|37|100|1|あらゆる勢力において優秀な支援部隊となるモンク系雇用を持つ| |[[ヨネア]]|人間|メイガス|上士|15|飛行|720|371|38|38|372|248|80|186|0|34|140|10=40%|戦場ではCPU操作ですら一定の存在感を示す強人材の一角。イリュージョンの性能も然ることながら、優秀な人材がひしめく悪魔雇用へのパスポートすら担っている| |[[ハイトローム]]|人間|ナイト|一般|18|草原|2160|177|284|284|284|284|80|213|0|20|180|1|手動操作では闇魔法にて、HP吸収や状態異常を撒きつつ突撃することが出来る非常に強力な人材の一人。主要4属性に耐性を持ちナイトの弱点である魔法を克服している。| |[[チューニッヒ]]|人間|ソルジャー|一般|15|普通|2160|0|248|324|100|162|60|186|0|0|120|1|| |[[コーネリー]]|人間|ボウマン|一般|15|普通|1200|0|124|124|124|124|60|248|0|0|120|1|| |[[ムームー]]|人間|ソーサラー|一般|15|浮遊|720|212|186|100|248|248|100|186|0|34|160|1|| |[[エルラム]]|エルフ|ダークハイエルフ|一般|15|森林|960|318|162|162|348|248|80|248|0|53|150|1|| } ****初期情勢  難易度:高  領地:1  総収入:600  軍資金:5000  ユニット数:64  外交:ルートガルト 疎遠(30)     魔王軍 疎遠(20) ****この勢力でリーダーに出来るユニット マジシャン系 ソルジャー系 ****備考 #region(ネタバレ込、イオナ国ハッピーエンド攻略) ''S5 イオナ国の物語 ハッピーエンドへの条件'' ''<最初に覚えて置くべき事>''  過去を回想しないとサーザイトがブリザードを覚えない。  初期人材を放浪させてはいけない。  なるべくエルラムとハイトロームを同じ領地に配置しておく事。  セーブはこまめにすること(特に「暗躍」を発生させる直前、リチムクを倒す前、デッドライトのイベントの前。)  なるべくチューニッヒのレベルを30まで上げておく事  コーネリーのヒントイベントはしっかりと読むこと。  特に、「脱線(取り返しのつかない~)」のイベントが起きたときはロードしてやり直さないとハッピーエンドは見られません。  なるべくデッドライトを雇用しておく事(「協力者」「化物退治」のイベントを楽にこなせるので) ''1.まずはルートガルトの領地が一つになるまで追い込み「干渉」を発生させる。''  この時、ルートガルトの領地を一つにした後すぐにリチムクを倒さず、必ずターンを終了させて一ターン待つ事。  追い込んだターンにリチムクを倒してしまうと「干渉」が起こらなくなってしまう。  (ゲーム開始時点でリチムクを追い込むのはほぼ不可能なので、最初はリュッセルを占領して資金源を確保することをオススメします。) ''2.「干渉」後、リチムクを倒して「流れ星」を発生させる。''  この時、必ずイオナ国の侵攻時にリチムクを倒す事。他国ではダメ。  この時リチムクに領地を増やされても最終的にイオナ国がリチムクを倒せば問題はありません。  (リチムクを倒すならなるべくナイト系やソルジャー系、悪魔系人材を使って速攻で倒す、もしくはポポイロイトでごり押しするとラクに倒せる。ディープライトニングには要注意。) ''3.領地を30以上入手して、「始まりの館1~3」「帰路にて」を発生させる。''  「始まりの館1~3」が起きている間はサーザイトとムームーが行動完了状態になるので、その部下は他の陪臣に回しておくとよい  「帰路にて」の後デッドライトの放浪している領地を占領していると「化物退治」を発生させるか聞かれるが  イベント「協力者」を発生させチューニッヒが槍を入手している状態でないとゲームオーバーになってしまうので、絶対に発生させてはいけない。 ''4.ゴイサムの入り口を占領してなおかつチューニッヒのレベルが30以上の時、「協力者」を発生させ、チューニッヒに「槍(スピニングディスペル)」を手に入れさせる''  ナイトの技の「槍」の事ではないので注意。チューニッヒが「スピニングディスペル」を覚えていれば成功。  ゴイサムの入り口を占領した時にチューニッヒのレベルが30未満の場合は、30以上になった時自動的に槍を手に入れるイベントが発生する。  ちなみに「スピニングディスペル」は戦場でも使えるが、解呪属性の技なので今更役には立たない。 ''5.デッドライトが放浪している領地を占領し「化物退治」を発生させる。''  デッドライトを雇用している状態なら解雇すればターン終了時に発生する。 ''6.【特に注意の必要なイベント】領地を50以上確保して「暗躍」を発生させる。''  イベント中の会話でエルラムが「貴方と作戦行動を共にできて助かるわ」と言っていたらOK  言っていなければ領地を50箇所確保する前のデータをロードし、しばらくエルラムとハイトロームを同じ領地に配置して友好度を高めてから発生させる事 ''7.領地を55以上確保し「殺人衝動」を発生させる。''  「暗躍」が成功していればゴールは寸前。初期人材を放浪させないように進めていけばOK。 ''8.大陸を制覇して、ハッピーエンドを発生させる。''  お疲れ様でした。 #endregion ---- ****コメント - シナリオ5に登場 &br()マグガイアがリッチー化した為か、離反したルートガルド国の人間マジシャンの国。 &br()魔法ユニットが初期から雇え人材も前衛後衛とバランスが良い。 &br()・・・ただし立地が魔王軍とリッチーMとのど真ん中となかなか刺激的な場所にある。 -- 名無しさん (2009-08-29 13:38:32) - 意外とクリアしやすい -- 名無しさん (2009-09-20 12:59:37) - ゲーム開始直後にルートガルトにリチマクを閉じ込め、そのまま圧殺することがある。 -- 名無しさん (2009-10-04 21:57:50) - 対リチムクはハイトロームとニースルーを活用すれば意外と楽に勝てる。 &br()ただし、王都での大規模戦闘は避けたほうが良い。 &br()最大の敵は1ターン終了後に魔王軍に先手を取られての集中攻撃。 -- 名無しさん (2010-02-19 01:57:08) - ↑逆に言うと無事2ターン目を迎えられれば後はオステア吸収してクリア確定。 -- 名無しさん (2011-07-16 08:05:13) - ハッピーエンド、ノーマルエンド、バッドエンド、トゥルーエンド?、簡素なエンドと、 &br()槍を持たずにデッドライトに会うゲームオーバーがある。 -- 名無しさん (2011-11-18 00:55:22) - ハッピーエンドとデッドライトエンドは最近になって追加された &br()ハッピーではきれいなエルラムとコーネリーという貴重すぎるものを見れる -- 名無しさん (2011-11-18 19:24:10) - ハッピーエンド見られなかったわ・・・ &br()何故そこで出奔するのだハイトロームよ &br() &br() &br()よく見たらナイト系の人材はハイトローム最初からいるイオナ国しか雇えんのね -- 名無しさん (2011-11-19 22:29:56) - 援軍システムによって詰み勢力に -- 名無しさん (2012-01-11 17:57:58) - 先手とって北イオナ平原を通ってクイニックまで逃げられれば序盤も安定する。 &br()廃都ハルトを突破できるかは魔王軍の動きで変わるのでセーブ&ロードは必要だろうが。(リューネと魔王軍が同盟組んでるとマジ無理) &br() &br() &br()初期資金は無駄にマジシャンを雇わずに外交のための資金にとって置いた方がいい。 -- 名無しさん (2012-01-12 00:30:23) - 最初にネルザーン砦に逃げれればあるいは -- 名無しさん (2012-01-12 01:00:45) - 何度もやり直してれば魔王軍の守りが薄くなるときが来るのでオステアまで進行&最低限キュラサイトゲット、前衛が少ないので人間勢力とは戦いにくくリチムクが勢力拡大するまでやり過ごすのが良い。リチムク相手ならキュラサイト、ハイロトーム、ニースルーの3人で余裕 -- 名無しさん (2012-01-12 12:14:34) - オステア侵攻は魔王軍の戦力が薄い&オステアを殲滅する必要があるのでスキルがあっても運が絡む。 &br()現バージョンでは1ターンに2エリア先まで侵攻が可能なので、ルートガルト1区→ロイタスまで一気に攻め込んで &br()第2ターンにロイタス・ブリガードを潰してしまおう。ヒューマック・シェンテ・ヒオットが仲間になれば &br()前衛が充実してかなり戦いやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-13 18:51:04) - ネルザーンからトカゲぶっ潰して沼地確保でクリアできた &br()ただリュッセルやパーサ攻めてる時にオステアが踏ん張ってリチムクを釘付けにしてくれた運もあったな &br()あまり安定しないパターンかもわからん -- 名無しさん (2012-05-22 20:56:02) - オステア軍の人材は欲しいが、同盟して援軍得られる状況にするのが吉。 &br()魔軍と正面衝突さえ避ければどうとでもなる。 &br()むしろオステア国がやられると自分は安定しなかった。 -- 名無しさん (2012-07-26 19:15:44) - ハッピーとノーマルエンド出したけど、簡素とバッドの出し方がわからん &br()どうやるの? -- 名無しさん (2012-09-02 21:31:57) - イベント一覧の条件を見よ。 -- 名無しさん (2012-09-04 00:32:13) - 追い詰めたのに干渉が発生しない。 &br()状況は、5ターン目でオステアとロイタス援軍つきなのだが、誰か教えて下さい。 -- 名無しさん (2013-04-05 20:32:42) - op見てないとか? -- 名無しさん (2013-05-01 05:46:25) - 全力で北上して雪原を突き進んで滅亡したオステアの遺臣拾いながらルートガルトが弱ったころに主力で突撃したら結構余裕 -- 名無しさん (2013-05-07 06:00:41) - 自分なりの攻略チャート。 &br()1ターン:ヨネアとムームーをサーザイト隊に編入。 &br()2ターン:ネルザーン砦にチューニッヒ隊だけで侵攻、残り全軍でロイタス侵攻。ニースルー隊の攻撃と増幅魔法を全部禁止して回復オンリーにすれば無被害で攻略可能。ヒューマックとローグ系吸収。 &br()3ターン:ニーア沼(ロイタス部隊)・ウェルン沼(チューニッヒ隊)と侵攻し、主力全員をウェルン沼に集合。(これまで無被害だとソーサラーが1隊入りきらない。多分死ぬので解雇でも可)敵ターンでウェルン沼を除いた全領地を取られる。 &br()4~10ターン:リュッセル城を攻略。その後は半島を制圧しつつ人材を吸収。全力かつ速攻だと雇用費が足りないので注意。ハイトローム(目標LV30)は出来るだけ死なないように大事に使おう。 &br()対リチムク:雪原を抑えるであろうグリーンウルスや、森を抑えるであろうリューネ騎士団と同盟しつつリチムク領攻略。領地一つになるまで追い込む。直接対決になったら護衛を片付けた後、ハイトローム隊が突撃すればどうにかなる筈。 &br()以後:魔軍攻略でもオステア攻略でもご自由に。 -- 名無しさん (2013-06-20 03:45:13) - ハード無理ゲ -- 名無しさん (2013-10-14 21:58:42) - と思ってたけどオステアが生き残ってたらなんとか行けた -- 名無しさん (2013-10-14 23:32:20) - 魔軍の空き領地を狙って山越えして、ラザムと一緒にルーゼル様を速攻で倒すのもあり -- 名無しさん (2013-10-20 16:46:13) - happy endの壮大さがすげぇ &br() -- 名無しさん (2013-11-08 20:25:22) - ヨネアとムームーを手始めに、拾ったマジシャン人材を次々サーザイト隊にぶちこむと良い &br()一部隊でリチムクもナイアラ軍団も屠れるようになる -- 名無しさん (2013-11-28 16:00:23) - リュッセル制圧後はドラスティーナとポポイロイト確保に動くと良いな &br()この二人が居ればリチムクが海や山に逃げこんでも問題なく始末できる -- 名無しさん (2014-03-16 12:34:52) - ハイトロームをうまく使えば魔王軍と正面切って戦えなくもない。 &br()悪魔は雇用費が高いので一度大打撃を与えられればかなり有利に戦闘を進められる。 -- 名無しさん (2014-03-20 13:10:39) - ラファエルを何が何でも獲ってハイトロームを陪臣に付ければ二人でルートガルドを潰せる &br()むろん魔王やらグリーン相手には圧殺されるだけだから無理して二人縛りする必要はないが -- 名無しさん (2014-04-14 23:33:40) - 強力な必殺技持ち人材、ヒーラー、ナイトと対抗手段は豊富なのでリチムクはそこまで難しくはない &br()そのまま中原東部を押さえられれば周辺勢力の圧力から耐えるのは容易い &br()オステアまで進軍して人材取れれば勝利は確定したも同然 &br() -- 名無しさん (2014-06-15 13:45:13) - やべええええぇぇぇぇほぼ全イベント見たけどハッピーエンド感動した(泣 &br()人間って素晴らしい(いろんな意味で)これ作った人もっとほかに作ってほしい・・・こういうイベント -- 名無しさん (2014-08-16 13:25:41) - 長編イベントは必要以上にテキストがグダグダと長くなってSSみたいになっちゃうやつも多いが &br()「イオナ国の物語」は必要量ピッタリって感じだな。俺も好き -- 名無しさん (2014-10-11 02:56:20) - デッドライトを雇用ってどうやって? -- 名無しさん (2015-05-27 00:29:41) - ↑スネアを雇用すればいいんじゃね -- 名無しさん (2015-05-27 22:03:47) - 6.5だとできない…まぁどっちにしろデッドライトエンドは消されたんだろうけど -- 名無しさん (2015-05-30 11:41:54) - 残ってるけど -- 名無しさん (2015-05-30 13:10:10) - ホントに?槍手に入れてからじゃないと化け物退治発生しないんだが -- 名無しさん (2015-05-30 18:37:13) - やり直してたらできた。