「フリンク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

フリンク」(2023/08/09 (水) 13:22:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**「勇敢な戦士。それはなるものではなく、生まれるものだ。」 &link_anchor(1){列伝} &link_anchor(2){基本スペック} &link_anchor(3){基本能力値} &link_anchor(4){コメント} **&aname(1,option=nolink){列伝} >アルナス砂漠の賞金稼ぎ。特定の部族などには属さず、盗賊や賞金首を狩ることで生計を立てている。 >遊牧民の中では珍しい長剣の使い手であり、その素早く強烈な斬撃から「砂漠の鉄風」と謳われた。 >スネアの乱では当初汗国側の勢力が優勢であり、提示された報酬が高額であったにもかかわらず反乱側につき、その勝利に多大な貢献をした。 >反乱側についた理由は後世の歴史家の間でも議論の対象となっており、大汗一族に粛清された部族の出身という説や、蛇の部族の隠密という説があるが、いずれも定かではない。 **&aname(2,option=nolink){基本スペック} |名前|フリンク| |性別|男性| |肩書き|デザートナイト| |種族|人間| |クラス|デザートナイト| |雇用種族|人間| |雇用クラス|デザートナイト| |特殊雇用|| |初期勢力|S1~2→在野 S2~S4→[[アルナス汗国]] S5~S6→[[アルナス・ウルス]]| |初期階級|S2~S6→一般| |初期レベル|S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18| |初期スキル|ナイフ連射 百烈斬 突撃 騎射| |習得スキル|LV.10→連続騎射 乱れ騎射 LV.20→フレイムボール| |リーダースキル|| |必殺スキル|| **&aname(3,option=nolink){基本能力値} |HP|&color(blue){800}|MP|0| |攻撃|&color(blue){100}|防御|&color(blue){80}| |魔力|50|魔抵抗|40| |素早さ|&color(blue){100}|技術|&color(blue){90}| |HP回復|0|MP回復|0| |移動力|180|移動型|砂漠| |exp_mul|126|召喚可|1| ・初期耐性 |火|強い|毒|&color(blue){少し強い}| |水|弱い|麻痺|&color(blue){少し強い}| |風||幻覚|| |土||混乱|| |光||沈黙|| |闇|&color(blue){普通}|石化|| |神聖||恐慌|&color(blue){少し強い}| |死霊||即死|| |弓矢|&color(blue){少し強い}|吸血|&color(blue){少し強い}| |城||魔吸|微弱| |解呪|無敵|ドレイン|&color(blue){普通}| 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 ---- **&aname(4,option=nolink){コメント} - デザートナイトの放浪人材。味方に攻撃&防御アップと百烈斬を付加できる &br()本人は攻撃の伸びが良くマムルークを揃えての攻撃は中々の威力。 &br()反面防御力には不安が残るので最前線で相手とカチ合わせるのには少々力不足になる &br()元々デザートナイトが遠距離戦も優秀なので、臨機応変に戦っていくといいだろう。 -- 名無しさん (2009-09-26 23:03:27) - 更新により百列斬が連続剣Ⅲになった。 &br()防御力も上がり本人は殴りあいに強くなったが味方にスキル付加は出来なくなった -- 名無しさん (2009-12-01 23:07:08) - 連続剣Ⅲが固有スキルのマムルークシミターになり4回連続攻撃かつ毒・麻痺付加になったが本人(というかデザートナイトの)技術が残念なため状態異常はおまけという感じ -- 名無しさん (2010-09-30 22:21:11) - 弓耐性付与があるけど自身に弓耐性がなかったり、水に弱くないけど部下には水耐性を付けられなかったりするデザートナイトでは優遇されている人材。マムルークシミターは騎射以下の威力しかないシミターよりはるかに強力だが連射が多すぎて逃げ撃ちがしにくい。固い集団に接近されたらさっさと離れたほうがいい。 -- 名無しさん (2010-11-01 00:52:58) - いつのまにか突撃まで覚えてた。使ってみると中々強かった -- 名無しさん (2013-05-12 09:08:03) - イラナイツ扱いされてるが、別に弱いわけではない。地味ではあるが。 &br()ただ本人の戦闘能力は高いのでレベルはかなり上がりやすく、足手まといにはまずならない。 &br()リーダーになるより誰かの下につけたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2015-02-03 01:11:17) - 微妙にあった水耐性(微弱)や即死耐性を失ったが素早さや技術がアップ &br()微妙な固有スキルだったマムルークシミターではなく普通に近接優秀スキルである百烈斬をゲット(コメントを読む限り大昔は百烈斬持ちだったようだが) &br()少しだけあったリーダースキルも失ったがその分本人は強くなり各クラスにひとりはいる部下向きキャラという方向で調整されたようだ -- 名無しさん (2017-04-23 04:50:06) - デザナイで部下にするならこいつが一番ましだと思うが・・・。なんでイラナイツ扱いされてんの? -- 名無しさん (2018-06-06 22:36:24) - どこを見て言ってるのか分からないが &br()上のコメの事なら3年前だからなんとも -- 名無しさん (2018-06-08 01:18:48) - 砂漠の戦場マップで立ち回ってると、突然ふわっと飛び出してきたコイツによく轢かれる &br()一般兵と同じカンガルーみたいなやつに乗って群集に溶け込むから、忘れた頃にまた轢かれる -- 名無しさん (2019-01-18 22:40:14) - 初期レベルの低さがネック。オーク道場で育てよう -- 名無しさん (2023-06-28 01:26:50) - 少し強い一般デザナイくらいの気持ちでデザナイの陪臣にすると◎ -- 名無しさん (2023-07-01 14:21:26) #comment(size=60,vsize=2) ----
