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**真空斬り かまいたちとかソニックブームとか、よくあるあれ skill a_sonic { name = 真空斬り help = 音速の刀捌きで衝撃波を放つ icon = r_air.png, _sword.png sound = attack w = 32 h = 32 image = a_edge_nt anime = 7 func = missile direct = on flash = 1 far = on offset_on = on hard = 2 str = attack_dext * 50 range = 250 speed = 2000 } skill a_sonic2 : a_sonic { name = 真空斬りⅡ icon = _num2.png, r_air.png, _sword.png rush = 2 rush_interval = 1 rush_degree = 1 slide = 12 hard = 3 } skill a_sonic3 : a_sonic { name = 真空斬りⅢ icon = _num3.png, r_air.png, _sword.png rush = 3 rush_interval = 1 rush_degree = 1 slide = 12 hard = 4 } **斬り払い 飛び道具を切り落とすという浪漫あふれる技 しかし相殺可能な技しか切り落とせないのであった・・・・ skill a_brandish { name = 斬り払い icon = a_brandish.png value = 40 sound = defense w = 64 h = 64 a = 200 func = missile image = a_whip anime = 12 anime_interval = 1 rush = 32 rush_degree = 5 rush_interval = 1 range = 50 check = 400 speed = 3000 str = attack * 1 noslow = on hard = 2 hard2 = on offset = fire, water, air, ground, light, dark, holy, ghost, arrow } - 切り払いのこれ→icon = a_brandish.png &br()どこにそんなファイルあるんだ? -- 名無しさん (2009-11-05 22:25:52) - 斬り払いは飛び道具来た時だけ出せればいいのにな &br()刀ブンブン振り回しながら進む侍を想像してワロタ -- 名無しさん (2010-03-07 04:53:20) - こんなのあったんだねえ -- 名無しさん (2021-11-17 00:48:52) #comment(size=60,vsize=2) ----
**真空斬り かまいたちとかソニックブームとか、よくあるあれ skill a_sonic { name = 真空斬り help = 音速の刀捌きで衝撃波を放つ icon = r_air.png, _sword.png sound = attack w = 32 h = 32 image = a_edge_nt anime = 7 func = missile direct = on flash = 1 far = on offset_on = on hard = 2 str = attack_dext * 50 range = 250 speed = 2000 } skill a_sonic2 : a_sonic { name = 真空斬りⅡ icon = _num2.png, r_air.png, _sword.png rush = 2 rush_interval = 1 rush_degree = 1 slide = 12 hard = 3 } skill a_sonic3 : a_sonic { name = 真空斬りⅢ icon = _num3.png, r_air.png, _sword.png rush = 3 rush_interval = 1 rush_degree = 1 slide = 12 hard = 4 } **斬り払い 飛び道具を切り落とすという浪漫あふれる技 しかし相殺可能な技しか切り落とせないのであった・・・・ skill a_brandish { name = 斬り払い icon = a_brandish.png value = 40 sound = defense w = 64 h = 64 a = 200 func = missile image = a_whip anime = 12 anime_interval = 1 rush = 32 rush_degree = 5 rush_interval = 1 range = 50 check = 400 speed = 3000 str = attack * 1 noslow = on hard = 2 hard2 = on offset = fire, water, air, ground, light, dark, holy, ghost, arrow } - 切り払いのこれ→icon = a_brandish.png &br()どこにそんなファイルあるんだ? -- 名無しさん (2009-11-05 22:25:52) - 斬り払いは飛び道具来た時だけ出せればいいのにな &br()刀ブンブン振り回しながら進む侍を想像してワロタ -- 名無しさん (2010-03-07 04:53:20) - こんなのあったんだねえ -- 名無しさん (2021-11-17 00:48:52) - 光の目で活用されてる -- 名無しさん (2023-04-30 00:50:56) #comment(size=60,vsize=2) ----

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