放浪人材の移動後にイベ判定されるのね。↑の人たちありがとう -- 名無しさん (2015-05-30 18:57:46) - 防御の手薄な魔王軍を突破しつつ全員でリュッセルへ、 &br()イレギュラーズを後方の守りにおきつつ初期人材で沼地に突撃 &br()あとはネルザーンから魔王と喧嘩中のリチムクを孤立させれば良し &br()本体は黒騎士君を別働隊として後ろから攻めれば大丈夫。 &br()初手の魔王軍の配置しだいではオステアに行くのも手か? &br()いずれにせよ旧ルートガルド国軍を回収することになりますな &br()(その場合はラファエルが使用可能、アルジュナの召喚で敵を寄せつつ &br()背後からドーン!! &br() -- 名無しさん (2015-12-22 19:12:23) - ↑にも書かれているがこのシナリオは無駄がない &br()説得力のあるハッピーエンドで好き &br()時々やりたくなるんだよな… -- 名無しさん (2016-05-23 01:08:24) - ロイタス回収 &br()↓ &br()廃都経由してリュッセル回収 &br()↓ &br()リチムクが追いかけてきたら沼経由してルートガルド制圧 &br()↓ &br()可能ならオステアの敗残兵回収 &br() &br() &br()ここまでで20ターン近くかかるけど一番安定してる。ロイタスに先手取られたら回収しなくてもたいして問題ない -- 名無しさん (2017-01-13 18:25:25) - 戦略的な逆境と優秀なメンバー、ストーリー込みでやり応えのあるシナリオだった &br()ニースル―の部隊は支援に攻撃と手数が多いせいかAIお任せだと回復の優先順位が低いように見える、こまめな操作が必要になるかもしれない &br() -- 名無しさん (2017-03-20 18:54:32) - 新しいVerだと、エンディングイベントが起こらなくないですか? &br()ゲーム進行の各イベントは起こっていますが、統一すると通常統一でゲーム終了してしまいます。 &br()ver6.50ではエンディングイベント見れましたけど… -- 名無しさん (2017-11-03 05:51:54) - ↑プレイしてみた &br()ver7.00では「殺人衝動」まで発生してもエンディングは通常統一になるみたいだな -- 名無しさん (2017-11-08 23:39:34) - scriptフォルダのevt_ending.datをメモ帳で開いて先頭行の &br()story final_part_after_gameclear を &br()story zzzzfinal_part_after_gameclear &br()とすればED発生します -- 名無しさん (2017-11-09 13:37:05) - 最終決戦Fの強いリチムクのイメージでリチムクとの戦闘を避けてたけど、実際はどうにかなる程度の強さ。 &br()ザザ爺の魔法部隊でも、ホルスやキュラサイト拾っても、騎士特攻でも、どれか1つあれば倒せる。 &br()しかし、エンディング発生しない悲しみに包まれた。↑の修正したけど構造体重複エラーで起動できませんでした。 -- 名無しさん (2017-11-13 02:14:32) - 構造体重複エラーは単に新旧のデータが混ざってるだけ。整理すべし -- 名無しさん (2017-11-17 00:06:27) - ヴァーレントゥーガにはイオナが二人もいるのに &br()イオナ国にはそのどちらも所属していない &br() -- 名無しさん (2020-10-12 18:56:46) - ルートガルト国より先手ならハイロトームでルートガルトに閉じ込められる &br()1区に駐留させて部隊を訓練させれば、高レベル騎兵部隊となる。 &br()悪魔以外には吸魔吸血を使いならが、自給自足すれば高収入平原地域を割と1部隊で守れる。 &br()悪魔に対しても、闇に強いから平原なら対応できる。 &br()ストーリーだけじゃなくて、ゲーム戦略面でもハイロトームは割とキーマン。 -- 名無しさん (2020-11-19 04:07:24) - ハルト国とは兄弟盃の関係にある -- 名無しさん (2023-10-09 18:00:54) #comment(size=60,vsize=2) ----
