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このページのcontext構造体データ項目は省略しても構いません。 省略すると自動的に最新版の適性値になります。 **&color(green){コンテンツ} :power_order = (normal/test/dush)| |normal|勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目は戦争不可(デフォルト)| |dush|勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目から戦争可能| |test|プレイヤー勢力が先頭になり、1ターン目から戦争可能(デバッグやSRPG用)| :talent_mode = (on/off)| 省略時はon offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。 :npm_play = (on/off)| 省略時はon offにすると観戦モードからのゲーム開始が出来なくなります。 :default_ending = (on/off)| 省略時はon offにすると標準ゲームクリア判定(全勢力が敵国と接してないとクリアとなる)をしなくなります。 独自のゲームクリア判定をする時に使います。 :picture_floor = (msg/bottom)| |msg|立ち絵の底辺をメッセージウィンドウの上部にする(デフォルト)| |bottom|立ち絵の底辺を画面の一番下にする| :sound_volume = (数値)| 効果音の音量。範囲は(-10000~0)。省略時は-2500 効果音ではデシベル指定しか出来ません。 :sound_count = (数値)| 各効果音の最大同時演奏数。省略時は5 :bgm_volume = (数値)| 全BGMの初期音量。範囲は(1~100)です。 最初はこの音量で演奏されます。その次のvolume関数で調節できます。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) :race_suffix = (文字列)| raceデータの接尾辞。~(族)のこと :race_label = (文字列)| raceデータの名前。(種族)のこと :unit_level_max = (数値)| 最大レベル。省略時は100 :unit_attack_range = (数値)| 標準接近開始距離。省略時は300 敵がこの数値半径内にいたら接近する。 :unit_escape_range = (数値)| 標準後退開始距離。省略時は300 敵がこの数値半径内にいたら離れようとする。 :unit_escape_run = (数値)| 敵から離れる時の1回の移動距離。省略時は100 :unit_summon_level = (百分率)| 召喚者のレベルにこの百分率をかけた数値が被召喚ユニットのレベルとなる。省略時は25 :unit_summon_min = (数値)| デフォルトの召喚可能数。省略時は1 :unit_retreat_damage = (百分率)| 退却状態時のダメージ補正率。20にするとダメージが20%となり死に難くなる。省略時は50 :unit_retreat_speed = (百分率)| 退却状態時の移動速度補正率。200だと退却時のmoveが2倍となる。省略時は200 :btl_limit = (数値)| 戦闘シーンの制限時間 :btl_limit_c = (数値)| 攻城戦での制限時間 :btl_auto = (数値)| プレイヤーが防衛側で残り時間がこの数値を切った時、自動操作モードになる。省略時は100 :btl_unitmax = (数値)| 戦闘シーンでの、一陣営の登場ユニット限度数。省略時は300 :btl_nocastle_bdr = (数値)| 篭城時に討って出る判定に影響する。spot構造体の&color(blue){yorozu}項目を参照してください。 :btl_lineshift = (数値)| 前衛と後衛ラインの標準間隔のドット数。省略時は160 :btl_voice_max = (数値)| この数値が多いほど戦闘ボイスが多く登場する。省略時の標準は16です。 :neutral_max = (数値)| 中立領地に登場するモンスターの最大部隊数 :neutral_min = (数値)| 中立領地に登場するモンスターの最小部隊数 :neutral_member_max = (数値)| 中立領地に登場するモンスターの最大部隊人員数 :neutral_member_min = (数値)| 中立領地に登場するモンスターの最小部隊人員数 :skillicon_leader = (ファイル名)| リーダースキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) :skillicon_all = (ファイル名)| 全体型スキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) :skillicon_add = (ファイル名)| リーダーからの付加スキルアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) :skillicon_special = (ファイル名)| 必殺技スキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) :join_bdr = (数値)| 主にCPUによる陪臣雇用の際の相性値ボーダーラインです。省略時は65 :notalent_down = (百分率)| 非人材リーダー部隊の能力ダウン率。省略時は75 :merits_bonus = (数値)| 陣営に属してる人材に毎ターン自動的に加算される戦功値 :training_average = (百分率)| 陣営の全人材の平均レベルにこの係数をかけた数値以下のユニットのみが訓練対象となります。 :win_gain = (百分率)| 占領した領地の経済値にこの係数を掛けた数値が戦闘参加人材への報酬額となります。 :diplo_down = (数値)| 一度交戦する度に下がる外交友好度の数。省略時は5 :leave_period = (数値)| 勢力から離脱して放浪した際に、この数値ターンの間は再仕官できません。省略時は5 :dead_penalty = (百分率)| 25にすると、戦闘でやられた時に経験値が元の25%に減らされます。 :executive_bdr = (百分率)| 重臣になれる上位比率数 :senior_bdr = (百分率)| 上士になれる上位比率数 :employ_price_coe = (百分率)| 相性によって雇用額を変動させる為の係数。500だと相性0のユニットの雇用額は5倍になります。 :vassal_price_coe = (百分率)| ユニットの雇用額にこの係数を掛けた数値が「召上げ」に必要な金額となります。 :loyal_up = (数値)| 領地を占領して報酬金を支払った際の忠誠の上昇数 :loyal_down = (数値)| 1ターン毎の忠誠下降数 :loyal_border = (数値)| 忠制度がこの数値未満になると出奔、離反する。 :loyal_bad = (数値)| 相性値がこの数値以下だと最悪相性となる。省略時は5 :caution_adjust = (百分率)| 難易度要素&color(blue){hostil}指定のCOM勢力の思考を調節するデータです。 この数値が高いほどプレイヤー勢力を警戒するようになり攻め込み易くなります。 標準は30です。0にすると平等になります。 .
