「detail 構造体(人物詳細の設定)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**&color(green){概要}
列伝を定めます。detail構造体は各ファイルに複数記述できます。
実行時にシステム内で一つに結合されます。
&bold(){識別子 = (長文);}
この書式で記します。テキストの終わりはセミコロン(;)します。
識別子は、power/spot/unit/class構造体のいずれかです。
&color(blue){@(シナリオ)}の接尾辞を付けるとシナリオ毎に設定できます(例:goto@sc1)
クラスの列伝は、そのクラスが記載無しなら基底クラス(fkeyで設定)の方も参照されます。
基底クラスで説明をひと括りにできます。
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**&color(green){概要}
列伝を定めます。detail構造体は各ファイルに複数記述できます。
実行時にシステム内で一つに結合されます。
power/spot/unit/class構造体のtext要素を利用した場合もdetail構造体に記述した場合と同じく実行時に統合されます。
detail構造体とpower/spot/unit/class構造体のtext要素の二箇所に記述した場合、どちらが優先されるのかは実行時依存です。
&bold(){識別子 = (長文);}
この書式で記します。テキストの終わりはセミコロン(;)します。
識別子は、power/spot/unit/class構造体のいずれかです。
&color(blue){@(シナリオ)}の接尾辞を付けるとシナリオ毎に設定できます(例:goto@sc1)
クラスの列伝は、そのクラスが記載無しなら基底クラス(fkeyで設定)の方も参照されます。
基底クラスで説明をひと括りにできます。
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