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真・ムームー剣」(2023/10/26 (木) 18:19:55) の最新版変更点

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skill sp_mumu2 { name = 真・ムームー剣 help = 修行の末に編み出した究極のムームー剣$$発動距離:400$「発射後停止」$$初撃$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:400$「貫通」「範囲攻撃」$↓$交差部分$攻撃力:(Attack+Magic)×75% 射程:400$「6連射」「貫通」「範囲攻撃」$↓$六芒星$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:500$「6連射」「範囲攻撃」$ hide_help = on fkey = sp_mumu*2 msg@t_mage1 = かむからね。真・ムームー剣! icon = _num2.png,sp_mumu.png sound = metal45_a special = 2 value = 100 force_fire = on delay = 2 slow_time = 2 slow_per = -1 pair_next = sp_mc func = missile range = 400 joint_skill = on rush = 3 rush_interval = -1 next2 = sp_mumu2_nt,sp_mumu2_nt2,sp_mumu2_jst just_next = sp_mumu2_beam next_order = on } skill sp_mumu2_jst { center = on func = missile joint_skill = on range = 290 rush = 6 rush_interval = -1 rush_degree = 60 next_order = on next = sp_mumu2_jst_nt } skill sp_mumu2_jst_nt { center = on func = missile range = 500 rush = 3 random_space = 5 rush_interval = 2 speed = 3000 image = c_all anime = 8 d360 = on w = 20 h = 30 a = 200 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_h = 20 resize_a = -10 start_degree = 150 start_degree_type = 3 rush = 2 rusu_interval = -1 next = sp_mumu2_jst_nt_nt next_interval = 4 } skill sp_mumu2_jst_nt_nt:b_elfbow2_nt { w = 200 h = 200 a = 50 resize_interval = 1 resize_a = -5 knock = -40 str = magic*0 random_space = 30 } skill sp_mumu2_nt2:sp_mumu2_jst { next = sp_mumu2_nt2_nt } skill sp_mumu2_nt2_nt:sp_mumu2_beam { center = end start_degree = 180 range = 400 str = attack_magic*75 next = sp_mumu_bar2 } skill sp_mumu2_nt:sp_mumu2_jst { range = 145 next = sp_mumu2_nt_nt } skill sp_mumu2_nt_nt { center = on func = missile image = b_holy0 d360 = on w = 450 h = 25 resize_interval = 1 resize_w = 20 resize_w_max = 500 resize_h = 3 resize_h_max = 30 resize_a = -3 time = 120 bom = on sound = metal45_a str = attack_magic*100 wait_time = 15 flash = 2 next = sp_mumu_bar2 } skill sp_mumu2_beam { func = missile sound = metal45_a d360 = on hard = 5 bom = on h = 200 w = 36 a = 128 image = b_holy0 resize_h = 10 resize_w = -1 resize_w_min = 1 resize_interval = 1 resize_a = -1 speed = 4000 knock = 20 range = 400 str = attack_magic*100 flash = 1 next = sp_mumu_bar2 } イオナ国イベントでちらっと名前が出てたので作ってみた レベル30か40くらいで習得と言ったところか 改変等おまかせ IFシナかなんかで採用されるとうれしい ---- - 鋭く飛んで、収束からはじける様がかっこいいです。 -- 名無しさん (2012-06-18 00:52:00) - 覚えるレベルがレベルとはいえ強すぎる気も &br()まあIFだから良いよね -- 名無しさん (2012-06-18 00:57:54) - 倍率高すぎてIFシナでも最終Fの超カオスくらいのシナリオじゃないとバランスブレイカーになりそうだ -- 名無しさん (2012-06-18 01:26:52) - セレン並みの無双キャラになってしまったな &br()耐久が低いとは言え運用に注意さえすれば単騎で大抵の国を滅ぼせる -- 名無しさん (2012-06-18 01:41:45) - ノーリスク2連発はやっぱやべえよな -- 名無しさん (2012-06-18 02:15:47) - 一応メインシナリオでもレベル50で習得できるようになった模様。 -- 名無しさん (2013-02-03 02:18:06) - 50なんてセレンADVでもなければ普通は到達しないから &br()ほとんどオマケ扱いだな -- 名無しさん (2013-06-12 14:45:53) - 50までなんも考えずに育てたら、258ターンかかったわ。(リーダーはニーナナス)とりあえず射程の長い風魔法持ってなかったらリセットしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2020-07-25 19:09:48) - ちなみに必要EXPは4400万くらい -- 名無しさん (2020-07-25 19:16:37) - ↑こういうときってどうするのが経験値効率いいんだろう?残り領土1まで追い詰めてしまうとなかなかうまくいかないし &br()かといって強い勢力を残して侵攻→撤退繰り返すのも面倒で &br()アナザーだとダンジョンとか活用できるけどデフォだとそれもないし -- 名無しさん (2020-07-29 19:21:53) - 自分がマスターなら、ブレア城の隣に陣取って、ブレア城に敵が入ったら &br()大軍でせめて、敵が撤退を始めたら通路に自軍を固定して閉じ込める。 &br()あとは攻撃速度UPさせた育てたいキャラにだけひたすら攻撃させる。 &br()終わったらまたブレア上の隣接マスに移動。これを繰り返すっていうのもあり。 &br() -- 名無しさん (2020-08-04 01:00:50) - なるほど、撤退中のキャラが固くなることを利用するわけね…… -- 名無しさん (2020-08-04 17:57:18) - ネタかとおもいきや実在。やりこみ勢かムームーが好きな人しか見たことないと思う -- 名無しさん (2023-06-23 09:14:42) - アナザーでバーサの森のダンジョンを使うのが一番簡単に見られる -- 名無しさん (2023-10-26 18:15:44) #comment(size=60,vsize=2) ----
skill sp_mumu2 { name = 真・ムームー剣 help = 修行の末に編み出した究極のムームー剣$$発動距離:400$「発射後停止」$$初撃$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:400$「貫通」「範囲攻撃」$↓$交差部分$攻撃力:(Attack+Magic)×75% 射程:400$「6連射」「貫通」「範囲攻撃」$↓$六芒星$攻撃力:(Attack+Magic)×100% 射程:500$「6連射」「範囲攻撃」$ hide_help = on fkey = sp_mumu*2 msg@t_mage1 = かむからね。真・ムームー剣! icon = _num2.png,sp_mumu.png sound = metal45_a special = 2 value = 100 force_fire = on delay = 2 slow_time = 2 slow_per = -1 pair_next = sp_mc func = missile range = 400 joint_skill = on rush = 3 rush_interval = -1 next2 = sp_mumu2_nt,sp_mumu2_nt2,sp_mumu2_jst just_next = sp_mumu2_beam next_order = on } skill sp_mumu2_jst { center = on func = missile joint_skill = on range = 290 rush = 6 rush_interval = -1 rush_degree = 60 next_order = on next = sp_mumu2_jst_nt } skill sp_mumu2_jst_nt { center = on func = missile range = 500 rush = 3 random_space = 5 rush_interval = 2 speed = 3000 image = c_all anime = 8 d360 = on w = 20 h = 30 a = 200 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_h = 20 resize_a = -10 start_degree = 150 start_degree_type = 3 rush = 2 rusu_interval = -1 next = sp_mumu2_jst_nt_nt next_interval = 4 } skill sp_mumu2_jst_nt_nt:b_elfbow2_nt { w = 200 h = 200 a = 50 resize_interval = 1 resize_a = -5 knock = -40 str = magic*0 random_space = 30 } skill sp_mumu2_nt2:sp_mumu2_jst { next = sp_mumu2_nt2_nt } skill sp_mumu2_nt2_nt:sp_mumu2_beam { center = end start_degree = 180 range = 400 str = attack_magic*75 next = sp_mumu_bar2 } skill sp_mumu2_nt:sp_mumu2_jst { range = 145 next = sp_mumu2_nt_nt } skill sp_mumu2_nt_nt { center = on func = missile image = b_holy0 d360 = on w = 450 h = 25 resize_interval = 1 resize_w = 20 resize_w_max = 500 resize_h = 3 resize_h_max = 30 resize_a = -3 time = 120 bom = on sound = metal45_a str = attack_magic*100 wait_time = 15 flash = 2 next = sp_mumu_bar2 } skill sp_mumu2_beam { func = missile sound = metal45_a d360 = on hard = 5 bom = on h = 200 w = 36 a = 128 image = b_holy0 resize_h = 10 resize_w = -1 resize_w_min = 1 resize_interval = 1 resize_a = -1 speed = 4000 knock = 20 range = 400 str = attack_magic*100 flash = 1 next = sp_mumu_bar2 } イオナ国イベントでちらっと名前が出てたので作ってみた レベル30か40くらいで習得と言ったところか 改変等おまかせ IFシナかなんかで採用されるとうれしい ---- - 鋭く飛んで、収束からはじける様がかっこいいです。 -- 名無しさん (2012-06-18 00:52:00) - 覚えるレベルがレベルとはいえ強すぎる気も &br()まあIFだから良いよね -- 名無しさん (2012-06-18 00:57:54) - 倍率高すぎてIFシナでも最終Fの超カオスくらいのシナリオじゃないとバランスブレイカーになりそうだ -- 名無しさん (2012-06-18 01:26:52) - セレン並みの無双キャラになってしまったな &br()耐久が低いとは言え運用に注意さえすれば単騎で大抵の国を滅ぼせる -- 名無しさん (2012-06-18 01:41:45) - ノーリスク2連発はやっぱやべえよな -- 名無しさん (2012-06-18 02:15:47) - 一応メインシナリオでもレベル50で習得できるようになった模様。 -- 名無しさん (2013-02-03 02:18:06) - 50なんてセレンADVでもなければ普通は到達しないから &br()ほとんどオマケ扱いだな -- 名無しさん (2013-06-12 14:45:53) - 50までなんも考えずに育てたら、258ターンかかったわ。(リーダーはニーナナス)とりあえず射程の長い風魔法持ってなかったらリセットしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2020-07-25 19:09:48) - ちなみに必要EXPは4400万くらい -- 名無しさん (2020-07-25 19:16:37) - ↑こういうときってどうするのが経験値効率いいんだろう?残り領土1まで追い詰めてしまうとなかなかうまくいかないし &br()かといって強い勢力を残して侵攻→撤退繰り返すのも面倒で &br()アナザーだとダンジョンとか活用できるけどデフォだとそれもないし -- 名無しさん (2020-07-29 19:21:53) - 自分がマスターなら、ブレア城の隣に陣取って、ブレア城に敵が入ったら &br()大軍でせめて、敵が撤退を始めたら通路に自軍を固定して閉じ込める。 &br()あとは攻撃速度UPさせた育てたいキャラにだけひたすら攻撃させる。 &br()終わったらまたブレア上の隣接マスに移動。これを繰り返すっていうのもあり。 &br() -- 名無しさん (2020-08-04 01:00:50) - なるほど、撤退中のキャラが固くなることを利用するわけね…… -- 名無しさん (2020-08-04 17:57:18) - ネタかとおもいきや実在。やりこみ勢かムームーが好きな人しか見たことないと思う -- 名無しさん (2023-06-23 09:14:42) - アナザーでバーサの森のダンジョンを使うのが一番簡単に見られる -- 名無しさん (2023-10-26 18:15:44) - セリフがかむわよ。ではなくてかむからね。である -- 名無しさん (2023-10-26 18:19:55) #comment(size=60,vsize=2) ----

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