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変更点」(2023/10/28 (土) 12:15:40) の最新版変更点

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#contents *変更点 **2009/11/29 ver2.02 - シナリオフォルダを認識せずゲームが起動しない致命的バクを修正 **2009/11/23 ver1.96 - キャラ微調整及び、スキル変更 - 各地の防衛地点や拠点で防衛戦の導入 - リーダースキル訓練力上昇の追加 - ふりーむ版は作者氏に意向で列伝や設定を空にされている - ドリル版は投稿にあった列伝や設定を取り入れてある - 現在最新はドリル(11/23) **2009/11/12 ver1.90 ドリ漢 - シナリオを一括でまとめられるように変更 - デフォルトで竜騎兵とお祭りが同梱 **2009/11/11 ver1.90 ふりーむ - 顔グラ変更 **2009/11/03~04 ver1.75 -「召上げ」の追加 -人材一覧の追加 -忠誠度の変動ルールの変更(未行動時に低下しない) -雇用条件ルールの変更 **2009/11/01~02 ver1.74 -ユニット種別に「陪臣」「上士」の追加 -忠誠度の追加 -雇用システムの変更(相性値の表示、雇用費の変動等) **2009/10/28 ver1.73 -各々人材が独立するように変更 -雇用人材を一括で見られるように変更 -勢力情報の追加 -ダークエルフ、キュウリの追加 -諸々のバランス変更 **2009/10/07 ver1.70 -正式アップデート(ふりーむ!) -一部人材の能力他の変更(ラングドス、ジェイク等) -マクガイヤ→ムクガイヤ **2009/10/06 ver1.69 -一部人材の能力他の変更(リリック、ゾーマ、ラングドス等) -ターン委任の追加 **2009/10/05 ver1.69 -退却路の追加 -初期からのマスターによる人材プレイの追加 -列伝機能の追加 -キャラ選択画面での全身絵の追加 -一部人材の能力等の変更(グウェン、クウォード、ゼオン等) **2009/09/28 ver1.68 -正式アップデート(ふりーむ!) -一部クラスの能力変更(ソルジャー系、ビーストテイマー系) -一部人材のスキル・能力が変更 -一部人材のグラフィックが変更 -召喚ユニットから得られる経験値減少 **2009/09/26 ver1.67 -マップの変更 -一部人材の能力、顔絵変更(ムナード、ショハード、ダレスタラム、エルアート等)  -ゴートン→ゴートIII世 -スカルドラゴン→竜牙兵 -ダークナイト(ソルジャー系)→ブラックナイト(ナイト系) **2009/09/24 ver1.66 -ボルテスの追加 -一部人材の能力、顔絵変更 **2009/09/22 ver1.65 -人材プレイでの仕様の変更 -一部人材の能力、顔絵変更 -一部人材に全身絵追加 -ドラゴンナイト系のブレスから「前進型」除去 -移動型変更 --旧・忍びの足(山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い)→強脚に名称変更 --旧・強脚(沼地で速い。遅くなる地形が無い)→沼地(沼地で速い。山岳と砂漠で遅い) **2009/09/16 ver1.50 -正式アップデート(ふりーむ!) **2009/09/13・15 -レオナール -射撃目標の指定 -能力UP魔法を自分に使用可 **2009/09/07・08 -大画面モード -魔法戦士エルカ -移動速度調節 -人材プレイ -ダゴンラッシュ→ダースショット *バグ・誤植 **修正済み -skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, ill''i''sion」 --「ill''u''sion」が正しい? ---illusionに修正。 -unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」 --「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい? ---monkに修正。 ---- #comment(size=60,vsize=2) ----
#contents *変更点 **2009/11/29 ver2.02 - シナリオフォルダを認識せずゲームが起動しない致命的バクを修正 **2009/11/23 ver1.96 - キャラ微調整及び、スキル変更 - 各地の防衛地点や拠点で防衛戦の導入 - リーダースキル訓練力上昇の追加 - ふりーむ版は作者氏に意向で列伝や設定を空にされている - ドリル版は投稿にあった列伝や設定を取り入れてある - 現在最新はドリル(11/23) **2009/11/12 ver1.90 ドリ漢 - シナリオを一括でまとめられるように変更 - デフォルトで竜騎兵とお祭りが同梱 **2009/11/11 ver1.90 ふりーむ - 顔グラ変更 **2009/11/03~04 ver1.75 -「召上げ」の追加 -人材一覧の追加 -忠誠度の変動ルールの変更(未行動時に低下しない) -雇用条件ルールの変更 **2009/11/01~02 ver1.74 -ユニット種別に「陪臣」「上士」の追加 -忠誠度の追加 -雇用システムの変更(相性値の表示、雇用費の変動等) **2009/10/28 ver1.73 -各々人材が独立するように変更 -雇用人材を一括で見られるように変更 -勢力情報の追加 -ダークエルフ、キュウリの追加 -諸々のバランス変更 **2009/10/07 ver1.70 -正式アップデート(ふりーむ!) -一部人材の能力他の変更(ラングドス、ジェイク等) -マクガイヤ→ムクガイヤ **2009/10/06 ver1.69 -一部人材の能力他の変更(リリック、ゾーマ、ラングドス等) -ターン委任の追加 **2009/10/05 ver1.69 -退却路の追加 -初期からのマスターによる人材プレイの追加 -列伝機能の追加 -キャラ選択画面での全身絵の追加 -一部人材の能力等の変更(グウェン、クウォード、ゼオン等) **2009/09/28 ver1.68 -正式アップデート(ふりーむ!) -一部クラスの能力変更(ソルジャー系、ビーストテイマー系) -一部人材のスキル・能力が変更 -一部人材のグラフィックが変更 -召喚ユニットから得られる経験値減少 **2009/09/26 ver1.67 -マップの変更 -一部人材の能力、顔絵変更(ムナード、ショハード、ダレスタラム、エルアート等)  -ゴートン→ゴートIII世 -スカルドラゴン→竜牙兵 -ダークナイト(ソルジャー系)→ブラックナイト(ナイト系) **2009/09/24 ver1.66 -ボルテスの追加 -一部人材の能力、顔絵変更 **2009/09/22 ver1.65 -人材プレイでの仕様の変更 -一部人材の能力、顔絵変更 -一部人材に全身絵追加 -ドラゴンナイト系のブレスから「前進型」除去 -移動型変更 --旧・忍びの足(山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い)→強脚に名称変更 --旧・強脚(沼地で速い。遅くなる地形が無い)→沼地(沼地で速い。山岳と砂漠で遅い) **2009/09/16 ver1.50 -正式アップデート(ふりーむ!) **2009/09/13・15 -レオナール -射撃目標の指定 -能力UP魔法を自分に使用可 **2009/09/07・08 -大画面モード -魔法戦士エルカ -移動速度調節 -人材プレイ -ダゴンラッシュ→ダースショット *バグ・誤植 **修正済み -skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, ill''i''sion」 --「ill''u''sion」が正しい? ---illusionに修正。 -unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」 --「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい? ---monkに修正。 ---- - ここに出てくる「竜騎兵」とは、のちの[[光の目]]のことである。 &br()ドリルは[[ドリルは漢のロマンだ]]を指す。 -- 名無しさん (2023-10-28 12:15:40) #comment(size=60,vsize=2) ----

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