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 |&blankimg(title.jpg,width=250,height=180)|>|TOP:&sizex(5){&b(){エスティールの封印} [[Download>http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/search?q=esteal]] [[製作サイト>http://blogs.yahoo.co.jp/tkjgr502]] [[Twitter>https://twitter.com/suiso022]]}|
 |~|>|TOP:&b(){作者}:水素(仮名) |
 |~|>|TOP:&b(){作者紹介文}&br()1万年の昔に起こった、混沌を支配する魔神との戦いの後にマナと世界の安定が完成した。&br()大精霊達は自らの力を行使できる人間としてそれぞれ巫女を一人ずつ選び、&br()時代ごとに転生する彼女らにより魔神の封印は維持されてきた。|
 |&blankimg(sc1_capture.jpg_130804.jpg,width=250,height=180)|初期領地数|72|
 |~|初期勢力数|17|
 |~|初期クラス数(召喚除く)|約34|
 |~|主な種族|人間、エルフ、アイスマン、リザードマン、オーク、アンデッド|
 |~|主なクラス|ブレイブ、ナイト、アーチナイト、マージナイト、ファイアマージ、アーマソルジャー、ロングボウマン、ウィンドマージ、エルフレンジャー、エルフマージ、リザードマン、ワイバーンライダー、オーク、オークフェンサー、オークソーサラー、トロール、近衛隊、ウォータマージ、マーシナリー、アースマージ、アイスマン、アイスナイト、モンク、魔人、象兵、デザートナイト、ライトニングマージ、リッチ、ワイト、市民兵、ローグ、パイレーツ、ヴァンパイア、ヴァンパイアキラー、マーメイド、ニクシー、セイレーン、ウィッチ、ソーサレス、メイガス、スネークスキン、ボアスキン、ドラゴンスキン、魔銃隊、魔銃大隊、突撃魔銃隊、サモナー、シャーマン、ドラゴンサモナー、風の信徒、鼓舞信徒、預言者|
 |~|訓練上昇値|1(内政システムで最大10まで変動)|
 |~|備考||
 title画像元:http://material.animehack.jp/index.html
 map画像元:?
 
 - デフレ気味のシナリオでHP、MP、HP回復、MP回復がLvUPにより上昇しない。 &br()各魔法Bではステータス固定値UP、耐性変化の魔法を習得する。  -- 名無しさん  (2012-03-01 08:48:43)
 - デフレ系なのが面白い &br()油断して少数精鋭の分隊で領地を稼ごうと思うとバーバリアンにボコボコにされる  -- 名無しさん   (2012-03-01 14:13:20)
 - ラスボス軍が実装。とりあえずとんでもなく強い。  -- 名無しさん  (2012-03-10 13:43:14)
 - 巫女片っ端から集めまくってうっひょー大精霊つえーとかやってたら… &br()やってたら…  -- 名無しさん  (2012-03-26 21:22:27)
 - 拠点が分断された状態で傭兵が増援に来ようとすると &br()フリーズする &br()改善サレタシ &br() &br() &br()  -- 名無しさん  (2012-04-15 07:38:57)
 - 必殺技がほぼなく &br()シンプルだが &br()新しい技術が多く投入されていて &br()なかなか奥が深い &br() &br() &br()簡単なシナリオに飽きてきたらどうぞ  -- 名無しさん  (2012-04-15 07:40:23)
 - OPがロマサガっぽくてなんか懐かしかった &br()必殺技があまりないので必殺技無双に飽きた人はやってみるといいと思います  -- 名無しさん  (2012-04-23 18:14:18)
 - 剣の熟練度上昇の意味がいまいち解らないのは自分だけ? &br()あと収入少ない土地が多いから人材プレイは上士か重臣になるまで資金が不足しがちですな。  -- 名無しさん  (2012-05-03 01:26:32)
 - コンセプトがしっかりしてて面白い  -- 名無しさん  (2012-05-03 16:47:20)
 - ラスボス勢力が強すぎてバランスブレイカー。自信がない人には向かない。やらないほうがいい。  -- 名無しさん  (2012-05-05 01:47:34)
