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イオナ国(s6OP案)」(2023/12/07 (木) 18:18:03) の最新版変更点

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event op_pe17 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } playBGM(w9) volume(-800) scroll(t_mage3) wait() showSpotMark(s37) wait(10) msg(ルートガルト王都の北門を出ると、 丈の低いイネ科の多年草で覆われた緩やかな丘が広がっていた。) msg(退却した兵達がこの丘を登っている。$ 優しくそよふく風とはうらはらに、足取りは重く、皆憔悴しきっていた。) msg(サーザイトは丘の上まで来て王宮を振り返る。$ 宮殿前の庭園は戦時の薬や食用となるハーブ類で飾られていたが、 今は散らされ人影が覆い尽くしている。) msg(ただ、遠目にも不快なその挙措(きょそ)は人のものではなかった。) msg(レオーム軍に遅れをとった国境部隊は、 既に恐怖と混乱に汚染され殺戮の場となった宮殿前にみずから飛び込んでしまった。) msg(たった今、多くの犠牲を払い逃れてきた所である。) wait(15) msg(「・・滅ぼせ・・全て・・・。・あ・・・おお・・お・・・」) talk(yonea,うるさい!黙りなさい!) msg(ヨネアが悪態をつくと、 周りの魔術師達が不安と戸惑いを隠せぬ表情でヨネアを見た。@ 彼らには聞こえていなかったのである。) msg(過酷な退却の最中に、幾度となく語りかけられた白昼夢のような声だった。) talk(nisuru,(頭に重く痛むように響く。吐き気を覚えるような嫌悪感。@ この声・・。聞いてはいけない。)) talk(t_mage3,忌まわしい声、かの者の波動。止めねばなるまい・・なんとしても。) talk(nisuru,!@ 聞こえておられたのですか?私とヨネアだけかと。) talk(t_mage3,直接は聞こえませぬが、いにしえの法がありましてな、$ 検知し、多少は感じることができるのです。) talk(yonea,闇に関わっていなければ聞こえないの。@ こんなに煩わしいとは思わなかったよ。) talk(t_mage3,古い書物の通りならば、心の弱いものは魂を砕かれ狂気に堕ちるでしょう。@ 捨て置くことはできませぬ。) talk(t_mage3,ニースルー殿、ヨネア殿、ともに戦って下さいますかな。) talk(nisuru,ええ・・是非。でも、ヨネアの魔法が・・・。) msg(狭い街路での退却戦において、ヨネアの混乱魔法は絶大な効果を誇るはずだった。 遠いアルナスとの戦線から呼び戻されていたのは、その備えである。) msg(しかし、死霊どもには効かなかった・・・。) talk(yonea,耐性なんて生意気だわ。素直に効けばいいのよ。) talk(t_mage3,・・・・・#残念ながら、人の因業ですかな。このような時だからこそ、 己の野望を発露させる者たちが出てくるでしょう。$ この大陸の更なる混沌は避けられませぬ。) talk(yonea,ん、そのおばかさんたちに邪魔させなければ良いのね。) talk(t_mage3,お願いしたい。#我々はこの元凶を滅ぼします。@ 体勢を整えるため、我が故郷のイオナを拠点としましょう。) talk(t_mage3,さて、すぐに各将軍と都尉に書簡を送らねばならぬ。) erase() wait(30) hideSpotMark() loopBGM(w2, w3, w5, w6, w7, w8) volume(-1000) } - 表題s5とs6を間違えました。 &br()このOpの場合、ニースルーs5opがなくなることが前提です。 -- 名無しさん (2010-02-27 23:26:29) - ニースルーs5opは、元々ボツ案でして、唯一2個目のOPなのにやたら長い、msg主体、そもそも作りこまれていない、など数々の問題があると思いました。 &br()思いの他採用して頂き有り難い事この上ないのですが、なんだかVTにそぐわないような気がしてしまうのです。 -- 投稿者 (2010-02-27 23:33:56) - 文章が美しければ、長い事は別に罪ではないと思う &br()スキップ機能があることだし -- 名無しさん (2010-02-28 00:19:35) #comment(size=60,vsize=2) ----