**イオナ国 ***S5 ****勢力解説 ムクガイヤ直属の魔術師団や暗黒騎士団、重装歩兵師団を中心とする国軍派はイオナを首府とする共和国を建国した。 代表には国軍の重鎮にして、イオナの賢者として信望の厚いサーザイトが就任した。 旧王国より受け継いだ精鋭と法制を元に分裂した王国の再統一を目指すが、魔王軍の南下と死霊の勢力拡大のため危機的状況が続いている。 ****初期メンバー #size(12){ |名前|種族|クラス|身分|Lv|移動型|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抵抗|素早さ|技術|HP回復|MP回復|移動力|召喚数|備考| |[[サーザイト]]|人間|ウォーロック|マスター|23|普通|960|414|54|54|484|452|60|258|0|69|100|1|| |[[ニースルー]]|人間|マギステルテムプリ|上士|18|普通|810|295|44|44|284|328|60|213|0|37|100|1|あらゆる勢力において優秀な支援部隊となるモンク系雇用を持つ| |[[ヨネア]]|人間|メイガス|上士|15|飛行|720|371|38|38|372|248|80|186|0|34|140|10=40%|戦場ではCPU操作ですら一定の存在感を示す強人材の一角。イリュージョンの性能も然ることながら、優秀な人材がひしめく悪魔雇用へのパスポートすら担っている| |[[ハイトローム]]|人間|ナイト|一般|18|草原|2160|177|284|284|284|284|80|213|0|20|180|1|手動操作では闇魔法にて、HP吸収や状態異常を撒きつつ突撃することが出来る非常に強力な人材の一人。主要4属性に耐性を持ちナイトの弱点である魔法を克服している。| |[[チューニッヒ]]|人間|ソルジャー|一般|15|普通|2160|0|248|324|100|162|60|186|0|0|120|1|| |[[コーネリー]]|人間|ボウマン|一般|15|普通|1200|0|124|124|124|124|60|248|0|0|120|1|| |[[ムームー]]|人間|ソーサラー|一般|15|浮遊|720|212|186|100|248|248|100|186|0|34|160|1|| |[[エルラム]]|エルフ|ダークハイエルフ|一般|15|森林|960|318|162|162|348|248|80|248|0|53|150|1|| } ****初期情勢  難易度:高  領地:1  総収入:600  軍資金:5000  ユニット数:64  外交:ルートガルト 疎遠(30)     魔王軍 疎遠(20) ****この勢力でリーダーに出来るユニット マジシャン系 ソルジャー系 ****備考 #region(ネタバレ込、イオナ国ハッピーエンド攻略) ''S5 イオナ国の物語 ハッピーエンドへの条件'' ''<最初に覚えて置くべき事>''  過去を回想しないとサーザイトがブリザードを覚えない。  初期人材を放浪させてはいけない。  なるべくエルラムとハイトロームを同じ領地に配置しておく事。  セーブはこまめにすること(特に「暗躍」を発生させる直前、リチムクを倒す前、デッドライトのイベントの前。)  なるべくチューニッヒのレベルを30まで上げておく事  コーネリーのヒントイベントはしっかりと読むこと。  特に、「脱線(取り返しのつかない~)」のイベントが起きたときはロードしてやり直さないとハッピーエンドは見られません。  なるべくデッドライトを雇用しておく事(「協力者」「化物退治」のイベントを楽にこなせるので) ''1.まずはルートガルトの領地が一つになるまで追い込み「干渉」を発生させる。''  この時、ルートガルトの領地を一つにした後すぐにリチムクを倒さず、必ずターンを終了させて一ターン待つ事。  追い込んだターンにリチムクを倒してしまうと「干渉」が起こらなくなってしまう。  (ゲーム開始時点でリチムクを追い込むのはほぼ不可能なので、最初はリュッセルを占領して資金源を確保することをオススメします。) ''2.「干渉」後、リチムクを倒して「流れ星」を発生させる。''  この時、必ずイオナ国の侵攻時にリチムクを倒す事。他国ではダメ。  この時リチムクに領地を増やされても最終的にイオナ国がリチムクを倒せば問題はありません。  (リチムクを倒すならなるべくナイト系やソルジャー系、悪魔系人材を使って速攻で倒す、もしくはポポイロイトでごり押しするとラクに倒せる。ディープライトニングには要注意。) ''3.領地を30以上入手して、「始まりの館1~3」「帰路にて」を発生させる。''  「始まりの館1~3」が起きている間はサーザイトとムームーが行動完了状態になるので、その部下は他の陪臣に回しておくとよい  「帰路にて」の後デッドライトの放浪している領地を占領していると「化物退治」を発生させるか聞かれるが  イベント「協力者」を発生させチューニッヒが槍を入手している状態でないとゲームオーバーになってしまうので、絶対に発生させてはいけない。 ''4.ゴイサムの入り口を占領してなおかつチューニッヒのレベルが30以上の時、「協力者」を発生させ、チューニッヒに「槍(スピニングディスペル)」を手に入れさせる''  ナイトの技の「槍」の事ではないので注意。チューニッヒが「スピニングディスペル」を覚えていれば成功。  ゴイサムの入り口を占領した時にチューニッヒのレベルが30未満の場合は、30以上になった時自動的に槍を手に入れるイベントが発生する。  ちなみに「スピニングディスペル」は戦場でも使えるが、解呪属性の技なので今更役には立たない。 ''5.デッドライトが放浪している領地を占領し「化物退治」を発生させる。''  デッドライトを雇用している状態なら解雇すればターン終了時に発生する。 ''6.【特に注意の必要なイベント】領地を50以上確保して「暗躍」を発生させる。''  イベント中の会話でエルラムが「貴方と作戦行動を共にできて助かるわ」と言っていたらOK  言っていなければ領地を50箇所確保する前のデータをロードし、しばらくエルラムとハイトロームを同じ領地に配置して友好度を高めてから発生させる事 ''7.領地を55以上確保し「殺人衝動」を発生させる。''  「暗躍」が成功していればゴールは寸前。初期人材を放浪させないように進めていけばOK。 ''8.大陸を制覇して、ハッピーエンドを発生させる。''  お疲れ様でした。 #endregion ---- ****コメント - シナリオ5に登場 &br()マグガイアがリッチー化した為か、離反したルートガルド国の人間マジシャンの国。 &br()魔法ユニットが初期から雇え人材も前衛後衛とバランスが良い。 &br()・・・ただし立地が魔王軍とリッチーMとのど真ん中となかなか刺激的な場所にある。 -- 名無しさん (2009-08-29 13:38:32) - 意外とクリアしやすい -- 名無しさん (2009-09-20 12:59:37) - ゲーム開始直後にルートガルトにリチマクを閉じ込め、そのまま圧殺することがある。 -- 名無しさん (2009-10-04 21:57:50) - 対リチムクはハイトロームとニースルーを活用すれば意外と楽に勝てる。 &br()ただし、王都での大規模戦闘は避けたほうが良い。 &br()最大の敵は1ターン終了後に魔王軍に先手を取られての集中攻撃。 -- 名無しさん (2010-02-19 01:57:08) - ↑逆に言うと無事2ターン目を迎えられれば後はオステア吸収してクリア確定。 -- 名無しさん (2011-07-16 08:05:13) - ハッピーエンド、ノーマルエンド、バッドエンド、トゥルーエンド?、簡素なエンドと、 &br()槍を持たずにデッドライトに会うゲームオーバーがある。 -- 名無しさん (2011-11-18 00:55:22) - ハッピーエンドとデッドライトエンドは最近になって追加された &br()ハッピーではきれいなエルラムとコーネリーという貴重すぎるものを見れる -- 名無しさん (2011-11-18 19:24:10) - ハッピーエンド見られなかったわ・・・ &br()何故そこで出奔するのだハイトロームよ &br() &br() &br()よく見たらナイト系の人材はハイトローム最初からいるイオナ国しか雇えんのね -- 名無しさん (2011-11-19 22:29:56) - 援軍システムによって詰み勢力に -- 名無しさん (2012-01-11 17:57:58) - 先手とって北イオナ平原を通ってクイニックまで逃げられれば序盤も安定する。 &br()廃都ハルトを突破できるかは魔王軍の動きで変わるのでセーブ&ロードは必要だろうが。(リューネと魔王軍が同盟組んでるとマジ無理) &br() &br() &br()初期資金は無駄にマジシャンを雇わずに外交のための資金にとって置いた方がいい。 -- 名無しさん (2012-01-12 00:30:23) - 最初にネルザーン砦に逃げれればあるいは -- 名無しさん (2012-01-12 01:00:45) - 何度もやり直してれば魔王軍の守りが薄くなるときが来るのでオステアまで進行&最低限キュラサイトゲット、前衛が少ないので人間勢力とは戦いにくくリチムクが勢力拡大するまでやり過ごすのが良い。リチムク相手ならキュラサイト、ハイロトーム、ニースルーの3人で余裕 -- 名無しさん (2012-01-12 12:14:34) - オステア侵攻は魔王軍の戦力が薄い&オステアを殲滅する必要があるのでスキルがあっても運が絡む。 &br()現バージョンでは1ターンに2エリア先まで侵攻が可能なので、ルートガルト1区→ロイタスまで一気に攻め込んで &br()第2ターンにロイタス・ブリガードを潰してしまおう。ヒューマック・シェンテ・ヒオットが仲間になれば &br()前衛が充実してかなり戦いやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-13 18:51:04) - ネルザーンからトカゲぶっ潰して沼地確保でクリアできた &br()ただリュッセルやパーサ攻めてる時にオステアが踏ん張ってリチムクを釘付けにしてくれた運もあったな &br()あまり安定しないパターンかもわからん -- 名無しさん (2012-05-22 20:56:02) - オステア軍の人材は欲しいが、同盟して援軍得られる状況にするのが吉。 &br()魔軍と正面衝突さえ避ければどうとでもなる。 &br()むしろオステア国がやられると自分は安定しなかった。 -- 名無しさん (2012-07-26 19:15:44) - ハッピーとノーマルエンド出したけど、簡素とバッドの出し方がわからん &br()どうやるの? -- 名無しさん (2012-09-02 21:31:57) - イベント一覧の条件を見よ。 -- 名無しさん (2012-09-04 00:32:13) - 追い詰めたのに干渉が発生しない。 &br()状況は、5ターン目でオステアとロイタス援軍つきなのだが、誰か教えて下さい。 -- 名無しさん (2013-04-05 20:32:42) - op見てないとか? -- 名無しさん (2013-05-01 05:46:25) - 全力で北上して雪原を突き進んで滅亡したオステアの遺臣拾いながらルートガルトが弱ったころに主力で突撃したら結構余裕 -- 名無しさん (2013-05-07 06:00:41) - 自分なりの攻略チャート。 &br()1ターン:ヨネアとムームーをサーザイト隊に編入。 &br()2ターン:ネルザーン砦にチューニッヒ隊だけで侵攻、残り全軍でロイタス侵攻。ニースルー隊の攻撃と増幅魔法を全部禁止して回復オンリーにすれば無被害で攻略可能。ヒューマックとローグ系吸収。 &br()3ターン:ニーア沼(ロイタス部隊)・ウェルン沼(チューニッヒ隊)と侵攻し、主力全員をウェルン沼に集合。(これまで無被害だとソーサラーが1隊入りきらない。多分死ぬので解雇でも可)敵ターンでウェルン沼を除いた全領地を取られる。 &br()4~10ターン:リュッセル城を攻略。その後は半島を制圧しつつ人材を吸収。全力かつ速攻だと雇用費が足りないので注意。ハイトローム(目標LV30)は出来るだけ死なないように大事に使おう。 &br()対リチムク:雪原を抑えるであろうグリーンウルスや、森を抑えるであろうリューネ騎士団と同盟しつつリチムク領攻略。領地一つになるまで追い込む。直接対決になったら護衛を片付けた後、ハイトローム隊が突撃すればどうにかなる筈。 &br()以後:魔軍攻略でもオステア攻略でもご自由に。 -- 名無しさん (2013-06-20 03:45:13) - ハード無理ゲ -- 名無しさん (2013-10-14 21:58:42) - と思ってたけどオステアが生き残ってたらなんとか行けた -- 名無しさん (2013-10-14 23:32:20) - 魔軍の空き領地を狙って山越えして、ラザムと一緒にルーゼル様を速攻で倒すのもあり -- 名無しさん (2013-10-20 16:46:13) - happy endの壮大さがすげぇ &br() -- 名無しさん (2013-11-08 20:25:22) - ヨネアとムームーを手始めに、拾ったマジシャン人材を次々サーザイト隊にぶちこむと良い &br()一部隊でリチムクもナイアラ軍団も屠れるようになる -- 名無しさん (2013-11-28 16:00:23) - リュッセル制圧後はドラスティーナとポポイロイト確保に動くと良いな &br()この二人が居ればリチムクが海や山に逃げこんでも問題なく始末できる -- 名無しさん (2014-03-16 12:34:52) - ハイトロームをうまく使えば魔王軍と正面切って戦えなくもない。 &br()悪魔は雇用費が高いので一度大打撃を与えられればかなり有利に戦闘を進められる。 -- 名無しさん (2014-03-20 13:10:39) - ラファエルを何が何でも獲ってハイトロームを陪臣に付ければ二人でルートガルドを潰せる &br()むろん魔王やらグリーン相手には圧殺されるだけだから無理して二人縛りする必要はないが -- 名無しさん (2014-04-14 23:33:40) - 強力な必殺技持ち人材、ヒーラー、ナイトと対抗手段は豊富なのでリチムクはそこまで難しくはない &br()そのまま中原東部を押さえられれば周辺勢力の圧力から耐えるのは容易い &br()オステアまで進軍して人材取れれば勝利は確定したも同然 &br() -- 名無しさん (2014-06-15 13:45:13) - やべええええぇぇぇぇほぼ全イベント見たけどハッピーエンド感動した(泣 &br()人間って素晴らしい(いろんな意味で)これ作った人もっとほかに作ってほしい・・・こういうイベント -- 名無しさん (2014-08-16 13:25:41) - 長編イベントは必要以上にテキストがグダグダと長くなってSSみたいになっちゃうやつも多いが &br()「イオナ国の物語」は必要量ピッタリって感じだな。俺も好き -- 名無しさん (2014-10-11 02:56:20) - デッドライトを雇用ってどうやって? -- 名無しさん (2015-05-27 00:29:41) - ↑スネアを雇用すればいいんじゃね -- 名無しさん (2015-05-27 22:03:47) - 6.5だとできない…まぁどっちにしろデッドライトエンドは消されたんだろうけど -- 名無しさん (2015-05-30 11:41:54) - 残ってるけど -- 名無しさん (2015-05-30 13:10:10) - ホントに?槍手に入れてからじゃないと化け物退治発生しないんだが -- 名無しさん (2015-05-30 18:37:13) - やり直してたらできた。放浪人材の移動後にイベ判定されるのね。↑の人たちありがとう -- 名無しさん (2015-05-30 18:57:46) - 防御の手薄な魔王軍を突破しつつ全員でリュッセルへ、 &br()イレギュラーズを後方の守りにおきつつ初期人材で沼地に突撃 &br()あとはネルザーンから魔王と喧嘩中のリチムクを孤立させれば良し &br()本体は黒騎士君を別働隊として後ろから攻めれば大丈夫。 &br()初手の魔王軍の配置しだいではオステアに行くのも手か? &br()いずれにせよ旧ルートガルド国軍を回収することになりますな &br()(その場合はラファエルが使用可能、アルジュナの召喚で敵を寄せつつ &br()背後からドーン!! &br() -- 名無しさん (2015-12-22 19:12:23) - ↑にも書かれているがこのシナリオは無駄がない &br()説得力のあるハッピーエンドで好き &br()時々やりたくなるんだよな… -- 名無しさん (2016-05-23 01:08:24) - ロイタス回収 &br()↓ &br()廃都経由してリュッセル回収 &br()↓ &br()リチムクが追いかけてきたら沼経由してルートガルド制圧 &br()↓ &br()可能ならオステアの敗残兵回収 &br() &br() &br()ここまでで20ターン近くかかるけど一番安定してる。ロイタスに先手取られたら回収しなくてもたいして問題ない -- 名無しさん (2017-01-13 18:25:25) - 戦略的な逆境と優秀なメンバー、ストーリー込みでやり応えのあるシナリオだった &br()ニースル―の部隊は支援に攻撃と手数が多いせいかAIお任せだと回復の優先順位が低いように見える、こまめな操作が必要になるかもしれない &br() -- 名無しさん (2017-03-20 18:54:32) - 新しいVerだと、エンディングイベントが起こらなくないですか? &br()ゲーム進行の各イベントは起こっていますが、統一すると通常統一でゲーム終了してしまいます。 &br()ver6.50ではエンディングイベント見れましたけど… -- 名無しさん (2017-11-03 05:51:54) - ↑プレイしてみた &br()ver7.00では「殺人衝動」まで発生してもエンディングは通常統一になるみたいだな -- 名無しさん (2017-11-08 23:39:34) - scriptフォルダのevt_ending.datをメモ帳で開いて先頭行の &br()story final_part_after_gameclear を &br()story zzzzfinal_part_after_gameclear &br()とすればED発生します -- 名無しさん (2017-11-09 13:37:05) - 最終決戦Fの強いリチムクのイメージでリチムクとの戦闘を避けてたけど、実際はどうにかなる程度の強さ。 &br()ザザ爺の魔法部隊でも、ホルスやキュラサイト拾っても、騎士特攻でも、どれか1つあれば倒せる。 &br()しかし、エンディング発生しない悲しみに包まれた。↑の修正したけど構造体重複エラーで起動できませんでした。 -- 名無しさん (2017-11-13 02:14:32) - 構造体重複エラーは単に新旧のデータが混ざってるだけ。整理すべし -- 名無しさん (2017-11-17 00:06:27) - ヴァーレントゥーガにはイオナが二人もいるのに &br()イオナ国にはそのどちらも所属していない &br() -- 名無しさん (2020-10-12 18:56:46) - ルートガルト国より先手ならハイロトームでルートガルトに閉じ込められる &br()1区に駐留させて部隊を訓練させれば、高レベル騎兵部隊となる。 &br()悪魔以外には吸魔吸血を使いならが、自給自足すれば高収入平原地域を割と1部隊で守れる。 &br()悪魔に対しても、闇に強いから平原なら対応できる。 &br()ストーリーだけじゃなくて、ゲーム戦略面でもハイロトームは割とキーマン。 -- 名無しさん (2020-11-19 04:07:24) - ハルト国とは兄弟盃の関係にある -- 名無しさん (2023-10-09 18:00:54) - 8.05でもハッピーエンド到達できた &br()ゲーム展開に添って盛り上がるシナリオは大変よき -- 名無しさん (2023-11-21 03:58:30) #comment(size=60,vsize=2) ----

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