 - ラスボス強すぎて人材プレイでクリアできる気がしない・・・。ちなみにeasy  -- 名無しさん  (2012-05-10 09:43:42)
 - ↑書いた者だけどキャラ変えて一応クリアしました。一軍人で終わったけど。  -- 名無しさん  (2012-05-10 16:29:17)
 - ラスボスは人材かき集めて &br()領土無視敵本拠地突貫でぎりぎりクリアできる  -- 名無しさん  (2012-05-12 22:31:16)
 - ジャック人材プレイで早いうちに旗揚げして光と土の精霊器取って &br()こまめに混沌値下げながら統一して &br()巫女が一人闇堕ちしたけど総掛かりで一気に攻めたらなんとかラスボスに勝てた &br()巫女を一人も闇堕ちさせなきゃ結構簡単かもしれない  -- 名無しさん  (2012-05-14 20:31:28)
 - 魔神王?が何なのか気になる &br()Ver.進めば実装されるのかな  -- 名無しさん  (2012-05-14 21:45:15)
 - 現状オークの物量に物を言わせた投石でただ突っ込むだけではあっさり削り殺される。 &br()後後衛系がプレイヤーのオート操作だと敵前衛に何故かノコノコ近付いてブン殴られて昇天するので基本的にオートはアテにしない事。 &br()後闇落ちさせないためとはいえ・・・地の巫女・・・グギギギ・・・  -- 名無しさん  (2012-05-18 17:17:23)
 - ホークガルドやアイランなんかの大勢力よりも &br()ジャック人材プレイの方がクリアしやすいという罠  -- 名無しさん  (2012-05-18 21:10:06)
 - 主人公ですから・・・。ただしキャロルのレベル上げは(主に神器のために)重要。後神器は従来のスキルを封印しないと使ってくれない、くそっ、くそっ! &br()それと神器って人材プレイの場合所有者本人じゃないと製作しても意味無いの?ジャック人材プレイでユリア拾って火の神器作っても槍の(自称)が外れないんですけど・・・。 &br()  -- 名無しさん  (2012-05-19 07:36:33)
 - プレイヤー本人しかつけられないみたいね精霊器は &br()一人で風火土光の精霊器フル装備出来てたし  -- 名無しさん  (2012-05-19 09:19:23)
 - どうも一人は絶対闇堕ちするみたいね巫女  -- 名無しさん  (2012-05-19 15:23:30)
 - 闇の巫女が闇の精霊器装備してたんだけど、pcと巫女限定かな?  -- 名無しさん  (2012-05-19 21:34:51)
 - ラスボス勢力弱体化されたとはいえやっぱり強いな &br()光の精霊器持ったブレイブじゃないとキツイ  -- 名無しさん  (2012-05-19 22:39:05)
 - 設定資料的には水が闇堕ち確定か? &br()後ちょっと気になるんだが闘技場のあの人は現VERでは勝っても出てこないのか?  -- 名無しさん  (2012-05-20 09:48:51)
 - 水の巫女での人材プレイ出来なくなった?  -- 名無しさん  (2012-05-29 23:37:21)
 - いよいよ水の巫女は闇堕ち確定が確定臭いな。 &br()しかし、それだとジャックの目的の筈なのに拾うメリットが・・・。やはり堕ち切る前に接触して拾ったらグッドエンド条件とか何かしらフラグが立つようになるんだろうか?  -- 名無しさん  (2012-05-29 23:50:48)
 - ジャックシナリオが完成した &br()水の巫女に救いがあるのはいいが、キャルが可哀想な気も  -- 名無しさん  (2012-07-29 01:25:48)
 - ミルゼさんいくつだ &br()少なく見積もってもジャックとは15歳差くらいはありそうだし &br()30過ぎのオバチャンが高校生くらいの男の子をいただいちゃったのか…  -- 名無しさん  (2012-07-29 05:17:23)
 - ジャックシナリオ難易度高めだけど面白かったわ。 &br()ラスボスよりキャル覚醒イベントのボスがキツかったな。石化させたけど  -- 名無しさん  (2012-08-03 01:12:49)
 - でもまあジャックは一番楽だよね &br()ブレイブ自体かなりの強さだし闘技場使えば2ターン目には光の精霊器作れるし &br()その後南東部で旗揚げすれば土の精霊器もすぐ手に入るし &br()そうなると高機動高火力で一人で無双してるだけでクリアできるし  -- 名無しさん  (2012-08-03 02:29:25)
