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&bold(){属性} &bold(){arrow} 弓矢。 &bold(){fire} 火。 &bold(){water} 水。 &bold(){air} 風。 &bold(){ground} 地。 &bold(){light} 光。 &bold(){dark} 闇。 &bold(){holy} 神聖。 &bold(){dispel} ディスペル(不死消滅) &bold(){状態異常系} &bold(){poison} 毒。 &bold(){paralysis} 麻痺。 &bold(){illusion} 幻想。 &bold(){silence} 沈黙。 &bold(){confusion} 混乱。 &bold(){stone} 石化。 &bold(){death} 即死。 &bold(){suck} 吸収。 &bold(){回復系} &bold(){hp} HP(回復技に使用) &bold(){all} 全状態異常回復。 &bold(){強化系} &bold(){attack} 攻撃力。 &bold(){dext} 技量。 &bold(){defense} 防御力。 &bold(){magdef} 抵抗。 &bold(){magic} 魔力。 &bold(){hprec} HP再生。 &bold(){mprec} MP再生。 &bold(){speed} 素早。 &bold(){move} 移動力 &bold(){特殊} &bold(){s_rock} func = summonとの併用で「岩石作り」になる。 &bold(){s_goblin} func = summonとの併用で「ゴブリン召喚」になる。 &bold(){undead} 不死(召喚時に使用) &bold(){e_(属性)(無記入 or 2)} func = summonかつattrと属性を揃えることで「召喚術」になる。上位召喚は末尾に2を付ける。 ただしattr = undeadの場合、add = @とした上でadd2 = (文字列)に召喚対象を列挙する必要がある(かもしれない) #comment(size=60,vsize=2)
&bold(){属性} &bold(){arrow} 弓矢。 &bold(){fire} 火。 &bold(){water} 水。 &bold(){air} 風。 &bold(){ground} 地。 &bold(){light} 光。 &bold(){dark} 闇。 &bold(){holy} 神聖。 &bold(){dispel} ディスペル(不死消滅) &bold(){状態異常系} &bold(){poison} 毒。 &bold(){paralysis} 麻痺。 &bold(){illusion} 幻想。 &bold(){silence} 沈黙。 &bold(){confusion} 混乱。 &bold(){stone} 石化。 &bold(){death} 即死。 &bold(){suck} 吸収。 &bold(){回復系} &bold(){hp} HP(回復技に使用) &bold(){all} 全状態異常回復。 &bold(){強化系} &bold(){attack} 攻撃力。 &bold(){dext} 技量。 &bold(){defense} 防御力。 &bold(){magdef} 抵抗。 &bold(){magic} 魔力。 &bold(){hprec} HP再生。 &bold(){mprec} MP再生。 &bold(){speed} 素早。 &bold(){move} 移動力 &bold(){特殊} &bold(){s_rock} func = summonとの併用で「岩石作り」になる。 &bold(){s_goblin} func = summonとの併用で「ゴブリン召喚」になる。 &bold(){undead} 不死(召喚時に使用) &bold(){e_(属性)(無記入 or 2)} func = summonかつattrと属性を揃えることで「召喚術」になる。上位召喚は末尾に2を付ける。 ただしattr = undeadの場合、add = @とした上でadd2 = (文字列)に召喚対象を列挙する必要がある(かもしれない) - ファーラントゥーガと違い闇属性も普通に活躍する -- 名無しさん (2023-11-16 01:54:36) #comment(size=60,vsize=2)

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