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***このページのデータ項目は設定推奨です。 **&color(green){ゲーム難易度のカスタマイズ} キーワード一覧。難易度を形成するルール要素は更に追加する予定です。 |statusdown|COMの非人材部隊が能力ダウンする| |samecall|COMが自分と同じ上位クラスを雇用する| |hostil|COMがプレイヤー勢力を警戒するようになる| |steal|プレイヤー勢力の人材が離反する(領内で勝手に独立する)| |dead|ユニットが死亡する| :mode_easy = (要素, 要素, ‥)| :mode_normal = (要素, 要素, ‥)| :mode_hard = (要素, 要素, ‥)| :mode_luna = (要素, 要素, ‥)| 上記のデータに、ルール要素を示すキーワードを列挙する事で 各難易度の設定をカスタマイズできます。 :spot_capacity = (数値)| :war_capacity = (数値)| :gain_per = (百分率)| :max_unit = (数値)| これらのデータは、@easy、@normal、@hard、@luna の接尾辞を付ける事で 各難易度ごとの数値を設定できます。 :mode_easy_text = (文章)| :mode_normal_text = (文章)| :mode_hard_text = (文章)| :mode_luna_text = (文章)| タイトル画面に出る各難易度の説明文です。 **&color(green){戦闘力算出方法のカスタマイズ} 戦闘力は、各ステータスに補正係数を掛けた数値の合計に &color(blue){level+(level×fv_level_per×0.01)}を掛けた数値として算出されます。 :fv_hp_per = (百分率)| hpの補正率 :fv_mp_per = (百分率)| mpの補正率 :fv_attack_per = (百分率)| attack, defense, magic, magdef, dextの補正率 :fv_speed_per = (百分率)| speedの補正率 :fv_move_per = (百分率)| moveの補正率 :fv_hprec_per = (百分率)| hprec, mprecの補正率 :fv_consti_mul = (数値)| 各属性に対する正負の値を全て加算した合計数にこの数値を掛けます。 :fv_summon_mul = (数値)| 召喚可能数にこの数値を掛けます。 :fv_level_per = (百分率)| レベルの補正率 **&color(green){コンテンツ} :title_name = (文字列)| トップバーの題字 :title_bgm = (ファイル)| タイトル画面のBGM。 bgmフォルダにあるmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3ファイルの時は拡張子まで記述してください。 :title_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) :world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :world_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :battle_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :face_colorkey = (R, G, B)| 顔絵画像の透過色の指定。RGBの数値は(0~255) :spot_capacity = (数値)| 領地の最大部隊数。最大24。省略時は12 :war_capacity = (数値)| 最大出撃部隊数。最大24。省略時は16 :gain_per = (百分率)| 実収入に対する経済値の比率。省略時は200 gain_per=300とすると経済値の3倍が実収入となる。 :max_unit = (数値)| 勢力の最大ユニット数。省略時は1000 :force_fire = (on/off)| 省略時はon(如何なる状況で強制発射される=味方遮蔽が無い) 「味方遮蔽」を有効にする時は&color(blue){off}にしてください。 :actor_per = (百分率)| 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり、誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 :raise_yabo_bdr = (数値)| アクターでも、野望がこの数値未満だと旗上げしません。 省略時は 0 となり、全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすれば全てのアクターが旗上げをしません(陪臣雇用はする) :newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)| 新勢力が使う旗一覧です。 flagフォルダ内のbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。 これを指定しないと旗上げした新勢力の旗が表示されません。 .
***このページのデータ項目は設定推奨です。 **&color(green){ゲーム難易度のカスタマイズ} キーワード一覧。難易度を形成するルール要素は更に追加する予定です。 |statusdown|COMの非人材部隊が能力ダウンする| |samecall|COMが自分と同じ上位クラスを雇用する| |hostil|COMがプレイヤー勢力を警戒するようになる| |steal|プレイヤー勢力の人材が離反する(領内で勝手に独立する)| |dead|ユニットが死亡する| :mode_easy = (要素, 要素, ‥)| :mode_normal = (要素, 要素, ‥)| :mode_hard = (要素, 要素, ‥)| :mode_luna = (要素, 要素, ‥)| 上記のデータに、ルール要素を示すキーワードを列挙する事で 各難易度の設定をカスタマイズできます。 :spot_capacity = (数値)| :war_capacity = (数値)| :gain_per = (百分率)| :max_unit = (数値)| これらのデータは、@easy、@normal、@hard、@luna の接尾辞を付ける事で 各難易度ごとの数値を設定できます。 :mode_easy_text = (文章)| :mode_normal_text = (文章)| :mode_hard_text = (文章)| :mode_luna_text = (文章)| タイトル画面に出る各難易度の説明文です。 **&color(green){戦闘力算出方法のカスタマイズ} 戦闘力は、各ステータスに補正係数を掛けた数値の合計に &color(blue){level+(level×fv_level_per×0.01)}を掛けた数値として算出されます。 :fv_hp_per = (百分率)| hpの補正率 :fv_mp_per = (百分率)| mpの補正率 :fv_attack_per = (百分率)| attack, defense, magic, magdef, dextの補正率 :fv_speed_per = (百分率)| speedの補正率 :fv_move_per = (百分率)| moveの補正率 :fv_hprec_per = (百分率)| hprec, mprecの補正率 :fv_consti_mul = (数値)| 各属性に対する正負の値を全て加算した合計数にこの数値を掛けます。 :fv_summon_mul = (数値)| 召喚可能数にこの数値を掛けます。 :fv_level_per = (百分率)| レベルの補正率 **&color(green){コンテンツ} :title_name = (文字列)| トップバーの題字 :title_bgm = (ファイル)| タイトル画面のBGM。 bgmフォルダにあるmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3ファイルの時は拡張子まで記述してください。 :title_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) :world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :world_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :battle_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :face_colorkey = (R, G, B)| 顔絵画像の透過色の指定。RGBの数値は(0~255) :spot_capacity = (数値)| 領地の最大部隊数。最大24。省略時は12 :war_capacity = (数値)| 最大出撃部隊数。最大24。省略時は16 :gain_per = (百分率)| 実収入に対する経済値の比率。省略時は200 gain_per=300とすると経済値の3倍が実収入となる。 :max_unit = (数値)| 勢力の最大ユニット数。省略時は1000 :force_fire = (on/off)| 省略時はon(如何なる状況で強制発射される=味方遮蔽が無い) 「味方遮蔽」を有効にする時は&color(blue){off}にしてください。 :actor_per = (百分率)| 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり、誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 :raise_yabo_bdr = (数値)| アクターでも、野望がこの数値未満だと旗上げしません。 省略時は 0 となり、全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすれば全てのアクターが旗上げをしません(陪臣雇用はする) :newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)| 新勢力が使う旗一覧です。 flagフォルダ内のbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。 これを指定しないと旗上げした新勢力の旗が表示されません。 . #comment(size=60,vsize=2)

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