 - 2ターン目に精霊器とか何の冗談。闘技場が多勢に無勢すぎて勲章溜められやしないぜ  -- 名無しさん  (2012-08-04 15:09:24)
 - ジャックを攻撃禁止にしてキャルに時間ぎりぎりまでヒールを使わせて、レベル20まで上げる &br()後は大精霊を適当に召喚しておけばB5階までは制圧できる &br()OPのイベント戦闘をジャックのみで戦って予めレベルを上げておくことも大事かな &br()B6はエルフがいるから突破は諦めたほうがいい  -- 名無しさん  (2012-08-04 16:12:57)
 - 精霊器の条件イマイチ良く分からなかったからそのままゴリ押ししてたわ  -- 名無しさん  (2012-08-08 06:36:04)
 - 久しぶりにやったらVT系で一番内政機能 &br()凝ってましたの巻  -- 名無しさん  (2012-11-18 22:05:33)
 - ライバートシナリオも楽だし割と面白いよ。  -- 名無しさん  (2012-11-19 04:39:33)
 - ジャックの場合オープニング戦を一人で片づけるのはお約束だな。そして開始直後に闘技場に潜るまでがテンプレ &br()後、一度クリアした階でももう一度潜るとまた勲章貰えるんだよな  -- 名無しさん  (2012-11-20 15:15:58)
 - ストーリーの合間が長いから知らないひともいるだろうけど &br()敵対勢力を潰したりすると巫女関連のイベントとか起きるよ。  -- 名無しさん  (2012-12-15 13:44:23)
 - ミルゼ幽閉の条件が分からない &br()誰か教えて &br()  -- 名無しさん  (2012-12-22 13:59:38)
 - ミルゼとルワーテがジャックと同じ陣営にいて &br()キャルの巫女覚醒イベント終了した状態でカオスゲート解放になると幽閉されるよ  -- 名無しさん  (2012-12-22 15:10:56)
 - ホークガルドでやってて過半数を制圧したあたりでリッケルトの襲撃イベントが起こったんだけど、 &br()リッケルトを倒したところのセリフで何故かゲームが落ちるんだよなぁ。 &br()これはまだ未完成だから?それとも自分のPCの問題だろうか・・・。  -- 名無しさん  (2012-12-23 20:15:28)
 - 魔銃隊のユニット名魔銃隊じゃなくて魔銃兵にして欲しい。  -- 名無しさん  (2012-12-28 12:35:55)
 - MP248でドラゴンが召喚できないドラゴンサモナー・・・。 &br()バグなのか仕様なのか。  -- 名無しさん  (2013-03-08 11:29:32)
 - アイテムの装備ってどうやるんだ…? &br()アイテムリストに追加されたって言われても…  -- 名無しさん  (2013-03-23 21:33:46)
 - 人材のステータスを開いて雇用の右のアイテムを左クリック &br()その人材につけたいアイテムスキルを左クリックで装備 &br()外したい場合はアイテムスキルを追加した人材のスキル欄のアイテムスキルの箇所を右ダブルクリック &br()これでわからんと言われると正直雇用とかどうやってんのと言いたくなる  -- 名無しさん  (2013-03-24 01:49:44)
 - 闇の神器ってどうやって手に入れられるんだ? &br()結構やったはずなんだが未だにわからん  -- 名無しさん  (2013-07-14 13:23:59)
 - 各神器のくわしい入手方法は、 &br()エスティールの封印_Ver~>mana>script>skill4.dat の真ん中くらいに書いてある。 &br()つまり世界支配しまくって勲章10集めて、闇の神を信仰しまくれ(生贄5以上)ということね。  -- 名無しさん  (2013-07-19 10:45:54)
 - オットーが真顔君みてーな顔の癖に強すぎてこいつ1部隊で大陸の左半分落とせる  -- 名無しさん  (2013-07-22 02:45:33)
 - 人材プレイのために各種救済措置(勲章操作)が設定されているので、苦行になりがちな人材プレイでも楽しく遊ぶことができるシナリオ &br()特に自勢力のマスターに対して溜まりに溜まった鬱憤を晴らせる「禅譲」が素晴らしい &br()逆に一般にも維持費が設定されているので、弱小勢力プレイは他シナの弱小よりも辛くなることもしばしば  -- 名無しさん  (2013-12-09 11:33:19)