このページのcontext構造体データ項目は省略しても構いません。 省略すると自動的に最新版の適性値になります。 **&color(green){コンテンツ} :power_order = (normal/test/dush)| |normal|勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目は戦争不可(デフォルト)| |dush|勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目から戦争可能| |test|プレイヤー勢力が先頭になり、1ターン目から戦争可能(デバッグやSRPG用)| :talent_mode = (on/off)| 省略時はon offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。 :npm_play = (on/off)| 省略時はon offにすると観戦モードからのゲーム開始が出来なくなります。 :default_ending = (on/off)| 省略時はon offにすると標準ゲームクリア判定(全勢力が敵国と接してないとクリアとなる)をしなくなります。 独自のゲームクリア判定をする時に使います。 :picture_floor = (msg/bottom)| |msg|立ち絵の底辺をメッセージウィンドウの上部にする(デフォルト)| |bottom|立ち絵の底辺を画面の一番下にする| :sound_volume = (数値)| 効果音の音量。範囲は(-10000~0)。省略時は-2500 効果音ではデシベル指定しか出来ません。 :sound_count = (数値)| 各効果音の最大同時演奏数。省略時は5 :bgm_volume = (数値)| 全BGMの初期音量。範囲は(1~100)です。 最初はこの音量で演奏されます。その次のvolume関数で調節できます。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) :race_suffix = (文字列)| raceデータの接尾辞。~(族)のこと :race_label = (文字列)| raceデータの名前。(種族)のこと :unit_level_max = (数値)| 最大レベル。省略時は100 :unit_attack_range = (数値)| 標準接近開始距離。省略時は300 敵がこの数値半径内にいたら接近する。 :unit_escape_range = (数値)| 標準後退開始距離。省略時は300 敵がこの数値半径内にいたら離れようとする。 :unit_escape_run = (数値)| 敵から離れる時の1回の移動距離。省略時は100 :unit_summon_level = (百分率)| 召喚者のレベルにこの百分率をかけた数値が被召喚ユニットのレベルとなる。省略時は25 :unit_summon_min = (数値)| デフォルトの召喚可能数。省略時は1 :unit_retreat_damage = (百分率)| 退却状態時のダメージ補正率。20にするとダメージが20%となり死に難くなる。省略時は50 :unit_retreat_speed = (百分率)| 退却状態時の移動速度補正率。200だと退却時のmoveが2倍となる。省略時は200 :btl_limit = (数値)| 戦闘シーンの制限時間 :btl_limit_c = (数値)| 攻城戦での制限時間 :btl_auto = (数値)| プレイヤーが防衛側で残り時間がこの数値を切った時、自動操作モードになる。省略時は100 :btl_unitmax = (数値)| 戦闘シーンでの、一陣営の登場ユニット限度数。省略時は300 :btl_nocastle_bdr = (数値)| 篭城時に討って出る判定に影響する。spot構造体の&color(blue){yorozu}項目を参照してください。 :btl_lineshift = (数値)| 前衛と後衛ラインの標準間隔のドット数。省略時は160 :btl_voice_max = (数値)| この数値が多いほど戦闘ボイスが多く登場する。省略時の標準は16です。 :neutral_max = (数値)| 中立領地に登場するモンスターの最大部隊数 :neutral_min = (数値)| 中立領地に登場するモンスターの最小部隊数 :neutral_member_max = (数値)| 中立領地に登場するモンスターの最大部隊人員数 :neutral_member_min = (数値)| 中立領地に登場するモンスターの最小部隊人員数 :skillicon_leader = (ファイル名)| リーダースキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) :skillicon_all = (ファイル名)| 全体型スキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) :skillicon_add = (ファイル名)| リーダーからの付加スキルアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) :skillicon_special = (ファイル名)| 必殺技スキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) :join_bdr = (数値)| 主にCPUによる陪臣雇用の際の相性値ボーダーラインです。省略時は65 :notalent_down = (百分率)| 非人材リーダー部隊の能力ダウン率。省略時は75 :merits_bonus = (数値)| 陣営に属してる人材に毎ターン自動的に加算される戦功値 :training_average = (百分率)| 陣営の全人材の平均レベルにこの係数をかけた数値以下のユニットのみが訓練対象となります。 :win_gain = (百分率)| 占領した領地の経済値にこの係数を掛けた数値が戦闘参加人材への報酬額となります。 :diplo_down = (数値)| 一度交戦する度に下がる外交友好度の数。省略時は5 :leave_period = (数値)| 勢力から離脱して放浪した際に、この数値ターンの間は再仕官できません。省略時は5 :dead_penalty = (百分率)| 25にすると、戦闘でやられた時に経験値が元の25%に減らされます。 :executive_bdr = (百分率)| 重臣になれる上位比率数 :senior_bdr = (百分率)| 上士になれる上位比率数 :employ_price_coe = (百分率)| 相性によって雇用額を変動させる為の係数。500だと相性0のユニットの雇用額は5倍になります。 :vassal_price_coe = (百分率)| ユニットの雇用額にこの係数を掛けた数値が「召上げ」に必要な金額となります。 :loyal_up = (数値)| 領地を占領して報酬金を支払った際の忠誠の上昇数 :loyal_down = (数値)| 1ターン毎の忠誠下降数 :loyal_border = (数値)| 忠制度がこの数値未満になると出奔、離反する。 :loyal_bad = (数値)| 相性値がこの数値以下だと最悪相性となる。省略時は5 :caution_adjust = (百分率)| 難易度要素&color(blue){hostil}指定のCOM勢力の思考を調節するデータです。 この数値が高いほどプレイヤー勢力を警戒するようになり攻め込み易くなります。 標準は30です。0にすると平等になります。 . #comment(size=60,vsize=2)

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