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**&color(green){概要} >senario s1 { >  fight = fight_event >} scenario構造体でfightに戦闘開始前イベントを設定し >event fight_event { >  if (inBattle(goto, mukugaiya)) { >    battleEvent(btl_evt) >  } >} 戦闘開始前イベントの中で任意の状態の時にbattleEvent関数を用いると >event btl_evt { >  if (条件式) { >    関数 >  } >  rif (条件式) { >    関数 >  } >} その戦闘シーンで戦闘中イベントを発生出来ます。 if文は一度「真」が返り実行されたら消滅します。rif文は消滅せず繰り返し判定され実行されます。 戦闘中イベントを表すevent構造体の中ではif文ないしrif文のみを列挙してください。 ここではelseは無視されます。処理の高速化の為にあえて制限してます。 なお、if文とrif文の実行ブロックの中では通常通り全ての構文が仕えます。 .
**&color(green){概要} >senario s1 { >  fight = fight_event >} scenario構造体でfightに戦闘開始前イベントを設定し >event fight_event { >  if (inBattle(goto, mukugaiya)) { >    battleEvent(btl_evt) >  } >} 戦闘開始前イベントの中で任意の状態の時にbattleEvent関数を用いると >event btl_evt { >  if (条件式) { >    関数 >  } >  rif (条件式) { >    関数 >  } >} その戦闘シーンで戦闘中イベントを発生出来ます。 if文は一度「真」が返り実行されたら消滅します。rif文は消滅せず繰り返し判定され実行されます。 戦闘中イベントを表すevent構造体の中ではif文ないしrif文のみを列挙してください。 ここではelseは無視されます。処理の高速化の為にあえて制限してます。 なお、if文とrif文の実行ブロックの中では通常通り全ての構文が仕えます。 . #comment(size=60,vsize=2) ----

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