 - 内政の効果は施設投資とユニットの掛け算で決まるから安いユニットを買いまくって序盤に統率と信仰に力を入れると中盤以降がかなり楽になるみたいですね。  -- 名無し3  (2013-12-23 01:28:06)
 - お、おい。ハーマンシュタイン城壁値2000突破してたんだが何が起こっているんだ  -- 名無しさん  (2013-12-24 01:52:05)
 - 後半内治がインフレ起こすけど原因は &br()その土地の数値によって上昇値が抑えられるだけで &br()上昇値自体はユニットとかで内地能力上げれば上げるだけ &br()反映されるからだよね。内治能力にも高くなればなるほど &br()多少は数値が抑えられる機能を付けないとインフレは止まらない  -- 名無しさん  (2014-01-28 23:53:16)
 - ngtみたいなイベントリストってないよね? &br()時間あまり作れないけどストーリー楽しみたい・・・  -- 名無しさん  (2014-02-02 02:25:02)
 - 避難所【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part3 【Verfect Gene】スレの>>285から落とせる &br()パッチファイル内に企画書、イベントリストが同封されている。  -- 名無しさん  (2014-02-02 11:48:03)
 - クサヴィエ人材プレイで魔力の器とか装備した魔銃隊にアイギナさんのリチャージスペルで装填無しで撃ち続けたりすると面白い  -- 名無しさん  (2014-02-04 18:48:18)
 - 最後のシナリオまでいけない・・ &br()魔人王?仲間にできたがラスボス相手にあまり効かなかったw  -- 名無しさん  (2014-02-06 22:29:49)
 - 不死者狩りのディなんちゃら(名前忘れた)で旗上げしたら、ヘルシング教団って名前になった。  -- 名無しさん  (2014-02-09 20:57:30)
 - ちょっと攻城戦がダルい。敵全部倒したのに防御施設のせいで時間切れ、とかよくある。  -- 名無しさん  (2014-02-18 04:08:05)
 - プレイしてみてかなり楽しめた。 &br()ただ、ちょっと惜しい作品かなとも思える。 &br()内政に関しては、探索・外交・信仰をほぼ使わなかった。 &br()欲を言えば、もっと内政の幅が欲しいところ。 &br()まぁ内政の導入自体はかなり評価できるんだけど。 &br()勲章システムは、人材プレイの辛いところをうまくカバーしていて良い。 &br()ただ、マスタープレイでは勲章集めるのが中々辛い。 &br()アイテムシステムは序盤以外ではあまり使わなかった。 &br()リーダースキル用のアイテムなんかあれば、一々購入しなくて楽。 &br()ベースとしてはかなり良いので、更新に期待。 &br() &br() &br()肝心の自分のプレイは、 &br()ヴァンパイアで早々にオットー撃破(マスターだけで無双状態)。 &br()アイラン制覇したとこで、上手い具合に人材確保につながり、 &br()30ターンあたりで、総収入10万、訓練値10。 &br()面倒臭くて、途中でエンディング選択。 &br()こういった類のゲームは必ずといって良いほど終盤がだるくなるので、 &br()途中でエンディングを選べるのはとても良いね。  -- 名無しさん  (2014-02-23 01:04:02)
 - リジル+ブーツ+オットースキル+速度アップ魔法=消える  -- 名無しさん  (2014-02-23 14:41:52)
 - イェール湖の洞窟やっとクリア!楽しかった!  -- 名無し  (2014-02-27 13:54:28)
 - 真の混沌エンディングもクリア 巫女全員闇落ちしてたので楽だったけどw  -- 名無しさん  (2014-03-01 09:59:10)
 - ブレイブに光の神器持たせると魔神が数秒で撃破出来る。  -- 名無しさん  (2014-03-06 00:23:58)
 - ホークガルドでのリッケルトイベントいままでで一番面白かったんだが クリア後やたら落ちやすくなってゲーム続行諦めたよ(´・ω・`)ショボーン  -- 名無しさん  (2014-03-07 14:11:44)
 - ランシナでイベントだけに出てくるキャラとか闇巫女使えるようにならないかな  -- 名無し  (2014-03-07 14:22:34)
 - あえての闇落ちでクリアしたいのに死亡扱いは残念  -- 名無しさん  (2014-03-08 02:58:49)
