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**&color(green){要点} ユニットのconsti、movetype、brave値は&color(blue){1unit構造体、2class構造体、3race構造体}の優先順で決定されます。 **&color(green){コンテンツ} :name = (文字列)| 種族の名前 :align = (数値)| 種族の相性を決める為の基準値(0~100) :brave = (数値)| 勇猛値(0~100) これが高いほど戦闘時に逃亡しません。 剣+飛び道具のユニットなら接近戦を挑みやすくなります。 :consti = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥)| 各属性に対する耐久度 :movetype = (文字列)| 移動タイプ .
**&color(green){要点} ユニットのconsti、movetype、brave値は&color(blue){1unit構造体、2class構造体、3race構造体}の優先順で決定されます。 ユニットのaligh値は&color(blue){1unit構造体、2race構造体}の優先順で決定されます。 **&color(green){コンテンツ} :name = (文字列)| 種族の名前 :align = (数値)| 種族の相性を決める為の基準値(0~100) :brave = (数値)| 勇猛値(0~100) これが高いほど戦闘時に逃亡しません。 「剣+飛び道具」のユニット(剣スキルが先頭)だと高いほど接近戦を挑み、低いほど距離を取ろうとします。 :consti = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥)| 属性の耐久度 :movetype = (文字列)| 移動タイプ .

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