event op_pe17 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } playBGM(w9) volume(-800) scroll(t_mage3) wait() showSpotMark(s37) wait(10) msg(ルートガルト王都の北門を出ると、 丈の低いイネ科の多年草で覆われた緩やかな丘が広がっていた。) msg(退却した兵達がこの丘を登っている。$ 優しくそよふく風とはうらはらに、足取りは重く、皆憔悴しきっていた。) msg(サーザイトは丘の上まで来て王宮を振り返る。$ 宮殿前の庭園は戦時の薬や食用となるハーブ類で飾られていたが、 今は散らされ人影が覆い尽くしている。) msg(ただ、遠目にも不快なその挙措(きょそ)は人のものではなかった。) msg(レオーム軍に遅れをとった国境部隊は、 既に恐怖と混乱に汚染され殺戮の場となった宮殿前にみずから飛び込んでしまった。) msg(たった今、多くの犠牲を払い逃れてきた所である。) wait(15) msg(「・・滅ぼせ・・全て・・・。・あ・・・おお・・お・・・」) talk(yonea,うるさい!黙りなさい!) msg(ヨネアが悪態をつくと、 周りの魔術師達が不安と戸惑いを隠せぬ表情でヨネアを見た。@ 彼らには聞こえていなかったのである。) msg(過酷な退却の最中に、幾度となく語りかけられた白昼夢のような声だった。) talk(nisuru,(頭に重く痛むように響く。吐き気を覚えるような嫌悪感。@ この声・・。聞いてはいけない。)) talk(t_mage3,忌まわしい声、かの者の波動。止めねばなるまい・・なんとしても。) talk(nisuru,!@ 聞こえておられたのですか?私とヨネアだけかと。) talk(t_mage3,直接は聞こえませぬが、いにしえの法がありましてな、$ 検知し、多少は感じることができるのです。) talk(yonea,闇に関わっていなければ聞こえないの。@ こんなに煩わしいとは思わなかったよ。) talk(t_mage3,古い書物の通りならば、心の弱いものは魂を砕かれ狂気に堕ちるでしょう。@ 捨て置くことはできませぬ。) talk(t_mage3,ニースルー殿、ヨネア殿、ともに戦って下さいますかな。) talk(nisuru,ええ・・是非。でも、ヨネアの魔法が・・・。) msg(狭い街路での退却戦において、ヨネアの混乱魔法は絶大な効果を誇るはずだった。 遠いアルナスとの戦線から呼び戻されていたのは、その備えである。) msg(しかし、死霊どもには効かなかった・・・。) talk(yonea,耐性なんて生意気だわ。素直に効けばいいのよ。) talk(t_mage3,・・・・・#残念ながら、人の因業ですかな。このような時だからこそ、 己の野望を発露させる者たちが出てくるでしょう。$ この大陸の更なる混沌は避けられませぬ。) talk(yonea,ん、そのおばかさんたちに邪魔させなければ良いのね。) talk(t_mage3,お願いしたい。#我々はこの元凶を滅ぼします。@ 体勢を整えるため、我が故郷のイオナを拠点としましょう。) talk(t_mage3,さて、すぐに各将軍と都尉に書簡を送らねばならぬ。) erase() wait(30) hideSpotMark() loopBGM(w2, w3, w5, w6, w7, w8) volume(-1000) } - 表題s5とs6を間違えました。 &br()このOpの場合、ニースルーs5opがなくなることが前提です。 -- 名無しさん (2010-02-27 23:26:29) - ニースルーs5opは、元々ボツ案でして、唯一2個目のOPなのにやたら長い、msg主体、そもそも作りこまれていない、など数々の問題があると思いました。 &br()思いの他採用して頂き有り難い事この上ないのですが、なんだかVTにそぐわないような気がしてしまうのです。 -- 投稿者 (2010-02-27 23:33:56) - 文章が美しければ、長い事は別に罪ではないと思う &br()スキップ機能があることだし -- 名無しさん (2010-02-28 00:19:35) - イオナ国に採用されたやつか -- 名無しさん (2023-12-07 18:18:03) #comment(size=60,vsize=2) ----

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