 - ウインダム王子のシナリオが一番力入ってるじゃないかw  -- 名無しさん   (2014-03-14 21:23:43)
 - 人魚がめっちゃつよかった(小並感)  -- 名無しさん  (2014-03-25 22:05:03)
 - 生贄ってどうささげるんかな・・・。 &br()祈り捧げてるだけじゃだめなのか? &br()あとオットー部隊の動きがゴキブリみたいで笑ってしまうのでやめてほしい。 &br()夢の中にオットーさんの顔の付いた人面ゴキブリが出てきたし・・・。  -- 名無しさん  (2014-03-28 04:31:48)
 - 面白かった。ジャック人材プレイで各地転戦して3巫女揃い踏みハーレムプレイが楽しすぎた  -- 名無しさん  (2014-04-05 07:32:41)
 - 生け贄っていうのは信仰の混沌のほうのことだよーとりあえずプラス5にしとけば必要な値は満たされるよー &br()  -- 名無しさん  (2014-04-11 09:06:15)
 - どうしてもクリアできない人向け &br()つまらなくなる可能性があるからやらんほうがいいけど。 &br()まずできるだけでかく人材豊富な国に仕官する、次に勲章をためて人材を勧誘していく &br()手持ちの限界を超えても勧誘して陪臣にできるからひたすらやって40人ぐらいにしちゃえば余裕 &br()すごいつまらなくなるからどうしてもエンディングみたい人向け  -- 名無しさん  (2014-04-17 18:27:38)
 - イベントは実装されていないが、シェープシフターが個人的に一番面白い勢力だった &br()信仰以外のゲームシステムは全部駆使したと思う &br()ただ、アイテムを一回ずつ購入したり付け替えるのが辛かった… &br()領内にいるユニットにまとめて購入とか、まとめて外すとかできると時間短縮できて良い &br()あと、勲章操作の忠誠度UPがちょっと強い気がする &br()相性の良いユニット以外、忠誠度は毎ターン2ずつくらい減っても良いんじゃないかと思う  -- 名無しさん  (2014-04-21 13:29:38)
 - 第九回ふりーむ!ゲームコンテスト『戦略シュミレーション部門』 &br()金賞おめでとうございます!! &br()よし、早速やってみよう。  -- なみなみ  (2014-04-29 20:26:55)
 - アルトラーナつええ &br()大軍に囲まれていようが馬鹿みたいな自然回復で乗り切っちまう &br()天がネックだが  -- 名無しさん  (2014-05-09 08:54:45)
 - こいつを使った後に英雄を使うと幻滅する &br()人魚の英雄さすが  -- 名無しさん  (2014-05-09 09:32:06)
 - 初プレイでリビ=ウィンダリアをやらせていただきました(難度ノーマル、ミゼル死亡とウィンダリア二勢力平和統一の大陸統制エンディング) &br()まずはジャックが序盤でエルフの処に行っていたのため(ハーレム楽園だねw)、ルワーテは忠告を置いていたがミゼルイベントをどう触発するのかはわからなかった(その時まだ攻略を見ていない) &br()結局、アクエリア占領し人魚たち使って魔神側を一蹴してミゼルに死亡させることしか得なかった &br()もしミゼルイベントが起こったらウィンダリアのエンディングシナリオに何かを影響しませんか? &br()(今クリアしたエンディング見たがどうにも後味に良くない)  -- 大陸逆襲して結局孤独の王になるのか?  (2014-06-05 14:31:40)
 - とても出来がいい作品。システムはもちろんストーリーもしつこくない程度に実装されてる &br()今でも十分面白いんだけどだからこそ今後の改善が待ち遠しい &br()マ軍等の反乱に主力部隊や人材ユニットが巻き込まれてあっさり寝返ったりするのにもやもやした &br()一般ユニットならともかく、おい巫女wおい英雄w  -- 名無しさん  (2014-06-13 04:08:39)
 - とにかくボリュームが半端じゃない。 &br()独自の内政システムがあるので、より戦略性が高くなっていて(底無しに)奥が深い。 &br()全土統一には時間がかかるため、途中でもエンディングが選べるシステムがあるのも斬新。 &br()他の作品では物足りないと言う人向け。  -- 名無しさん  (2014-10-19 14:31:23)
 - 途中でエンディングが選べる(選べない) &br()正規EDじゃない、「オツカレー」レベルの全勢力共通EDだけ見せられてもどうしろと &br()それに仮の覇者と下2つ(3つ)以外は条件的に全クリ目前なんだし尚更選ぶ意味がない  -- 名無しさん  (2014-12-08 19:25:58)
 - 魔法関係の減速やりすぎだわ &br()一気に使えなくなった  -- 名無しさん  (2014-12-28 05:32:36)
 - そのぶん前衛が強くなったわけではないから &br()魔の領域相手に積む事多くなったね。  -- 名無しさん  (2014-12-28 14:19:19)
 - いくらなんでもMPの調整がしょっぱいと思うのは他のシナリオに慣れ過ぎなのか &br()魔法使い隊が置き物にしかならん…  -- 名無しさん  (2015-04-22 20:51:59)
 - エルフ(ドロテア)ノーマルでクリア。 &br()しかしイベントは断片的で意味不明だった。ジャックも巫女も集めてみたし、ルワーテが &br()「僕のところに来て」っていうから同じエリアに滞在してみたりしたんだが何も起こらず... &br()マの領域も闇巫女も簡単撃破で、いつラスボスが出てくるんだろうかとドキドキしたのに... &br()ダンジョンも地下10階までクリアしたのに勲章数が増える以外何も起こらない仕様なの...? &br()システム的にデフレ傾向はいいと思います。うん、人魚無双w  -- 名無しさん  (2015-08-16 19:15:22)
 - 闇堕ちの条件をどなたか教えてください &br()ミルゼさん以外は完全ランダム?  -- 名無しさん  (2015-08-23 17:39:15)
 - ↑ &br()キャル 魔の領域解放時にジャックと同じ勢力または陪臣でなかった場合 &br()エリア アイラン滅亡から4ターン放浪または誰かの陪臣状態で経過した場合「アイランが滅亡していなかったらセーフ?」 &br()アイーダ 同上でボークガルド滅亡から4ターン放浪または誰かの陪臣状態で経過した場合 &br()リア 魔の領域解放から放浪状態または陪臣「リアが陪臣になっているところを見ていないので不明」状態で4ターン経過 &br()ミルゼ 強制  -- 名無しさん  (2015-08-29 13:04:28)
 - 補足 キャルも4ターン経過した場合 &br()それと勢力に仕えている人材の陪臣の場合は大丈夫かも? &br()キャルが他の人材の陪臣の場合、ジャックと同一勢力判定されるかは不明 &br()  -- 名無しさん  (2015-08-29 13:10:32)
 - スクリプト見たら全然違ったw &br()全巫女に閾値と呼ばれる隠し数値があって放浪状態時に1ターンずつ数値が加算されていき &br()既定の数値に行くと魔の領域解放時に闇落ちする「魔の領域解放後も数値はたまっていく、魔の領域が滅亡したらカウントはストップされる」 &br()エリア 5ターン &br()アイーダ 6ターン &br()リア 7ターン &br()キャル「ジャックの陪臣時には放浪中でも加算されない」4ターン &br() &br() &br()  -- 名無しさん  (2015-08-29 13:24:46)
 //- これ、マジ糞ゲー  -- 名無しさん  (2015-11-06 12:35:13)
 //- このゲーム糞すぎて話しにならん  -- 名無しさん  (2015-11-06 18:36:17)
 - 誤字などを修正したMODを小物入れにUPさせていただきました  -- うにょ  (2016-01-08 17:49:12)
 - 初回アクエリアプレイで全ての巫女がラスボス勢力にいたけど余裕で撃破できたよ &br()立地もはじっこだし難易度★1だと思うが。 &br()それ以外の勢力がむずいわ… &br()他やったのはエストニアとクシャラーン(ベルセルクっぽいの) &br()初期人材が2人しかいなく突破力に欠けるエストニアどこの要塞も突破できず自滅w &br()んで四面楚歌すぎるクシャラーン、加えて兵科がザコすぎる魔人ワンマン国家 &br()南の騎馬軍団との相性最悪でずっと守備してるだけで30ターンくらい立ってやめたわ  -- 名無しさん  (2016-05-23 13:54:12)
 - トカゲプレイしてみたけど全然クリアできね &br()ブレイブが強すぎだろ、こいつら1部隊に蹂躙されるじゃねえか &br()外交も不安定で毎ターン成功したり失敗したりちっとも安定せんし  -- 名無しさん  (2016-07-06 17:17:41)
 - 強すぎず、痒いところに手が届く内政、全制覇以外でもラストイベント後は任意にクリア可能なクリア条件。 &br()人材プレイ用シナリオ有り、魔物側シナリオ有り、探索ダンジョン有りとシステム面がかなり充実。 &br()プレイも面白いし、MOD作成にもかなりの手本になるシナリオなんじゃないだろうか。  -- 名無しさん  (2017-03-21 18:06:33)
 - トカゲ好きだから何度か挑戦してみてるけど中々上手くいかないな  -- 名無しさん  (2017-04-02 04:14:38)
 - 43ターンでカオスディネス(easy)をようやくクリア。 &br()思ったより取得得点が高くてランクSだったけど黒の宝玉3つを集める特殊エンディングのせいかな? &br()雇用が初期状態だと全くあてにならないから、アイラン城を取ったら放浪重視にしてナイト部隊を引くまでリセマラしたわ。  -- 名無しさん  (2017-04-03 20:31:02)
 - 1つ↑と同じ者だけどカオスディネス(Normal)、アイラン城とイェール湖を1回ずつ探索して39ターン目でクリア。 &br()アイランとホークガルドを潰すまではかなり辛いし敵が育ち過ぎると難易度が跳ね上がるので巫女とグレイブには要注意。 &br()ナイト一般を探索で引いてベルトランをアイランから吸収すればワイト系が使えるしかなり楽になる。 &br()資金に余裕が出来次第、主力部隊に全員にタワーシールドとプレートメイル推奨。対アイラン、対ホークガルド考えるなら必須。  -- 名無しさん  (2017-04-08 13:58:17)
 - ウサムでノーマルクリアようやくいけた &br()何十回リロードしたか… &br()他の難易度高いやつもそうだけど探索がカギになるな &br()これで魔法使い部隊を掘れるところをなんとか奪って、 &br()エスティールで実用性最強のライトニングマージでも掘り当てればかなり楽になる  -- 名無しさん  (2017-08-16 10:09:06)
 - このシナリオのトカゲ弱すぎて正攻法じゃ話にならんのよな &br()弱小勢力の前衛兵科相手には強いが &br()大国の重装備した正規兵には殴り負けるし &br()英雄人材相手だと文字通り一人に蹂躙されて蹴散らされるし &br()魔法使い雇える勢力相手やエルフもダメ(遠距離から一方的に嬲り殺しにされる) &br()人海戦術&優秀な人材がいるオーク以下のクソザコナメクジ勢力になってて非情に難しい &br()トカゲ人材同士の掛け合いイベントやEDは凄く魅力的なんだがなぁ &br() &br() &br()まぁ↑にもある様に内政の探索で他勢力の兵士拾ったり &br()トカゲの救世主、ワイバーンライダー系を上手く使えばギリギリなんとかなる &br()VT慣れしてる人には丁度良い難易度なんだろう  -- 名無しさん  (2017-09-17 11:21:56)
 - トカゲのカギはワイバーンライダーだな &br()上位クラスになると航空爆撃みたいになるしw &br()アイランを速攻滅ぼすのはたしかに難しい、運も必要  -- 名無しさん  (2017-12-08 16:50:49)
 - 火の巫女がレベル15になるまでに(精霊召喚される)なんとかアイランの城落としたいところ &br()一点突破より2方面から攻めて揺さぶったほうが勝てることが多かったよ  -- 名無しさん  (2017-12-08 16:59:09)
 - 人材プレイで旗揚げするときに全くでない旗があるんだが完全ランダムじゃないの? &br()鯉のぼりとかにしたい…  -- 名無しさん  (2018-04-15 14:54:19)
 - エスティールの封印_Ver1.07\mana\scriptフォルダのcontext.datをメモ帳なんかで開いて &br()newpower_flag = s_ele, flag15(~以降旗の名前) &br()の部分に &br()エスティールの封印_Ver1.07\mana\flagフォルダ内から抜けてる旗を探して追加すれば良い &br()  -- 名無しさん  (2018-04-15 18:55:34)
 - 秩序最終決戦のボスに勝てるビジョンが浮かばない。 &br()HP65536っていったいどうすれば・・・  -- 名無しさん  (2018-08-27 04:04:21)
+- ジャックのエンディングが出てこないんだが、何が問題なんだろう・・・  -- 名無しさん  (2019-03-06 11:28:14)
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