**「勇敢な戦士。それはなるものではなく、生まれるものだ。」 &link_anchor(1){列伝} &link_anchor(2){基本スペック} &link_anchor(3){基本能力値} &link_anchor(4){コメント} **&aname(1,option=nolink){列伝} >アルナス砂漠の賞金稼ぎ。特定の部族などには属さず、盗賊や賞金首を狩ることで生計を立てている。 >遊牧民の中では珍しい長剣の使い手であり、その素早く強烈な斬撃から「砂漠の鉄風」と謳われた。 >スネアの乱では当初汗国側の勢力が優勢であり、提示された報酬が高額であったにも関わらず反乱側につき、その勝利に多大な貢献をした。 >反乱側についた理由は後世の歴史家の間でも議論の対象となっており、大汗一族に粛清された部族の出身という説や、蛇の部族の隠密という説があるが、いずれも定かではない。 **&aname(2,option=nolink){基本スペック} |名前|フリンク| |性別|男性| |肩書き|デザートナイト| |種族|人間| |クラス|デザートナイト| |雇用種族|人間| |雇用クラス|デザートナイト| |特殊雇用|| |初期勢力|S1~2→在野 S2~S4→[[アルナス汗国]] S5~S6→[[アルナス・ウルス]]| |初期階級|S2~S6→一般| |初期レベル|S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18| |初期スキル|ナイフ連射 百烈斬 突撃 騎射| |習得スキル|LV.10→連続騎射 乱れ騎射 LV.20→フレイムボール| |リーダースキル|| |必殺スキル|| **&aname(3,option=nolink){基本能力値} |HP|&color(blue){800}|MP|0| |攻撃|&color(blue){100}|防御|&color(blue){80}| |魔力|50|魔抵抗|40| |素早さ|&color(blue){100}|技術|&color(blue){90}| |HP回復|0|MP回復|0| |移動力|180|移動型|砂漠| |exp_mul|126|召喚可|1| ・初期耐性 |火|強い|毒|&color(blue){少し強い}| |水|弱い|麻痺|&color(blue){少し強い}| |風||幻覚|| |土||混乱|| |光||沈黙|| |闇|&color(blue){普通}|石化|| |神聖||恐慌|&color(blue){少し強い}| |死霊||即死|| |弓矢|&color(blue){少し強い}|吸血|&color(blue){少し強い}| |城||魔吸|微弱| |解呪|無敵|ドレイン|&color(blue){普通}| 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 ---- **&aname(4,option=nolink){コメント} - デザートナイトの放浪人材。味方に攻撃&防御アップと百烈斬を付加できる &br()本人は攻撃の伸びが良くマムルークを揃えての攻撃は中々の威力。 &br()反面防御力には不安が残るので最前線で相手とカチ合わせるのには少々力不足になる &br()元々デザートナイトが遠距離戦も優秀なので、臨機応変に戦っていくといいだろう。 -- 名無しさん (2009-09-26 23:03:27) - 更新により百列斬が連続剣Ⅲになった。 &br()防御力も上がり本人は殴りあいに強くなったが味方にスキル付加は出来なくなった -- 名無しさん (2009-12-01 23:07:08) - 連続剣Ⅲが固有スキルのマムルークシミターになり4回連続攻撃かつ毒・麻痺付加になったが本人(というかデザートナイトの)技術が残念なため状態異常はおまけという感じ -- 名無しさん (2010-09-30 22:21:11) - 弓耐性付与があるけど自身に弓耐性がなかったり、水に弱くないけど部下には水耐性を付けられなかったりするデザートナイトでは優遇されている人材。マムルークシミターは騎射以下の威力しかないシミターよりはるかに強力だが連射が多すぎて逃げ撃ちがしにくい。固い集団に接近されたらさっさと離れたほうがいい。 -- 名無しさん (2010-11-01 00:52:58) - いつのまにか突撃まで覚えてた。使ってみると中々強かった -- 名無しさん (2013-05-12 09:08:03) - イラナイツ扱いされてるが、別に弱いわけではない。地味ではあるが。 &br()ただ本人の戦闘能力は高いのでレベルはかなり上がりやすく、足手まといにはまずならない。 &br()リーダーになるより誰かの下につけたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2015-02-03 01:11:17) - 微妙にあった水耐性(微弱)や即死耐性を失ったが素早さや技術がアップ &br()微妙な固有スキルだったマムルークシミターではなく普通に近接優秀スキルである百烈斬をゲット(コメントを読む限り大昔は百烈斬持ちだったようだが) &br()少しだけあったリーダースキルも失ったがその分本人は強くなり各クラスにひとりはいる部下向きキャラという方向で調整されたようだ -- 名無しさん (2017-04-23 04:50:06) - デザナイで部下にするならこいつが一番ましだと思うが・・・。なんでイラナイツ扱いされてんの? -- 名無しさん (2018-06-06 22:36:24) - どこを見て言ってるのか分からないが &br()上のコメの事なら3年前だからなんとも -- 名無しさん (2018-06-08 01:18:48) - 砂漠の戦場マップで立ち回ってると、突然ふわっと飛び出してきたコイツによく轢かれる &br()一般兵と同じカンガルーみたいなやつに乗って群集に溶け込むから、忘れた頃にまた轢かれる -- 名無しさん (2019-01-18 22:40:14) - 初期レベルの低さがネック。オーク道場で育てよう -- 名無しさん (2023-06-28 01:26:50) - 少し強い一般デザナイくらいの気持ちでデザナイの陪臣にすると◎ -- 名無しさん (2023-07-01 14:21:26) #comment(size=60,vsize=2) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: